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BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE18

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/27(水) 21:27:15ID:v9VcN156
■タイトル     :BAYONETTA(ベヨネッタ)
■メーカー    :プラチナゲームズ(カプコンから独立したスタッフがメイン)制作
           :PS3移植担当はセガ
■ジャンル    :∞ クライマックスアクション
■ディレクター  :神谷英樹(バイオ2、DMC1、VJ1、大神)
■対応機種    :PS3 Xbox360
■発売日     :2009年10月29日
■価格       :7980円
■CERO      :D指定

□公式サイト・ブログ
http://bayonetta.jp
http://blog.bayonetta.jp/

□wiki
http://www12.atwiki.jp/bayonetta/

□動画(Like...this.やトレーラー等)
http://gamevideos.1up.com/video/id/24787
http://www.youtube.com/watch?v=KOMNFFjw9yk
http://www.youtube.com/watch?v=H-pTB4pj_x4

□本スレ
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE74【Xbox360】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1288009092/

□前スレ
BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1275760106/

次スレは>>960あたりで
0850名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/02(月) 13:49:30.13ID:olSPBSTn
回避の無敵切れてヤバイってときでも、連打で蝙蝠発動して助かることはよくある
PPPPKや空中でKの硬直中でも発動する
青爪の電気みたいにバッドウィズイン不可じゃなけりゃいつでもいけるかと
0851名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/02(月) 14:42:24.01ID:n+supO4F
バットウィズインとマハカウンターの入力タイミングは「ダメージ受けた瞬間」だから、常に発動可能
体力ゲージ見れば分かるけど、一度減ってから回復してるからね
0852名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/02(月) 23:02:41.08ID:vVERjFKl
バットウィズインとマハカウンターの存在でベヨとジャンヌはアクションゲーム界で間違いなく最強
必ずダメージ食らう状態ってのが存在しない
0853名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/03(火) 01:28:49.15ID:GmwjIq4l
被弾したときプレイヤースキル不足のせいか、システム的な穴のせいかわからないときがある
そういうイライラを無くすために「やられたのをなかったことにする」仕様なのかな
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