真・三國無双2 猛将伝 No.238
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/26(金) 15:01:47ID:BuGnq9/uhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1206694086/
公式サイト:真・三國無双2 / 真・三國無双2 猛将伝
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/mosyo.htm
真三國無双2&猛将伝 各種情報保管庫
キャラ攻略・武将の能力値・無双スレ用語辞典・ランキング
レアアイテム・4番目・5番目の武器の出し方、点心・仙酒リスト、隠し要素 他
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/3229/
5武器情報メモ
http://ccsong.at.infoseek.co.jp/5buki.txt
攻略サイト
ttp://gintuki.web.infoseek.co.jp/
ttp://musou.s38.xrea.com/
■質問する前にデータベースや各種情報保存場所を必ず読むこと。
■950過ぎたら次スレの準備。きちんと宣言してから立てること。
■タイトルは「真・三國無双2 猛将伝 No.○」形式のみとする。
■以上のルールを守らない範囲で建ったスレは徹底的に放置。荒らさない。
■スレッドは1000まで使い切ってから移動。
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☆厨と思われるコテハン・荒しは徹底して無視。反応したらあなたも同類かも。。。
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0832名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/09(金) 12:59:42ID:thq3gxxVそれ楽しいか?初期パラにしちゃうと真乱と火矢しか
ダメージにならないから飽きるのも速いぞ
乱舞禁止とかの方がずっと楽しいけどな
>>831
同意。どう外すか?に意義がある。固定ロックの3、廃止の4はダメ
0833名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/09(金) 14:57:52ID:stLAAZA60834名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/09(金) 16:41:51ID:8rlhXUKDまあ元々死なないテクが欲しくて始めた縛りだったんだよ。
無双の醍醐味を潰す縛りだとは思うけどクリアできた時の達成感がハンパじゃないぜ。
これで活丹が3、4みたいに糞性能だったら流石にやる気起きんけど
2の活丹は優秀だから20近くあればなんとかなる。
0835名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/09(金) 23:37:27ID:EThoEsqvボタン連打してればいいだけだから
間合いも考えずごり押しでボタン連打、方向だけ修正しながらボタン連打、敵が見えたらボタン連打
こんなのが楽しいか?
0836名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/09(金) 23:42:32ID:DPRsKsw1簡単すぎて糞。あんなもん、ほぼチート
0837名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/10(土) 04:21:24ID:ITta/M+q自己レス
非常に適当だが2猛将と4で比べてみた。
どちらも四武器陸遜MAX神速符で走ると一分で1ステージの横幅のほぼ9割を移動した。
場所は2の合肥新城の下側と4五丈原下側。つまり広さは変化無し。
1ステージの兵士の数は1つの光点を5人として2猛将だと多いところで700人から800人。
一軍団の最大兵士数は40部隊200人ぐらいで4だと全体的にその5割増といった感じ。
どっか正確なデータを出してるサイトってないのかな…。
結論としては移動手段の高速化と最高難度での敵がかなり柔らかくなっているせいで
兵士数の増大以上にプレイ全体が倍かそれ以上高速化していて
さらに4だと自分が死にやすく回復もしづらくセーブも出来ないので粘れない。
兵士数やビジュアルは4はやはり相当優れている。
これで2の最強みたいなバランスなら好みなんだけど。
あまり関係ないが、4の猛者は麦城修羅が基本らしいがあそこは2の最強に近いプレイ感覚がある。
0838名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/10(土) 04:25:41ID:6VQaZqMa0839名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/10(土) 04:56:29ID:ITta/M+q攻撃力+20
攻撃範囲+20
弓攻撃力+36
騎乗攻撃力+31
騎乗防御力+28
味方の敗走が遅れそうな剣。本物の真黄龍剣はこっちだろう。
今まで使ってた奴
攻撃力+17
無双増加量+18
チャージ力+12
質実剛健で好きだったがもう何年も使ってるので前に進むために捨てる!さらば!
0840名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/10(土) 05:04:44ID:GnGC5Oai普段の安定度なら上の方がいい感じかね。
下は範囲ないし増加ゴリになっちまう。
ああ俺も劉備の3w探し直さないと…董卓2w探しも兼ねてやるか。
0841名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/10(土) 07:04:44ID:GnGC5Oai少し試し斬りしてみたけど、予想通りと言うか乱戦がえらく強い。
N5と真乱舞でスパスパ逝く爽快感、けど総合力では流石に4武器には劣るか。
0842名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/11(日) 01:01:50ID:/qCJAADN/⌒ヽ
(ヽ´ω`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ いまだ武器集めは年明けを迎えておりませんが
ノ )# # \ )) 私は元気です
レ \ヽ :: ノ:::: ) ではもやしむぃ
丿 キ ■ :' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
0843名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/11(日) 01:54:42ID:EzCqFbHXお元気で何より。そしてもやすみ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/11(日) 12:41:08ID:unPA6NkN0845名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/12(月) 03:56:00ID:5BSRbWIRかわいいね
0846名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/12(月) 21:11:52ID:3CBxmb16弱くなったな
0847名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/12(月) 21:54:29ID:bhNwuJDO0848名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/13(火) 01:06:51ID:GSvSSQO8ヤツは無印の方が3武器探す楽しみあっていい。
馬超と同じく狙いは攻範弓防になるか。
0849名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/13(火) 16:34:41ID:r04to3zL馬超と違って剣だから範囲もいる
位置どり悪いとあらぬ方に抜けるから移動もいる
弓に弱いから出来れば弓防も欲しい
よって攻撃増加範囲移動弓防・・・出るわけねーw
0850名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 10:46:55ID:WfVb25Vnその中で移動は一番優先度低いかな、張飛や禿ほど悪い訳でもないし。
爺と違って弓防で足引っ張るのがねぇ…
無印でもトウコウだけだと事故が怖いw
0851名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 11:52:39ID:s+tUHzNY弓はよけるに限る。上げた所で気休め
最強でガード弾かれた時にはさすがにふいたがw
0852名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 15:28:15ID:xhguEEKE最強でトウコウなしだと1発でダウンするから怖いw
0853名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 17:07:54ID:paIipw+g0854名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 20:10:34ID:wcExoYrI三国無双をクリアしたので、三国無双2買おうと思うのですが、
猛将伝とセットのやつと、別々に買うのとどっちが良いですが?
どっちも同じ内容なら、セットにしようと思うのですが。
0855名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 20:25:13ID:Grd2d6uO同じだから値段の安い方でOK
0856名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 20:29:45ID:UCyQlfC1ジョカの第五武器すらギリギリだった。
0857名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 20:56:22ID:Grd2d6uOここには孔明で味方敗走させてたった一人で立ち向かう猛者もいる
0858名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 22:40:02ID:xhguEEKE(カンストしなければ)十分あると思われ。
無印の陸遜なんか凶悪過ぎるw
あとは好みやアイテム枠との兼ね合いじゃないかな。
0859名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/14(水) 23:24:20ID:QpZcI4pj朝飯前。
むしろ五丈原は楽な方。
0860名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/15(木) 00:31:01ID:HlXWKq2E0861名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/15(木) 00:57:23ID:iYnm/s0C0862名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/15(木) 01:04:37ID:A/p9KYlC弓兵と総大将に気を遣う合肥とか夷陵が最高難度だと思う。
0863名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/15(木) 14:17:55ID:9ZbNU4Ac0864名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/15(木) 17:52:34ID:Jt0Qrcuc0865名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/15(木) 23:48:13ID:GoVxzeUeがうう!ごうう!
0866名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/16(金) 00:18:58ID:6LHWryGp/⌒ヽ
(ヽ´ω`) )) あまりにもディスク読み込まないので
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 分解してレーザーの出力少し上げたら
ノ )# # \ ))無事一発で起動するようになりました 感動
レ \ヽ :: ノ:::: ) でも相変わらず武器は出ません
丿 キ ■ :' )) みなさんお風邪など召さぬように もやしみ
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
0867名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/16(金) 00:30:00ID:o37yfn7P旧型PS2?出力弄りすぎて寿命縮めないようにな。もやすみ
0868名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/16(金) 11:07:37ID:OS4da5Yeしかもその後普通に戦う時はおじさんの声に戻っているという…w
0869名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/16(金) 16:28:43ID:euOXjDiG0870名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/16(金) 16:44:40ID:1/tKneVH0871名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/16(金) 21:25:32ID:iA1ReVKF2最強はきついように見えて実際は結構甘いと思う
0872名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/16(金) 22:02:47ID:as1csJ/E0873名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/16(金) 23:14:47ID:ZnBa1Zs/0874名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 00:36:14ID:XsyIoUjf兵卒の通常攻撃1発でかなり減る
こう見てみると2の最強は攻防のバランスがとれてる感じがする
0875名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 00:47:59ID:1BgjN/XFそうだな。弓兵の恐怖こそあるが攻略ルートを色々考える楽しみがある。
3以降は指定の行動以外だと一気に形勢が変わる理不尽なイベントが多く実質一本道で敵のアルゴ強化もきつい。
4の修羅は失敗や突撃を許さない仕様、修羅五丈原魏なんてどうすんだって感じ。
2の最強が初期配置でバランスが取れてて良いよ。
敵の士気や兵士がやたら供給される3以降は細かいバランス調整の手を抜いてる。
0876名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 14:13:30ID:JUN6n5k0無駄に防御も高くて、アルゴも戦国1を思わせるウザさだしストレスがたまりまくる
後からもう一つのクソゲーの戦国無双1を作ったプロデューサーと同じと聞いて
すごく納得した
0877名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 14:33:12ID:x8q2rk5i3のアルゴはインチキ仕様(小ジャンプ、超反応)だが4はヌルヌルだろ
常に案山子状態だしロックないから簡単に捲れるし陽でも割れる
修羅五丈原魏だって一定のルートで行けば簡単だし覚醒ゴリ押しなんてものある
3だって玄武20でよろけないし斬使い放題だから緊迫感がまるでない
難しさで言ったら2が一番上だろうがより人間に近い思考というかいやらしい動きをする
対人やると分かるが乱舞カウンター、C1割、武将狙い弓この辺は人間らしいよ
0878名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 14:36:57ID:JUN6n5k0信者も糞野郎しかいない戦国無双1以下の最低なクソゲーだ
0879名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 14:41:50ID:YvZnwSNy呉は触覚が多いから。
0880名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 15:09:11ID:+WgPdC5I0881名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 18:49:32ID:ppQSfwNmま、一番やばいのは戦国エンパだが。
0882名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 20:24:39ID:VXF2RMBv0883名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/17(土) 22:36:49ID:2r+7sEzQ3は若干狭まる。そのぶん、玉に救われてる部分はあるかな。
4はほとんどチャレンジモードの乗り
0884名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/18(日) 09:08:25ID:fJmoD8XS0885名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/18(日) 12:16:40ID:6xF7mg8p斬無し縛りでやってたが、火炎武器の空中コンボで大概クリア出来る。弩が無限に出てくるガイテイだったかなあのマップが一番きつかった記憶かあるな。
0886名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 00:32:31ID:AAik5AB9しかも弓兵いっぱい、mob武将の戟無双、茅ヶ崎の人身事故、陸遜のC4斬、アモー挑発イベントの袁紹突撃・・・慣れてなかった当時はもう泣きそうだったよww
0887名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 10:37:58ID:puc1c4oh0888名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 14:13:39ID:NT2ueAqz良くも悪くも無茶苦茶
0889名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 14:17:59ID:ULuVQUWrプレイヤーが総大将であるの半ば前提なのが、一部ではあるような気はする。
合肥系は当然ながら、董卓五丈原の投石なんかもヒデェ。
投石開始直後に停止させてもデブ瀕死になる=投石開始前の阻止が必須とか
0890名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 19:41:47ID:WwZFfrYC0891名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 20:07:02ID:T9VNsEOgいずれついてこれる
0892名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 20:35:30ID:x7cZ7yrZ0893名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 20:56:07ID:T9VNsEOg0894名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 21:02:27ID:x7cZ7yrZサンクス。キョチョ向かわせるわ
0895名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/20(火) 21:21:54ID:Gw94C/gB0896名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/21(水) 04:53:06ID:vyU26b+Eご飯まぁだだか〜?お腹ぁ減っただぁよぉ〜…
0897名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/21(水) 13:36:15ID:/5gaZHCw0898名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/21(水) 22:27:12ID:aIlpHIz+ガンガン増やしてたorz
もっと早くこのスレを見つけていれば良かった。
0899名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 00:34:54ID:yXzN4XRa0900名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 00:41:56ID:peSa4xCCなんかの人には深刻な問題だ罠。
俺も猛将伝発売前に1回、無印やり直した事ある。
0901名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 14:21:23ID:4NCsZ6qFまさにこのスレを見つけた時の漏れと同じだなw
まぁ無双ゲージが伸びてても激しくマイナス要素になるわけじゃないから気にスンナ。
0902名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 15:01:27ID:hR8GQWhX0903名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 15:27:18ID:2YEBjgFy嘘いくない
0904名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 18:12:41ID:peSa4xCCあと甘寧も。斧取ったりすると無印難しい程度の武将なら瞬殺するw
>>903
全く恩恵のない張コウと、使い難い諸葛辺りは伸ばすメリット皆無かも。
0905名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 18:46:00ID:KBQ+Luix無双ゲージ53
開始時弓数32
防御力36
移動速度16
無双増加力19
防御力うわあああああああ
0906名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 18:52:18ID:qzCmEF4E0907名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/22(木) 19:59:47ID:39Wz94CY0908名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 05:31:43ID:uScOZg/D0909名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 10:16:25ID:ORbAOY+sきっと
0910名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 12:35:35ID:8GKwSV4x0911名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 15:59:48ID:kGFnmEIi±相殺してもやはり普通って感じか。でも、冷静に考えると
こんなのでも4、5武器(特に後者)より全然良いんだよね劉備は。
0912名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 16:25:22ID:bY/PPhM7増加+20 攻撃+11 体力+50
と
範囲+16 増加+16
が在るんだが、獲るとしたら後者のほういいかな?
0913名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 16:43:13ID:kGFnmEIiまた微妙なセンのを…w
将剣は範囲効果が大きいので、立ち回りやすさ重視なら後者。
無増でゴリしたければ前者、かな。
0914名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 17:00:33ID:bY/PPhM70915名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 23:22:21ID:NHoqEF3y範囲+18 増加+17 のみってのは妥協するべきなの?
0916名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/23(金) 23:30:15ID:5tQB8Dpeどの負荷を重要視するかはキャラによっても微妙に異なるし
俺ならどのキャラでもそのレベルなら迷わず捨てる
0917名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/24(土) 12:47:16ID:OXpVTTrn0918名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/24(土) 13:29:55ID:1wgXkpYt0919名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/24(土) 14:52:58ID:jWUcLCCK伸ばした方が速いし楽。
0920名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/24(土) 16:03:17ID:q0Iahi5d慣れた上で無双ゲージ伸ばすと、具体的には
どう早く楽になるのか聞いてみたいw
本当に楽になるのなら、3武器探しでも
防御と並んでここまで毛嫌いされる筈もないんだがねぇ。
0921名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/24(土) 18:12:37ID:2FZxeK+u0922名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/24(土) 19:01:17ID:jWUcLCCK地上無双かつプレイアブルキャラを相手にサシ勝負の時だけでしょ、短いのが有利?なのは
0923名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/24(土) 22:44:45ID:q0Iahi5d無双の基本威力(及び、真乱舞の炎拘束時間や吹き飛ばし距離など考慮)を
基本動作1、フィニッシュ3の期待値として、
無双ゲージ100で基本動作2回発動し、
+100して基本動作が更に2回増える武将が居たとする。
・無双ゲージ100の場合、基本1*2+フィニッシュ3=5
・無双ゲージ200の場合、基本1*4+フィニッシュ3=7
5/100と7/200、どっちが発動回数とゲージ割いいかって話になる。
戦闘中に無双ゲージ1000溜めた場合、
前者は10回発動で期待値50、後者は5回発動で35ってところか。
保管庫の無双回数のページ見てたけど、
孟獲や張コウは確実に伸ばさないとして、将剣もかなり厳しいねぇ。
0924名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/24(土) 23:00:04ID:q0Iahi5d顔有りへの6HITカウンター無双の話とはまた別な気が。
(と言うかそれ以前の問題なような…)
保管庫見ながら、例えば関羽辺りを出すと
基本3回/140ゲージ、基本6回/240ゲージ
この部分だけ見れば後者の方が少し割良く見えるけど、
実際にはフィニッシュ動作と発動回数そのものが絡む。
無双ゲージの基本値に+10〜+30くらいで基本動作が1回増える武将は
まぁ伸ばすのもありかなとは思うけど、厳密に計算するとこれもどうなんだろうね。
0925名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/25(日) 02:36:31ID:fkY+Ox0F/⌒ヽ
(ヽ´ω`) )) 今日ワゴンでパラサイトイヴ2を見かけて急にやりたくなったので
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 段ボール開けてこんな時間に1を探し始めてしまいました
ノ )# # \ ))ひたすら掘り返してもないのでおかしいと思ったらちゃんとプレイ予定のケースの方に避けてあって絶句
レ \ヽ :: ノ:::: ) 夜中に部屋中ほこりだらけにして何してんだろう
丿 キ ■ :' おとなしく武器探しでもしておけばよかった
(( (___,,.;:-−''"´``'‐' それじゃ少しPS2起動してから寝て起きたら掃除します 皆様夜中の家捜しは程々に もやしみなさい
ちなみにレーザーは45度パワーアップで無双2は普通に読み込みましたがキャッスルヴァニアは相変わらず駄目でした
次開けた時は60度か75度くらいまで上げてみるつもりです ディスク焼けたらまた報告します
0926名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/25(日) 03:19:42ID:BTSS6cS2とりあえずお前は無知
0927名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/25(日) 10:17:54ID:ZLubQn8dつーかいい加減うざいから書き込むなら普通に書き込め。
レス乞食したいなら他でやれ。
0928名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/25(日) 10:20:42ID:IMHc4eb+無双増加ついてりゃ長くても大して気にならないし
敵将と弓兵長確実に殺す為にほとんどのキャラで伸ばしてるわ
>>927
?w
0929名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/25(日) 10:33:28ID:EsutF1idボコられそうになったときの緊急避難的に使うなら、ゲージは短くてすぐにフルになった方がいい。
最後のとどめに使うなら、ゲージは長くて大きなダメージを与える方がいい。
俺は前者だから伸ばさない方が良いと判断した。
0930名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/25(日) 11:23:08ID:HDHwPOvn確かに増加あればかなり余裕あるから何が何でも一番短い状態でなければならないとは思わないけど
果たしてゲージ伸ばしたことによるメリットはそんなに大きいものかねえ
0931名無しさん@お腹いっぱい。
2009/01/25(日) 11:41:11ID:ZLubQn8d>>925だったスマンw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。