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【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 88F

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0001枯れた名無しの水平思考2012/03/23(金) 18:35:18.68ID:OMOKu9sv0
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日(木)発売
■希望小売価格:6090円(廉価版2480円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック

■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/
■公式ブログ
ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/
■公式ツイッター
ttp://twitter.com/chun_shiren
※質問する前に要チェック
■wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/shiren5/
■風来のシレン5 攻略Tips @携帯ゲーム板スレまとめ
ttp://www22.atwiki.jp/shiren5tips/

■前スレ
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 86F (実質87F)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331382476/
■関連スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325486190/
【DS】風来のシレン5 すれ違い通信専用スレ 3F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309166674/
【DS】風来のシレン5 便利救助パススレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306816380/
風来のシレン5 アイテム交換専用スレpart3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305028342/
風来のシレン5 Wi-Fi救助専用スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1292389994/

■他作品の話題などはこちらへ【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 61F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314536067/
0561枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 18:14:37.24ID:JEC8c5Jg0
>>559>>560
なるほどそうだったのか
例外的にマゼルン合成は普通に出来ると思ってたからシレンスタッフにしては甘いなあと勘違いしてた
かなり好調に進んでただけに痛い勉強になったわ
0562枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 18:49:00.51ID:YnO72KaG0
だが20nのキリバン階が確定店+マゼルン種なので合成は普通にできる
0563枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 19:14:27.30ID:YmF7EMOt0
天上はそれのおかげでめっちゃ簡単になったわな
0564枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 20:04:48.38ID:LiVuGy9Q0
原始草縛りカッパの80F祝福ギタン投げで死亡
回復腕輪、背中が10回分あって順調だったのに‥

しばらくシレン封印するわ
まぁそこそこエキスパ埋めできたし満足
ありがとうシレン5
0565枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 20:36:06.34ID:wOpj1BA60
>>564
前スレの978だが同じエキスパ狙いで同じ階で死んでて吹いたw
どんまいとしか言いようがない
0566枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 20:46:51.51ID:8oGKSRDX0
祝福ギタンは正直次作では調整が必要だと思う
0567枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 21:05:41.84ID:YnO72KaG0
そうそう落ちてるもんじゃないが、防ぐ手段が身かわしだけ(あとはやわらかい桃くらい?)のダントツ理不尽死だからな
0568枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 21:28:56.35ID:YsaTnWEEO
運地と天上ってどっちが難しい?
0569枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 21:36:35.26ID:zi2i0EmC0
いまだストーリーダンジョン
透視とか鑑定士とか浮遊とか欲しいなぁ
0570枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 21:38:36.12ID:hath5Fwo0
100%防げるわけじゃないが壷をあけておけばいい
0571枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 21:43:43.19ID:YnO72KaG0
あ、それがあったか
0572枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 22:04:00.90ID:lkwMSDcc0
ストーリーでも頑張れば透視は取れるだろ
正直1万ポイントも貯めるころには十分な武具強化とアイテムが揃ってるだろうけど
0573枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 22:22:14.76ID:6NxZPcGb0
異次元ずっともぐってたら気づいたんだけどなぜか1階には罠が存在しない
どうでもいい情報だけど
0574枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 22:26:20.22ID:7w4GKaQH0
ストーリーダンジョンならそこまでいいアイテムが床落ちしてるわけじゃないし
気配察知だけでも十分だと思う
0575枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 22:33:17.18ID:EvGItGbs0
床落ちより店発見かも お金持ち越しだから、周回プレイするなら結構大きいんじゃないかな
0576枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 22:41:48.18ID:hath5Fwo0
異次元に限らずどのダンジョンも1Fは罠ないんじゃないの
井戸は知らんけど
0577枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 22:49:46.92ID:ejbxIzzn0
罠沢山&自然回復なしでも罠ないのか?
自然回復なしの時点で詰みそうだけどw
0578枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 23:00:44.47ID:LPH4aLE90
トドメの矢でカッパに殺されたのは俺だけでいい
0579枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 23:06:27.08ID:AVsBIrVaO
風吹くとあかり状態になるのなくなったの?
0580枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 23:21:50.69ID:EvGItGbs0
風であかりになるのは、アスカだけだったっけ?
GB2の腕輪が攻撃されると壊れるのと同じくらい地方ルールじゃないか??
0581枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 23:35:22.39ID:hath5Fwo0
トルネコ3以降の作品はあかり状態にならないけど、
それ以前の作品はアスカに限らずあかり状態になったと思うぞ
少なくともトルネコ2は大風の巻物が劣化あかりなかんじ
0582枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 23:49:52.86ID:EvGItGbs0
トルネコ基準?!
シレン2は知らないけど、シレンでSFCも携帯機も風は風であって救済措置としての機能はないよな
0583枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 23:57:36.23ID:aeDrZ9sC0
いやいやいや適当なこと言うなよ
アスカはなるけど、シレン2、初代はあかり状態にならない
GB2持ってないけど、DS2があかり状態にならなかったから多分GB2もならない
月影とトルネコは知らんけど
0584枯れた名無しの水平思考2012/04/02(月) 23:58:43.08ID:lN08Ojei0
ひきはいいのにモチベがあがないことってあるよね。
さっきあったのは、混乱斧朱剛盾、2察血遠投魔物睡眠腕輪みたいなの。
保存とか、印もかなりいい。
ただなんとなく30くらいでモチベ減少、ジリ貧だなーって気がして
適当になっていって、52階でぎりぎり見交わし拾ったにも関わらずモチベ回復せず
そのまま死亡。
低層で復活4とか、そういう状況になるとモチベ下がる気がする
0585枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 00:40:04.81ID:BpqQ/OM/0
>>584
その引きならやる気出せよ罰当たり
と言いたいが、たしかに、引きは悪くないのに不思議とモチベーションが上がらずに適当にプレイするようになって凡ミスで死ぬケースは存在する
俺の場合は早めに気配を引いたときがそう
0586枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 01:00:22.65ID:jXwaCrssO
個人的によくあるのは1〜4Fくらいの間に
優秀な特攻武器とか耐性盾まとめて手にはいると
9割型空腹で死ぬパターン。なんやろこれ
0587枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 01:33:59.71ID:gWop0F+K0
装備が弱いのに回復アイテムが無いと足踏みで餓死しそうになる。それか普通に死ぬかの二択
0588枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 01:58:08.17ID:BJVcp6do0
それ普通に引き悪いだけじゃん
0589枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 02:06:47.90ID:kzFZOUc60
飯がやばそうなら全巡回しないのも選択肢
0590枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 02:41:47.43ID:QXWUuiqO0
2倍速キャラは死の使いのイメージが強いからフワッティーは違和感あるわ
死の使い3体に囲まれたら即死とかでいいから復活してくれんかなあ
なぜかフワッティーがいつまでたってもうけつけない
0591枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 05:33:28.95ID:Tl5N97Lg0
印は成長させてから入れたほうがいいのでしょうか?
0592枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 05:33:48.90ID:p2UNqWqD0
異次元の察知感知出現率たけえ
0593枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 05:35:02.63ID:p2UNqWqD0
>>591
印は成長意味ない。印にした時点で武器レベル1相当効果になるはず。
0594枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 05:41:55.16ID:Tl5N97Lg0
>>593
ありがとう
0595枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 05:57:53.81ID:BXRhuKzDO
スーパー状態で武器盾外してチドロを殴ったら封印or狂戦士で大ダメージはよくあるが、
草鳥、アズキ、ウニに囲まれて鳥殴ったら
鳥狂戦士化
→ウニ殴る
→どかーん
→あずきちゃんがなぐる
→あたしは死んだスイーツ

スーパーとか成長以外いらねーよカス
0596枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 06:04:28.07ID:p2UNqWqD0
その理屈ならあらゆる要素がいらん
0597枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 06:27:21.78ID:KDNXopUX0
何故囲まれたまま殴ったしとしか言えん
0598枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 07:25:13.27ID:Ydlo2jVI0
キョクタンソードとイチゼロの盾の共鳴って結構強いね
0599枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 10:27:55.34ID:BpqQ/OM/0
どんな共鳴をしたのか知らないが脳内の話だろうからそりゃ強いだろう
0600枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 10:43:35.74ID:26HLKbLO0
キョクタン+イチゼロの共鳴
受けるダメージが1か100になる、かな
0601枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 10:54:13.82ID:FQUKviZa0
ラシャーガあたりだとどっちになっても軽減ですな
0602枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 10:58:30.54ID:BpqQ/OM/0
イチとゼロなんだから一万かゼロはどうだろう
0603枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 12:20:42.62ID:5HIrTGSK0
イチかバチかだから8もダメージ減少になるとか
っていうかイチゼロってなんでイチとゼロなの?
0604枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 12:22:44.85ID:vGab8uzw0
イチゼロを最初バクチ的効果な盾と思って敬遠してたのはいい思い出
0605枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 12:30:42.64ID:1GKpwOoA0
うわあああああ
ゲンナマがフロア催眠なのは当然しってたけど
通路の角抜けでもできるのは忘れてたうわああああああああああああ
めいん盾底抜けにつっこんだうわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0606枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 12:33:22.68ID:Uf5MWMGn0
また一つ賢くなったな!
0607枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 13:02:01.81ID:SkI1ADAs0
な!
0608枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 13:03:40.14ID:5ZNcF0J7O
新作いつ発売?
0609枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 13:10:18.76ID:3Oa6xWaW0
>>608
ジャンプとかマガジンとシレンを一緒にしないでくれるかな
0610枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 13:12:38.80ID:bzt6O6KS0
底抜けの絶望だな
0611枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 15:39:43.01ID:OBGwZCeI0
キョクタンソードに連続攻撃と正面3入れたらめっちゃ強いな
0612枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 15:45:59.15ID:zzANV5aI0
それかまいたちが強いだk…
だれだキョクタンソード投げてきた奴は
0613枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 15:57:05.51ID:KDNXopUX0
それよりも強いのにあまり使ってもらえない爆炎業火刀さんを慰めてあげてください
0614枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 15:57:10.16ID:1GKpwOoA0
カマイタチは一方的に殲滅可能という
謎解きの概念をぶち壊す装備だから
必中のようにレア装備扱いにするべきだった
0615枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 17:18:54.61ID:mBFJvWnE0
救済要素だろ。いつもの
0616枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 17:35:20.68ID:1GKpwOoA0
というか5の何がぬるくなったかっていうと
やはり「復活」の安売りがよくないと思うんだが

シレン5における「復活要素」の安売り要素

・復活の草が普通に落ちている
・復活の草に追加でやりなおし草が登場
・祝福の巻物or壷で容易に再使用可能
・フィーバーの壷で容易に増殖可能
・FO-Uの固定ドロップとして倒すと必ず1〜3個落とす

過去作では復活は拾えたらラッキーで歓喜するようなアイテムだったが
今では「拾えて当然」と思ってプレイしてる人がほとんどではないだろうか
事実普通にプレイしていたら、中盤までに1個ぐらいは確保できている場合がほとんどだ
また祝福する候補としてはよほどかわった状況でない限り最優先で祝福するため
壷や巻物を入手したらそのためにキープしておくという人も多いため
1個入手した時点で2回復活する権利を得られることも多い

特にやりすぎなのがFO-Uの存在
過去にも復活草の固定ドロップが設定されてる魔物はいたが
アスカのプルンプリンの復活草はわずか5%という確率の低さだ
それに比べ今回は「必ず」1〜3個落とすというのはやりすぎにもほどがある設定

ラビによる強制囲まれや
大根による強制狂戦士など
過去作と比べ遥かに強力な特技を持つものがいるのは事実なので
多少は入手幅を広げるのはありだと思うがいくらなんでもやりすぎだと私は思う
入手できた復活を全部集めてると10枚以上集まってしまった、なんて人はきっと多いはず
安定した冒険から一転、その1歩が冒険終了の引き金をひくのがローグライクの醍醐味ともいえるのに
これだけ復活のバーゲンセール状態になると
まあどうせ復活するから、と緊張感のかけた冒険になってしまうのはいうまでもない
0617枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 17:38:31.89ID:wNJqFr3s0
シレン5における「復活要素」の安売り要素
・フィーバーの壷で容易に増殖可能


復活をフィーバーに入れるとかやったことないんだが
俺だけか?
0618枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 17:46:56.28ID:zzANV5aI0
復活フィーバーとか枠の無駄でしかないからやらない
というかそんな回数復活しないといけない時点で詰んでるだろ
0619枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 17:52:54.60ID:qsL5H9zAO
壷に入ってても復活できるってのが、昔に比べて一番ぬるくなった点じゃね?
0620枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 18:01:07.48ID:Ydlo2jVI0
昔よりヤバイ敵が出るし、即死の夜があるから復活草は今くらいでバランスいい。
キスパで倒れずあるから縛ってもいいんじゃない?
0621枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 18:14:47.69ID:KDNXopUX0
まぁ壺inで効果あるのが一番デカイわな
枠的にも、ゲイズで飲まされない点でも
0622枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 18:23:43.01ID:lymXfjhn0
封印されないのもでかいね
0623枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 19:08:27.02ID:ibbHl2UnO
フィーバーの壺に復活草が2つ入った状態で死んだらどうなるん?
0624枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 19:21:17.46ID:KDNXopUX0
そりゃ1個消費されるだろうね
0625枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 19:32:55.94ID:BXRhuKzDO
言われてみれば・・・
復活した瞬間爆発とかないよね?
0626枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 19:35:47.70ID:zzANV5aI0
検証したことないけど爆発判定は物入れた時だけじゃないの
もう1回死んで両方雑草にしない限り何入れても爆発するってだけじゃない?
0627枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 19:36:25.93ID:jXwaCrssO
>>620
だね。夜敵という名の即死要因がいるもんね。
嫌なら縛るというのもあるし
ちょうどそれに応える形で「復活せずクリアしろ 」
っていうモードもあるし。
0628枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 20:00:47.59ID:QXWUuiqO0
wikiではストーリーダンジョンの救助は不具合が起きる可能性あるって書いてるけど実際に起きた人いるの?
データとんだりしたら怖いから救助できない
0629枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 20:09:20.57ID:KDNXopUX0
起きる可能性があるうんぬんではなく
ストーリでの救助は仕様では無い以上
不具合が起きても文句はイエネーのよ

ってことじゃないのかね
0630枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 20:36:57.63ID:ZazEMj4M0
3/4の確率で復活の草落とすMrジャイロさんディスってんじゃねぇ!

原始草縛りが思うように進まないから異次元で各種エキスパ取得中
食糧縛りはハラモチ引くまでループかと思ったらそんなことなかったんだな
困った時1枚と柔らか桃2つで乗り切れた
0631枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 20:47:28.46ID:FC5ZLEAS0
原始は 昼盾、気配腕輪、復活やりなおし草を縛るのが自分としては
一番ハラハラ楽しく遊べるな 気配とか透視はダンジョンのルール自体を
変えてしまうので それを使った時点でどんな縛りでクリアしたとしても
凄いと思えないな
0632枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 21:00:19.58ID:BpqQ/OM/0
変えてるのはダンジョンのルールじゃなくておまえの脳内ルールだろ
知らねえよそんなの
なんだダンジョンのルール()って
0633枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 21:08:28.96ID:JuCZL9+20
何使ってもクリア出来ない俺みたいなやつも居るから削除だけは勘弁してほしいなぁ
0634枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 21:27:57.94ID:maWMxzfv0
凄いと思われたくてシレンやってる男の人って…
0635枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 21:32:33.24ID:Ydlo2jVI0
誰か盾や武器の成長と追加効果の発動率が乗ってるサイト知らない?
wiki見たんだがなかった
0636枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 21:33:43.42ID:Ydlo2jVI0
スマン事故解決した
0637枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 21:39:15.77ID:BpqQ/OM/0
そういや一時期組長式をテンプレに載せてたのになくなってるな
次スレの時期までにだれかが思い出してくれるといいが
0638枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 21:43:26.37ID:t5XNvLRB0
そもそも外部サイトの組長テンプレに入れるのがおかしいんだろ
何かデータ聞かれても組長に乗ってるじゃなく
組長からデータ拾って教えてやるかスルーすりゃいいんだ
0639枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 21:43:31.23ID:Dv8iK5bk0
今更だけどこのスレって「wikiみろks」みたいなレス全然見かけないね
0640枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 23:00:52.17ID:m9QdP5/s0
原始で拾ったかまいたちにタグを付けて倒れて入手という狡い手を使おうとしたらもうタグが付けられなかった
0641枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 23:27:38.50ID:P5RvWcni0
俺は何も縛らなくてもクリアできないのにどれだけマゾいんだよ
0642枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 23:30:52.17ID:XvMwxgOG0
そこに標が書いてあるなら辿りつけるまで挑戦する
だろ?
0643枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 23:35:38.79ID:Ydlo2jVI0
エキスパも1個だけならそんなに難しくない(直接攻撃除く)
3個くらい重ねるたとキツくなる
原始で杖・武器・壺縛りとか、運地で壺・巻物・杖とか
普通にエキスパ1個なら取れるようになったらやって見ることオススメ。
0644枯れた名無しの水平思考2012/04/03(火) 23:41:38.31ID:zzANV5aI0
というか復活縛りを除く2個だとしても壺縛り重ねた時点で他のをかぶせるより大分きついだろ
札+何かなら2つでも割と余裕だったりするし
0645枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 00:07:19.20ID:TBGcsHo+0
壺だけならそんなにキツくないと思うが、、確かに他のよりは難しいけど

武器・杖・巻物とか結構面白かったな。何度ギャザーにやられたことか、、、
0646枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 00:19:14.91ID:vtqFuu8o0
個人的に壺より草がキツイ
回復手段が背中、回復腕輪、困ったくらいしかない

壺+草縛りとかやる人すごいと思うけど、結局いい引きが来るまでループして直攻と同じようなプレイ感覚になる気がする
0647枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 00:48:52.50ID:BBKcn8LA0
エキスパは付かないが何か+昼盾を縛ってクリアできる人はほんとにすごいと思う
0648枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 02:10:34.68ID:by1wHswc0
俺が下手くそな理由は草回復をHP底上げにしか利用しないからか・・・
0649枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 02:54:30.82ID:FKC0fzkq0
復活系が充実し過ぎてるからね、復活代わりに全部回復出来るのは大きい
いやし草あたりは正直安定して稼げるわけではないから計算出来るかは微妙

壷縛りなら
一度も倒れずに が入るかどうかでも若干違うな
0650枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 04:10:07.70ID:FKC0fzkq0
まあ草縛りも
お香系と背中使えるだけで壷縛りと比べれば回復手段はお釣りが返ってくるね

壷縛りはデブートンがキツイが他はキツイも何もないのがデカイ
0651枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 04:58:45.38ID:4/Qj7J5U0
風来人を無粋とDISりつつ、お近づきのしるしに小銭渡してくる男の人って…
0652枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 04:58:54.81ID:u2nl3NHZO
倒れず縛りは他の縛りやってると自然とついてることが多いが、一回勝負で狙うのはプレッシャーがデカい
でもウッカリしたら即終了なのが本来のイメージな気はするな
復活の草が無い方が打開の充実感はあるんだろうな
0653枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 06:14:41.96ID:i1PW9DmS0
ていうか復活・やりなおしはけっこうレアだから冒険中一回も出ないこともよくあるぞ
0654枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 06:23:31.02ID:JaU1JYgx0
草鳥で稼げるから4に比べると復活草めっちゃ余る
祝福3つストックぐらいから普通にそのまま食ってる
0655枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 06:25:46.65ID:u2nl3NHZO
レア・・・か?むしろ出ない方が珍しい気はするが
わざと死んで雑草合成することもあるしなあ
0656枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 07:43:13.13ID:xDwC77Za0
餓死⇒復活⇒おにぎりが一つ分うく+合成用雑草GET
0657枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 08:24:34.86ID:i1PW9DmS0
復活の出現率はカブラとだいたい同じ
カブラ毎回出るか?
もちろん草稼ぎとUFO狩りがあるからカブラよりは断然狙って出しやすいが
0658枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 08:26:06.12ID:HncsLADWO
原始縛りって直接除けば壺以外簡単ってよく語られてる気がするが
普通に武器縛りのが難しくないか
0659枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 08:28:12.87ID:i1PW9DmS0
どっちも一回しかやったことないけど感触としては武器縛りの方がずっと楽
矢稼ぎとスーパーがあるし、そもそも殴り合うゲームじゃないし
0660枯れた名無しの水平思考2012/04/04(水) 08:35:49.91ID:u2nl3NHZO
>>658
吹き飛ばしの矢さえ稼げれば縛り無しとほとんど変わらんのよな
深層じゃギタン投げしまくるから武器あんまり関係無いしね
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