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真・三國無双2 猛将伝 No.241

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/08(金) 09:47:09ID:yO+UeJ1N
真・三國無双2 猛将伝 No.240
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1254032502/

公式サイト:真・三國無双2 / 真・三國無双2 猛将伝
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/mosyo.htm

真三國無双2&猛将伝 各種情報保管庫
キャラ攻略・武将の能力値・無双スレ用語辞典・ランキング
レアアイテム・4番目・5番目の武器の出し方、点心・仙酒リスト、隠し要素 他
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/3229/
5武器情報メモ
http://ccsong.at.infoseek.co.jp/5buki.txt

攻略サイト
ttp://gintuki.web.infoseek.co.jp/
ttp://musou.s38.xrea.com/

■質問する前にデータベースや各種情報保存場所を必ず読むこと。
■950過ぎたら次スレの準備。きちんと宣言してから立てること。
■タイトルは「真・三國無双2 猛将伝 No.○」形式のみとする。
■以上のルールを守らない範囲で建ったスレは徹底的に放置。荒らさない。
■スレッドは1000まで使い切ってから移動。

*******************************************************************
☆厨と思われるコテハン・荒しは徹底して無視。反応したらあなたも同類かも。。。
*******************************************************************
0726名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 07:15:11.18ID:Y7nZO2Ex
はいはい無双は2猛将伝で終わり2猛将伝で終わりw
そう何度も繰り返して言うべきもんでもないだろ
0727名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 10:48:59.32ID:2bA8AkTx
ただただ2を愛でていれば良いよね
ホントに素晴らしいゲームだから
0728名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 14:30:18.55ID:SRWvnc8+
>>725
格ゲー、1、2無印、2猛将伝ってことか?
0729名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 15:42:23.58ID:ZwSZZIM7
他のシリーズも一応楽しめてしまう俺は
ここにいてはいけなかったか
0730名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 15:46:42.08ID:ARQuUt+y
>>729
君はここにいていいんだ!
俺なんか4信者だがいるぞ。
0731名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 16:23:09.90ID:gmGyMAIU
オレなんてガンダム無双儲と二股してるぜ・・・
0732名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 22:30:21.41ID:dl6yoI1j
虎牢関で董卓を乱舞で吹き飛ばしたら走り出して拠点を越えて
そのままプレイヤーが矢でも攻撃できない位置に引きこもっちゃったんだけど(情報画面見ると左下端に董卓が)
こうなった時に引きずり出す方法ってある?
0733名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 22:36:09.62ID:X3UA/558
中断再開とか駄目かな
少し離れてみるとか
0734名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/22(火) 23:20:52.53ID:dl6yoI1j
中断再開試してみたけど駄目だった
なのでステージ最初からやり直したところ、今回は起きなかった
拠点近くで総大将と戦うときは注意するわ
0735名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/23(水) 00:48:25.17ID:OHOhsjmm
>>734
現象が起きたら思いっきり離れてみる、それでダメなら中断。
これで改善しなければほぼリセットコースだと思う。
今後も、ガイテイや石亭とかは特に気をつけた方が良いよ。
0736名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/23(水) 21:29:33.11ID:TEyIc6D7
了解、ユニーク武器取得に挑戦するときは特に気をつけるよ
0737名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/24(木) 21:33:37.54ID:X719CD26
石亭はいつでも異次元通って倒しにいけるからガンガン拠点のむこうに追いやっておk
0738名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/26(土) 23:30:14.57ID:NEwpTsCL
>>731
お前のような人間がいないと業界は回らない
ところで6ってどうなんだ。評判悪くないようだが。
0739名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/26(土) 23:32:11.14ID:93vTJbEb
スレチ
0740名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/26(土) 23:33:19.73ID:ZFYOLtRk
一部の古参には評判悪い。
このスレの人らも気に入りはしないと思う。
0741名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/28(月) 23:55:09.11ID:g+foB355
趙雲意外と駄目な気がしてきた
前はもっと使い易い印象あったんだけど何でだろ
0742名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/29(火) 05:12:36.92ID:qScvJvWj
>>741
具体的にどうダメなのかkwsk

基本ステータス的には並みだが、
C4とN5、真乱舞で安定度かなり高いと思う。
槍キャラなのに範囲よく伸びるので、
範囲入り武器+真空書がお勧め。
07437412011/03/29(火) 16:49:56.39ID:uR5R/Kl0
・安定感はあるけど殲滅能力は決して高くない(N2が突き、N4が縦振り)
・対武将の決定打が無い(炎は防御+無双ゲージ付加の4wについている)

前者は高難度で殲滅目的の集団戦はやらないからいいとして
後者はC1の使いにくさもあってかなり痛い
N2,4でスカったら即ガード(+下手したら乱舞被弾)されるし
C6に威力があるというわけでもない

叩き出しは容易だけど、手間取ってるうちに雑魚に茶々入れられて武将から被ダメ
真乱で切り返して終了、みたいなパターンになりやすい
0744名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/29(火) 17:45:56.74ID:zEAFwZWe
冷静に考えてみると、殲滅能力の高さ&対武将の決定打
最強でこの2点を簡単に満たすのって斬持ちだけじゃないのかなぁ。

趙雲のNは確かに縦混ざるけど、前後のNの範囲広いし、
身乗り出さないから実際はあんま割られないでしょ。
C1の性能は、PGからカウンター増やすとかでどうにでもなる。

>手間取ってるうちに雑魚に茶々入れられて
対集団や乱戦では、C4とN5を使い分けすると良いと思うよ。
敵の密度が濃い、多いと判断した時はN5でなくC4使うと○
こっちは経由技少なくて済む&巻き込むから仕切り直しできて安定。
0745名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/29(火) 18:38:20.83ID:uR5R/Kl0
徐晃とか張遼、惇あたり斬なくても最強でかなり暴れられるでしょ
もともと趙雲もそれクラスの使い勝手の良さがあると思ってたわけですよ
それが過大な期待だったと言えばそれまでなんだけど

無印歴が長かったんでその時の印象が強過ぎるのかも
先に挙げた連中は最強でもそんな変わらんけど、趙雲は急にランク落ちした感じがする
仰せの通りで技の使い分けがイマイチなのが一番の理由だとは思うけど
0746名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/29(火) 19:46:22.06ID:zEAFwZWe
う〜ん「暴れられる」の基準や行動の類が分からないかも…
趙雲のN2は気になるのに、トンや張遼のN3は気にならないのか。
徐晃・張遼共にN2止めって言う手堅い選択肢はあるけど
趙雲のN3、C4辺りも安定行動な訳だし。

最強で徐晃が使い難いって言ってる人は以前居たな…。
武将固くなって、地上乱舞の減りが悪くなるからなんだろうけど。
0747名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/29(火) 20:22:21.47ID:mZwDgYll
最強で真乱舞(の炎)の価値が上がったことで地上乱舞が強力なキャラとの差はむしろ縮まったと思うんだけど
0748名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/29(火) 21:30:46.50ID:VjavoGWM
2猛将伝貰ったんだけどこれだけじゃ何なので
オリジナルも欲しいんだけど何円あれば足りるかな?
0749名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/29(火) 21:36:33.51ID:nA/UJgxI
だいたい500円ありゃ買える
0750名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/29(火) 22:34:03.95ID:VjavoGWM
サンクス
明日にでも買ってくる
0751名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 00:00:45.98ID:tylRDFW7
最強で雑魚の相手をする前提で議論してること自体ナンセンス過ぎ
0752名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 00:01:57.79ID:wSGak4OU
貴様、何故日付が変わってからレスしたっ・・・!
0753名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 00:20:44.80ID:JKuImevG
>>751
一概に言えないんじゃないの?
ザコをゲージの餌にして武将に乱舞食らわすのも一つのやり方だと思うし

0754名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 00:53:16.57ID:j/ZGbzf9
斬についてなんだが2や3のように
最高難度で敵も自分もタフな場合2の確実な即死仕様だと猛威を振るうが
4みたいに防御が弱い場合は2の斬仕様はむしろちょうど良いと思う。
0755名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 01:10:34.80ID:vJ2oqrBu
>>751
確かに無理に撃破する必要はないんだけど、
武将ですらウザい取り巻き数人連れて襲ってくるからなぁ。

そこで、適度に雑魚や親衛隊の相手をする(≠撃破する)、
安定行動を模索する、のは別段おかしくはないような。
まぁチョウセン千里行みたいなのなら、それは関係ないけどね。
0756名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 05:23:34.69ID:Am9v1FM+
趙雲の乱舞は、当たった際敵が浮き上がるのが問題
集団の中で使うと思いのほか落としやすい

てか難易度最強だと蜀の武将は中々しんどい
0757名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 08:09:11.72ID:DIvTR3LX
蜀の武将って慣れると物足りなくなっちゃうやつが多いよね。
0758名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 09:17:15.78ID:sCagx8Ln
蜀将は劉備以外全員浮かせ乱舞だからnpc武将戦での火力が不足する、
孔明、生姜、ホウ統以外のユニーク武器で攻撃力上がるヤツはみんな防御力upのオマケ付き、
もしくは劉備、馬超の様に攻撃付加さえ端ッから無いヤツまでいる、という体たらく
0759名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 10:43:09.85ID:JKuImevG
防御付加ねえ
以前この話題で荒れてたみたいだから避けた方がいいのかも知れないけど、
実際のところ腕がいいと気にならないんだろうか?という疑問はある
動画やら攻略サイトだと付加ありの武器や玄武すら使ってる人もいるんだよな
0760名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 10:52:33.94ID:H/2ps/eT
それでクリア不可能になるとまでは言わんけど不利な要素であることは間違いない
0761名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 10:58:04.79ID:zi6q/Y0T
防御の欠点は、味方が脆くなることと、
弓が痛くなることだっけ?
0762名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 11:17:21.06ID:sCagx8Ln
敵の騎乗攻撃上昇もそれなりに痛い。
やっぱ矢の攻撃力上がるのが敬遠される一番の理由じゃないかな。
裏を返せば矢が飛んでこないステージは頼りにもなる
0763名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/30(水) 12:27:45.42ID:JG7NdShU
>>759
増加やゲージ赤補正が強力過ぎるから、防御いらないと思うよ。
まぁ自分が総大将なら、周りがどれだけくたばろうが
知った事じゃないけどw

>>761
脆いと言うか、プレイヤーの防御に合わせて
敵味方の攻撃力が補正で上がり、戦局の進み方が早くなる。
高難易度だと開始時の★差で押され敗走し易い、と。
0764名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 01:11:04.55ID:PCM+ih6U
夷陵で進め方ミスると、単騎で弓拠点含めた敵本陣に突撃するハメになるし
全軍ってのは俺一人かこの野郎・・・
0765名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 09:44:30.06ID:F81Vas1e
無双鎧つけてて矢に当たった時のコントローラの感触が最悪だ
0766名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 17:36:35.47ID:F81Vas1e
>>759
動画挙げてる奴って結構このスレ批判してて面白い
防御苦にする奴はヘタレとか、武器集めの攻増範はアホの一つ覚えとかw

このスレの連中も結構腕に覚えありそうだからどっちが正しいのか勝負する場があったらいいのにと思う
0767名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 18:02:44.46ID:J5ltv4pA
2凶、軍師、張飛、許チョ(2w除)、尚タン、
モウカク辺りは範囲いらないけどな。
逆に、将剣や戟等は範囲入れない理由が分からない。

>>766
それ単なる縛りプレイの類ジャマイカ?
なら真っ先に褐炭と増加を縛った方が良いと思う。
0768名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 18:43:36.25ID:F81Vas1e
>>767
一般論として言ってた
劉備の4wの良さ力説したりとか正直自分には理解不能な世界だったけど

ただ、斬・増加なしで夷陵蜀全生還とかやってるから単なる天邪鬼ってことでもなさそう
0769名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 19:17:35.10ID:4VPlJIap
どっちがいいと言ってるのではないのでは
多分、ある程度の腕があれば与えられた条件を活かす立ち回りをしろという意味かと
0770本人2011/03/31(木) 19:51:31.96ID:uaBUnxkh
私は只のあまのじゃくです
もう2度と逆らいません許してください(>_<)
0771名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/31(木) 23:10:25.51ID:J5ltv4pA
>>768-769
やはり縛りプレイの類だと思えるな、それ。
許チョであえて3〜5w使うのもオツなもんかもしれない。
0772名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 02:38:27.35ID:hPIW3ULh
お前ら草刈りゲーは嫌いなのに3点付けてやりたい放題はいいわけ?
0773名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 09:55:53.35ID:A6UW2wyN
乱戦になっても戦死しないで且つ武将を引き剥がしてサッサと始末するのに
有効な付加が何かといったら3点に落ち着くって事
雑魚が多目に死ぬのは副産物であって目的ではない
0774名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 10:33:11.13ID:rfLnr6N1
例え最大3点でも草刈りにはならん
0775名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 13:30:07.36ID:brauQt62
曹操と夏侯淵、張コウみたいな斬を草刈りと呼ぶのではないだろうか
0776名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 14:09:57.23ID:mHpmEDxe
>>771
許チョは3〜5wの方が武将に対しては上だよね。
4wが呂布4,5w並みの攻撃力だし乱舞つなげたいときに役立つc6があるし
でも2wで集団戦やるのは別キャラ使ってるみたいで楽しいw
0777名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 16:12:14.24ID:8KRF+duw
どうも武将の落とす盾で防御力をあげると
武将自身の弓や馬上攻撃に対する防御力も
ある程度上げてくれるようだ
そしてアイテムや武器の付加による防御力upは
武将自身の弓防御や騎乗防御をあげてくれないっぽい・・・?

検証してないから断言できないけどね

黄忠の4wでupする分と武将自身の分を足して
盾で上げられる防御力の上限値になるように
調整したとき思ったんだ
なんか日本語下手でスマン・・・
0778名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 16:30:34.15ID:cPzkfAtt
今・・・更・・・
何を・・・言って・・・いるんだ・・・・・・
0779名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 17:11:22.60ID:8KRF+duw
>>778
ああスマン
盾取っても弓や騎乗攻撃に対する
防御力って、上がるもんじゃないと思ってた

・・・今更だけどね
0780名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 00:00:27.82ID:lvle+dZ8
しかし、3点付加は優秀だけど探すのに掛ける時間との見合いも考えたらどうなんだというのはあるな
教祖とか黄蓋とか武器探しやってる時間4wや5wで練習積んだ方がいい気もする
0781名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 00:05:23.13ID:Da8zOnys
新規前提で話されても
0782名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 00:29:08.13ID:yMuq/+mW
どこまでこだわるかなんて人それぞれでええんやないの?
突き詰めていえば、タイマンに持ち込んで勝つ技術が高ければ武器が糞でもいいわけだし
0783名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 00:40:46.51ID:3xgNJaJe
例えば関羽とか、足遅い・弓防低い・範囲が伸びる
この辺考えると武器探しした方が良いと思うんだけど
レス見てる限りでは探してる人、あんま居なさそうだよね。
確かに、4武器&真乱舞グルグルしてるだけでも食えるし。
0784名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 02:24:35.45ID:lvle+dZ8
関羽探してない人の方が多いのかな?
鈍足で弓に弱いのに4,5とも防御付加あるから真っ先に探したな

味方が簡単に溶けて弓兵が早々に押し寄せてくるストレスはかなわん
敵武将倒してるのに敗残処理する味方が既にいなくて☆なしの弓兵まで
こっちめがけて来る時もあるし
0785名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 02:25:18.99ID:0RN78K/Y
2の馬ってもしかしてシリーズで一番糞?
0786名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 12:34:31.30ID:a1aEf/2s
昔は武器探しの話でもっと盛り上がったけど、さすがにここも人が大分入れ替わってる感じ
0787名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 15:01:22.45ID:fd0FGVez
3辺りから始めた友達曰く、「赤兎おせえええええええええwwwww」
0788名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 15:59:59.86ID:25jo1lnL
1の馬も結構早かったような
2は赤兎馬と顔無しから奪った馬で速度が変わった気がしない
0789名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 16:21:16.59ID:4bbPx9QB
無理やり好意的に解釈しようと思ったら、
遠い戦況への介入に時間をかけさせて、戦況の変化を楽しませるため?
さすがに無理がありすぎるかな?
0790名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 17:15:27.96ID:5f/fZ/om
無双ゲージ最大の5W許チョで最強クリア達成した・・!

官渡で初めて本陣まで攻め込まれたw
合肥新城は敵多すぎなんで単突してしまったが・・・
まともにやったら時間足らんわアレ
0791名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 18:31:36.24ID:lvle+dZ8
双方本隊が突っ込む形になるから司馬懿のお守りをしながら漸進する手もあるにはあるけど・・・
許チョ5wで敵が湧くスピードより早く処理する自信ないな
こないだ教祖でそれやったら行きも戻りもならず1300超の撃破数になったw
0792名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/03(日) 00:42:35.73ID:9PBVaaWL
馬といえば、猛将の集落救出戦で副頭領の一人は何故か顔アリ用の白馬なんだよな
後で出てくる頭領の方がモブ用の茶馬
0793名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/03(日) 11:38:37.28ID:IbtN7vud
白馬は教祖様になったら解禁
0794名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 18:02:23.02ID:nKlnYrph
大喬の5武器とか実用に耐える?と訊きに来たが、ログ見たらこのスレ的には3武器探して当然って感じか。
今持ってるのが攻20増20弓攻37
これ以上の探して出そうな気もしないが、さりとて満足かといわれると完全に一押し足らんよな
弓攻が弓防なら良かったけど。
0795名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 18:28:15.43ID:uphU5KfP
立ち回り分かってるんなら5wでも実用には耐える罠
どっちかといえばその3wかな?
0796名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 21:09:03.60ID:J11INlht
5wはぶっちゃけ、攻以外良い項目がないからなぁ。
俺も>>794のなら3w使うけど。移動か弓防付いてると尚良いかと。
0797名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 22:11:40.40ID:liWpfJk4
小喬で石亭やったらなぜか知らんがクリアまで誰一人しゃべらなかった
敵将討ち取っても何の反応も無し。静か過ぎて違和感あった
それと周魴を無双乱舞の最後で吹き飛ばしたら討ち取ったことにならずに
周魴軍消滅の情報だけが出た。なんだこれ
0798名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 22:46:39.29ID:FQ4Zmsnj
大喬は攻撃付加さえあれば充分な、良い性能キャラだと思う。
でも、だからこそ攻増範武器でより快適に戦ってみたくなるんだよねぇ
0799名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 01:09:09.68ID:CE1GgsGP
2だけ唯一やった事なかったから今日買ってやり始めたら弓兵凶悪すぎワロエナイ
初期パラで4w取れちゃったりする武将はいる?
0800名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 01:23:07.26ID:O4p4YA4Q
張郃はよく挙げられてるな。
ただし結構辛い。
0801名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 08:08:20.77ID:LirtnyPs
趙雲も、頑張ればなんとか
0802名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 09:51:45.15ID:GTJIk4rO
>>798
普段N5で止めればいいし、無双でフォローできるか
特にフォロー必要なく出し切れるなら、N6まで出してもいい。
基本この2つと真乱舞で食えるからなぁ、あと範囲はいらない。
0803名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 14:45:16.62ID:6OUoURch
また小凶の乱舞食らって死んだぜorz
出の瞬間に凄い隙が出来たように見えてつい□押しちゃう
多段だから○押しても反応しない時多いし、地上判定で死ぬほど(っていうかよく死んだが)ダメージ食らうし
0804名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 16:24:10.07ID:EqEqbLT/
多段って意味分からんけど、危険度が高い方ではあるな
初見ならいざ知らず、何度もやられるなよって話ではあるが
0805名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 17:30:12.19ID:czjoa7WE
文字通りガリガリ削り殺されるもんな>小凶乱舞
甘寧の轢き逃げアタックと並ぶレベルで脅威だわ
0806名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/06(水) 09:33:19.13ID:YQR4oE5x
自分は、茅ヶ崎(ガード貫通)>張コウ(ガードズレ)>小喬(ガード可)
小喬に限った話じゃないけど、顔アリはとにかく向こうが
ガード状態のところに触らない事じゃない?
それやらないだけで全然違うよ
0807名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/06(水) 16:49:13.32ID:77phMrOp
背後から小突いてたらいきなり来る時もあるな
死に際だと浮かされてカウンター入れられずこっちがアボンすることも
止めさす時は乱舞で〆るのが無難なんかな?
0808名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/06(水) 18:13:44.75ID:zQwfYDrz
顔ありに地上6コンボ入れるとカウンターされる可能性がある
0809名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 01:40:41.99ID:78A6K2nh
6やり終えたから2に戻ってきたぜ
早速死にまくった やっぱ2は敵強いな
0810名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 02:30:46.35ID:dvBsjf6Y
2と3を比較して良い点や悪い点を教えて下さい
3のスレで2には絶影が無いからと馬鹿にしてました
絶影とは何ですか?
2が3より劣る原因が絶影なんでしょうか
誰か教えて下さい!!
夜も寝れません!
0811名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 02:32:21.27ID:bbzEljMy
スルー
>>809
おかえり。
0812名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 21:36:38.61ID:W26Pbwwq
なんとか諸葛亮の第4武器取得できた
最初に徐晃と戦ったら護衛兵が全滅して大変だったわ。後回しにしとくべきか?
あとはガード→無双ビームの繰り返しばっかり
それと中断して再開したら赤兎馬が投石器の中に閉じ込められてた
馬無くしたのは痛かったけど笑ってしまった
このゲーム他にも笑えるところあるよね。弓、弩兵の動きとか甄姫の馬チャージとか
0813名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 22:38:37.70ID:DbQTEGdD
>>812
お疲れ。
無印かな? あっさり護衛兵が死んだってことは。
(護衛兵が育ちきってなかったのかも知れんけど)
徐晃を真っ先に叩くのは別に間違ってない・・・と思うけど、
やっぱり司馬昭の投石隊は優先して撃破しときたいわけで。
諸葛亮大先生は総大将なので、まず何よりも最前線までの移動時間でハンデしょってるもんね
0814名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 23:27:50.03ID:W26Pbwwq
>>813
そう、無印。護衛兵は育ちきってたけどもたもたしてたら全員いなくなった
趙雲のいる砦?に誘い込めたら良かったんだけどうまくいかなかった
護衛兵方針は防御にしてたけど攻撃のほうがいいのかな?
0815名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 23:42:41.47ID:E0tsgxa6
無印五丈原なら自分で護衛兵の護衛するつもりでやらんとすぐ溶けるだろ、方針関係なく
0816名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/08(金) 01:50:40.78ID:dzR4Ol4t
全体的に2猛の第5武器取得は3猛のLv11武器会得より遙かに難しいの?
0817名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/08(金) 23:30:54.29ID:fTlRrJSm
んなこたぁ無い。あくまで3猛あまりやってない者の意見だけど
3猛みたいに敵将がうッとおしく小ジャンプ攻撃連発してこないし、雑魚のJCによる妨害も無い。
条件に「〜分以内に」の類も3猛より少ない。
2は3に比べて無双増加が速いからいざとなったら瀕死無双連発してればどうにかなるし

0818名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/08(金) 23:30:59.98ID:fTlRrJSm
んなこたぁ無い。あくまで3猛あまりやってない者の意見だけど
3猛みたいに敵将がうッとおしく小ジャンプ攻撃連発してこないし、雑魚のJCによる妨害も無い。
条件に「〜分以内に」の類も3猛より少ない。
2は3に比べて無双増加が速いからいざとなったら瀕死無双連発してればどうにかなるし

0819名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 01:07:21.80ID:d5Eo+Zk0
まあ弓兵はこっちの方が遙かに凶悪だな
0820名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 01:49:03.21ID:kwLxXONu
絶影って絶影鐙の事じゃね? 間違ったらスマソ
てか2には皇帝鐙があるもんね♪
0821名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 02:39:24.14ID:jvGaUiGp
自己解決したのか
よかったな
0822名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 08:19:08.43ID:Cd9Qlg4l
弓が強すぎとよく言われるが、実戦での死因は弓でやられるのが一番多いんでしょ?
貫通してくる以外には文句はない
これで敵将が弓使ってきたら恐ろしいが・・・
0823名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 08:41:30.89ID:uwQgd9hM
2の弓は怖いけど納得出来る強さ
これがあるからゲーム内の緊張感がより増す
0824名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 10:01:08.26ID:8mZhYeX7
武将の体力回復が一番萎える
せめて一度使ったら次使うまでに与ダメか倒した敵数に応じてとか何か制約かけて欲しかった
屁も出ないような時間踏ん張っただけで連続回復とかないわ
0825名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/09(土) 12:41:11.26ID:jvGaUiGp
回復されるような戦い方してるほうが悪い
上手にやれば一度も回復させずに倒せるようにできてる
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