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ソニックワールドアドベンチャー 攻略10ヵ国目

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/05(日) 18:08:30ID:eTZNuzg0
■前スレ
【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【9ヵ国目】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1243331881/

■発売日
Wii 2008年12月18日
PS3/Xbox360 2009年2月19日
■価格
Wii ¥6,090(税込)
PS3/Xbox360 ¥7,140(税込)
■ジャンル
超音速&パワフルアクションアドベンチャー
■プレイ人数
1人
■備考
Wii版はヌンチャク、クラコン、GCコン対応

□公式サイト
http://sonic.sega.jp/SonicWorldAdventure/
□攻略wiki
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/1.html
□トレイラー一覧
http://www.gametrailers.com/game/6437.html
□SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.62(ソニックシリーズ本スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245683171/
□ディレクターブログ
http://www.sonicteam.co.jp/SonicWorldAdventure/director/
□ハミだしブログ
http://www.sonicteam.co.jp/SonicWorldAdventure/hamidashi/

※機種間の争いは厳禁!
0002名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/05(日) 18:10:11ID:eTZNuzg0
■よくある質問
・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki参照。つべでSonic Unleashed medalで検索
・崩れる平均台無理→直線時は二段ジャンプで時間短縮、L字カーブで視点が動きだしたら定位置になるまで操作を止める
・村の外に敵がいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にACTステージへGO
・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう
・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス
・残機制でタイムアタックしづらい→通常のゲーム進行を除けば、面クリア時にだけセーブされる(右下の緑マークを確認)。つまり・・・

■ソニック知識
・ダッシュリングやジャンプセレクター、一部のダッシュパネルは避けることでタイム短縮出来る。速度メーターを欠かさずチェック
・回転棒のタイミングがつかめない人は□(×)、X(A)連打でOK
・小さいジャンプ台はブースト時に乗ると、通常より飛距離が伸びる(赤いエフェクト)
・ドリフトすることでリングエナジー増加。またドリフト状態のままブーストし続けると速度上昇。通称、直ドリ
・レールに乗っている時に○(B)で簡易トリック
・ボブスレーは乗り込む時や、ジャンプ台後に□(X)でトリック

■ウェアホッグ知識
・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ
・地上攻撃はガードキャンセル可能。敵ガード時はガード崩し技を使う。意外と奥が深いので攻略wikiの技表を一度は見るべし
・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる
・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる
・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い
・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくガード
0003名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/05(日) 18:10:54ID:eTZNuzg0
■タイムアタック記録
アポトス A 1:43:82 B 0:51:53
マズーリ @ 1:24:20 A 0:44:37 B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A 1:02:33
チュンナン @ 2:50:79 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 3:20:47 A 1:13:47 B 0:28:79
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:38:59 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:28:68
エッグマンランド @ 7:37:61

追加DLC
チュンナン A-A 2:28:61 C 0:30:53 D 0:27:07
スパゴニア A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ A-A 1:51:21 B 0:53:50 C 0:58:27
マズーリ @-A 1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 2:20:56
アポトス @-A 2:12:95 C 0:49:92
アダバタ @-A C 0:37:04
エンパイア B 1:32:68

■ランキング
攻略wiki (日本、海外問わず。動画もあり)
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html
THE SONIC CENTER (海外ランキング。パッチ前の記録も残っているので周回バグはそのまま)
http://www.soniccenter.org/rankings/sonic_unleashed_360-ps3/times
0004名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/05(日) 18:11:44ID:eTZNuzg0
■追加コンテンツ
第一弾 チュンナン アドベンチャーパック 2009年3月12日配信
第ニ弾 スパゴニア アドベンチャーパック 2009年3月26日配信
第三弾 ホロスカ アドベンチャーパック 2009年4月9日配信
第四弾 マズーリ アドベンチャーパック 2009年4月30日配信
第五弾 アポトス&シャマール アドベンチャーパック 2009年5月21日
第六弾 エンパイアシティ&アダバタ アドベンチャーパック 2009年6月11日

※次スレは950を踏んだ人が立てること
 無理なら960、また無理なら970……といった感じでお願いします
0005名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/05(日) 22:28:59ID:nzogSOgs
パーフェクトダークいちおつ
0006名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 01:15:37ID:0A1jzQhl
おいふざけんなこのやろう
スレタイかえんなクズ

このスレの次スレを立てる人はスレタイ直してくれ頼む
0007名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 01:19:07ID:06HlWp7N
まあ勝手に変えるのはよくないな、前のより見栄え悪いし
0008名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 06:50:30ID:vf0K1mhx
自分も本当なら変えたくなかったんだけど、前スレにも書いたが
9カ国から10カ国にしたら「サブジェクトが長過ぎる」って警告が出たんだよ

もう既に990過ぎてて、テンプレのアポトスの記録を直さないといけないし
とりあえず緊急措置としてスレタイを・・・気に障ったのならスマン許してくれ
0009名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 07:10:29ID:qP+VmBBU
まあとりあえず乙
どんまい
0010名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 07:50:24ID:p5HnXQoX
>>1
乙 ←ダーク外野さん
0011名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 11:22:36ID:f7y6SYe7
攻略の文字を削ってもいいと思うんだけどなw
いちょつ
0012名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 12:00:17ID:BeC+ERv8
3日ほど前に本体と一緒に買ってきてプレイしてるんだけど、アダバタ昼に入れない
メダルはどちらも90枚ほど持ってて、夜には入れたのに昼はあと30枚近く必要ってw

アダバタ昼Act1ってそんなにメダル必要だったの?
入る所を間違えてるだけだと思いたいんだけど・・・
0013名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 14:01:05ID:vf0K1mhx
>>12
購入おめでとう
メダル集めるのがどうしてもメンドイなら↓これと
http://www.youtube.com/user/ShadnicK826?gl=JP&hl=ja
攻略wiki辺りを参考にするといいよ
0014名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 17:12:25ID:vZTesKdt
一応メダルは大体自然に必要数集まるようになってるから、かなり足りないとなるとどっか行き忘れてるステージがあるのかもしれんぞ
0015名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 18:16:23ID:/oAi585M
アダパタ昼って結構遅くなかった?
なんかメダル持ってても入れなかった気がするが。
教授に話しかけたら入れるようになった気がする
0016名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 18:57:21ID:vf0K1mhx
wiiとかにゲーム進行スキップ?搭載する予定みたいだけど
ソニックどうなるんだろうな(HD版にも影響出るかもしれないし)

個人的には水上とか空中で攻撃喰らっても、復帰が出来るようになって
QTEミスでもスピードダウンのペナルティとかにすれば
アクション下手な人への配慮としては充分だと思うが
0017名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 19:59:29ID:5WadWqXI
>>16
まあ、「任天堂ソフトの方針」ってだけだから、
当面ソニックには影響ないと思われる。

ただ、初心者救済策は用意して欲しいな。
個人的には、残機制を廃止して、箱のBlinx2みたいに、
「CPからリトライは回数無制限」「リワインドは回数制限あり」
みたいな感じにするのが良いかも、と思ったり。

あと、何回も同じところで死んだらその部分の難易度をコッソリ下げてくれるとか。
昔から結構ある手法だけど、意外と有効じゃないかと思う。
0018名無しさん@お腹いっぱい。2009/07/06(月) 20:18:38ID:fCyh6wMb
ソニックはやっぱデモ付けるとしてもアレだろ。クリア後の隠しムービー的な
スーパープレイとかそんな感じの奴。クリア出来ないから難易度下げるなんてやり方は
ソニックのゲーム性に合わないだろ。何度もトライするゲームなんだから
精々難易度設定ぐらいだろ。敵の数とかカーブ時に表示とか
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