【スマブラDX】大乱闘スマッシュブラザーズDX #21
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2012/03/05(月) 19:21:35.01ID:3txB/Z4Uhttp://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/index.html
オンラインガイド スマブラ拳!! 〜スマッシュブラザーズ秘伝の書〜 (64版のものだが参考になる)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/
関西スマブラ会(大会・攻略・対戦会ページ等を束ねる総合サイト)
http://smashbrothers.org/
スマブラDXバトルロード(オフライン大会、関西ランキングバトル定期開催中。上位の試合等はYouTubeにて公開中。)
http://smashbrothers.org/tournament/dx/
スマブラDX対戦攻略指南(内容の充実した攻略サイト)
http://smashbrothers.org/tactics/dx/
スマブラ対戦攻略掲示板@DX (スマブラDXの対戦攻略を目的とした掲示板。キャラクター別スレッドがある。)
http://smashbrothers.org/bbs/read.php/DX/
携帯用
http://smashbrothers.org/bbs/r.php/DX/
スマブラオフ会掲示板(スマブラDXのオフ会を紹介する掲示板)
http://smashbrothers.org/bbs/read.php/westoff/
携帯用
http://smashbrothers.org/bbs/r.php/westoff/
スマコム(スマブラシリーズをテーマとしたSNS。コミュニティ等の機能が便利で、オフ募集が行われることもある。)
http://smacom2.mysns.tv/
住道対戦会(DXオフが開催されている)
http://www.asahi-net.or.jp/~yd4m-inmn/sumanodo/
大乱闘スマッシュブラザーズDX Wiki
http://wikiwiki.jp/smashbrosdx/
スマブラDX攻略掲示板(こちらは今はほとんど使われていない)
http://jbbs.livedoor.jp/game/11830/
関東スマブラDX対戦案内所(関東でのオフ会を紹介しているサイト)
http://d.hatena.ne.jp/silentbeast/
潟スマ!(新潟でオフ探すならココ!)
http://ameblo.jp/lepris4/
長野スマ勢活動本拠地(長野でオフ探すならココ!)
http://d.hatena.ne.jp/mrj4649/
スマブラDX福岡オフ(福岡でオフ探すならココ!)
http://www47.atwiki.jp/smadx_fukuoka/
Smash-Box (kouさんが対戦動画を公開しているサイト)
http://smadx.blog136.fc2.com/
関連スレ
【スマブラ】SmashBrosDX Online part2【ネトデラ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1315624540/
前スレ
【スマブラDX】大乱闘スマッシュブラザーズDX #20
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1326804547/
0808名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/01(火) 18:08:03.60ID:R5c+NkPN0809名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/01(火) 19:29:29.99ID:oujdLHINしっかりAを推した後にLR押すようになったら、成功率が上がった
繰り返し練習してたら、矯正されるかな
昔やってた癖が抜けないなあ・・・
0810名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/01(火) 20:30:04.17ID:66Huz9Ud状況kwsk
0811名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/02(水) 00:17:33.53ID:hQBUf8K80812名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/02(水) 00:31:13.65ID:QC7GbcV20813名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/02(水) 02:11:20.65ID:hQBUf8K8特にガノンの空下みたいなヒットストップの長い技や多段技の着キャンは要練習
0814名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/02(水) 15:37:47.99ID:icpgimbRそれできるなら熱帯だけでなく弱キャラの調整とかもできるじゃん
可能なら革命来る
0815名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/02(水) 18:45:27.15ID:3wxIR9Kh外部メモリの情報まで読み取れるから
あんなに大きく中身を変えれるみたいだが。
GCだとSDカードアダプタとか持ってる人ほとんど居ないのが難点か。
0816名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/03(木) 00:21:44.50ID:ui8YRmNx0817名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/03(木) 00:32:41.38ID:BNtatSbJ過疎ってるしDX関連で気になったことどんどん書いてこうや
0818名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/03(木) 01:03:02.45ID:PnKlAQm1なんでSilentSpectreってムーンウォーク中にスローになるんだろう?
0819名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/03(木) 06:00:42.02ID:niYvT5pZブリ姫#ツエルブミーホンモノ
0820名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/03(木) 10:24:13.14ID:yPEAtSPYムーンウォーク中に進行方向にスティック入れるとできる
あんまり遅すぎるとステップになるので注意
操作としては→\↓/←→(右向き時)
0821名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/03(木) 10:27:22.03ID:yPEAtSPYファルコンが移動してる方向とは逆に、の間違い
0822名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/05(土) 19:42:03.74ID:/nHen0ULhttp://com.nicovideo.jp/community/co572907?mypage_nicorepo
0823名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 04:49:25.11ID:+3ISwxRKイベント戦LV51をどうしてもリンクでクリアしたいんだけど
いつもギガクッパをあと1回落とせば…ってところで負ける
下払いとジャンプ下突きをできるだけやってるんだけどアドバイスください
0824名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 05:54:59.97ID:HW6rsNfXガノンミュウツーを1機でも倒せる腕があれば楽勝
0825名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 13:38:39.02ID:N8ujYCH10826名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 13:41:33.84ID:k07PJZy6アイクラミラー意味不明すぎる
0827名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 13:47:30.70ID:rP0RpzA1配信やってまーす
http://live.nicovideo.jp/watch/lv92013064
次枠もあるので一旦コミュのトップに行くのお勧め
0828名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 13:56:55.09ID:rP0RpzA1http://com.nicovideo.jp/community/co572907?mypage_nicorepo
連投すんませんコッチ張れば良かったですね
0829名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 15:51:16.70ID:+3ISwxRKありがとう!クリアできたよ
小学生の時からずっとクリアできなかったイベント戦をようやく制覇
終点ステージが使えるようになると面白いな
仕掛けも何もないからガチンコ勝負なところが楽しい
0830名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 17:40:41.70ID:CHTz4W+20831名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/06(日) 20:27:38.03ID:fs3U8fSnどもども
0832名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 09:43:11.41ID:LYv95LMSGCってこんな汚かったっけ?って感じになった
0833名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 10:01:15.77ID:Vi+dpENf0834名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 10:06:44.69ID:5Pp4mxk2マルスがコンボミスしまくるな
だからファルコが暴れ回ってやりたい放題
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 10:13:18.86ID:Vi+dpENf0836名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 10:41:08.78ID:aO5tuHQE俺もそれは感じた
0837名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 12:01:16.12ID:5Pp4mxk2大会の緊張だろうけど
やっぱ理論上よりはランク落ちるなーと感じるマルス
0838名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 14:58:14.70ID:UxGIzrnA0839名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 16:36:51.12ID:MP0zTL480840名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 16:40:28.78ID:GZAOjFIM0841名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 16:51:39.58ID:MP0zTL48まぁ家に帰ればあるけど
0842名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 19:33:26.52ID:NZTkCxf0だから当て方によってかわるよ。
強判定といっても、それぞれ弱い瞬間・角度がある。
0843名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 19:39:34.23ID:R/tplLjv着地狩りも復帰阻止もフォックス側のタイミングで空後出せるし
0844名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/07(月) 22:21:47.01ID:eyLXmObU大体相打ちになるけど基本的にフォックスの空後の方が判定は強い
0845名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 01:34:35.75ID:I9ohK3Mg0846名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 04:59:27.83ID:UW0NqHc4それとも判定が強いってのはリーチが長い→判定が強いってこと?
0847名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 05:44:15.07ID:A9ogOLWz0848名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 05:53:32.44ID:B9vvpw5+自攻攻 判定は狭いけど強い
0849名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 10:06:09.38ID:I9ohK3Mgミュウツーのはその攻撃判定の中に長い尻尾の食らい判定があるため弱い。
一方マルスのは剣には食らい判定がないため、強い。
0850名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 10:38:57.77ID:Zh/ZiOmc攻攻攻攻
自自自自自
攻攻攻攻
攻攻攻
こういう風に時々完全にやられ判定が飛び出しちゃってるのが一般的に弱いっていわれる判定
0851名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 10:54:39.93ID:zW/U6jOK>>848や>>850はわかってない人が見ても分かりにくいと思う
>>849で分かってる人は何も思わないけど「なぜ剣に喰らい判定がないと強いなのか、しっぽに喰らい判定があると弱いなのか」
そもそも強い弱いがなんなのか分からない
強い弱いは数値で出るものじゃなくて「他の技とぶつけ合った時にどっちがダメージを喰らうか」で決まる
たとえばさっきのミュウツーの尻尾とマルスの剣を同時にぶつけたときにダメージを食らうのはどっちか
これはなんとなくミュウツーが攻撃を喰らうって想像つくと思う
なぜそうなのかというとミュウツーの攻撃判定がマルスの喰らい判定まで届いてないから
マルスの攻撃判定がミュウツーの喰らい判定まで届いているから
と、書いたけどやっぱり伝わりそうにない
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 13:31:59.72ID:+2p1ZB5BガンダムEXTREME VSは高速戦闘だけどルーム部屋で無線とかじゃなきゃ普通にラグ無しで対戦出来るよ。
高速って言うのは言い訳にならないのでは?
0853名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 13:33:48.80ID:usgn5pXV・やられ判定(食らい判定)
・攻撃判定
の2つが設定してあって、大抵は攻撃判定の方が広い。
攻撃判定「だけ」が出ている部分が広い技ほど「判定が強い」といえる。
0854名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 14:10:33.09ID:OVQDm4oQ●攻撃判定・これを相手の当たり判定に当てると攻撃を当てたことになる
「ボコボコにしてやんよ」 「キリンさんは好きです」
(`・ω・)_○● vs ●●○_(^q^
この(`・ω・)と(^q^が横からぶつかる様に判定戦をした場合、
「うおおお」 「カバさんも好きです」
Σ= (`・ω・)_○● ●●○_(^q^ =3
「あべしっ!」 「でもゾウさんはもっと好きです」
Σ(゚Д゚●●○_(^q^
ティウンティウン
と攻撃判定が一つ多い(^q^が先に攻撃判定を(`・ω・´)に当てれる
(`・ω・´)と(^q^では(^q^の方が判定が強いということになる
ここまでは理解できると思うので、リーチ≠判定の強さの説明
自分の攻撃判定と自分の当たり判定は全く別の存在で干渉はない
当たり判定は無敵以外、常に存在し、攻撃を出している時にも存在する
先程の(`・ω・´)と(^q^を用意するとして、
0855名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 14:11:30.28ID:OVQDm4oQ(`・ω・)●●● ●●●(^q^
これだけ見ると互角で相打ちするように見える
だが、当たり判定はこの瞬間にも存在し、
・当たり判定
(`・ω・)○ ○○(^q^
と(`・ω・)の方が当たり判定が少ない
これを同時に表示すると(攻撃、当たり判定が重なっていると解釈してくれ)
「負けないお」 「ヌルポ」
(`・ω・)●●● ●●●(^q^
○ ○○
となり、これが横からぶつかる判定戦をすると、
「がっ」 「止めてください死んでしまいます」
Σ=(`・ω・)●●●●(^q^;;;
○ ☆○
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 14:12:39.11ID:OVQDm4oQ(`・ω・)は先に(^q^の当たり判定に攻撃判定を当てることが出来た。
判定の強弱とは、
自分の"当たり判定の外"に"どれだけ攻撃判定が出ているか"を刺す。
つまり、リーチ≠判定の強さと言う訳だ。
リーチが長くても攻撃判定が当たり判定の外に出てなかったら弱いし、
リーチが無くても自分の当たり判定が消えるような無敵技は強い
また格ゲーにあるような判定の優先度はスマブラでは"掴み以外"存在せず、
単純な話で言えば、当たり判定の外に出ている攻撃判定の面積が広いければ広いほど、
判定が強いと言う事になる。
実際には判定の形(面積が広く無くても長い判定)
ブロッキング判定(全ての攻撃を無効化)
すり抜け無敵判定(自分の当たり判定が消失する。リフとか)
モーションの有利不利と言った具合に複雑になってくる。
動画で見れば簡単なんだが、探すの面倒だし書きたくなったんだZE
長くなってすまんかったな
0857名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 14:29:12.29ID:sgUcB0FI0858名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 14:33:22.37ID:cOxgVs6O0859名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 14:53:05.25ID:+cfaNRD7相手が糞回線だと重いな
でもスマブラXの100倍は快適だな
0860名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 15:03:21.99ID:OVQDm4oQ動画で探すのも良いけどコッチの方が2chっぽくて味があるかなと
あと20分も30分も動画探すなら恐らく書いた方が早い
>>858
thx(^q^
0861名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 16:40:08.20ID:sWDufPj/0862名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/08(火) 23:59:12.25ID:8e9CnuPJ0863名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 00:14:13.46ID:h4WQUKBRカス当たりするけどな・・・
0864名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 01:58:59.59ID:8whFmIptゲームウォッチも判定だけは強いけど・・・
0865名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 02:43:08.14ID:mlvjU5l0ロイは空中火力がゴミすぎる
0866名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 02:49:10.62ID:7aqVvaXd難しいけど一応マルスの横スマも反確とられる
0867名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 09:57:05.74ID:3gJEbHxYリフとかブラとか膝とか針とか永パetc..それで尚且つ速度も速くて火力も高い。
総合力で下位キャラとは圧倒的な差をつけてる
0868名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 11:30:30.86ID:rdsX+g7kぶつけられる選択肢の多さもあるかと
択が無いor少ない、もしくは弱いのばかり
個人的には強キャラに〜されたらやることがないっていうのが弱キャラに共通する現象
0869名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 20:35:03.80ID:VRv9YaRr遊撃は硬直長くて死にやすいし、下手したらカービィ以下のランクだよ。
0870名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 20:50:06.16ID:kyVglFU// \
,.-‐”⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ”” ミ彡三∧. //
」i _;”_, ミ彡’ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f’`ij }/「i|
ヽ- ’´/ソ’川||
ヽ一 「彡’川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ ‘_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
(ルーマニア.1935〜54)
0871名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 21:04:14.96ID:VRv9YaRr0872名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 23:17:32.95ID:xJNI+YRF0873名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/09(水) 23:36:41.95ID:d+HMW5hI0874名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 00:42:50.96ID:jZUWweisやっぱ攻めの強いゲームっていいよね
0875名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 08:51:42.94ID:3RLeal8T崖際吸い込むで全キャラ有利とれるんだが?ww
0876名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 09:04:38.03ID:aeOEwRSF攻めが好きなら64
攻守のバランスが整ってるのが好きならDX
待ちが好きならX
0877名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 09:18:36.34ID:aeOEwRSFネタにマジレスするのは気が引けるが、
飛び道具あるキャラに待たれたらどうするんだ?
0878名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 09:47:01.51ID:6VB3G6kC0879名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 10:43:09.77ID:HWam+qMy0880名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 12:17:08.04ID:OkGF5/Loプリンも飛べるが?
0881名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 12:19:11.38ID:6VB3G6kC0882名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 12:19:25.69ID:OkGF5/Lo個人的理由で勝手にプリン5強に入れてしまってた
0883名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 13:08:02.93ID:PpPeS+tJ今は大会上位にもファルコンとかプリン、ドクマリ、アイクラが食い込んできてるからちょっとその括りが曖昧になってる
0884名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 13:09:47.34ID:iFo+JuSU0885名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 13:20:35.83ID:3RLeal8T0886名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 14:12:30.07ID:5ph2keuZ0887名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 17:06:41.36ID:jZUWweisそこそこ最強キャラ入りになるね
0888名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 17:19:37.74ID:HWam+qMy0889名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 19:01:10.23ID:i+KAN+oMDXプリンちゃんは恐ろしい子
0890名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 20:45:22.23ID:iFo+JuSUどう言う練習方法がいいかなーと考えてるんだけど
0891名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 21:46:59.31ID:qKtlKxsiLv9のファルコンならよく場外追い討ちで空下してきたな
0892名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 22:28:52.13ID:C6qXGjxcまぁ大抵フォックス側がその内に戻れなくなって死ぬが
0893名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/10(木) 22:40:08.86ID:iFo+JuSUCPUって返しの性能は半端無いよね、何度もやると途中であれだけど・・・
>>892
あー、よく見るけど、あれは酷い光景だよねw
0894名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 07:12:24.79ID:8jQooznI二段ジャンプがあると確実にできるけどないときでも出来る気がする
0895名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 07:27:55.31ID:O39XgLzE対プリンはファルコよりフォックスなのか
0896名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 07:31:29.78ID:PxQT80Wl単に下方向に飛んでるときに空中ジャンプか上Bをして下方向に飛ぶのを止めてるだけだ
DXだと特定のメテオの硬直が極端に短く設定されてるからジャンプで復帰できて、それをメテオ返しって呼んでるだけ
実際はメテオ属性とやらが付いてたりしてるけどぶっちゃけ点数が変わるだけ
マルスのハーフムーンとかは横に吹っ飛ぶのをそのまま下方向にしただけだからメテオ属性とかいうのも付いてないし硬直が長すぎて所謂メテオ返しはできない
0897名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 08:49:00.37ID:8jQooznIでもメテオ返しは現象だろスペシャルボーナスあるし
0898名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 09:21:07.65ID:T2iWvQh6じゃあなんでわざわざあんな効果音鳴るんだ?
メテオ返しした時じゃないと鳴らない音があるよな?
0899名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 10:59:31.65ID:O39XgLzEXのデータだと特別な入力として設定されてるようだがDXは違うの?
0900名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 11:03:57.27ID:4JZQiyJ8プププで箱プリンに勝つとかヤバすぎワロタ
0901名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 11:34:14.29ID:SyPUVAZk硬直が極端に短いなら狐は下B連打したほうがメテオ対策は楽になる
0902名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 13:53:03.15ID:nJXM+BPJメテオ返しは中級テクニックにのってるだろう
0903名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 15:07:21.65ID:bEsFblMHリフだと関係ないのかな?
0904名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 17:10:58.58ID:4Bb0sI4iXにメテオ返しは無いぞ
0905名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 18:22:52.61ID:ZEMYxjwn>>901が言っているのは「メテオが単純に硬直時間が短いだけなら
遊撃は下B連打で復帰余裕になるじゃん、そんなのできねーだろ」って意味だろ
メテオ返しは固有の青いエフェクト出るし立派な現象
メテオにはしっかり硬直時間があってそのキャンセルには
ジャンプか上Bのみ、連打も受け付けないでFA
入力受付のフレームとかはggrks
0906名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 21:56:19.06ID:I8+TNF8W攻略指南みれる?サイトに繋がらないような・・・
そもそも、メテオ返しがどういう分類なのか という事ではなく
練習方法が知りたかったんだけど・・・
0907名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/11(金) 22:09:17.15ID:HDf3E7QYレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。