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【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 81F

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0001枯れた名無しの水平思考2012/01/15(日) 10:12:29.87ID:B6ov04xF0
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日(木)発売
■希望小売価格:6090円(廉価版2480円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック

■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/
■公式ブログ
ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/
■公式ツイッター
ttp://twitter.com/chun_shiren
※質問する前に要チェック
■wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/shiren5/
■風来のシレン5 攻略Tips @携帯ゲーム板スレまとめ
ttp://www22.atwiki.jp/shiren5tips/

■前スレ
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 80F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325905952/
■関連スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325486190/
【DS】風来のシレン5 すれ違い通信専用スレ 3F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309166674/
【DS】風来のシレン5 便利救助パススレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306816380/
風来のシレン5 アイテム交換専用スレpart3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305028342/
風来のシレン5 Wi-Fi救助専用スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1292389994/

■他作品の話題などはこちらへ【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 61F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314536067/
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1283425296/
0157枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:28:42.69ID:Hybf2J280
実際のところ金食いと呪い師はメリットデメリットでうまくバランス取れてるから
血引きも頑張って欲しかった
>>137の必中とか回復印が作ってのは結構いいなーと思う
育てたのを合成しようにも逃げ封じの印が付くんだし、強い印がきても問題ないかと

つーか、血引きって基本性能からして微妙なんだな
Lv1が強さ12で隕石と同じ、Lv8で強さ20で大牙王宝剣と同じとか・・・
カブラと同じぐらい強くてもいいのにw
0158枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:29:10.75ID:nsUWq439P
育成しないと入らない印とか燃えるなw
ちと違うが木の盾のハラモチなんかは、そんな使い方もできて面白いし。
0159枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:37:04.51ID:xmpx83tf0
>>155
さぞ血引き呪い師プレイが強いように書いてるけど
腕輪共鳴じゃない呪い師なだけでアイテム欄2ページは圧迫せんと会心の状況すら作れない
血引き自体育てきっても攻撃力が牙と同じ程度とか殴って倒せない
そこでさらに血引き効果あって回復アイテムとギタンと逃げの杖札もって進めとか無理
どんだけ強い盾装備してるんだよと
0160枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:39:34.19ID:aiftQqUm0
>>156
ダメージ増減が増えて消費ギタンも増える
レベル8金食いセットはアホみたいに強いけど凄い勢いでギタンが解けていく
0161枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:40:46.02ID:A+UvDh2H0
金食いはコンセプトもメリットもデメリットも噛み合った実にいい武器
だが見た目と振ったときの音がどうにも全然強そうに見えない
0162枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:45:12.70ID:d/ocge2C0
昔は金食い倦厭してたけど最近はベースにすることしか考えられない
0163枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:46:34.53ID:gpxYsfpi0
原始の50Fで天使を合成しようと思うんだけど剣と盾どっちがオススメ?
剣は大牙王宝剣(錆混睡目浮ドレ竜金族魔連)
盾はヌーンクイーン(錆炎避変LVダウン爆発無効)+サブ盾で朱剛石(動)
あと背中がまだ来てなくていやしも使いきり、回復アイテムが焼きおにぎりと復活×5回分だより

それにしても最近エキスパ埋めしかやってなかったから
全アイテム使えるってストレス溜まんなくていいな
0164枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:51:03.77ID:9Y2Ps70K0
>>163
剣一択
盾が割合カットなら修正値はほとんど関係ない
剣の修正値8は約5ダメ増えることを意味するから2回殴れば10相当
乱数対策としてかなり大きい
0165枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:51:55.01ID:gpxYsfpi0
修正値書き忘れた
剣は+6
盾は+13
0166枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:54:42.37ID:A+UvDh2H0
どっちもありだから自分で考えなさいな
与ダメも被ダメもだいたい5くらいの差が出る
攻撃の5ダメ増を生かせるかどうかプレイスタイルで判断
特効、会心、金食い、回復、スーパーみたいに伸ばせる要素があればあるほど武器に入れた方が有利になる
これから矢稼ぎして後は逃げ回るぜってことなら盾に入れる
0167枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 17:55:27.04ID:53KuRjr20
>>160 ありがとう!
ベースにします
0168枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 18:01:27.22ID:NB/XP0PXO
>>159
まぁ好き好んでメインにした訳じゃないしね
鈍足共鳴が発動率高いから+会心で、
99階打開するにも思ったほど苦戦しなかったよってだけよ

打開した体感だと
難易度はキョクタンより上だけど、ボロセットより下。

まぁ変な武器使うなら盾は強いほうがいいよ
0169枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 18:01:43.15ID:gpxYsfpi0
>>164・166
ありがとう
割合カットだと修正値増やしても意味ないのか
5ダメアップはおいしいと思うので武器にいれることにする
遠投来てて矢稼ぎも終わってるんだが気配だけ来ない
床落ち腕輪気配以外コンプリートしてやったぜ
0170枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 18:18:48.49ID:6ZEF/F5/0
>>163
エキスパはいっそのこと選んだら出ない仕様にしてほしかったなぁ

直接攻撃無しで武器の山が30階まで続くと萎える
0171枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 18:27:54.27ID:+WNpRhZ20
直接攻撃縛りってクリアした人どれぐらいいるのよ??
0172枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 18:50:47.59ID:gpxYsfpi0
>>170
何度も話題になってるけどエキスパはまだまだ未完成なシステムだよな
いろいろ不満なところは多いが、縛りに抵触するかしないかがクリアするまでわからないのが一番きつい
選んだら出ないっていうのはぬるくなりすぎると個人的には思うけど
抵触したかどうかは確認できた方がよかったと思う
0173枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 18:53:17.79ID:fr3AgG0aO
低層ループにかなり時間かかりそうだから他のエキスパ証明殆ど埋めてから取りかかろうと思ってて
未だに挑戦出来てない状況
0174枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 19:01:03.20ID:6ZEF/F5/0
また弓集めまくるダルい作業がはじまるお・・・だからなぁ

最初から5束程渡して直接攻撃が全部スカるとかの仕様で良かったんではないのかなぁとは思う
0175枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 19:11:57.31ID:6BR36DYNO
>>174
それ簡単すぎるだろ
0176枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 19:42:33.41ID:Rc0ok03H0
初めて89階まで来たけど死んだ
固定ダメージ痛いわ
いろいろミスあったから次はなんとか頑張ろう
0177枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 20:11:03.77ID:pi/NmZSw0
初めにゲーム的に縛り設定できる事の何がぬるいのかわからん
0178枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 20:14:53.47ID:6BR36DYNO
初めから出ないってことは他の使えるアイテムが配置されるということ
結果として「一部アイテムが使えない」のではなく「一部アイテムが他のアイテムに変わった」ということになる
0179枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 20:15:25.72ID:B2mjYyisi
>>177
上級者様はどこにでもいるんだよ
0180枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 20:22:02.19ID:e6YZkfEA0
原始深層のしまぐいデビルはにぎよけの盾落とすかな?

落とすならデビル狩りのために普通の仙桃何個か取っておこうかと考えてるけど
0181枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 20:24:26.59ID:gpxYsfpi0
>>177
縛ったアイテムが他のアイテムに置き換わったら、例えば札縛りとかにしたら
その分杖とか壷とかの有効アイテムが出る確率が上がるってことだろ
縛りアイテムが出るはずだったらその分は出なくなるっていうならわかるけど
0182枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 20:29:05.54ID:Hybf2J280
>>174
ゲームとしてはそっちのほうがまともだよね
序盤に完全運ゲーで低層ループするよりそっちのほうがいいと思う
0183枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 20:41:49.13ID:K6pHK88r0
>>180
うーん、どうかはわからないけど、
イノリの洞窟深層の高級店で入手する方が楽だから
そっちでいいんじゃないかな。

0184枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 20:49:05.70ID:bhlO0WEJ0
>>180
可能性は一応ある。ドロップ率(31%)かつドロップがにぎりよけである確率(0.53%)を考慮すると、
ざっくり言ってデビル1体につき600分の1の確率で落とす。

個人的にはキラ床から手に入るのを期待する方が精神衛生上宜しいと思う
どの道エキスパ埋めするなら何度も原始に潜ることになるし
0185枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 21:04:50.35ID:e6YZkfEA0
>>183
まあにぎりよけがほしいだけならそうなんだけどねw
ついでに手に入るならデビル狩りしようかなって程度なんだ

>>184
どもども。期待しないでデビル狩りしてみるよ。確率で言えばキラ床の方がいいねw
エキスパに興味はないけどそこそこ面白いから何度も潜ることになりそう
0186枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 21:10:39.26ID:gAJ0TRn90
>>110
俺は漬け込みたい派だな
0187枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 21:24:33.79ID:sUC8X8sG0
錆よけの腕輪また出ないかなあ
メッキあったらゴミと化す初代やトルネコ2と違って
最近は一度に両方メッキできないし人生で出たら結構役に立ちそうだが
印消しも防げたアスカ並の活躍はできないだろうけどw
0188枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 21:45:43.05ID:+WNpRhZ20
分裂チドロから逃げて睡眠ワナ踏んだ時の恐怖。
だいたい印消しを防ぐ手段が一個も無いのはおかしい。
0189枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 21:57:08.69ID:2lAZRO7z0
ねだやしでもつかっとけ
0190枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 21:58:39.72ID:d/ocge2C0
まず確殺でもないのに武器付けて殴るのはまずい

分裂がすぐ印消すこともあるし
0191枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 22:09:17.17ID:+WNpRhZ20
矢で分裂されてピンチに!。

それにしてもこのスレ一日一回は気持ち悪い奴が粘着してるなぁ、
チドロみたいに分裂してんのかねぇ
0192枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 22:10:37.67ID:RPNey+4W0
オドロチドロは封印札が一番輝く相手のような気がする
0193枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 22:13:30.33ID:d/ocge2C0
何で矢になるんだよ・・・
装備はずせよ・・・
0194枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 22:19:56.33ID:6BR36DYNO
スーパー状態でチドロを武器防具はずして叩く
→封印で大ダメージ

あるある
0195枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 22:40:10.89ID:bhlO0WEJ0
>>185
もう見てないかもしれないけど追記。
デビル狩りで盾出現率がイマイチと感じたら、一旦中断し電源を切って再開すると
乱数が変わって出やすくなるかもしれない。まあ半分オカルトみたいなもんだがw
0196枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 22:57:14.22ID:2AoJY5s40
半分でもみたいでもなくオカルトだ

>>192
なんとなく言いたいことはわかる
封印したい相手ってとにかくそのターンに確実に対処したい遠距離攻撃の持ち主だから(ガラとか戦車とかスーパー維持してるときのイカとか)
封印は杖は強いけど札はかなり優先的に切っちゃう
でもミドロ種はなんとなく杖使うほどじゃない気がして、でも矢とか鈍足・混乱とかで対処しようとしても分裂するし
普段は使わない封印札で対処できるとなんか嬉しい
0197枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 23:07:10.75ID:UhDUHvN10
原始で白紙に全滅かけなくて悔しい思いしたわ
全滅って楽に読める方法ないですか?
0198枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 23:08:14.73ID:82rwpEx60
銀行MAX狙いがてら白紙持ってタワー往復するしかないですなあ
0199枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 23:11:20.54ID:d/ocge2C0
楽にっていうかNPC限定じゃなかったっけ?
全滅よりも書くものいっぱいあると思うけどな
0200枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 23:24:30.22ID:2AoJY5s40
でも白紙のまま持ち歩いてる場合、緊急時に一番信頼できるのはやっぱり全滅じゃない
よく書くのはねだやしと吸い出しと祝福かなあ
0201枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 23:49:51.18ID:e6YZkfEA0
>>195
今、一時中断してこのスレ来た所。丁度良かったw
まあどうせ出ないだろうけど
0202枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 23:52:02.71ID:pi/NmZSw0
明日は1月17日だから出る確率高そうだな
0203枯れた名無しの水平思考2012/01/16(月) 23:53:06.61ID:pi/NmZSw0
奇数ばっかりで縁起がいいもの
0204枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 00:13:26.05ID:qaRYhW3g0
>>196
まあそうは言うけど、大抵何のゲームでも乱数使ってるし、電源切ったらそれが変わるのも事実。
DQやポケモンのようなメジャータイトルでも中断技ってあるそうだし・・・

それと、「中断したらROMの機嫌が変わる」って台詞、古参の方は聞き覚え有るんじゃない?
0205枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 00:20:43.00ID:IHoLPBDM0
ポケモンの乱数調整はツールで計算してフレーム単位で起動時間とか調整して確実に行うものだから、一緒にするもんではないと思うけどな
0206枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 00:33:28.66ID:+Bm6O/U70
中断技が効くのはセーブで同じ状態を保存できる時だけな、歩いたり装備したりだけで乱数は変わる
逆に言うと同じプレイをした際はリアルタイムが影響しないゲームは変わらない

呪われし最後で乱数調整クリアができるのはあくまで完全に同じ状態が再現できるから、ってだけ。

普通のプレイでそれができるのは只のチート巻き戻し
ぶっちゃけるとTAやってる奴は完全前準備して全部知った状態でスタートしてるクソプレイの奴が多い
0207枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 00:48:17.05ID:NK5oKr1k0
シレン2がコントローラーパック利用してそれができたよな

中断はどっちかっていうとプレイヤーが休憩を挟むって意味で有用かも
0208枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 01:08:20.60ID:4JFeO30T0
俺は原始深層のデビル狩りで、にぎりよけの盾を手に入れた事あるな
80階あたりでの2択屋でも手に入っていたから、2個持ち帰れた
0209枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 01:35:56.75ID:qaRYhW3g0
>>206
「乱数テーブル」そのものを変えようよって言いたかったんだが、まあいいや。

それより>>201
エキスパも中々楽しいもんですよ
原始でにぎりよけ2回入手したことあるけど2回とも何かの縛り挑戦中だったわw
旧道でサトリ取った時も縛り中だったし、なんだか欲してないときに限って出てる印象あるな
0210枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 01:50:58.19ID:YLGF/ZTP0
乱数テーブルってそんなによく偏るものなの・・・・


ルームスリップ閃光

シュルシュルシュルシュル!
0211枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 02:09:56.00ID:e7asQ5L5O
にぎりよけ2つ目取って、その後実際使い道がないよね。フィーバーせずに倉庫で眠ってる、
今作一番の駄作は実は迷いの井戸だわ
0212枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 02:38:08.33ID:eW0fbhrf0
ゲームによるかもしれないけど、偏る偏る言われてる初代シレンは乱数偏らなかったりする
0213枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 02:47:32.53ID:0sIhMPnn0
乱数が偏るっていうその表現がすでにもうなにを意味しているのか不明だし

>>211
せっかく新種実装したんだからもっと面白い持ち込み可にしてほしかったな
0214枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 02:52:40.53ID:Z3sASFC10
ゲームプログラマの立場からコメントすると、
確かに乱数(ランダムシード)はリセットされると思うが
確率が変わる訳ではないので意味はない

運とか験担ぎを信じてるなら気持ちが楽になるという程度
0215枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 03:02:17.16ID:zxZpH+hE0
そもそも通常プレイでは中断によって何かが変わっていたとしても、それを確かめようがないと思うんだが
プレイヤーに見えるのは一発勝負の結果だけなんだから、どこまでも気分の問題じゃないの
0216枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 03:07:29.05ID:Z3sASFC10
むしろ「確率は収束する」ということを考慮すると
ハズレを多く引いたテーブルの方がアタリが出やすいような気もするが、
まあ結局は気分の問題だから好きにしたらええ
0217枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 03:14:46.69ID:eW0fbhrf0
偏らないランダムはランダムと言わないから・・・
たまに偏るのが正常
こんなのもあるよ
ttp://blog.livedoor.jp/inoken_the_world/archives/51914465.html
0218枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 03:48:43.49ID:0sIhMPnn0
>>217
そこからさらにリンクしてあるイカサマの話を熟読してしまった。面白い
スレにもよくいるな、○○が一回の冒険で三つ出ることもあればまったく出ないこともある、乱数偏ってるおかしいとか言ってる人
0219枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 06:21:24.37ID:W53ymf7p0
偏る時もあるからランダムというわけか
なるほど言われてみれば確かに当たり前のことだな
ツモがいい悪いはプレイヤーの主観にしか過ぎないしな
0220枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 07:31:34.58ID:xSbUjuMy0
重要なアイテムが全然出ないと印象に残りやすいもんな
装備品とか保存とか背中とか
罠消しの杖が1つも出なくて「これ絶対乱数おかしいだろ!」
ってキレてる人見たこと無いし
0221枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 07:34:39.39ID:BmNJUBrg0
最初から最後まで背中が1個もでないのは割りとよくあるな
そうなるとフロア炎とデブ石がまじで辛い
0222枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 07:47:21.48ID:4TmxcnYd0
>>220 ワナ消しェ・・・・

ワナ消しが一番輝いてたのは文句なしに4の二撃だな
射程無制限必中の飛び道具として
0223枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 07:53:43.15ID:DovtSzg90
乱数テーブル操作って、いまの位置が分からないと意味が無いんじゃないか。
0224枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 11:48:50.26ID:e7asQ5L5O
>>217
確かにアモスの起家は偏らない。あれは偏らないよう操作していたのか!
、、という事は配牌も(偏らない)よう操作している可能性があるな。
→要は最初に流し込まれる牌は河付近の牌→不要牌多い →詰む順番を操作する
他のギャンブルだと10連勝(あくまで短期的連勝)とか偏りがよくあるのに、
もちろん手積み時代には見られたの偏り、
が自動卓だとそうゆう偏りが99%見当たらない。

初めてこのスレ来て良かったと思ったよ
217さん有り難う
0225枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 12:08:08.67ID:0sIhMPnn0
>自動卓だとそうゆう偏りが99%見当たらない
あの記事読んでまだこんなことを言っちゃう人がいるんだから苦労して執筆した人が浮かばれないな
まあ麻雀の話はスレ違いなので

>>222
なるほどワナまで消せる分、吹き飛ばしやトンネルよりお得なのかーなのかー
5にも二撃あればよかったのにな
0226枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 12:16:09.35ID:e7asQ5L5O
>>225
そこは誇張して書いてる、ジョークに気付け低学歴

0227枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 12:29:15.20ID:U/jXRzNS0
タベラレルー→ダカレルー→溶かされる
0228枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 12:53:05.32ID:KtL3j5ke0
いまびき飲んじゃった
死ぬしかない
0229枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 12:59:09.70ID:BmNJUBrg0
おはらいでラッキー出せばいいだけ
ラッキーって相当確率高いよな
開幕の識別はまずアイテムもてるだけ集めてから巻物を漢識別で識別のラッキー狙いでやってるわ
0230枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:00:50.69ID:f/t8FP6d0
おはらいのラッキー率は体感で40%くらいだな
識別は25%くらい
0231枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:20:49.79ID:9IjBdl9Y0
まさに記事に出てくるバカの実例で笑った

私:「それで、手積みのときと自動雀卓のときの10連勝はそれぞれどれくらいの確率なんですか、統計とったんですよね?」
ID:e7asQ5L5O「あり得ないことはあり得ないんだ。それに統計なんて一般人に調べられるわけないだろう」
私:「統計をとることは確かに手間ですが、一般人でも十分可能です。また、手間がかかるからと言って調べずに不正だと決め付けて良いことにはなりません」
ID:e7asQ5L5O「統計なんか取らなくても俺には分かる。俺は長年麻雀を打ってきた。その俺がイカサマだと言えばイカサマなんだ。さっさと白状して直せ」
私:「10連勝が起きるのはそもそも99%より高いんですか?低いんですか?統計的な論拠でお願いします」
ID:e7asQ5L5O「統計なんて関係ない!俺がイカサマだって言えばイカサマなんだよ!屁理屈こねてないでとっとと直せ!!」
0232枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:23:51.75ID:f/t8FP6d0
シレンスレで麻雀談話とはいい度胸だ

流れ(笑)鬼ヅモ(笑)
0233枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:27:28.40ID:xLeymiuh0
必死こいて考えたんだな、お疲れ。

>>229
昔はお払いの巻物で全部呪い解けたんだよな、今はラッキー頼みか、、
あと呪いよけの腕輪が呪われる設定がおかしいわ
0234枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:28:43.36ID:9IjBdl9Y0
識別のラッキーは序盤で出たときのアドバンテージがほんとにすごい
選択式だから未識別を意図的にため込んで狙えるし
そしてただの壺や四二鉢が並んでるのを見てがっくりする
0235枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:32:17.56ID:e7asQ5L5O
>>233
文才あるよお前
もっと書き込んでみろよ
0236枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:34:22.09ID:xLeymiuh0
231は昨日もここ荒らしてたヘタクソだから構うな
0237枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:42:27.97ID:Ur55b1qx0
おにぎり穴進めててうっかりHP0になったんだけど
助けてくれる姉ちゃんが来て高飛び草で階段のない部屋へ飛ばされてしまった
部屋がなくなる瞬間キャー!って???
0238枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:46:16.80ID:TvSkHsaaO
そもそも記事読んでないんじゃん
コピペ改変だってことに気づいてない
バカには論理は通用しない、以上のことはなにも言えないしなー
>>232
流れは見たことないけど鬼ヅモは普通にシレンでも言わないか?
0239枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:47:43.20ID:9IjBdl9Y0
>>237
シレンのかわりに陵辱されているのでその犠牲を無駄にせずがんばれ
っていうか詰んだの?
0240枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:51:48.79ID:xLeymiuh0
多分詰んだんじゃない?トンネルか底抜けがあればいいけどね

>>238 言わないだろ
0241枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:52:56.45ID:TvSkHsaaO
なんでお姉さんはみんなレイプネタしか考えないん?
0242枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 13:56:35.31ID:gSej4mo30
それ以外何考えたら楽しくなるん?

これ、みんなの代弁な
0243枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:02:32.57ID:XMEh1t8j0
4のおっさんは・・・・
逆に掘ってる
0244枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:09:10.78ID:Ur55b1qx0
>>239
うん
壁掘れる物一つもなしの状態だったからギブアップしてしまった
0245枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:10:00.83ID:e7asQ5L5O
>>238
アモウの起家決定(疑似ランダム)が何かわかってないだろ?
俺が231を馬鹿にしてるのは、疑似ランダムでなく確立のテンプレ引用してるから
→行間を読めよ低学歴って話

まぁスレチだ
0246枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:35:08.39ID:QZLKBGRjP
>>234
糞アイテムが識別できた時はガッカリよりも安心する気持ちの方が強いぞ俺はw
0247枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:37:22.49ID:4LQUjh/c0
ハウスのあかり効果とBGM継続はなぜやめてしまったんだろう
0248枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:40:11.86ID:aTuLzo7t0
原始50クリアが余裕で99いけそうな引きだった
なんか悔しい
0249枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:42:07.98ID:9IjBdl9Y0
>>246
たしかに
ノナリーとか手封じとか識別できると安心する
0250枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:45:07.76ID:BmNJUBrg0
昼夜チェンジとMHについてですが
MHに入る前に昼夜チェンジが来ると、チェンジ後も夜型モンスターの配置に変更されたMHになってる
MHにはいった後に昼夜チェンジが来ると、MHにいたモンスターは全て消滅して、MH関係ない通常のモンスターが配置されアイテムだけが残る
であってますか?

これ利用したら昼夜がかわる直前にMHに入場すると
はいった瞬間全滅させてアイテムだけとれるって解釈でおk?
0251枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 14:50:54.58ID:EvAlO9i40
>>250
あってる
なので夜ありダンジョンは昼夜切り替えのタイミングで入るのがデフォ

>>はいった瞬間全滅させてアイテムだけとれるって解釈でおk?
MHの敵は消えるけど普通に敵は沸いてるから気をつけてな
0252枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 15:30:12.29ID:xLeymiuh0
昼夜切り替えでモンハウ処理できるから
突発モンハウ作った?確か突発は4からだよな。

通常ハウスでウヨウヨいるのを外から見るのが楽しみなんだが、、
0253枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 15:50:26.15ID:k1CTp8q30
とりあえずシナリオクリアしたヘタレなんだけど
次どこやればいいのかな
お勧めとか難易度低い所教えてくれ
0254枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 15:53:15.99ID:EvAlO9i40
部屋の真ん中で突発がきて、ぎりぎりのアイテムでうまく打開できたとき
うまくなったなーって思うわ
0255枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 15:55:32.13ID:/EITrDDl0
原子に続く穴一択
特殊な要素はなく殆どのアイテムが未識別の所謂もっと不思議のダンジョンだけど
とりあえずこれをクリアできれば他のギミックダンジョンはクリアできるし
それが終わったら必中小刀もらえて武具を鍛えやすい人生の落とし穴とかでいいんじゃないかな
0256枯れた名無しの水平思考2012/01/17(火) 15:57:44.38ID:EvAlO9i40
>>253
とりあえず地底とかやると練習になっていいんじゃないかな
マゼルンいないのがつまらないけど
出すのがめんどくさいが人生の落とし穴も難易度低いからオススメ
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