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【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の8

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/06(土) 10:10:38.47ID:Clf8xrUs
NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN Σ2
に関する話題を取り扱うスレです。

■PS3「NINJA GAIDEN Σ2」 好評発売中 \7,800(税込)
Best版好評発売中 \3,800(税込)
公式サイト: http://www.ninjagaiden.jp/ngs2/

■Σ2wiki
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20GAIDEN%20%CE%A32%20Tips

■無印2攻略まとめサイト
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20Gaiden2%20Tips

関連スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第158幕【龍剣伝】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1312194571/

前スレ
【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1304172345/

過去スレ
【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1293673904/
【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1284784791/
【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1271647292/
【PS3】NINJA GAIDEN Σ総合攻略スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1255877849/
【PS3】NINJA GAIDEN Σ総合攻略スレU
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1254647106/
1スレ目
NINJA GAIDEN Σ初心者スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1222314774/
0853名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/25(金) 21:55:26.51ID:aBYIxOxq
「電話が来たので抜けます」って言って抜ける人たまにいるけど
絶対電話じゃないと思うwまぁ理由なんてどうでもいいけどさ
0854名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/25(金) 22:26:09.12ID:FYw3AOVk
>>852
すぐに電話にでないと「なんですぐに電話出ないの?」
という電話やメールがきて後が怖いからすぐにでなきゃなんないんです
0855名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/25(金) 22:43:01.33ID:FYRx4BWd
>>854
どんだけあぶないやつに関わってんだよ
ゲームなんかやってていい立場かてめえは
08568492011/11/25(金) 23:18:35.65ID:GbIIM7Eg
ラストの天狗が倒せないです

天狗のコンボをガードしながら最後の攻撃時に
反撃するようにしております。
その場合、
ガード中に△かガード中に□□
どちらがよいでしょうか?
0857名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/25(金) 23:19:35.36ID:GbIIM7Eg
すみません、巫女ステージのラストという
意味です!悟りモードがこんなにむずかしいなんて!
0858名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/25(金) 23:34:42.51ID:FYRx4BWd
>>857
△の捌きだけで勝てるし個人的に△捌きが安定する
カメラに映さなければ天狗は基本的に攻撃してこないから
かならず画面に一体だけ入れるように気をつければ余裕で勝てる
0859名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 08:50:40.75ID:SqLeA790
>>857
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20GAIDEN%20%CE%A32%20Tips

自分で上の攻略見てわからないことがあれば質問するように心がけよう
0860名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 13:30:05.51ID:8+yyMN1h
攻略スレなんだから別に良いだろ
0861名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 13:46:13.21ID:X7E1vVEx
前方に回転しながら(?)敵をつかんで落とす技ってなんて名前の技ですか?直線的な飯綱じゃなくて弧を描いて落としてくやつです。知ってる方いたらよろしくお願いします
0862名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 13:49:08.43ID:0JeRMjrm
>>861
TMのパートナーが使ってたのかな?
武器が何かわからんが二刀の冥府落としかもしれん
0863名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 13:50:08.90ID:0JeRMjrm
すまんsage忘れた

もしくはトンファーの華厳落とし
08648612011/11/26(土) 13:59:37.45ID:X7E1vVEx
>>862
ありがとうございます。やってみます。
0865名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 21:40:36.06ID:RXzwLhp9
爪でガチャガチャやってたら裏風みたいな突進技が二、三回連続で続くコンボが出たんですが
技名を教えてください
技表を見てやってみても敵がいないと続かないのか
敵がいてやってみても余裕が無いし、どんな入力が成立してるのか分かりません
0866名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 22:15:40.61ID:F3gCrWbt
たぶん→□□□□〜のコンポだと思う
つーかガチャプレー止めろww
0867名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 22:44:05.42ID:5KFz2ibR
俺みたいなガチャヘボ野郎でも残すはTMの極み1と2だけだ
半年以上クリアできていないがな
ってか過疎り過ぎて相方がいないっていう
オンラインサービスが先に終了しちゃうよママン
0868名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/26(土) 22:53:14.35ID:RXzwLhp9
>>866
できた!!ありがとうございます
でもぼこられて捕まれて死にました
使い勝手悪いです。幻滅です
0869名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/27(日) 01:13:28.09ID:ynyXTbmR
極み1のゼドがなかなか降りてこないことが何回かあったんだけどよくあることなの?
空中でレーザー打ったりしてて気抜いてたらいきなり急降下してきて死んだ
無印2のゼド並にイラつくわあれ
0870名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/27(日) 03:38:01.85ID:CbP8yl+s
ゼド出現のタイミングで救援やるとゼドが空中で立ち状態になる
一体になった直後やゼド出現後に救援すれば問題ないが
0871名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/27(日) 06:47:41.65ID:ynyXTbmR
出現と救援のタイミングが同じだとなるんですか
ありがとうございます
0872名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/27(日) 13:59:13.52ID:kHL1cCc6
久しぶりに部屋立ててみたけど10回中10回もラグ酷い外人が入ってきてカオスだった。
おまけにボイチャでブヒブヒ言ってる。これじゃ部屋立てる日本人が居なくなるのも当然ですね。
0873名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/27(日) 14:26:06.38ID:jyuM/Nzq
>>872
明け方とかだと特に酷い
時間帯によるんじゃないかな
それでも日本人は少ないっちゃ少ないけど
0874名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/28(月) 11:02:37.39ID:S/daprRJ
幻心のフレイル飯綱ハメですが□△〜の打ち上げで合っているのでしょうか?
一度目の飯綱の後、弾かれて成功しません
0875名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/28(月) 11:11:11.29ID:WDc/8Mfi
→△とかでヒット確認後やると無難でござるよ
0876名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/28(月) 11:13:56.60ID:WDc/8Mfi
あー違った連続ではめるなら最後までイズナ出さずに弓で止めるのが簡単
0877名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/28(月) 13:03:38.55ID:S/daprRJ
>>876
□△□□□弓、□△〜って感じですか
ありがとうございます
0878名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/28(月) 16:05:48.53ID:yBigL++h
>>868
ガチャプレイで死ぬのを技の性能のせいにする人って…
0879名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/28(月) 17:42:14.33ID:n1Sh7R6J
誰かに聞いてほしいだけだろ
0880名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 17:10:06.39ID:cWsk2uhA
なんかスレもTMも盛り上がらんな
発売から2年経ってるししょうがないか
0881名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 21:09:38.86ID:ov/r91Hm
でも部屋立てたら意外に入ってくるけどな。
皆部屋待ちなんじゃね?少ないのは確かだけど・・
0882名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 23:23:20.91ID:AdALnnD4
>>853
あー俺何回かそれ言ったわ
少なくともやってる最中のミッションは終わらせたけどな
そういや昔極みとかやってる最中にゲリピーで急にトイレ行く人いたしw
残りエリだけでHPもあと三分の一くらいだったのにw
フレだったから全然よかったけどそこまでしてゲームしたいのかとw
0883名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 14:27:09.34ID:/JVLR1xj
超3のカルマやる時は
一体倒すごとに休憩してたわw
0884名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 15:13:32.14ID:aPuK05Qc
人狼はイズナできませんのですか?
0885名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 15:13:57.63ID:aPuK05Qc
人狼はイズナができないのでしょうか?
0886名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 16:48:21.03ID:E5ZxeJLw
できましぇん。
0887名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 16:52:43.29ID:iFqmwnh8
デカイ敵は無理だぞww
仮にラスボスとかイズナできたら
その瞬間ギャグゲーになるけどなww
0888名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 18:40:09.52ID:Cv/zjQPB
別ゲーだけどラスボスだけなぜか捌きができるゲームを最近やった記憶が
0889名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 19:50:09.33ID:ZFU8OaZC
心が折れそうだ……
0890名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 21:01:30.47ID:/JVLR1xj
イズナできない敵は戦っててつまんねーよな
0891名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 21:11:59.93ID:q41DMh26
イズナできないのは別にいいけど人狼みたいなインチキ回避しまくる敵は嫌い
0892名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/30(水) 23:46:10.92ID:GoQJp2Jt
そしてスパアマ即死投げがくるんだよな
0893名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 01:31:43.80ID:sJLPmBkw
ヴァンゲルフのカカッとバックステッポ連発で攻撃スカされまくるとストレスで寿命がマッハ
0894名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 02:04:24.11ID:+sIOjLwn
どの敵も腹立つけど骨の蠍みたいな奴の突き→打ち上げ→シッポが決まるとコントローラー投げたくなるww
0895名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 02:09:05.58ID:vYDVKPLR
サソリのジャンプ尻尾叩きつけの持続が意味不明過ぎる
あれ裏風で避けられた記憶がないな
0896名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 02:16:41.15ID:y27JnrWP
あれは避けづらい上に超忍だとかなり削られるな
0897名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 09:10:43.70ID:ZkUG+EZS
裏風じゃなくて風駆にしたほうが避けやすい
0898名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 10:40:24.63ID:v/C2eZEE
Aがツンツンしてきたので捌く→近くにいた別の敵Bに捌き攻撃→Aの尻尾攻撃→ぬあぁぁ
これやられるとコントローラーぶん投げたくなる
0899名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 19:30:40.71ID:oTAp77i4
家ゲー板のスレ落ちた?
0900名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 20:23:47.65ID:ELzqgeLs
久しぶりにTMやろうとしたけどホント人居ないな
相変わらずラグ外人ばっかだな
0901名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 02:00:02.83ID:3g9jXyQo
ゲストで入ってきてオレツエーする外人多すぎ
0902名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 02:23:47.48ID:py04snc9
オレツエ〜っつ〜か協調性ない人は大抵レコードがしょぼいよなww
0903名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 03:25:27.02ID:nHgFw24+
>>899
ゲハ臭いのが来て次スレも立てずに荒れたまま1000埋め
放置されてた過疎スレを再利用中

GAIDENでスレタイ検索すれば見つかると思う
0904名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 08:51:53.69ID:ndBQRr+K
>>902
こうやって決めつけるやつも大概しょぼいんだよな
0905名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:45:14.83ID:P7xj7lS5
幻心ストップが解ける条件ってなんなんでしょうか?
0906名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:50:23.28ID:ndBQRr+K
>>905
>>621
上に説明があったのでアンカーしておく
0907名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 14:06:32.69ID:P7xj7lS5
解説あったんですね、ありがとうございます。
硬直持続効果のある技を交互に出せば解けないんですかね。
0908名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 15:11:41.70ID:ndBQRr+K
>>907
解けない

後書いてはないけど幻心のタゲ取った方が離れすぎると動き出す
距離は徒歩の距離とでも言えばわかりやすいだろうか
0909名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 15:32:17.94ID:m63d5ytL
よくこんなの検証したなw
0910名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 15:48:08.76ID:P7xj7lS5
>>908
ありがとうございます。
0911名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 16:29:57.71ID:ndBQRr+K
>>909
暇だったんだ
それこそこういう実験するくらいに

>>910
TMでやる場合だけど、これを嫌う人がいるので出来る限りフレとやろう
0912名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 20:22:22.22ID:3RXUhfbW
>>903
サンクス
0913名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 00:48:41.52ID:5DEANWWN
エリザベートの空中での血の雨と光る床の攻撃って
発動時にその場にとどまっていれば避けれるんですか?
0914名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 01:12:23.19ID:c9+ljzwM
避けられる時もあれば当たる時もある
0915名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 02:24:11.09ID:5DEANWWN
でもやってる人結構いますよね
下手に動いてダメージ食らうよりマシってことですかね
0916名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 02:45:14.18ID:Egj+sIG2
あれは魅せプの一種
極み1で体力ギリギリの状態で、それやる人はいないでしょ
つまりそういうこと
0917名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 03:04:23.90ID:5DEANWWN
そういうことだったんですか、分かりました
0918名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 09:11:34.86ID:SvBofPNE
頭の悪い質問だな
0919名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 13:31:10.17ID:Im38wJXT
下手に動いてダメージ食らうってのが考えられん…回避連続で普通に避けられるはず
0920名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 13:37:22.34ID:WHV1dUVV
無印2超忍のエリの血の雨は裏風のみでも裏風ジャンプでも走っても歩いても
当たるときは当たるし当たらないときは当たらないという仕様だったな
0921名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 14:20:16.47ID:yWwW8sbb
血の池は慣れると歩き回避が一番楽な気がして来た
血の雨はうまい人でも稀に1発プチッっと喰らったりするな
着弾地点間際で360度ナッツ状の形になるから角度によっては喰らう場合もあるよね
0922名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 03:25:03.61ID:MvVUXSFw
アレクの近接での3連パンチが上手く捌けないんだけど何かコツとかあるの?
5回に1回位しか成功しない
0923名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 03:34:30.67ID:m+4p45Lg
2発目の攻撃を捌くやつ?
0924名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 03:36:30.80ID:MvVUXSFw
そうそれです
0925名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 03:42:34.13ID:m+4p45Lg
多分、捌きを先行入力してない?
ガードモーション中に入力しないと裁きは成功しないから
攻撃をガードした瞬間に入力すると成功しやすい
最初からガードしてる状態なら先行入力でも平気だけどね
0926名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 03:48:24.08ID:MvVUXSFw
一発目でガード弾きされてすぐにガードをして
二発目を防いだのを確認してから入力ということですね
意識してやってみます
0927名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 13:22:38.62ID:gzOp4or6
ボスの攻撃を捌くとか話が高度すぎてついていけんw
せいぜい天狗の通常攻撃が限界だぜ(投げは忍びの道で練習しようとしたが心が折れた)

そういやΣ2黒龍の急降下攻撃って捌けるんだっけ?
0928名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 14:38:35.69ID:vDTRJaR1
>>927
捌ける
0929名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 09:51:57.00ID:kUdflmvh
も〜まともに共闘できる人ほとんどいねぇww
0930名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 14:34:19.83ID:0mAFdHzz
もともとあんまりいなかったけど最近はホント減ったよなぁ
0931名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 17:54:35.44ID:ikJHfHe/
無双オロチが発売されたらご新規さんが増えて、古参も戻ってくるよ。たぶん
0932名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 17:57:45.00ID:zxdzUJO1
>>931
オロチ2で簡単だと思い、ニンジャガやって絶望する
そういう新規が出ると思う
0933名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 18:07:53.10ID:ZLUiHZ9d
でもそれ以上に豊富な技のバリエーションを楽しんで欲しいね

まあ死に技多いんだがwww
0934名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 18:12:37.85ID:ikJHfHe/
>>932
それはそれで絶望したご新規さんが
「どうすれば○○できますか?」「アレクセイに勝てません、コツを教えて下さい」
みたいな質問が出てきてスレが賑わってくるよ。たぶん
0935名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 18:14:18.23ID:pRth3U/+
オロチで新規増えたとしても
ほとんどの人がTMでまともに戦えるようになるまでに止めそうだな
0936名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 18:29:08.63ID:3AtzBRRv
でも無双好きのコアな人がニンジャガにはまってくれるかも
0937名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 18:33:02.62ID:zxdzUJO1
>>934
そうなるといいね
でも中学生、高校生は遠慮したいわ
碌なのいない
0938名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:18:32.14ID:lZsBkZBk
無双ならゴミ武器と名高い閻魔も強武器に化けそうだなw
0939名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 22:51:18.36ID:CBRMG3m4
煽りとか抜きで、そんなに死に技多い?
0940名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 23:03:14.94ID:D/CWFhwH
ほとんどがそうじゃない?
敵が複数いるときに長めのコンボ入れたらすぐ死ぬ
1対1でしか使わないようなコンボたくさんあるわ
0941名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 23:34:28.18ID:fA8yJJGM
敵を倒すという一点においては欠損→滅却すればいいだけなので
コンボで致死ダメージまでもっていくってスタイル自体が非効率・・・というかありえないw

効果範囲の広い技に派生すれば使えるんじゃね?と思うかもしれないが、状況によりけり
例えばフレイルの□□△△とか、一見出し切っちゃえば回り巻き込んで安全そうに見えるけど
少し離れた位置に魔神が一匹いるだけで出せない技になる。投げられたら即死だからね

コンボ出し切るメリットよりダメージリスクの方が遥かに大きいから
結局、コンボ使えないって事になっちゃうんだよね
xx段目以降はスパアマ+完全無敵状態とかなら・・・楽しくなるのかな?w
0942名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 23:53:25.84ID:CBRMG3m4
もしかしたら、ただ単に非効率な戦い方してるから死に技少なく感じるんかな?
欠損→滅却ももちろん使うけど
0943名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 07:19:14.77ID:HvoN+ceK
これだけ死に技多いと次回作では削るなりするだろうな
半分とかじゃなくてほとんどだからなw
完成したとき自分達でも驚いたんじゃないか
技のモーションデザイナーとか発狂ものだろw
0944名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 09:44:43.86ID:G1d4rcki
画面外の敵は攻撃してこないとかならコンポもより生かせそうだけど
そんなん関係なく襲ってくるからなww
見えない所からレイプとかもうね…
0945名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 11:31:08.54ID:XcT3CdnA
鎖鎌で幻心簡単すぎじゃねーか
いままで二刀でセコセコやってたのが馬鹿みたいだ
TMいってくるぜ!
0946名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 11:38:41.12ID:myRj/V9x
その後>>945の姿を見た者はいなかった

極みの幻心は回避率の上昇と3体出現時の処理落ちがねー
0947名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 17:59:40.14ID:hloFdpfL
>>946
極みだろうとオフだろうと回避率に差はないわけだが・・
確実に気のせいだぞ。
0948名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 21:19:44.35ID:0iel31Hh
欠損率の高い単発技→滅却の効率が長いコンボ技と比べ、大きく優れていた点と
長いコンボ技は動けないことで、特にダメージの高い投げをくらう危険性があったのが問題

つまり、単発技に欠損…まあ断骨か。この確率が低めで、コンボ技はハイリターン
あるいは神薙とか挟めて、リスクを低めれば死に技が減るはず
0949名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 21:39:16.16ID:qmTi/jlr
手裏剣で攻撃止めるようなゲームだし今のままでいいと思うけどな俺はw
0950名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 22:36:15.63ID:YD/Qzc7h
>>948
モーションデザイナー「かっけー技のモーションできた!」
敵AI プログラマ「本気で襲ってくるアルゴリズム出来た!」

で終わってるんだよな
相互作用に関しては恐らくほとんど検証してない
しかもほとんど死に技で敵はただのごり押しチート回避AI
調整検証ほぼなし

あー何で就活のときテクモ受けなかったんだろ
仕事が楽そうで羨ましすぎるわ
0951名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 00:00:39.85ID:X2pr9Tm3
>>945 鎖鎌で超忍3とオフの幻心は余裕だけど、極み2では通用しない事が多いよ。
   極み2では幻心が回避不能の攻撃をしてくる確率が他のより高い。
   ジャンプ△□□でも撃ち落とされたり、着地時に攻撃されて死ぬ事が多い。
   攻撃が多段ヒットしてガード不能になったりする悲劇が超忍3やオフに比べて圧倒的に多い。
   極み2の幻心は別格です。
   他の武器にも言える事だけど超忍3やオフの幻心戦が余裕でも極み2では通用しないので勘違いしないように。
                                                 
    
0952名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 01:42:13.40ID:znniL0O6
超忍3と極み2で動きに違いがあるんだ
カメラのモードは極み2だとフリーだし慣れないと辛い
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。