>>217-220
確かに確率通りかもしれんが、そもそも単純な確率通りにアイテムを配置すること自体が
ゲームとしてどうよ?ってのは別問題じゃないか。
保存ならまだしも、結構な確率で盾が出ないとか(5だとほぼ確実に3階で死ぬ)、
ダンジョン生成時点から飢え死に確定とか(5だとあまりないけど4だと結構あった記憶)ある。
乱数を使ってアイテムを撒くというだけでも、アルゴリズムは何通りも考えられるわけで
わざわざ偏りの影響がダイレクトに出る方法を使って補正もないなんてのは、
プレイヤーからしてみれば「乱数が偏ってる」と受け取っても仕方ない気が。