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【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の4

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/19(月) 12:21:32ID:rm4JGQxV
NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN ΣU
に関する話題を取り扱うスレです。

■PS3「NINJA GAIDEN Σ2」 好評発売中 \7,800(税込)
公式サイト: http://www.ninjagaiden.jp/ngs2/

■Σ2wiki
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20GAIDEN%20%CE%A32%20Tips

■無印2攻略まとめサイト
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20Gaiden2%20Tips
0869名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 10:06:34ID:YVpKoUih
>>868
その作業ゲーや草刈りゲーを散々馬鹿にした板垣さんが絶技祭ゲーを作ったんだが
ボス戦は例外なく待ちゲー
絶技祭やらなきゃいいって話じゃない
それは他のアクションゲームにもいえるからな

確かどのゲームのことか忘れたがキャベツ狩りとか言ってたなぁ
インタラクティブ(笑)
0870名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 10:33:58ID:8Vy8PoBw
>>869
やめとけ
このスレではその話題はタブー
以前も同じ話題になったときに信者が「ちゃんと説明しろ」といきまいてな
かみつかれた奴はそれはわかりやすく論理的に解説してたんだが
反論出来ないとなると「最初からお前の言うことを理解する気はない」とまぁそんな有り様だ

他のスレでやりな
0871名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 11:01:08ID:FlnPSdV7
ボタンガチャガチャ押すだけで勝てたらボタン押すだけの草刈りゲー
ボスにパターンを作ったら覚えるだけの待ちゲー
ランダム要素が入ってたら運ゲー
そりゃもうおっぱい揺らすぐらいしか無いわな
ゴム鞠だけど
0872名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 11:22:54ID:YVpKoUih
>>871
ランダム要素にもテクニックさえあれば捌けるものとそうじゃないものとあるよね
ニンジャガは後者
0873名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 11:31:14ID:FlnPSdV7
それはそのテクニックさえやってればいいだけの作業ゲーって言われるだけだな
ま、前者の例でも出してくれ
0874名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 11:53:48ID:oPWwqbS+
また始まったか
ならオレも

>>873
それはちがうだろ
ちゃんとシステムにテクニックで対応出来るようにくみこまれてることこそが肝要
前者の例をだされなきゃわからないのか意図的にわからないフリをしてるのか
まあ本当にわからないならちったあ他のアクションやれと
0875名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 12:10:40ID:YVpKoUih
>>873
オレも知りたいな
例を出さなきゃわかんないの?
もしそうなら出さざるを得ないから正直に教えて欲しい
ただその時はまずそのソフトをプレイしてからまた来てくれな

知らないふりしてるんならこのやりとりはなかったことにしよう
0876名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 12:12:41ID:FlnPSdV7
システムの枠組みや状況を規定してもらわないと平行線になるな
例えばTMの超忍04でイズナの着地硬直に画面外から飛びつきやタックルで即死とか
エリの超回避からの掴み即死なんかか


そもそも超忍や極みという難易度をクリアーしなきゃいけないって言う規定は無い
それでもクリアーしたければ何度も挑戦すれば「運が悪くなければ」クリアー出来る
っていうちゃぶ台返しもあるわけだし

他ゲーの話は俺がうかつだったな。荒れるだけだ。正直スマン。
0877名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 12:30:18ID:YVpKoUih
>>876
>システムの枠組みや状況を規定してもらわないと平行線になるな
状況は細かく規定すればするほど平行線になるよ
個別具体的な例を出すのはいい手段じゃないね
システムに関しては説明書に書いてある操作方法を駆使して出来ること、ってことで統一出来るでしょ
立ち回りもそれぞれの操作の組み合わせでしかないから


> 例えばTMの超忍04でイズナの着地硬直に画面外から飛びつきやタックルで即死とか
> エリの超回避からの掴み即死なんかか
この辺は運否定派の人は対応可能という人が多いよね
事前に様子をみておくことで予想できると
まぁ予想って言ってる時点で運の範囲を出ていないとオレは思うけど


> そもそも超忍や極みという難易度をクリアーしなきゃいけないって言う規定は無い
でもアクションゲームのスレってすべからく高難易度をクリアしてないと批判を受け付けないよね
まるで最高難易度こそがそのゲームそのものだといわんばかりに

それから例は出さなくていいんだね?
0878名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 12:45:37ID:FlnPSdV7
いやいや、流石に規定してもらわんと
今度はそっちがすき放題に違う状況を出せちゃうでしょ
それは平行線以前に卑怯ってもんさ

エリのくだりは同意だね。ある程度パターンや雰囲気的なものはあるけど、あれは運の範囲。
まぁ遠距離で大鎌絶技があんのに何いってんのって話だが
アレはテクニックというもんなのか作業というもんなのかw

最高難易度云々は知らんがなとしか言えん。後「すべからく」は使い方間違ってる
説明書(初回特典ガイド)では金IDなら自慢できますよと書いてあるわけだし
開発はライトユーザーじゃ最高難易度はクリアーできない仕様にしてるってことだからな
スレの方が悪いんじゃない?
0879名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 12:53:51ID:L79h1hQY
皆紅葉のおっぱいもませてやるから落ち着けよ
0880名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 13:09:07ID:FwI060xE
定期的にどうでもいい話題が出てくるな
0881名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 13:41:59ID:BnkAm/AO
そんなことよりリュウとソニアはアチチなのか?
0882名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 14:59:01ID:+DVH3P3O
面白ければなんだっついいんだよ
0883名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 15:12:25ID:GzXFykjj
>>880
そりゃ定期的にわくからな
総合スレにもくるんだぜ
0884名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 17:45:34ID:81tQdPZt
伸びてると思ったらどうでもいい話がw
個々にそう思っていることを心の中で叫んでいればいいのにね

>>864
詳細あんがとね、前は壁によく誘っていたんだけどね
そのときはワンテンポというかエリの振り向きに合わせて攻撃する感じ
まぁおいらが下手なんだろうけどたま〜にしか食らってくれないので
今は壁誘いのときは絶技にしてる、突進後に格闘攻撃してくれることが
多いから、微ダメだが効率よかったりするw
あと□□→□□の後半は突き→斬り上げだよね?
□□□□の後半2回のことかな?まぁ浮いてるときは静観してますけど、、
エリの爪攻撃しているときに空中絶技が結構当たるが
怯むくせに次があたんないんだよなぁ、、
0885名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 19:04:05ID:qWOw/xJt
エリザベートに二刀流の回転△かわされた後のタックルでどうしても削られちゃうんだけど、どうしたらいい?
回転△のタイミングがよければタックルしてこないとか?
0886名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 19:25:53ID:+DVH3P3O
使わなければいいんだよ
0887名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 19:27:13ID:gMmT6F5E
必要経費だな
早めに出すと回転△を回避されるからね
削られる=カウンターを取れるベストタイミングだった
0888名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 19:29:12ID:L79h1hQY
針2〜3回刺しにあわせて回転△するとたまにエリザが二回目をキャンセル回避して掴み投げしてくるよね
あれだけはたまに食らってしまう
0889名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 19:42:05ID:qWOw/xJt
>>887
タイミングはあってたのか、レスありがとう。
0890名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 20:18:19ID:eUh6C/0I
ところで超忍達、どうでもいい話なんかしてないで、極み1、2で囮やってくれ。
0891名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 20:40:38ID:BOWngMnj
>>890
超忍じゃ無いけど、レイチェルで囮で良いならやるぜぇ。
0892名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 21:10:27ID:BOWngMnj
関係無いけど今日は異常にラグい状態に度々なったけど、そういう人いる?
0893名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 21:19:22ID:Qmke9YXL
>>892
こっちも通信状態快適なのにラグがひどかった
たまたまなのかな?

ところで皆オプションで見られる総プレイ時間どれくらい?
こっちは123時間くらいだった
気付かない内に結構やってるもんだね
0894名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/15(水) 22:37:38ID:10kfY3I3
さっき超忍3ホストやってた人うまかった。まさに超忍
サイズの使い方を改めて教えてもらったぜ
0895名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 00:45:34ID:vFNeBo2u
>>893
俺は348時間。
放置してテレビ見てたりもするけどね。
ちなみに今だにトロフィー94%
0896名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 00:46:45ID:TOTVIHjT
iylfとか言うやつ氏ね。やる気がないなら入ってくるな
0897名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 01:19:49ID:jIzf7aRP
>>895
91じゃなくて?
0898名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 01:24:30ID:f5xgC4v0
残りひとつがTMの金トロだと91%だろうけど
銀や銅なら比率が変わるかもしれん
0899名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 01:26:28ID:vFNeBo2u
>>897
うん。91じゃなくて94
TMは終わってるんだ
残りはチャプチャレの忍びと強者が半分ずつぐらい。
面倒臭くて放置してるw
0900名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 01:29:31ID:jIzf7aRP
>>899
もったいなすぎんだろw
そこまできてるなら100にしてお願い。
0901名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 01:43:14ID:EbvcKx/N
>>899
俺は66時間、チャプチャレって面倒だよね。
TMを制覇したのは良いけど、残りのトロフィーが面倒臭いのばっか。
鎖鎌を極めろとか・・・まだ三体しか倒してないよw
0902名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 01:44:53ID:mdM2Ghqs
鎖鎌はちぎっては滅却ちぎっては滅却ができて楽しいぞ
0903名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 02:22:16ID:EbvcKx/N
>>902
TMで使った時は何も出来なかったからなぁ、相方に迷惑をかけてしまった。
チャプチャレの超忍と悟りクリアしてから鎖鎌使うよ。
箱版はエリー相手によく効いたのを覚えてる。 強者の道で鎖鎌縛りでもしようかな・・・
0904名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 12:27:04ID:JkLomN9F
テスト
0905名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 12:34:06ID:hWT81HLP
>>896
どうした?何があったん?
0906名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 15:32:58ID:+9WxVgMz
おーTGSでニンジャガ3着たのか
またTMはほしい
0907名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 15:39:15ID:m+SokGGP
回転絶技とか着地絶技がよく分からないんだけど
誰か教えてくだしあ
0908名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 16:12:58ID:gGyAiJyA
wiki嫁
0909名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 16:40:07ID:oRmkJnMG
難易度強者とかなのに、隅っこで動かん奴って何がしたいん?
0910名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 17:32:20ID:vFNeBo2u
>>900
やっぱもったいないかね。実は無印2でも残る実績が鎖鎌縛りだけでチャプ7ぐらいで放置というw
0911名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 17:59:22ID:xU8cS0xq
>>910
あなた飛び道具セーブデータ作らずに無印2の武器実績を全チャプこなしているのか?
ある意味スゲェな
どうでもいい話だが無印2のエリは見た目がとても汚い
0912名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 18:35:08ID:vFNeBo2u
>>911
そういえばそんなやり方あったね。
飛び道具だけで最後の方までいくのなんか面倒くせぇぇ、って思って一度もやろうと思わなかったが、俺のやり方の方が面倒くさいのか・・・

ニンシジャガ3でるってホント?ハードはPS3?
0913名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 18:43:12ID:ZbN/l5sd
>>912
知ってて質問してるだろw
PS3だよ、内密にな
0914名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 19:06:36ID:TOTVIHjT
>>905
>>909が言ってるみたいに難易度強者4と5で放置プレイされた
救助には来るけどボス二匹に全く攻撃しないで人任せ
しかも終わり際に忍法をこっちにぶつけようとしてくるし、ホント意味不
0915名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 19:27:08ID:gGyAiJyA
ボス対策したい人だと思われたんじゃね?
ボス対策って基本1対1でやるものだから手出さなかったんだろ
終わり際の忍法もダメージとか無いのなぜ怒ってるかよくわからんな
たかがその程度で他人を晒す方がどうかしてるわ
0916名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 19:42:52ID:zrUt5Bqc
最後に忍法出すのはお約束だろw
0917名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 19:46:18ID:Kr6Y+sq4
強者4、5って事はアレクセイとエリ
慣れてる人ならタイマンの方が楽だから離れてたんじゃね?
強者なら一緒に襲い掛かっても楽勝だけどな
終わり際の忍法とL1連打はお疲れの意味でよくやるw
0918名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 20:08:33ID:hWT81HLP
>>914
理由聞いたら普通じゃんそれ
オレもゲストならあんま手出ししないよ。様子見ながらだけど

それよりだれか極み1、2手伝ってくだしゃあ
クルクルマスターお願いします
0919名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 20:40:08ID:BR4NzSBt
超忍03でクルクルとフリカメの練習したことあるけど
エリ戦以外はずっとクルクルしてたなぁw
0920名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 22:33:33ID:TaMQr6F/
クルクル練習してるんだが極1、2にどんどん入っても大丈夫かな?
部屋があってもすぐ死んだら迷惑だよなぁ
とか考えてしまって入れないorz
仕方ないからCPUとやってるけど・・・
0921名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 22:47:19ID:ZhMNS5Pb
実際にやってみるのが一番の練習だと思うから入って構わないじゃないかい
0922名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 22:51:47ID:BR4NzSBt
>>920
TMをやり始めた時は共闘者に気を使ってたけど、やってるうちに慣れたなぁ
極みは死んでなんぼのとこだよ
相方に迷惑を掛けずに上達したやつは存在しない
0923名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 23:43:33ID:zrUt5Bqc
>>920
入るのに気を使うなら極み2レイチェルで部屋立てた方が効率良いかもね
ゲストがアタッカーやってくれると思うよ
0924名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 00:15:49ID:p2Nd3RBM
極み2の幻心のHPって本編の2倍くらい?
0925名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 00:59:43ID:sOjiWvUx
てす
0926名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 01:04:52ID:sOjiWvUx
書けた
本編だと超忍でも余裕な邪忍王がCO-OPだとグダグダになるのはなぜなんだぁ
0927名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 01:07:08ID:8vLmqm0z
今日ニコニコ動画の人と組んだ。うますぎフイタww
0928名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 01:09:07ID:n38xNqXW
>>924
大体それぐらいかね
全く根拠は無いが個人的な感覚だと超忍3よりは少なく感じる
0929名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 01:29:44ID:IOjC0o8m
>>928
やっぱり2倍くらいか
3体相手にするとなると6体分か・・・今日はもう寝よう。
0930名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 04:27:28ID:zXNip9qA
こんな時間だからしょうがないけど拙者しかいないでござる

無謀な外人しかこないよ、、、
0931名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 04:34:39ID:qRM8o5Hm
うそつき!
いないじゃない!
0932名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 05:42:06ID:zXNip9qA
すまん、誰も来ないからチャプチャレで練習しててもう回線切っちゃった


すまぬ!!!!!!!!!!!!!!!
0933名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 05:47:58ID:lMTjAF4G
俺も起動したら外人パラダイスだった・・・
0934名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 05:50:40ID:Z/XN3Gfm
朝方は仕方ないよね
0935名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 06:57:11ID:0S+fFwC5
運ジャガイデン3でるのか
今度はどんな運ゲーになるんだろう
またアクションとみせかけた運ゲーなのか
はたまた最初から堂々と運ゲーとしてバーンと行くのか
楽しみだ
どうせ発売日に買っちゃうんだろうな・・・
0936名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 08:29:33ID:qRM8o5Hm
皆ポケモンに靡かないでね
0937名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 10:28:04ID:8vLmqm0z
極み1でアレクのタゲがまったくレイチェルから離れないんだけど、どうすればいいの。誰か夜手伝って。
0938名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 10:40:13ID:8vLmqm0z
あと、ヴォルフやってるときにエリアレクがこっちに突っ込んできたらテンパってしまうんだけど、どう対応すればいいの?
野良だから気使うわ
0939名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 10:44:36ID:n38xNqXW
相方がアレクセイから離れる≒エリからも離れるになる
つまりエリの突進に気をつけながら回転△か→▲が安定かね
レイチェル側でよくやるけど
竜巻突進を反対側に飛ばした後、雷球に回転△で剥ぎ取る人が多いような気がする
0940名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 11:05:12ID:r53paGc8
極み1でのアレク剥ぎの簡単な方法は、レイチェルから離れて雷放ち終わった時、つまりアレクの右足が一歩下がった瞬間に2発以上当てるとタゲ変わる。むやみやたらに攻撃するのはよくない。二刀ならその瞬間に→▲がオススメ
0941名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 12:07:04ID:KfSFoLTK
あや飯綱落としは、リュウのと違うの?発動しないんだが。
もしよかったらコマンド教えて。
0942名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 12:57:34ID:kw/u8LPe
リュウとは違う、コマンドは技表みれ
落としやすいので気をつけてね。
0943名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 17:17:44ID:cqPfpHsQ
>>921 922 923
レスどうもです
極みどんどんやってみることにします
下手な囮に会っても温かく見守ってください
いつか上手くなるのでw
0944名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 17:41:44ID:KrYM1YqM
もうテンプレにQ&Aいらなくね?
0945名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 18:27:13ID:uzaG98Vb
超忍やった後に悟りやるとぬるすぎワロタw
このゲーム、悟りと超忍で差があり過ぎるだろw
0946名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/17(金) 19:42:40ID:VVxyFYOM
紅葉の新コスまだー?
0947名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 02:58:36ID:y0lZDUh6
さっきまさに超忍と組んだ、フレイルで幻心ノーダメとかありえんww
町人3もうやりたくねぇww
0948名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 03:44:24ID:TEd1s8xZ
ヘルプで入ったつもりが逆に足手まといになったでござる、の巻

俺なんてしょっちゅうこんな感じ・・・
0949名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 03:54:14ID:kIDKG4l5
>>948
俺が建てた時も入ってよ
0950名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 06:40:28ID:/kHH+Ecp
運ジャガ3、また滅却あるんかな?
頭欠損して生きてる敵ってほとんどいないのに専用の滅却モーションがあったり絶技で死体切り刻ませたりしたのは
やっぱり板垣に遺体損壊願望があったんだろうな
頭部欠損して生きてる奴には「手負いの敵は命懸けでリュウの命を・・・」って言い訳は自爆しないから使えないしな

とにかく滅却しようとして他の敵の方に振り返ってすかるのは何とかして欲しい
スティック入力無視すんなw運ゲーがw
0951名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 07:37:29ID:Aw/TPvyE
運ゲーとか開発者うんぬんは話題が脱線するからいらないよ
0952名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 08:24:42ID:/kHH+Ecp
すまん
でもオートターゲットの性能が猿以下ってのは何とかして欲しいね
空中コンボ中でも振り向くとか糞すぎなんだよね
まぁそういうところまで運要素を取り入れてとにかく他のアクションゲームより難易度をあげたかったんだろうけど
0953名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 08:31:09ID:UkxuJ9Rv
敵を分散させる努力もせずに全部運のせいにしてりゃ楽でいいわな
0954名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 08:36:41ID:/kHH+Ecp
>>953
無印のときから敵との距離関係なく突然振り向き減少はたびたび指摘されてるのでその突っ込みはナンセンス
やり込みが足りんよ
0955名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 09:10:32ID:oDACu5xE
基本的に運を否定する奴ってやり込み足りないか確率の概念さえ理解出来てない奴が多いよな
ターゲットが外れるのも理由がわかれば対処出来るがブラックボックスの中だから運にならざるを得ない
0956名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 09:58:19ID:Z+AVS1KM
ニッポン人いねぇぇぇ
0957名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 10:03:36ID:TEd1s8xZ
回線状態が悪いって出てる日本人で全然問題ない人だったり、
回線状態良好なのにコマ送りとかあるからなぁ・・・
外国の人も然り
0958名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 10:08:41ID:Z+AVS1KM
みなさんフレとやってるの?
0959名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 11:16:20ID:PiBZH0My
タゲ外れは確かにうんこ仕様だが
→△や風路も使わず闇雲に攻撃振り回して全部運のせいにする奴はやり込み足りないんじゃないの
0960名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 12:29:37ID:3A8aH7RL
極みやってる人いないな
0961名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 12:38:07ID:/kHH+Ecp
>>959
スティック入力を完全に無視する現象も同様に確認されているのでやはり君の書き込みもナンセンス
何でもかんでも運っていってると決め付けるのはどうかと思うよ
そしてやはりやり込みが足りんよ
0962名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 12:52:29ID:PiBZH0My
首欠損で自爆してくるシャドウという敵がいるのを知らない人にやり込み不足とか言われてもなぁ…

ついでに言うなら運が悪くて死ぬというのならそれはそれでいいけど
「うんこシステムのせいで運が悪くて死にました。以上」で終わらせるんじゃなくて
次回以降のプレイでいかにそういった状況に陥らないよう、抜け出せるよう努力するのがやり込みってものじゃないの
単にプセ死にを積み重ねただけでやり込み自称するとか恥かくだけだよ
0963名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 12:58:54ID:/kHH+Ecp
>>962
そういやシャドウ追加されたね
忘れてたわw
でも遺体損壊の理由には弱いね
あくまで追加だから無印では通用しない

ターゲット外れる原因がわからないのにどう対処するのか疑問だわ
どんなに攻撃したい敵に近づいてスティック入れても振り向くことがあるんだから
確実に狙った敵を攻撃できる状況=タイマンのときだけだよ
その程度のことも試さずに騒いでると思ってたの?
0964名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 12:59:58ID:UkxuJ9Rv
>スティック入力を完全に無視する現象も同様に確認されている

そんな仕様があるんなら魔神幻心相手に
トンファーの→△がちゃんと狙わないとあらぬ方向に出る事の説明がつかん
お前ほんとにこのゲームやった事あるのか?
0965名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 13:04:08ID:/kHH+Ecp
>>964
タイマンのときは確実に狙えるって書いてるだろ
ちゃんと読めよ
これだから否定派はw
0966名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 13:04:46ID:PiBZH0My
確証はないんだけど、なんらかのダメージポーズ中に敵が一瞬攻撃を受け付けない状態になったり
ヘイト値の変動か何かでこっちに積極的に攻撃を仕掛けてくる敵が変わった時にタゲ変動起きてるような気がするんだが
自称やり込みさんはその辺観察してないの?
0967名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 13:09:03ID:emZwsedT
まあでも2は敵単体に対してオーバーキルすぎるぞブサさんって思うことはアルな
絶技とかどんだけ切り刻むねんって感じで
0968名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 13:11:29ID:/kHH+Ecp
>>966
オレはやり込みを自称してないよ
勝手に決めないでくれ
まぁあんたらよりはやり込んでるとは思うけどね
無印からやってるし

んでヘイト値云々はあると思う
ただ自分の動画を録画して観察しても現象がバラバラ過ぎて話にならん

例えば爪飛燕が踵落としに化ける現象を調べるために
タイマンの状況で一定距離から一定のタイミングで風駆から400回程データをとったことあるが3割ないくらいは踵落としに化けた
原因はさっぱりだったわ
0969名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/18(土) 13:13:36ID:UkxuJ9Rv
>>965
ちゃんと読めよはお前のほうだろ
自動照準がお前の言う通り→系の技に適用されてるなら
幻心に対し真横に技入力してもまっすぐ狙って技が出るんだよ
実際それで→系の技がどう出るか試してみろ、お前の嘘がすぐバレるからな
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