一番の問題点はアクション上級者と初級者の両立だから
とりあえず難易度を下げつつ、だからといってアクション性は下げなきゃいいと思う

つまり
・残機性撤廃
・QTEミスでもタイムロスだけ
・水上、空中でダメージを受けても出来るだけ復帰しやすいように
・死亡しても数秒のタイムロスでチェックポイントから再開出来る(TAしやすいように)

あとは基本的に初見でも快適に走られるけど、限りなくタイムを縮められる奥深さかな
後者に限ればソニワドは言う事無し