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【PS3】NINJA GAIDENΣ2攻略スレ其の4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/19(月) 12:21:32ID:rm4JGQxV
NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN ΣU
に関する話題を取り扱うスレです。

■PS3「NINJA GAIDEN Σ2」 好評発売中 \7,800(税込)
公式サイト: http://www.ninjagaiden.jp/ngs2/

■Σ2wiki
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20GAIDEN%20%CE%A32%20Tips

■無印2攻略まとめサイト
http://www.ninjatips.org/?NINJA%20Gaiden2%20Tips
0386名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/25(金) 11:29:54ID:8dP1AZP3
>>382
大型相手が慣れないうちは大型に有利な武器持つのがいいよ
絶技最強のトンファーか飛燕で逃げながら欠損できる龍剣がいいかな
鎖鎌や大剣、鎌は動きが遅かったり動きに癖があったりで若干難しい
爪、ヌンチャク、二刀は慣れればかなり使いやすい
個人的には絶技の気持ちよさからヌンチャクが最強だと思う
0387名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/25(金) 12:01:08ID:9LSsgrYE
別の敵を狙ってるのに近づいてきて画面を見辛くし、タゲを強引に変更させるのが大型ロボの仕事
踏みつけ以外は威力低いしモーションも読み安いが無印の武器だと欠損しにくい
逆に女キャラや閻魔だとバカバカ欠損する
0388名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/25(金) 14:44:37ID:ozVskpjb
欠損狙いの欠損しやすい攻撃してるのに死ぬまで欠損しない時とかある
0389名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/25(金) 21:41:11ID:PKh2JSRP
そりゃ運ゲーですもの
仕方ないじゃない
0390名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/28(月) 20:16:12ID:BHys3PxH
運ゲーというのは同意しかねるが
アクションゲーとしてはテクニックの磨き甲斐のないゲームではあるな
0391名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/28(月) 20:19:27ID:LvLy1yW5
未だに裏風連打で回避という概念を持ち合わせていない
0392名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 10:19:52ID:lqZpJYdT
回避に専念してもくらうときはくらうという
糞仕様は何とかならんかったのかね
そりゃ運ゲー言われても仕方なかろうよw
0393名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 12:00:52ID:dKox535T
>>390
テクニックの磨き甲斐のないゲーム・・?
それこそ同意しかねる・・
特に回避テクニックなんて、すごい磨き甲斐あるゲームじゃないか・・

>>392
運の要素が多少あるのは同意する。だけど、
忍法がなくて、運悪くどうしてもダメを受けそうな状況に陥った時も、
自分なりに被害を最小限に留める為の努力くらいはできるよね?
「この攻撃は食らいそうだけど、投げだけは絶対かわそう」とか。
極力詰む状況に陥らないような位置取りを考えることだってできるよね。
裏風、疾風、捌き、風駆、風路、忍法、一部の無敵技。
これだけ敵の攻撃を凌ぐための手段が用意されてるのに、糞仕様はないんじゃないかな。
相応の経験は必要だけど、その分上達していくのをすごい実感できるのが楽しいし。
0394名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 12:12:51ID:lqZpJYdT
>>393
何でニンジャガスレて批判的なことを書き込むと親切のつもりかしらんが
初心者か下手くそと勝手に断じてそういうアドバイスする奴いるよね

そういうとこ全て考慮してもくらうときはくらうことは明白なんだよね
これはオレの主観ではなくてニンジャガのシステム上避けられない仕様だろ
つまりテクニック関係なく何の落ち度もないのにゲームを中断してやり直さないといけないことがある

って書くと具体的にどんなとき?とか言われてループになるんだよなw
0395名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 12:18:20ID:JcQCBiPh
ACTゲームは死んで覚える俺に隙は無かった
0396名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 13:13:38ID:CJyhlqs5
>>394
>って書くと具体的にどんなとき?とか言われてループになるんだよなw

第三者だけど、純粋にどんな場面か聞きたい。
一個挙げてくれるだけで話に説得力が出るからよろしくたのむ。
0397名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 13:14:37ID:dKox535T
>>394
テク関係なく、っていうとTM時の処理落ちやラグかな?
たしかにそれらがひどいとテクニックも糞もなくなるけど。
それが原因で「食らうときは食らう」っていう解釈でおk?
でもそういうのはオンラインである以上、あって当たり前のことじゃないかな。

「初心者か下手くそと勝手に断じて」ると断じられたのに対して正直気分悪いが、
たしかにそういう風に受け止められかねない書き方だったのは認める。
ただ、>>392の3行に対しては、どんな解釈されても仕方ないと思う。
あれだけじゃ>>394のほんとに言いたいことを汲み取る、なんてのは無理だよ。
もっと具体的な表記が欲しかった。
0398名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 16:10:57ID:69QpPkxH
事故死 と テクニックがない奴が無駄死にするのとは雲泥の差があるがな
テクニックがないやつは事故死以前の問題でしょ
0399名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 17:51:05ID:JcQCBiPh
【事故死の例】
よーし、パパ張り切ってエリザに二刀カウンターしちゃうぞー^^
→回避キャンセル投げ→回避キャンセル投げ→掴まって即死→(´・ω・`)

【無駄死にの例】
>>171-173の指示厨の害人
0400名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 19:22:14ID:lqZpJYdT
>>399
いい例とも悪い例とも言えるなw
そういうことがある以上2刀戦法使わなきゃいいんだが効率悪いし

エリや魔神幻心は攻撃モーション中だろうが攻撃後の硬直中だろうが
こちらの攻撃が当たるかどうかは完全な運なんだよね
発売されてから現在まで奴らの動きから回避されるかどうかを判断する情報は皆無というのが事実

さらに回避だけならいいが致命的なカウンターもしてくる訳だからねぇ
こちらの行動でそれがコントロール出来る訳でもないし

何てことを言ってるとそんなことは何度も続く訳じゃないから〜とか言って
頻度の問題にすり替えるアホがいるんだな
問題は頻度ではなくてテクニックのみで対応出来ない事例があるということだからな
0401名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 21:13:28ID:7QSDGfC4
超忍の犬は運ゲーだと思っている
0402名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/29(火) 23:40:55ID:jkrgF2x6
難易度超忍やってるとミスして死ぬのはちょっと前から確定してるな
あっ、敵が投げようとしてる・・・でも避けれんなって感じで
それの頻度を下げる行動するしかないよ
0403名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 01:57:56ID:j2vFXg8T
硬直中に妖忍の投げくると眉間から脳みそ飛び出そうなくらいイライラする。
妖忍の投げってすげぇ華麗で腹立つんだよなー。
チャプターはなんとか全部クリアしたけどオンはもう悟りまでであきらめた。
それ以上やってる人の努力と気合いと根性は本当に尊敬する。だってミスが許されないんだもの。
0404名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 08:36:51ID:IzDRsihM
無印でもΣでもアルマジロ発狂後の岩弾が回避出来ないときがある
つーかどれが自分にあたるか全く判断つかないから回避に専念しようがしまいが当たるときは当たる

って思ってたんだがあれちゃんと回避する方法あるの?
0405名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 10:58:30ID:oxbdmvH4
>>403
TM超忍まではパートナーと助け合ったりするから3回くらいミスっても全然大丈夫だよ!
極みはちょっときついけど。。。

あとTMはクリアよりもまずは楽しく共闘するもんだと俺は思うからTM遊びにおいで〜!
0406名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 12:23:16ID:Fiqi61T4
>>400
幻心はこっちの攻撃中にスーパーアーマーで致命的な攻撃を「絶対に」回避不能なタイミングで出してくる?
何千回も奴と戦ってるが、そんなことは1回もなかった。
各種カウンターだってとてもじゃないが致命的と呼べるダメージじゃない。
即死の投げ、大ダメージの溜め切りにしたってモーション見え見えでしょ?
死んだのは全部自分のミスだと思ってるよ、自分は。
食らった、ってことはどんなにわずかでも油断してたor見通しが甘かったってこと。
あらゆる状況で、ガードor回避の準備を常にしていない方が悪い。
0407名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 12:44:41ID:UBg1+o0g
基本的に回避不能な攻撃なんてないよ。
こちら側が無茶な攻撃で硬直作りだしてるだけで。
運ゲーにしてるのは自分のプレイが悪いと思った方がいい。
0408名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 12:56:29ID:IzDRsihM
>>406
幻心は攻撃弾いたあと2択迫られることがあるね

弾かれたあと最速で裏風入れないとロケットキック被弾確定
ロケットじゃない場合は炎手裏剣で最速で裏風出してると手裏剣被弾確定

前者の場合ロケットキックと判断つく前に入力しないと回避間に合わないしそれで後者が来た場合は大ダメージ
運なんですねこれ

やり込みたりないのでは?
まぁ数千回じゃその程度だろうし自分のミスって判断つくうちはまだ伸びしろあるってことだろうから
これからも精進するといいよ
0409名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:01:02ID:97URVsEy
致命的なカウンターとか言ってる時点で
ID:lqZpJYdTが初心者なのは確定的に明らか
0410名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:07:04ID:IzDRsihM
>>409
エリの投げは致命的じゃない?
体力フルだとちびっと残ることあるけど

エリの投げダメージ把握してないってことはお前も人のこと言えないのでは?
0411名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:09:40ID:97URVsEy
>>410
体力フルでちょっと残るのは尻尾の投げであって
あなたのおっしゃってるのは左手の投げのことでしょう?
ダメージ把握してないのはどちらですか?^^
0412名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:10:35ID:IzDRsihM
つーか本当に論点すり替える奴が出てくるんだな
問題は>>399みたいな例をテクニックだけで解決する方法があるのかってことなのに
0413名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:13:21ID:97URVsEy
ダメージうんぬん言い出したのはあなたじゃないですかwww
>>399みたいに回避投げ食らうなら食らわないよう攻撃しろよ
エリは二刀の回転△以外じゃダメージ取れないとでも思ってんの?
0414名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:14:04ID:IzDRsihM
>>411
いやオレはそれを把握するしてるから残ることがある=尻尾投げのことを言ったんだが
まぁお互いに勝手に深読みし過ぎたかw
0415名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:16:34ID:IzDRsihM
>>413
疲れるなあんた
わざわざ「〜みたいな例」って書いてあるんだからさ・・・
0416名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:19:51ID:97URVsEy
投げは致命的じゃない?
って言われてそれが尻尾の投げだとは思わんわ
それとも尻尾が脅威に感じる初心者の方ですか^^
0417名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:47:14ID:UdX05VA9
ここで二人とも死んでくれれば言うことなし
0418名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:55:45ID:Fiqi61T4
>>408
>ロケットじゃない場合は炎手裏剣で最速で裏風出してると手裏剣被弾確定

これのどこが運なのか理解しかねる。反応は必要だけど裏風の隙をキャンセルして引き付けて風駆出すだけで回避可能。
それに3〜4割程度のダメで大ダメージ・・?
その位超忍じゃ普通じゃないか・・
0419名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 13:55:54ID:w3TuUo5j
>>408
要するに、絶対確実にあたる攻撃とか、絶対に回避できる方法とかがないと、
それは「運ゲー」なんだね。
ゲームなんだから多少のランダム要素があるのは当たり前。
もちろん全く攻略が不可能なほどではゲームとして成立しないが、そんな酷いものじゃない。
もし一切ランダム性を許容しないとすれば、世の中のゲームの大半が運ゲーと呼ばれることになるだろうな。
0420名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 14:19:06ID:+IaIDQP/
目の前のエリザベートやアレクセイが、急にパートナーに狙いを変えることあるんだけど、コレってなんか対処法ある?
それとも奴らの機嫌次第?
「こっちに連れてくんな」、と怒られるけど・・・
こちらとて必死に離れた位置で奴らと鬼ごっこしてるんですけどね・・・
0421名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 14:23:16ID:IzDRsihM
>>418
反応は必要だけど裏風の隙をキャンセルして引き付けて風駆出すだけで回避可能
状況がわからん
最速で裏風出してたら無敵時間切れたところにモロに判定が重なってるからキャンセルも糞もないはずだが

3〜4割十分大ダメージだと思うよ
運なのに2〜3回くらったら終わるんだから
0422名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 14:24:47ID:97URVsEy
尻尾投げが致命的なお前じゃ無理だよ
0423名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 14:31:30ID:dQlA5nG2
絶対確実に当たる攻撃と絶対回避出来る方法はあるよ
二刀の回転△が当てられる状況は、どんな武器使ってようが当てられる
無敵がないからリスクになるだけ。回避に関しては、回避出来ない状況を作らなければいいだけ

例えば龍剣でやる場合、エリには飛燕のみ、幻心には→▲単発だけやってればいい
非効率というなら、それはトレードオフな要素なんだよ
運要素を加味せず効率を優先させるってのは、本質的には格ゲーでいうところの「ブッぱ」でしょ

運要素に自ら身を投じて「テクニックで回避出来ない」「運ゲー」ってのがそもそもおかしい
0424名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 15:07:18ID:w3TuUo5j
ノーダメージクリアがテクニックのすべてじゃないしな。
ダメージ覚悟で短時間で倒す、時間がかかってもダメージを最小限に抑える、
戦い方は様々あるわけで、
ランダム要素を前提とした上でのそういう取捨選択こそテクニックなんじゃないのかね。
0425名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 17:20:53ID:oxbdmvH4
>>423に全面同意だな。
運要素を避けるにはそれしかないわな。

人それぞれだけど、あーだこーだ言うより自分なりの好きな戦い方見つけてマッタリと楽しめばいいんじゃないかな?
0426名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 22:00:55ID:zcUFvoW8
夏になったからか開始20分ぐらいで本体が熱くなるな
0427名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 22:40:25ID:0JbWANHP
通信状態が良い時と悪い時があるけど何故だろう?

プレステ初期モデルだからかな?
0428名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 22:56:39ID:+IaIDQP/
無線ってオチはないですよね?
0429名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 23:03:03ID:DZtVhX+k
>>427
無線は論外として、新旧の違いは関係ないよ。
宅内のネットワーク機器の問題か、同じ回線上にP2Pエロ野郎がいるか、
プロバイダ側の問題。
ちなみにおれの場合はプロバイダ側の問題だったよ。
自宅は問題ないことは切り分け済みだったからダメもとでプロバイダに
調査を依頼したところ、問題が確認できて、ルート変更したとのこと。
それからすっかり元通り快適になった。
問題がエロ野郎だった場合は残念ながら対処方法はない。
0430名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 23:06:01ID:mfgCG9Y7
無線だけどあんまりラグらないんだが
もしかして相手のほうはめちゃめちゃラグってんの?
0431名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 23:15:36ID:0JbWANHP
自分は無線では有りません!
LANケーブルで繋いでます。
ラグが無くて快適な時も有りますがラグが酷くてPlay出来ない時も有ります!
同じ相方です。
自分が悪いのか相方が悪いのか分かりません
0432名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 23:30:25ID:oxbdmvH4
>>430
どちらかがマンションタイプのADSLとか?
マンションタイプのフレは回線安定しないよ。しょっちゅう途中切断とかなって困るm(>ω<)m゙
あとフレがオンラインになったりオンラインになったとかの通知やメールが来た時やどちらかがXMB開けたらラグ起きる。
得にXMB開いたらいくら近くのフレでもきっついラグになるな。
0433名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 23:33:59ID:oxbdmvH4
ごめん>>431だった。あと誤字も多くてすまん
0434名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/30(水) 23:58:31ID:0JbWANHP
ご回答くださった皆様ありがとうございます。

回線も切れる時がありますね、極み2で幻心あと少しで倒せてクリアーの時に回線切れた時は参りました。
後、極み1 極み2クリアーでプラチナですが回線切れない事を祈りながらクリアーがんばります。
0435名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 17:16:36ID:k6z/jB/d
アルマジロの岩弾かんぜんに回避する方法はなしか・・・
運ゲーじゃんやっぱりw
0436名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 19:08:08ID:2rk1PegJ
殴って止めれるものをなぜ必死に避けようとするの?
0437名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 20:35:41ID:RypodtHx
距離置けば当たるはずないしな。
04384292010/07/01(木) 22:14:10ID:TCyJkN07
>>431
まさに同じ状態だった。
自分側の問題かはPCで速度計測サイトを使ってある程度確認はできる。
gooスピードテストがわかりやすいかな。
結果の数値よりもカウンター数値の上がり具合が重要。
上がり方が引っかかりまくってると全然だめ。その時は諦めて寝る。
いくら速度が出ているように見えてもカウンターが引っかかりながら上昇
する場合はゲームにならんよ。この時は30Mbps出てたけど全然だめ。
今はプロバイダが対策してくれて問題なす。
0439名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 23:11:15ID:i8gWjHgA
>>435
419読めば?
運ゲーだって言って諦められるんならわざわざここに書かなくてもいいよ
いや、そこまで多くない試行回数でも運がよければ勝ててしまうのが運ゲーだから
当然プラチナ取れてるんだろう、羨ましいな
そうでなければ単なる根性なしですよって言ってるようなものだし
0440名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 23:29:52ID:rQAVb/16
一方、避ける気のない俺は暗極重波弾連発で押し通った

カメラをアルマジロに向けて溶岩弾の軌道を観察して
裏風のタイミングを計れば割と避けられるけどめんどい
あと、闇雲に裏風連発は硬直中に直撃もらいやすく逆効果だから注意
0441名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 23:55:01ID:6v3SgBjz
アルマジロ発狂後は自分も無理ゲーだと思ったわw
これいつ攻撃するんだよとか画面に突っ込み入れた。
顔をぶっ叩くと止まるけど間合い間違えるとすぐ食われるしな。
溶岩玉、なかなか見切れないんだよなあ。
0442名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/01(木) 23:57:34ID:IQj/ZnK+
超人のゴグマゴグで詰んだ…
こいつの蹴りと、回転攻撃がどうもノーダージで凌ない
0443名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 00:30:35ID:87q0XhzQ
>>442
ゴグマゴグは慣れだよ
基本は左足の後ろ辺りで攻撃しまくる。
2撃程度で手裏剣挟んで相手の挙動を様子見。
右足上げたらそのまま左足の外側に裏風すればいいだけ
回転もやりまくれば、どう回避すれば良いかは体が覚える。
基本的に奴の体の中央に向かって裏風連発すれば避けれるけどね。
TM超忍1でもこいつと戦うことになるから慣れておいて損はないぜ
0444名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 00:59:26ID:Qp2DNxH6
>>443
レスサンクス!
なるほど、足の裏側に回ればよかったのか
馬鹿正直に前から攻撃してた
0445名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 02:06:11ID:3NJzttPD
まぁニンジャガが他のゲームより難しいとか本気で敵が襲って来るとか蓋を開けて見れば
ごり押しAIか超反応インチキ回避で運要素増やしてるだけだったという
ひどい落ちがあるとは思いもしなかったわ
なるほど「運ジャガイデンとは誰うま」と思ったw

特に敵の挙動は生命感があるとかいって絶賛してる奴がいたがニンジャガ程敵がシステマチックでCPUっぽいゲームはないね
生命感とは真逆
0446名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 02:15:45ID:dAhzXK9U
そうですね
0447名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 08:05:46ID:SseojUhd
運ゲー語るのはまずボコスカウォーズやってから語って貰おうか
0448名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 12:38:49ID:NxYb8bXM
どなたか今日の9時頃極み1で待機してるので手伝ってくだされ
0449名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 19:36:19ID:ojeatgqE
俺が行こう
0450名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 20:15:29ID:4TLYJ4uw
ではわしは見守ろう
0451名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/02(金) 21:00:11ID:lZDpE6UU
私は無事を祈ります
0452名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 01:01:35ID:3VO7DN81
今クリアーしたのですが、武器の強化したやつは2周目に持ち越せないのですか?
0453名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 01:08:00ID:cgjRtGcl
>>452
チャプターチャレンジではフルチューン状態ですが、
別の難易度を新しく始める場合は持ち越せません。
04544522010/07/03(土) 01:16:07ID:3VO7DN81
>>453
ありがとうございます。
0455名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 08:43:22ID:t4aQbm1B
>>447
自分は神龍の謎を推しときます
0456名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 09:41:28ID:GpSu0Fvs
ニンジャガの問題はないわざわざ次世代機使ったのに難易度調整はFCと変わっていなかったということだな
FCソフトをHD機で出したとw
0457名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/03(土) 12:05:00ID:7sVkgUS0
数ヶ月振りに超忍やったらボッコボコのフルボッコ。
チャプター1の日本庭園から進めないw
爪忍の素早さと妖忍のウザさは敵ながら天晴れだぜ。
0458名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 16:19:47ID:QGsNBTAr
へぇ、ここまでの描画の3Dアクションがファミコンで出てるの?
できたらタイトル名教えてくれよ

それと運ゲーって言ってる奴らは
逆にどんなゲームが運ゲーじゃないと思ってるんだろうか
0459名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 16:28:12ID:ZtmIyoaI
運ゲー云々はもうお腹いっぱい
0460名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 16:51:47ID:wRVzirY4
よく魔人幻ちゃんと真龍剣で戦う人は、
→▲を牽制に使ってますけど、コレってなんで→▲なんですか?
縦のリーチの都合?
0461名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 17:05:32ID:iErZ/NdT
>>458
は誰と戦ってるんだ・・・
0462名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 18:40:59ID:5BGA1C2q
>>460
攻撃力が高いから
0463名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 19:19:51ID:S0lU7Mnd
>>460
・ヒット確認出来る
・怯んだら△△△に繋がる
・避けられてもガード&回避が間に合う
・二刀の→▲より隙が少ない
0464名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 22:22:55ID:wRVzirY4
>>462-463
ありがとー
自分は→▲当てるのだけでも難しいので□でやってました。
やっぱうまい人たちは独自に技の癖等を把握してやってるわけですね
自分も練習しまくって安定できるようになりたいです
0465名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 23:39:57ID:jLODLeRv
46の液晶でΣ2してみたけどはんぱねぇな
モニタと全然違うわ
0466名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/04(日) 23:44:56ID:9U6yk8OV
ニンジャガが運ゲーかどうかなんてこのスレ以外だと即座に結論が出るからなぁ
このスレでもぶっちゃけ微妙って意見が通るくらいではあるしな
ホームグラウンドを探してるんだろう
0467名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 02:25:59ID:2q9pxu3M
>>460
攻撃力でいえば△のが高いが→▲のが当てやすくて怯みやすい気がする
0468名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 08:34:15ID:KG/QSVog
△だとのけぞり時間が短いんだっけ
0469名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 16:43:31ID:xM16rpv4
極み2で天狗とクモ婆戦で参加せずに離れて見てたら感じ悪いですか?
パートナーがトンファーの場合の話です
やっぱり参加したほうがいいんですか?
0470名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 18:01:26ID:PdXRQbRF
>>469
キャラはレイチェルかな?
プロフ見て言語同じなら、直接メッセで聞くのが一番手っ取り早いよ。
そうじゃなければ攻撃してみて様子をい見てみてもいいと思う。
天狗はタイミング測って絶技で浮かせて援護すればいいし、おばばはバク転したら絶技溜めて援護。
腕回転は捌かないで見ていれば、トンファー側がダウンさせて減らしてくれる可能性がある。
その場合はタイミング測って絶技、それを知ってないようなら、捌いてもOKかと。
何もしないよりは喜ばれると思うけど・・

0471名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 18:35:02ID:ks+0q66m
天狗はまあ一人でも問題ないけど、ババァは2人がいいな
挟み込んで、例ちぇるは□□だけの慎重プレイでもいいからさ


投げが反応できなくて、つらいなら遠距離から絶技で援護だけでも
0472名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 21:54:44ID:nE8lE3bj
>>467
ありがとう!
なるほどー仰け反りの時間も違うのか・・・
いやーそこらへんちゃんと研究も大切なんですなぁ
0473名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 23:18:01ID:xM16rpv4
>>470-471
ありがとうございます
自キャラはトンファーブサさんです
天狗はそんなに苦手じゃないんですが婆さんがかなり苦手でよく投げくらってしまいます。
死んで余計なダメージ増やすよりも、おとなしくしてた方がいいかなと思いまして聞いてみました。上手い人のリプレイ見てるとあっさり倒してますけど、いざ自分でやるとなかなか難しいですね。頑張ってみます。ありがとうございました。

0474名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/05(月) 23:52:33ID:7mBi1dFs
先週TMの超忍01やってたら途中のオーガソルジャーに対して
こちらの攻撃は当たらず敵の攻撃は当たる
って現象が起こったんだけども
この場合どう対処すればよかったんだろ?
04754702010/07/06(火) 09:03:46ID:cSV+aVSz
>>473
Wトンファーでしたか。おばばに限って書けば、自分もトンファーならダウンさせた所や、
2連、3連パンチコンボ中のスーパーアーマーになってる所に→△△で援護するだけでも相方は大分助かるはずですよ。
ご存知と思いますが、投げは範囲が広いので真横あたりにいる場合も回避をしっかりと。
タゲじゃない時に手を出す時は、慣れるまでは慎重に・・
0476名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 10:10:41ID:ysw27T7X
しかし天狗にしても婆にしてもその他全てのボス戦が糞だな
すべからく待ちゲーw
インタラクティブ(笑)
0477名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 11:08:43ID:QyWVUJ7x
重鬼(笑)地獄(笑)剛殺陣(笑)(笑)(笑)
0478名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 12:27:19ID:sDCAb6Ou
DMC vs 忍スレを思いだした
0479名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 15:24:39ID:kQNs55PM
運丸ほんとうぜえ
0480名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/07(水) 08:22:34ID:knDGW0Iq
>>479
DMCスレにおけるカメラ議論と構図は同じだから仕方ない
DMCスレ以外では糞カメラで即結論
本スレのみスタイリッシュだのセクシーなアングルだのと宣う信者が粘って揉める
ニンジャガも同じ


まぁハードなアクションゲームの信者ってどうしても選民思想を抱いてしまうんだろうね
外に出て初めて気づくんだろうけど
0481名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/07(水) 08:46:37ID:y8H/uOcg
壁際でカメラ回らないとかもうね…
まぁ慣れたけど。
0482名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/07(水) 11:21:53ID:izcm6xOg
DMCもニンジャガも両方やるけど、DMCスレではカメラがニンジャガみたいならよかったのに、
とか言っててニンジャガスレではこの糞カメラがっ!って言ってて面白かった。
0483名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/07(水) 12:16:43ID:4EXAdDgC
誰が?
0484名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/07(水) 19:18:59ID:ACUi2U5y
やっと極み2クリアできた




夢を見た
ちくしょう夢にまででてきやがった
0485名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 20:45:00ID:oQHjEPux
俺が相方なってあげようか?
4ヶ月ブランクあるが
0486名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 22:45:35ID:6SHbL2QW
極み1の相方になってほしい
俺クルクル回ってるから
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