>>929
>最後のとどめに使うなら、ゲージは長くて大きなダメージを与える方がいい。
これも、かなり局所的な状況だと思うけれどねぇ。
武将は大抵何人もいる上、一人討取るのに通常Nも無双も回数が必要だし。
サイクル落としてまで、その無双の基本動作回数を1回や2回増やした所で、
武将討取に必要な手数に対し、そこまで大幅減が見込める訳でもない。

>>930
カウンターもそうだし、ステージ通して見た場合のゲージ効率も悪い。
ただし例外として斬Cは、攻撃面において溜め効率が半端ないので
ある程度の度外視ができる。