言い忘れたんで追記
>>173
ケーススペースがある時に組み合わせない理由として
・分離させておくとダメージを受け回復する際に
緑単体のみや、緑赤、緑黄のみと言う様に
使い分けする事が出来る。
あらかじめ組み合わせてしまうとこういった運用が出来ない。

・分離させる都合上、回復ドロップに引っ掛かり難くなるので
回復が少なくなった際に
手持ちに少量の回復を保有しつつ敵からも
ハーブドロップを狙える様になる。
緑赤辺りを事前に組み合わせるとドロップに引っ掛かってしまう。

・スペースが満タンでもアイテムを拾うか否かが選択出来る。
旧作と違いスペースが無い状態で何かを拾うと
ケース編集画面に移行する。

次作5とも違い編集中は敵からの攻撃を受ける心配が無いので
スペースが無くてもその場で組み合わせてしまえば大丈夫



ジャンケンで言うと「あと出し」に近いハーブ整理法。
ズルいけどオススメ
はい?スペース無い時のやり方?
別にあるけど、時間が無いからまた今度なwwww
でも、これってやってれば自然とわかってくると思うよ。
ソース俺で申し訳ないが