>>179
チームのミサイルはかなり強いよ
味方にミサイルが当たるリスクも当然あるけどそれ以上にリターンもでかい
何も全部直進ミサイルを撃つわけじゃない、むしろ誘導弾の方が使用場面は多いと思ってる
チャージショットも溜める余裕は十分ある
チャージの隙もそうだが走行の遅さもカバーできるのがチーム戦の良いところだろ
まあ上に打ち上げられてから地面に着地するまでが面倒なのは確かだな
味方へのフォローが遅れるのも痛い点ではある
それでも総合的に見るとサムスのチーム性能はかなり高いと思うんだけどな・・・

ファルコのチーム戦に関しては俺が経験不足だから省いただけ
ただファルコは主力のブラスターが使いにくくなってる印象
サムスのミサイルやチャージショットとはまた違うベクトルだけどね
でも味方の復帰をブラスターで助けたり、本来阻止されやすい復帰が誤魔化し易くなってるのは魅力的かも(特に前者)
開拓次第ではトップクラスもありえるかもな