【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2010/12/30(木) 10:51:44ID:0kpNTpowに関する話題を取り扱うスレです。
■PS3「NINJA GAIDEN Σ2」 好評発売中 \7,800(税込)
公式サイト: http://www.ninjagaiden.jp/ngs2/
■Σ2wiki
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20GAIDEN%20%CE%A32%20Tips
■無印2攻略まとめサイト
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20Gaiden2%20Tips
0830名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 13:38:44.64ID:REaWVjG8超忍では即死
運ゲーです
0831名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 14:35:39.94ID:iUYfDoha天狗の片方を入口の門に納めて残りを攻めると楽
門に入れられた天狗は壁に向かって爆破クナイなげてるだけだから
しかし門に入れるめんどくささを思えば、捌きと→△でさっさと終わらせた方が
早いんだけどさ
天狗が大人しいかどうかは運だけど、数十回投げられるってかなり片方と長時間戦ってない?
天狗の戦法どうやってるのよ?
0832名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 14:50:32.09ID:9p0kUITW天狗の三連または四連コンボを裏風でかわし切ったあと、
投げを警戒して硬直しないように□□または△でちびちび削ってる
0833名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 14:54:11.22ID:9p0kUITW□□または△でちびちびと
で、青に近づきすぎて同時攻撃即死パターンも結構あるな。
0834名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 14:55:51.00ID:iUYfDoha3連の最初を捌き(ガードしたまま当たるくらいで△)で反撃して
3段目を裏風。4連の場合はもう1回裏風。
ジャンプ直後の反撃で→△。これの繰り返しだけで行けるよ。
天狗に粘着くらいの接近すると連撃を結構繰り出してくるので、捌きで
ダメージ与えると早く倒せるはずです。
1体になったらゆっくりでいいので、落ち着いて倒せば行けますよ!
2体の時はとにかく時間をかけたらダメ。悟りと違って超忍は即死が多いから
ノーダメで行くより、短時間で行けるようにする方が良いですよ。
もちろんノーダメに越したことはないですが。
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 15:04:53.02ID:PM57OjU2捌き使ってないのかw
そりゃ苦労するわ
運ゲー以前の問題
きっちり捌いてりゃ驚くほどすぐ終わる
0836名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 15:10:08.48ID:If3bwb/T両方画面に入れて警戒とか自殺志願者かよw
片方フレームアウトさせとけばほとんど何もしてこないだろ
当然、いらん横槍入れられんように視界外の奴から距離は取っておくがな
0837名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 15:25:17.54ID:iUYfDoha進めてる人多すぎだよね。
詰まったらtios見ればだいたい書いてあるし、動画だって貼り付けてあるんだから
なぜ参考にしないのか疑問でしょうがない。
0838名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 15:31:41.10ID:WtUxY/yU> 両方画面に入れて警戒とか自殺志願者かよw
画面外に出せば100%攻撃してこないことが保証される場合のみこの主張が成立する
ニンジャガの敵は手加減なしで本気で殺しにくる(笑)らしいから
即死投げがある敵を何してるかわからない状態にする方が自殺志願だな
画面から外して距離をとったところで接近されても判断しようがないからな
動きを予測したところで結局みえない限り運の域を出ないからね
近づかれて投げを出されたら音もないけら察知できないし
0839名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 15:53:58.10ID:If3bwb/T全て運ゲー呼ばわりしそうな鼻息の荒さだね
100%の安全を求めるなら最初から敵が一切攻撃してこない、ゲームオーバーにならないゲームをプレイすればいいんじゃね?
大なり小なり敵がこちらをゲームオーバーにできる手段を持つ以上
保証なんてどこにもないからさ
0840名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:08:35.13ID:/xd+fd4bスパアマのなんたるかすら理解してない様子だったしな
自分の技量・知識不足を棚に上げて運ゲー運ゲー言ってる可哀相な子もいれば
試行錯誤繰り返してなんとか突破しようと頑張っている人もいる
本当面白いゲームだなぁ
0841名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:11:09.72ID:XZjOTkF1察知出来る攻撃を察知出来ない状態にして死んでたら世話ないだろw
勝手に情報量絞ってんだからな
何でこれが「敵が攻撃してこない〜」という話になるのかわからん
つかニンジャガ信者って運に言及されると皆同じこというのね
0842名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:27:01.37ID:fxCdodwXそういう認識だから運ゲーと言う人が無印サバイバルのランキング上位にいるって認められないんだよね
上手い人は運ゲーて言わないって言う妙な思い込みが情けない
下手だと運って言ったらいけないというのもわからん
下手でもどんなゲームか分析出来る人もいるだろうになあ
料理作れない人はまずいって言ったらいかんのかねえ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:32:08.15ID:vmT1ygjb0844名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:39:41.16ID:iavtuF7r0845名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:43:51.97ID:cSuDYlLj幻心もかな
0846名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 16:58:14.41ID:/LStltQd0847名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 17:18:07.27ID:EABMRrrq0848名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 18:09:27.07ID:Z7OrEgp1運の要素が多少なりともあるのは否定はしないけど、
危ない位置関係になる前に自分から場所変えるとか、
他の攻撃を食らってでも即死だけは避けるといった努力もしないでそう言ってるなら論外だと思う。
ついでに天狗に関して補足しておくと、
掴み投げの方は回復使うタイミングがある。
ストーリーとCC限定だけど、十分体力が残ってる状態なら叩きつけられる前に中回復使うべし。
諦めたらそこで試合終了ですよ。
0849名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 18:50:23.06ID:6hkeXr2x上手いか下手かというよりはある程度のスピードで倒せる
確立が高いか低いかだけだとは思うが
基本的には覚えてなんぼのゲームだと思う
0850名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 19:15:22.34ID:iYXdxLc2当然だが運ゲーと言うからにはこちらもそれなりにやり込んでから言っている
それこそ上位にランキングするくらい
そういう奴が一人もいなくて下手な奴がニンジャガを貶めようとしてる、としか考えられないお馬鹿さんが多すぎる
0851名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 19:31:42.35ID:NOMDosfN麻雀が上か詰め将棋が上かって話だからな
話しても無駄
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 19:45:36.29ID:8/uR1AmUその通りだね、一生平行線ってことで結論出てるのにねw
「運ゲー」の意味のとりかたが個々バラバラのままで
肯定派と否定派がああだ、こうだって、、バカみたいww
さて、まだTMできないみたいだから俺も箱起動するかな
0853名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 20:20:49.46ID:v9EpTdLh都合の悪い定義は無視すればいいしね
むしろ運ゲーじゃない人達ってニンジャガ2とΣ2とやってて何で死ぬの?
気になって何度も聞いたが誰も答えてくれたことないわ
0854832
2011/04/26(火) 20:41:56.67ID:OFY4ccOw>>835
捌き?カウンターなのか
超忍くるまでそんな技知らんかった・・。
確かにたまにカウンターみたいなのをリュウがしてた気するな
裏風→攻撃みたいにヒットアンドアウェイが最適だと思ってた自分が恥ずかしい///
0855名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 20:53:02.69ID:hWyemytsスタンプとバックステップ以外で抜けられないからハメくさい事出来るんだけどねw
極み02だと体力多くて事故る場合あるけど、スタンプ後の対応さえ間違わなければ
捌き+→△ループ狙うより早く倒せる
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 20:56:21.02ID:wffBnq05「ゲームの勝ち負けや進行が、実力より運に依存する度合いの高いゲーム」
と思ってる(度合いが高いって言ってる時点で曖昧な気もするが)
この定義だと例えば実力のない人でも運がよければ勝ったり進めたりできるのが運ゲーということになると思う
ニンジャガはそもそも実力がないと運がよかろうが進めたりできないと思うのだが
運ゲー言う時は運ゲーの定義も一緒に説明してほしい
0857名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 21:09:09.72ID:mMGB7AT4オレも何度も書いたことあるが、テクニックがあろうがなかろうが運で死ぬことがある
それを以て定義とすると何度も書いた
最終的には忍術使えばいいが回数に限度があるから解決とは言えない
要はこの問題解きなさいと言いながら解答が用意されていないということ
Σ2ではだいぶ減ったけどね
で、死ぬときは何で死ぬの?
0858名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 21:24:16.72ID:8/uR1AmUあなた851、852の意味解ってないでしょw
0859名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 21:36:14.54ID:OFY4ccOw重い武器に素早い敵ばかりでミスマッチどころじゃねえ。紅葉より動きくそでワロタ。やっぱサブキャラきついわ
0860名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 21:43:44.18ID:WuIpNvcnそもそもどっちが上という話をしたことないので851は何か勘違いしている
故にお門違い
852の意見に従うと856の定義でいうと運ゲーじゃない
それは認めるし過去にもそう書き込んできた
857の定義も何度も書いてるしそれに賛同する人がこのスレでニンジャガは運ゲーという話をすることに
何の問題があるの?
平行線なら噛みつかなければいい訳だし
で何で死ぬの?
0861名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 21:47:10.22ID:SHupX8QCレイチェルは△ボタンのレベル0絶技使えば驚くほど簡単にクリアできるぞw
0862名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 22:42:23.77ID:iavtuF7r裏風適当に出した隙に食らったり疾風出すのをミスったり
遠隔持ちいるのに状況把握しないで戦ってたり
攻撃しようとした時とかにタゲが切り替わった敵の攻撃にガードが反応できなかったり
んで無印は殺す調整だと思う、アルマジロ2とシーマン鬼だし
爆破2発とか刺さるからそもそも完封させるようにしてないだろうし
遠隔持ちの敵の数多いし容赦ないから基本止まってられない、
このゲームテンポで常に最適な状況を判断し続けられるのは俺には無理
けどΣ2だとそんな状況そうなくね、
ボス2体相手とか忍術縛ってゼド+ガージャをガチるとかか
0863名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 22:52:46.82ID:4BcL9Y+WΣ2はあまり思わなかったけど、無印2は100%運ゲーだよ
0864名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 23:14:03.20ID:8/uR1AmUあらあらw噛み付くつもりで書いたんじゃないんだが、まぁいいやwヒマだし
スレみてたら明後日向いている人がいたからちゃかしただけなんだよ
お詫びとしてマジで意味が解ってないようなので書きますね
851は俺じゃないけどこれは当然どっちが上という話じゃないよ
主張(運ゲー)の違うもの同士、論点が合致しないのに議論する意味がない
ということの例えでしょw
そして俺が書いた852は運ゲーという言葉自体が曖昧なのだから
その定義が人それぞれで違い、多数あるし正解を決めることなんて
できないんだからまとまるわけがない
この状態での議論はただの主張のし合い。ずっと平行線になるんだから
この議論に意味ないのにねってことです
んで、肯定派、否定派がいたって俺は別にどうでもいいんだけど
ここは攻略スレだし、本スレあるのにまだ意味ない議論ここでやるの?
ってことを皮肉った文章にした感じかな
ニンジャガが運ゲーだ!そうじゃない!っていう話をすること自体は当然なんの問題も
ないけどこの話題は荒れるでしょwそれは解っているんでしょ?
意味ない議論でスレ荒れるの見るのって嫌なもんだよ
あなたにとっては意味がある話なのは解るけどね
大多数はうんざりなはず。うんざりしないあなたは少数派だということを
理解した方がいいよ、余計なお世話だがw
最後に「なんで死ぬの?」って質問なのかな?
パトリオットのつもりっぽいのはわかるけど答えるよw敵に倒されたら死ぬよw
0865名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 23:23:26.60ID:xXj4A1aZ必死過ぎ
それに死ぬ云々は運で死なないなら何で死ぬのかってことだと思うけど
0866名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 23:31:20.50ID:+9rdL6/Jほんとつまらん。
どっかまとめサイトにでも書いとけよ。
0867名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 23:41:54.72ID:s2rvott40868名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 23:46:22.66ID:8/uR1AmUそりゃないでしょwww
パトリオットってわざわざ書いてるのにw
地対空の場所がわかってるなら普通、軌道逸らすでしょw
学生さんばっかりなのかな?
酔ってるから長文になってしまったのはごめんなさいね
100%うざレスになるだろうからもう寝るね
>>866もすまんね、おやすみ
0869名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/26(火) 23:53:11.42ID:uQAJiKqO0870名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 00:18:33.67ID:m8pAu1v5と参加した俺も思う
0871名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 00:25:59.33ID:z4jfzP+cDMCのカメラ問題と一緒
その昔DMCスレがカメラで荒れてたのが懐かしいなー
0872名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 00:27:35.61ID:d2mFpDqk0873名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 01:04:30.69ID:+x/K1v1D二刀だよね?最大だけ求めるなら
→▲○・→▲○・△○・△×4
になるかな。最大にしなくていいなら別に△○挟む必要無いけど
0874名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 02:42:51.49ID:kS8Qg5EP0875名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 09:05:01.86ID:sgndvedeとりあえずクリアおめ。
だがないちいちクソだクソだってうざったいから言葉を選んでくれ。
0876名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 09:36:01.34ID:PrrGXL1B>>874
あっすみません。二刀です。こちらのお答えで気になったんですけど△とか→▲の後に○を入れる理由ってなんですか?次の攻撃に早く移れるから?
0877名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 09:44:17.01ID:sgndvede今やってそうだから代わりに答えますね。
○は手裏剣なのはご存じだと思いますが、→▲の後に○押して動きをキャンセルして
また→▲を入れるタイミングを早めることができます。
0878名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 11:00:10.29ID:PrrGXL1Bなるほど、ありがとうございました。助かりますm(__)m
0879名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 12:06:20.09ID:fo+SUgW3ニンジャガ3の体験版はまだでしょうか?
0880名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 12:07:06.26ID:fo+SUgW3ニンジャガ3の体験版はまだでしょうか?
0881名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 12:08:08.91ID:fo+SUgW3ニンジャガ3の体験版はまだでしょうか?
一刻も早くお願いします。
0882名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 12:44:02.38ID:1lqOxiiIわずかな隙をついてスパアマ中に削る研究がほんと楽しい。
また少し戦い方進化したわ。今日も帰ったらやろっと。
0883名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 13:25:18.52ID:ksALXqre0884名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 13:45:04.34ID:vdul2t4E0885名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 14:40:34.36ID:exFfhAOe0886名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 14:43:18.32ID:exFfhAOeー
0887名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 15:03:26.32ID:pi2SW2dK早くTMやりてーな
0888名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 16:03:36.45ID:BBnwTIfIああいるねー超忍3とかでエリザベートのスパアマ中にシャリシャリと
攻撃してドヤ顔してる人
そういうので満足できるんだからまあ幸せだよねwうらやましいw
0889名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 17:03:33.39ID:ksALXqreどんだけ想像力豊かな御仁だ
0890名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 17:38:13.86ID:jZXYEuIZニンジャガの場合はただの手抜きだろうけど
ただスパアマ中に削るのって詰まらないよね
リアクションないから
0891名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 19:37:16.38ID:1lqOxiiI効率よくボスを倒すのは如何にスパアマ中に削れるかがキモだと思うんだけどな。
回避&ライフの多いエリなんかは特に。
尻尾3連打→横ステップ後くらいしか「ここはのけぞりいける」ってポイントないしな・・
効率よく倒したいから、色々工夫してるのよ。
二刀や飛燕で練習してるわけではない、とだけ言っておくわ。
0892名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 19:51:09.01ID:aqvQlXXK昨日今日書き込んでるのとはまた別人みたいだけど
かつて2chで運についてよく書き込んだと言っていた
彼(男かわからんが)はPS3でも箱でもフレ登録してるが確かにかなりの上級者
特にかつてあげてた無印2のトンファーサバイバルの動画はすごかった
Σ2のTMでも世話になった奴多いと思われ
0893名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 20:36:56.88ID:m8pAu1v50894名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 22:42:55.92ID:1urzGqob△ボタンにて説明文も有り。
しかし装備してメニューを抜けようとすると延々NOWLOADINGとなる。
簡易装備画面にも反映。
こちらも装備すると同じ症状となる。
もうちょっと弄れば装備出来るようになるかも?
0895名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 23:30:59.38ID:jtC56jDHこれは笑えるw
0896名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/27(水) 23:40:17.65ID:exFfhAOe0897名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 00:10:48.30ID:8YXsso0k「連携してくる」みたいな大嘘を言うのは辞めて欲しいな
確かに難しいけどクリア困難にしてる理由は「調整してない故のカオスでグチャグチャ」ってだけなんだから
0898名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 00:17:59.01ID:rrTkgmUv気になる
危なそうだけど
0899名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 00:28:28.09ID:E/Mb/co30900名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 00:37:09.37ID:pfGyLP1Aそういうのやったことないの?
板垣がいってるみたいにテクニックや判断力で反撃される確率を10%まで下げれても
その10%で死んだら世話ないしな
板垣が言ってるインタラクティブ(笑)ってのはそういうのだろ?
0901名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 00:39:03.38ID:KEDfjXsyてか、他のスレにわざわざ出張る時点で主義主張に関わらずイタい奴確定じゃないか
そんな奴と一くくりにされて親の仇みたいに敵視されてもどうせいと
0902名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 00:48:56.53ID:oUSpy2TI「先に乗り込んできたのはエヴァ厨のほうだろ」
しらんがな(´・ω・`)
0903名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 00:50:41.25ID:E/Mb/co3できればそのゲームを紹介して欲しいんだが
運の要素の部分とそれをどういうテクニックで排除するのか
当分TMできないっぽいし何かやりたいぜ
0904名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 00:51:05.98ID:7cCcG1u5運要素が強いと言ってる人たちは論理的で頭良いひとだなぁと思えるのに
なんで運ゲーと言っている人たちは頭が悪いんだろう?
ゲームがとても上手いというのは確かだと思うのだけどなぁ、、不思議
0905名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 01:02:30.12ID:d0IANuVR麻雀なら運が絡むゲー
0906名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 01:07:01.69ID:KEDfjXsy独断と偏見でいえば
運要素と言う人がしてる事…分析・検証
運ゲーと言う人がしてる事…叩き・煽り・揚げ足取り
異論は認める
>>905
開始2秒でCOMに天和であがられて悶絶ですね、わかります
0907名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 01:12:28.23ID:asYcv0ZH運要素が強いって言ってる連中は薄々わかってはいるけど認めたくないだけじゃないかな
そもそも運要素が強いって抽象的かつ定性的で実は攻略には何の役にも立たないぞ
はっきり運ゲーとわかれば努力で何とかなるところまでは自分で詰める気になるけど
文系脳の奴に多いなこういう思考
オレもニンジャガは運ゲーだと思うけどそれは常に最高のパフォーマンスとベストの判断が出来ても
なおかつ運で死ぬことがあるからと思ってる
逆に言えば操作ミスや判断ミスしなければ確実に運ゲー
貶したいだけとか言ってる人こそ論理的思考に欠けると思うよ
0908名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 01:16:00.09ID:E/Mb/co30909名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 01:21:26.50ID:oUSpy2TI嫌われる理系人間のテンプレやめれ
0910名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 01:22:12.89ID:E/Mb/co3ゲーム名も出ないしもうこんなとこいられるかw
0911名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 01:23:33.63ID:oUSpy2TI死亡フラグ立てちゃらめぇ><
0912名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 01:58:50.31ID:7cCcG1u5運要素が強いと言っている人たちは曖昧な言葉に対しては曖昧な
「運要素が強い」という表現ぐらいしかできないのをちゃんと理解してるから
論理的に話せるのか
運ゲーといっている人はそれが解らないというか、気づけない?
ということなのかな?だからあぁなのか。906の運ゲー欄は言いすぎだと思うけど。
運ゲーという言葉はパズルゲームとか、アクションゲームで言うなら
極一部の戦闘に対して「ここ運ゲーじゃん」みたいな感覚で使うのが
誤解なく表現できそうだね
0913名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 02:02:48.94ID:3VyWVfEw頭悪いな
それもそうとうなレベル
0914名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 02:33:38.89ID:iwAEg93y相当偏ってるね912
ねじ曲げ具合がひどい
0915名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 02:37:57.76ID:oDx3rKJ1難易度高くて面白いゲーム でええやん
それで納得できないのは、どうしても失敗を運のせいにしたい人間か
あるいはどうしても達成を実力のせいにしたい人間ぐらいだろ、くだらね
0916名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 03:18:11.25ID:NgyMvggRこれって具体的にどういうような状況をさして運がないと言っているのでしょうか
例えばアレクセイが終始飛び回っているような状況のことでしょうか?
0917名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 03:41:13.17ID:73/EcPzeΣ2は無印に比べてそういうところかなり減ってる
でもオレが勘弁しろよと思うのは滅却しようとしてあさっての明らかに射程外の敵の方に普通の強攻撃だして
すきだらけのところを自爆でドカンだな
超忍なら当然即死
他の敵から距離をおこうがおくまいが左スティック入れようが入れまいが発生する現象なので避けようがない
強いて言うなら滅却しないだが当たり前のように普通の技も当たり前のように
意図しない方向に出してすきだらけになったりする
0918名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 04:53:05.17ID:sk/DD+Vb0919名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 17:03:04.35ID:YXJNu6Ec後ちょっと前のスレにスパアマの削りとかあったけどそんなことも出来るの?
0920名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 17:53:14.86ID:JRRVIb+j見てから入れても間に合わない
回転△の出始めは無敵じゃないからね。良くて相打ち
エリの動きを良く見てると、一瞬だけ停止するので、それを基準に狙うようにする
慣れないうちは早めに出して、そこからちょっとずつ修正していけばいいんじゃない?
スパアマの削りって表現が良く分からんけど、それって今やろうとしてる事と同義でしょ、多分
大抵の敵は攻撃判定を持つ技を出してる間は、同時に喰らい判定も持ってるからね
0921名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 18:14:41.84ID:KEDfjXsyこれは酷い運ゲー
●<敵の横や後ろに向けてレバー技出したらそっちの向きに攻撃出たよ?
入力方向に関係なく敵の方向に自動で向くんじゃないの?
■<レバー入れ技なんだからそっち向きに出るのは当たり前だろ
●( ゚д゚) ボカーン
とかいうやり取りを見た覚えがあるんだが同じ人かな?
0922名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 18:19:43.06ID:KYC39UNEスパアマの削りは自分の知る限りでは
打撃尻尾二連後にエリが回避しなかった時に一〜二撃当てられる
こちらから攻撃を仕掛けてエリが後ろに回避しての突進の時に龍剣や爪の飛燕を合わせる
ミッション時だけど相方にタゲ向いてる時のエリ爪四連時に二刀の→▲や△△△△とか
あと自分は出来ないがエリのタメ突進のタメ中に先読み?で攻撃を当ててる人と
ミッションで組んだ事がある。タメ中に攻撃当てる→裏風回避→タメ中に攻撃を当てる…をループさせてた
0923名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 18:29:47.64ID:+fa/8VpQ敵の方向に入力してるのに対複数戦だとあらぬ方向の敵に向かって攻撃するって意味だったはずだが
0924名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 18:41:48.52ID:vt+x3MAL対複数戦でスティックの方向を無視されることがあるのは無印2から確認されていること
ちゃんと意図した方向に出たと思ったらコンボ中に突然振り向くなんてこともある
どんな条件で起こるか全くわからない
これ知らないってホントにニンジャガやったことあるのかと
0925名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 18:46:11.47ID:5b2xLdwa0926名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 18:59:18.46ID:2iSCVnzm単発だろうがそうじゃなかろうが
または煽りだろうが理論的に指摘されようが
認めないんだろ?
でそんなお前も運ゲー君より下手な可能性大w
笑えるw
0927名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 19:33:53.03ID:E/Mb/co3例えば龍剣の→□□だと→□は狙った場所にいくけど
次の□に敵の攻撃の割り込みが入るとそっちを認識しちゃうみたいな
手裏剣キャンセルで攻撃の割り込みを止めたりできるのはこのお陰だと思ってるけど
0928名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 20:41:51.07ID:1ujN5myuそろそろ上手くても運ゲーなんていう奴なんか・・・という書き込みがあると予想
0929名無しさん@お腹いっぱい。
2011/04/28(木) 20:54:56.15ID:q78yu7Zp骨のボスにCPUがもたねぇ・・・暗黒ぶち込みたくても合体しやがるし
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。