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天誅4 攻略スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/24(金) 11:54:51ID:RobBEMsS
ここは天誅4の攻略スレです。
詰まったら、本スレではなくここで聞きましょう。
なお質問の前はwikiを見ましょう。

天誅4wiki
http://tenchu4.matomewiki.com/index.php
0657名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/20(木) 23:10:41ID:9e17U4VL
>>638で7−6の狙撃兵がムリっぽいと書きましたが、今、通り抜けれました
めちゃくちゃ嬉しいです
皆さんも是非チャレンジを
0658名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/20(木) 23:30:54ID:HpqQxx7w
うわー動画凄すぎてふいた
ジャンプやダッシュ後の足音を心眼でキャンセルしているのか!?
0659名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/20(木) 23:31:32ID:RWesNOTE
やり込みというと、不殺や忍具禁止やタイムアタックが多いけど、
自分のオススメは「殺害報酬スコアアタック」。
隠し忍具と火遁手裏剣は持ち込み禁止(燃え必殺が量産できるから)。

参考記録 ステージ7表 90点
誰か記録更新してくれ。
0660名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 00:11:12ID:TARj0rKE
>>652
すげえー
これぞ「忍」だな
マネしてダッシュジャンプして近づいたら瞬殺されたよ(;・∀・)
0661名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 00:18:24ID:TARj0rKE
彩女使えるようになるのは全クリしてからですか?
難易度は易しいでもおkですか?
サイドミッションでは使えるミッションもあるようですが
0662名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 01:08:36ID:2H7oM+AO
ストーリー進めてけば使えるよ。難易度なんでも
0663名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 01:21:09ID:TARj0rKE
dプス!
0664名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 02:56:08ID:Rb127YKR
そういえばどこかのステージで井戸に入るとショートカットできたよな
ステージ4のエリア3だったかな?
たしかエリア5まで行けたような
0665名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 09:23:41ID:IeuiPpf3
>>652
これは・・・始まった瞬間から何が起こってるのか解からねぇw
連続で発覚される事で前の発覚はキャンセルされるって事か?
んで心眼着地だと鎧にも気づかれないと。
つーか鎧って近づく気配じゃなく足音に敏感だったのか。
特攻重視の別の遊び方があったとは。
0666名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 09:42:36ID:IeuiPpf3
鎧の振り向き時と納刀時も関係あんのか。
見れば見るほど凄いなこれ。
0667名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 09:46:00ID:+KmZnmGI
一瞬で振り替えるやりかたってどうやるの?
あれあると凄い便利そうなんだけど
0668名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 10:26:10ID:Nzjbj9wQ
>>667
ヌンチャクの方を振ればその場で振り返れるよ。
0669名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 11:04:33ID:+KmZnmGI
お〜そうなんだw
あんがとw
0670名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 11:05:40ID:+KmZnmGI
それにしても、そういうの含めて結構やり込めるな〜
でも、そうなればなるほど、もうちょい発売遅らせてバランス調整して欲しかった。
0671名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 11:17:42ID:nxqZVLM+
動画は警戒状態の鎧の横するぬけるのと、女中に気付かれず隣すりぬけるとこではっきりわかるな。
心眼キャンセルと、ジャンプのタイミング。振り返り中は発覚しないとか。
一瞬の判断とか操作ミスで失敗するというのに
0672名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 13:48:57ID:nAwlEx0V
裏10の最初のステージで、うろうろしている敵を
鬼疾風で必殺したら、見張ってる3人の敵のど真ん中に飛び出した
ヤベエと思ったらその瞬間、連続必殺が発動
あっという間に全滅できて爽快。ためしてみて。
0673名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 16:26:49ID:Rb127YKR
動画で裏ステージ2も公開されたね
砂利の上でも発覚されないところからすると、
俺がいつも鎧武者に発覚されるのは、着地の心眼キャンセルできてないんじゃなくて、
真後に行くからみたいだな、うp主はいつも左手後方から接近
鎧武者は右手側から振り向くようだ
すぐ近くでの接近も半疾風あら気づかれんようだ
参考になる
0674名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 18:20:06ID:KSMSXJ24
stage2もどれだけやりこんでるんだよって位に速い。
この台湾人?ハンパねぇ。
0675名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 20:23:55ID:sLwK7a1i
空気を読まずに質問します。
wiki見てもマップピースの7-5の櫓横の猫穴が分からないんだけど
どこ???
0676名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 21:58:50ID:eq5Y090D
>>652

すげぇ・・・
0677名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 22:35:35ID:2c4LJOaY
>652の裏2で最初の鎧必殺する時に一瞬心眼使っているわけがわからないんだが。
0678名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/21(金) 22:56:55ID:iSYu/Fm6
>675
もう解決したと思うが…。
櫓(やぐら)の隣の家は床下に潜れる。
というか、2-2と同じマップ。
トンネル内に交差点あり。

話題の動画は、流石としか言いようがない…。
とてもじゃぁないが、真似できん。
0679名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/22(土) 00:29:10ID:ZPy2yG8a
もの凄く噛みにくいけど
噛めば噛むほど味の出るゲームか・・・

わかりやすい欠点も多いだけに評価されにくいな
でもこの路線を突っ走って最高のゲームを作り、アンチも納得させる出来にしてほしい
バイオ4みたいなね
0680名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/22(土) 01:58:38ID:sdXtEB5j
裏の2と3も持ち込みなし不殺可能でした
裏2は簡単だったんですが、裏3がさすがにきつかったです
最初の頃は裏3は忍具持ち込まないと普通にクリアすらできなかったので、
腕があがってるのを実感しました
ちなみに裏4のエリア2、狙撃兵が3人並んでるところで詰まってます
なんかいい解決法ないもんですかね
0681名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/22(土) 18:12:35ID:i0ENsyxp
鎧の振り向き中って必殺できない?
なんか振り向きが終わってから必殺って出る気がするんだけど
あと鎧が振り向いたあと戻る過程でもこっちが鎧の顔正面にたつと
ばれるんだね
振り向きが終わるときはどこに立とうが見付からないかと思った
0682名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/22(土) 22:44:21ID:63FUVME1
着地心眼を練習しつつやっと表をGMにした。

>>652をまねてみたけどやって出来ない事はないな。
でもやり方よく見つけたなほんと、すごすぎ。
0683名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/22(土) 23:59:56ID:xxr7AUVC
6面まできたけど、あーむずい!
何がステルスゲームじゃ!やってるこっちがストレスたまるわ!だれうま!
0684名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 00:08:08ID:1j1WImHm
だがそのムズさもただの序章でしか…
0685名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 00:50:26ID:rGebPeyY
だれうまって何?

そのストレスを越えた先に、またストレスがあるw

侍道みたいに、もっと遊び要素があれば良かったのにな
忍具無限とかキャラ変更とか
0686名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 01:22:32ID:+OZQHMIw
wikiの断末魔の声が増えてるwwwwwwwww
0687名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 02:18:20ID:1mQ3v4qc
裏天て全クリしなくても入れるんだ
鎧武者ばっかうぜえええええ!!!!
ちょ、町娘燃やしてくる!
0688名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 10:17:28ID:QPaA8SLR
kazakのダッシュジャンプ着地音心眼キャンセル必殺とかダッシュジャンプ着地音心眼キャンセル半疾風必殺とか真似すると
常に失敗せず出すのがいかに難しいか分かるなw
でも、コンスタントに出来るようになって必殺しまくると
気持ち良さに思わず笑いがこみ上げてくる
これつまんなくねーだろ、凄い面白いゲームだよw
チャンバラ以外はw
0689名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 11:37:55ID:jVdL1CT8
徹底的に「殺す」より徹底的に「殺さない方」が格段に難しいけどな
難しすぎて開始即断念しそうだわ
0690名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 13:10:45ID:QPaA8SLR
>>689
不殺は見栄えがしないからなぁ・・・
0691名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 17:53:09ID:ieOV1lt3
>>687
町娘燃やしちゃらめぇ・・・やらぁ・・・やはぁあぅっ!あ、あぁぅっぅぁ!!!ふぁぁぁっ!ふぁぁぁぁ、あひくぅぅっぅっ! ...
0692名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 17:56:26ID:zVE95d6B
マジキチ
0693名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 18:12:41ID:5SGgnFIr
チャンバラ面白いぞ
上手くなってくると雑魚は先制の攻撃で即効終わらせれるし
鎧も二ターンの攻撃で終わらせられる
今はチャンバラ無双で鎧殺しまくって死体置き場に大量の鎧の死体集めて葬式したり
井戸に捨てたりして遊んでる
チャンバラこそが今回の醍醐味
0694名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 19:00:40ID:DbHwjvQ5
kazakの裏3面アップされてる
警戒している敵を簡単に燃やすのが凄いな
0695名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 19:56:01ID:l+N6PoYD
kazakの裏ステージ2の娘が未発覚なのは何故なんだい
上手すぎて参考にもならん
0696名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/23(日) 20:19:03ID:jVdL1CT8
>>690
ちょっと裏3とか不殺やってみろ
俺sugeeeeee!ってなるぞ
かなり魅せるプレイになるぞ
0697名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/24(月) 02:22:18ID:yfbwlAvI
十六夜で死体切ると燃えるんだね
あと馬車の馬を切ると死なないけど血が出る
0698名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/24(月) 07:28:24ID:RFkoX6Jj
おっぱいつえー
0699名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/24(月) 11:11:53ID:Oh8CAKO7
kazak氏の動画って1日か2日のペースで更新されてるんだな
廊下で町娘に遭遇しても暗鬼+疾風ですり抜けられるとは知らなかった
0700名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/24(月) 22:39:07ID:y+x/Hoz3
おっぱいの声って田中敦子?
8面ムズいんじゃゴルァ(*゚ Д゚)
0701名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/24(月) 22:39:13ID:jSLBXGaT
kazak氏の裏4アップされてたから見てきたけど、スタイリッシュすぎる!!
これは惚れるわ・・・。これはすごいw
自分もああなりたいって俄然天誅4やる気出てきたよ
0702名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 00:10:02ID:OcvU+NiK
kazak氏レベルの配信者実況板に来ないかなぁ
0703名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 01:00:46ID:myfTw89q
発覚してるのに必殺が決まるやり方が分かんないだけど…リモコン振ればいいのかな
つーか、それ以前にタイミングが分からんよ
0704名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 01:05:01ID:xX6XF6px
忍ぬこ崖下に落としちゃった(´;ω;`)
0705名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 08:16:16ID:qrv5D0Qb
>>703
単に十分に近づいた状態でA連打、でいいんだと思う
難しいけどね
0706名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 09:13:30ID:/tEybgEy
正面から強引にダッシュで必殺しに行きたいのに凝視スロー入って間に合わない人は
スローキャンセルを覚えることを勧める
あのスローは、スローに入ったときの動作がスローになる(意味わかりにくくてスマン)
だから凝視に入る瞬間に別の動作をしておいて、その後ダッシュすると
周りはスローなのにこっちは普通にダッシュできる
俺はダッシュ→凝視入る瞬間に半疾風→ダッシュ(さらにダッシュジャンプ)で使ってる
これなら失敗しても半疾風のリモコン振りで凝視回避動作が出るからな
ちなみにこのテクで曲がり角に張りついてる忍者をスルーできるので不殺には必須
0707名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 09:29:15ID:BgseG/ec
なるほど〜参考になる
0708名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 09:44:06ID:43hh209W
張り付き忍者回避方法があったとは・・・
奥深すぎるぜこのゲーム
0709名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 19:42:33ID:E6uMxoE6
最終面のエリア5どこに行けばいいの?
火の海の屋敷内のステージ
0710名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 19:45:56ID:E6uMxoE6
あ、事故解決しますた!
0711名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 20:21:33ID:E6uMxoE6
うおー!クリアした!
が、なんかバッドエンディングぽい(´・ω・`)
菊姫殺しちゃった。難易度「易しい」だから?
0712名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 20:25:32ID:iGiapl0f
裏6まで皆伝狙ってプレイしているんだが、7がきつい。
女中ウザすぎ。忍具持ち込みなし未発覚できた人、是非攻略法を教えてほしい・・・。
0713名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 21:20:01ID:/tEybgEy
>>712
表7?裏7?
0714名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 21:48:32ID:iGiapl0f
>>713
スマン、よく確認したらナンバー1つ間違ってた。裏7までは皆伝いけたんだが、裏8がダメだ。
エリア数も多いし、女中+鎧のペアが多すぎる。
じっくり隠れつつ進めばいいのかも知れないが、それだと時間が足りない気がする。
0715名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 23:17:06ID:/tEybgEy
>>713
ちょうどよかった、俺は裏7はエリア1で詰まっててw
裏8なら持ち込みなし不殺できたから、殺害報酬・殺害人数ともに幻にできるし不殺で皆伝狙ってみるのはどう?
エリア2は、最初の忍布が落ちてる小部屋であえて女中に気づかせて鎧武者を呼びよせて、来るのと反対のルートから回避
あとはダッシュで駆け抜けて終わり、女中は発覚人数に入らないので、気にしない
エリア4で煙玉と猫をゲットしておいて、エリア5は猫でカギを拾ってくる&鎧武者4人をゴールから遠ざけてその隙にゴール
エリア6で、カギを3つ拾っておくと1つあまるので、最終エリアで鎧武者の大群にエリア4の煙玉使って、カギあけてクリア
0716名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/25(火) 23:21:41ID:/tEybgEy
あ、アンカ間違ってるけど、気にせんでくれw
07177032008/11/26(水) 02:06:36ID:EDL3jpyZ
>>705-706
指南ありがとうございます
少しずつ上手くなるのでやってて楽しいです
0718名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/26(水) 07:11:45ID:hDhwPMN1
>>715
おお、エリアごとの攻略本当にありがとう。
今まで全忍殺でポイント稼いできたから、真逆の立ち回りをしないといけないのか。
・・・頑張ってみる。
07197152008/11/26(水) 08:41:39ID:Ee1f7G6w
>>718
頑張って〜
エリア5が間違ってた、鍵は4本だったよスマン
1本目→敵もいないし、普通に取る(牢を開けるのに使う)
2本目→牢の奥、鍵をとり、鍵があった辺りで敢えて女中に発覚させる(建物の扉あけるのに使う)
3本目→牢越しに鎧武者が向かってこようとしてるので、その隙に出て鎧武者の足元にあった鍵をとる(余る)
4本目→ゴール前の手前の部屋で鬼哭玉を拾いつつ女中に発覚させ、鎧武者を呼ぶ(ゴール開けるのに使う)
急いで廊下に出て、鎧武者が手前の部屋に行ってる間に鍵を拾ってクリア

女中に敢えて気づかせるのが一番安全と思われ
07207152008/11/26(水) 08:45:50ID:Ee1f7G6w
あ、どうしても全必殺したかったら俺では役に立てんので、スマンが他の方に頼みます
エリア5は鍵開けるときに忍者が疑心になるので、開けたら急いでゴールを
0721名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/26(水) 19:51:18ID:Ee1f7G6w
殺害報酬で『修羅』が出た!

今までに
・忍具持込不可、不殺
・忍具使用禁止(必殺可、全員殺す必要なし、クリアのみを狙う)
を色んなステージやってきたが、ふとチャンバラの腕が落ちてないか気になって
・必殺禁止、忍者刀以外の忍具使用禁止(1本持ち込む)、世界禁止
を始めてみた
ステージ1のときは気づかなかったけど、ステージ2で全員チャンバラで殺してたら『修羅』になった
越後屋は背後から忍者刀で殺したし、もうちょっと条件探ってみてまた報告します
0722名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/26(水) 21:55:20ID:veH/d1Ot
天誅4PSPに移植決定らしい
07237212008/11/26(水) 22:44:18ID:Ee1f7G6w
ステージ1をやり直してみたところ、雑魚は全員チャンバラ、
権平は後ろから忍者刀で突き殺したらこのようになったなり

修羅 60点
その他 1.1×1人
得点 61点
ttp://imepita.jp/20081126/816100

たしか不殺のときは権平を突き殺しても『幻 60点』だけだった気がするんだが
07247212008/11/26(水) 22:57:56ID:Ee1f7G6w
またまたステージ1をやり直してみて、ひたすらダッシュで進んで、今度は邪魔する敵だけ殺してみた
殺害人数が減っただけで、

修羅 60点
その他 2.1点×1人(今回は切り殺した、突き殺すより点が高い?)
得点 62点

要するに、殺したうち、必殺なしでチャンバラ勝利だけなら修羅になるってことだろうか?
だとすると幻に比べて修羅はハードルが低すぎるな・・・
0725名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/26(水) 23:42:14ID:WFO9+bdf
乙!参考になるでごわす
0726名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/26(水) 23:52:17ID:Ee1f7G6w
権平以外の雑魚も突き殺してみたところ、修羅がとれなかった
権平以外の雑魚を1人だけチャンバラで殺してみたら修羅がとれた

ちなみに毎度毎度権平を突き殺してたので「必殺したらどうなるのか」も試してみたが、普通に修羅

修羅の条件は「雑魚をチャンバラ以外では殺さない」で確定っぽ

これでやっとステージ3に進めるでごわす
ちなみに難易度は普通でごわす
今はまだ鎧武者がいないし、90%先手をとれるので楽勝でごわす
今んとこ最高コンボは45でごわす
0727名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 00:53:03ID:rjwfSCrL
サイドM40超えたらいきなり難易度増すな
菊姫を守れとかもうね、クリアした瞬間射精した!
0728名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 00:56:13ID:rjwfSCrL
あと5個(;´Д`)ハァハァ
0729名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 01:03:42ID:wGz6G34U
>>727
菊姫を守れ、のストレスはこのゲームを150時間以上プレイした中で一番だった
0730名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 01:07:40ID:rjwfSCrL
>>729
だよな。あと、かみしも殺したらダメなやつも難易度高杉w
0731名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 01:13:04ID:rjwfSCrL
ミッション47
切り伏せた敵が忍猫になっていくんだがなんだこりゃw
0732名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 01:29:37ID:Imnii488
PSP移植って…w
どんだけ天誅は迷走してんだよw
ほんとまじで頼むわアクワイアさんよ。
まぁ天誅というタイトルだけは終焉まで付き合ってやるぜ…。
0733名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 01:36:45ID:ecy0FkOX
アクワイアは下請けだから・・フロムを天誅しないかぎり迷走は止まない
0734名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 11:21:15ID:uLB6UI/C
チャンバラのコツ

先制は先制のリモコン表示が動いてから振ればOK
攻撃の前の光は、出る時と出ない時、タイミングが攻撃とほぼ同時とかがあるので
それよりも相手のポーズで判断した方がいい
ただ、下に構えた時は、攻撃が斜めと垂直の2種類あるので分かりづらいので
ジャストディフェンスが取り辛い

上段に振りかぶる→上からの縦切り
剣を袈裟に構える→上からの斜め袈裟
剣を横に引く→横なぎ払い胴
剣を下→下からの垂直切り上げ
剣を下→斜め切り上げ

ジャストディフェンス(ピキーンという音とともに青く光り刀が刃こぼれしない)
の時はAボタン+軽く振りで、こちらに攻撃ターンが回る時がある。
更に刀の耐久度が残り1の時は、その後にA+B同時押しで必殺が発動する。

地獄を世界無しでクリアしたいので他にもコツあったらヨロ
0735名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 11:40:34ID:uLB6UI/C
特にコンボの取りかたが分からないのでコツがあったら知りたい
リモコンの精度が酷いのか振り方が悪いのかキチンと振ってるつもりでも
リモコン反応しなかったりするし・・・
一応Aボタンを上にして振ってるんだけど・・・
0736名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 11:47:06ID:x0Uo3sIT
リモコンは振るというより、動かすという感じ
矢印が表示されたときのリモコンの位置が始点になってるからそこから振りかぶる動作いれると誤動作する
振るのではなく、印の方向に繋げて動かす。カドゥケウスやってるなら星かくみたいな。
0737名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 11:47:58ID:wGz6G34U
>>734
隙をつく、は刀の耐久値が2でも出た
それとコマンドはランダム、ZのときやBのとき、Aのときもある

攻撃に関しては、力まずに構える、テイクバックしない、振り終わった位置から振る、あせるな

くらいしかない
昨日コンボ最大50までいったぜ

地獄でクリアってのは、ひたすらチャンバラ挑み行くの?
それとも発覚したときだけチャンバラに応じるの?
0738名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 15:08:40ID:uLB6UI/C
>>736-737

どうもw
今日の夜に早速やってみますw
地獄でチャンバラクリアは、サイドとメインの両方でやりたいっすね
メインの方ではチャンバラ可能なとこではひたすらチャンバラとかもやってみたいかも
0739名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 17:52:02ID:TzuYqp+W
kazka氏の鎧の倒し方何度も練習したら、どんどん楽しくなるわこのゲーム
もう足軽や隠密相手だと、隠れて倒すべきところをわざわざ真正面から突破したくなるw
0740名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 21:32:29ID:RFFRkfmO
梁の上でジャンプ移動はできないのでしょうか?
どうしても頭をガンガンガンと打ってしまうので…
まあ、あれはあれで面白いですけどご教授あればよろしくお願い致します
0741名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/27(木) 22:43:55ID:wGz6G34U
>>738
とりあえず普通でチャンバラクリア目指してみては?
俺は今、難易度普通で>>721に書いた
・必殺禁止、忍者刀以外の忍具使用禁止(1本持ち込む)、世界禁止
やってるけど、今までの縛りプレイで鬼門として立ちはだかった6−3が今回はクリアできて嬉しいです
箱を背負った奴にコンボ10以上でAとどめさしたら、燃えたときに箱が爆発して木材が倒れました
0742名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/28(金) 00:11:39ID:d39LNzeF
世界って評価に影響すんの?シビアだなおい
ようやく十六夜獲って裏やってる
早く百貨店とりたいぜ(´・ω・`)
0743名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/28(金) 01:36:22ID:8CiPfYhF
>>741
ん?評価には何も影響しないよ
バレなかったカンニングみたいなもん
それでよしとするかはその人次第ってこと
0744名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/28(金) 01:48:04ID:O7POfUKh
チャンバラのコツは焦らずやることだね
矢印の方向に振ったら振った位置で固定、矢印を確認した後
丁寧にその方向にふるって感じでやれば焦ってやらなくても1ターンで
雑魚戦は終わらせられる
ちなみにリモコン振るときは腕ごとずらすようにやるのがいい
あと鎧武者との勝負は先制で半分ちょっと削って次のターンで止めをさすって
やったほうがいい
削りすぎるとありえないラッシュ打ち込んでくるから1ターン目は
時間が残っても本気にさせないHPで止めといたほうが良い

にしてもこのゲームは鎧に対抗できるようになるとぐんと面白さアップするな
0745名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/28(金) 11:29:23ID:1a8p9zyQ
>>739
ホントそんな感じ
デモプレイって大切なんだね
0746名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/28(金) 19:40:57ID:HopmsSyU
動画の人の、ダッシュジャンプから着地したとき踏ん張りなしで即座にまたダッシュすんのどうやるの?
0747名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/28(金) 20:57:52ID:8CiPfYhF
心眼キャンセルもしくは半疾風キャンセルすべし
0748名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/28(金) 21:56:06ID:HopmsSyU
おおうできた!トンプス!
0749名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/28(金) 22:32:50ID:NhdatMBG
kazak氏の鎧暗殺練習用サイド
41 厳重警護の商人暗殺
43 鎧地獄
50 最後の天誅
0750名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/29(土) 02:59:44ID:XVK+PYx9
久々に攻略っぽいことでも書いてみる(難易度は普通で検証)
ひたすらチャンバラしてるみた結果、鎧武者(通常時)の連続攻撃パターンについて

768と2間8間74896が凄く多い

前者は、7のあとで6が来たら、ほぼ確実にこれ。、しかもこれだけで攻撃が終わること多し
後者は、2のあとで8がきて間があいたらほぼ確実にこれでくる

この2パターンの防ぎ方を体に染み込ませるだけで随分ちがうと思う
768は手首を外側に捻った状態から、内側に倒していく
28・・・は内側倒しから、7で外側捻りして徐々に内側に倒す、そして起こす
案外防ぎやすい動きなので、書くとわかりにくいけど、やってみるとわかると思う

これ以外で連続攻撃がくるのは、6間2間737373(たまにこのあと8)くらいしかやってこないっぽい
あとは単発なので、結構防げる

明日あたり再度、それと鎧武者(本気時)も検証してみるかな
0751名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/29(土) 10:07:39ID:n87HuMoM
動画氏の鎧暗殺術が具体的にどういう事を意識してやったら出来るモンなのかいまいち掴めん。
「後ろから迫る時は、鎧の左側を鎧の若干前に着地するように飛び、心キャンで音消し」
というのは判った気がするが、時々左側に振り返る時がある。
その時は体ごと振り返るのではなくて、首だけ回して辺りを見回すような感じなんだが、振り返り方に条件でもあるのかな?
鎧の左右からの仕掛け方は全然ワカラン。
0752名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/29(土) 12:47:05ID:YT01NdLt
夜で雨の時の鎧の無防備さったら無いよね
07537502008/11/29(土) 13:25:13ID:XVK+PYx9
鎧のチャンバラ攻略法について再度検証してみた

〜通常時について〜
『連続攻撃については、3パターン、あとは単発攻撃しかしてこない』
・768 は前触れ無く放ってくるが、7のあとで間をおかず6が来れば絶対に8がくるので割とガードしやすい

・874896 と
・737373(たまにこのあと8) は『絶対に2の後にしか使ってこない』
そして、相手がどれだけ単発の攻撃を放ったあとでも、『2のあとには絶対に7か8しかこない』

結論として、『2がきた後は7ガードなら絶対にガードはできる』ということ(8がくれば耐久値は削られるが)
そこできた攻撃が7か8かであとは決まった順番にガードすればいい
なぜ2の後を7ガードに限定したかというと、2ガード8ガードには手首内倒しと手首外倒しの2通りがあり、
内倒しだと7が防げないため。(要は、外倒しなら8ガードでもいい)

〜本気時について〜
攻撃が早くなるだけと思わせておいて、2のあとで
・973186 という初弾9の恐ろしいパターンが加わり、反応できなければ確実に死ねる
(9は外倒し8ガードでも7ガードでもガード不可)

結論、絶対に本気にさせるな
0754名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/29(土) 14:35:11ID:CkJw3vBH
kazak氏の動画、最初の頃はただただ感心していたけど、
裏も5を超えると既に見応えある感じ…。
たまにはNG集とかもあげて欲しいかも。
0755名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/29(土) 17:50:05ID:XLClgOCQ
実際夜道歩いてると草むらんとことか忍者潜んでるんじゃないかってつい凝視しちまうよな
0756名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/29(土) 17:57:17ID:PeCR9+hI
>>753

>結論、絶対に本気にさせるな

ですよねーw
あれは人間じゃ倒せない気がするw

0757名無しさん@お腹いっぱい。2008/11/29(土) 17:59:42ID:ZLW4PMmH
やっぱり人間じゃ鎧の本気には勝てないか
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