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真・三國無双2 猛将伝 No.238

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/09/26(金) 15:01:47ID:BuGnq9/u
前スレ:真・三國無双2 猛将伝 No.237
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1206694086/

公式サイト:真・三國無双2 / 真・三國無双2 猛将伝
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/mosyo.htm

真三國無双2&猛将伝 各種情報保管庫
キャラ攻略・武将の能力値・無双スレ用語辞典・ランキング
レアアイテム・4番目・5番目の武器の出し方、点心・仙酒リスト、隠し要素 他
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/3229/
5武器情報メモ
http://ccsong.at.infoseek.co.jp/5buki.txt

攻略サイト
ttp://gintuki.web.infoseek.co.jp/
ttp://musou.s38.xrea.com/

■質問する前にデータベースや各種情報保存場所を必ず読むこと。
■950過ぎたら次スレの準備。きちんと宣言してから立てること。
■タイトルは「真・三國無双2 猛将伝 No.○」形式のみとする。
■以上のルールを守らない範囲で建ったスレは徹底的に放置。荒らさない。
■スレッドは1000まで使い切ってから移動。

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☆厨と思われるコテハン・荒しは徹底して無視。反応したらあなたも同類かも。。。
*******************************************************************
0822名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/05(月) 18:00:02ID:W27kzmhQ
>>821
>やべ〜どうしよう
本陣お守りとか(イベント絡みの)士気ガタ落ちとかでは有り得る罠。
本陣のお守りゲーになりだしたのって、3からな気がしないでもない。
0823名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/05(月) 19:39:17ID:Gxgz8g8p
イリョウ蜀軍みたいなのがないな。
敗走具合が修羅場。
合肥新城魏軍もいい味出してるけど、門部隊を倒した辺りからは楽だからな
0824名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/06(火) 10:42:16ID:Pj2XPnzi
2のイリョウは呉軍のジリ貧状態も面白いぞ
火計失敗したら蜀と同じ
本陣近くの川島での乱戦が熱い
0825名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/06(火) 10:48:17ID:cmRLJ8Cn
モブ武将がみなみけ〜おかわり〜みたいに顔が真っ黒になる夢を見た
0826名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/06(火) 12:22:50ID:lW5Je7+Y
無双でやる分には別に違和感ない
逆にかっこいいんでない
無駄にポリゴン使わなくていいし
0827名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/06(火) 14:54:16ID:+SfA0K6i
お前こそ真の顔無し武将よ
0828名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/08(木) 15:14:31ID:+3Rj7nJe
・難易度最強
・武将能力初期化
・四、五武器有り(斬はNG)
の縛りを医療でやってんだけどスゲー楽しい。
敵の馬無双一撃で死ねる上に、こっちの攻撃は無双じゃ敵武将が
怯まないから真無双の炎ダメで倒すマゾゲーに変貌したw
あと弓兵が死神に変わりすぎ。最後孫権ヌッ殺す時の絶望感&スリルは異常
0829名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/08(木) 17:14:51ID:LjTWJnBv
思い出補正だと思ってたけど、久々にやるとヤッパコレ良ゲーだわ
ただ、最近の無双になれちゃうと、やっぱロックオンのきつさかな・・・
ロックオンとカメラアングルを自由にさせてくれるのならこのボリュームでも十分神ゲー
0830名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/09(金) 12:40:11ID:PrbOGB4d
ロックオンなくなったら糞になる

右スティック使えたら神になる
0831名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/09(金) 12:49:45ID:EThoEsqv
2のロックオンは外せるところに意味がある
ロックオン固定もなしも同じくらい糞
0832名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/09(金) 12:59:42ID:thq3gxxV
>>828
それ楽しいか?初期パラにしちゃうと真乱と火矢しか
ダメージにならないから飽きるのも速いぞ
乱舞禁止とかの方がずっと楽しいけどな
>>831
同意。どう外すか?に意義がある。固定ロックの3、廃止の4はダメ
0833名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/09(金) 14:57:52ID:stLAAZA6
ロックオンなしだとどこがクソなのか知りたい
0834名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/09(金) 16:41:51ID:8rlhXUKD
>>832
まあ元々死なないテクが欲しくて始めた縛りだったんだよ。
無双の醍醐味を潰す縛りだとは思うけどクリアできた時の達成感がハンパじゃないぜ。
これで活丹が3、4みたいに糞性能だったら流石にやる気起きんけど
2の活丹は優秀だから20近くあればなんとかなる。
0835名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/09(金) 23:37:27ID:EThoEsqv
>>833
ボタン連打してればいいだけだから
間合いも考えずごり押しでボタン連打、方向だけ修正しながらボタン連打、敵が見えたらボタン連打
こんなのが楽しいか?
0836名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/09(金) 23:42:32ID:DPRsKsw1
>>833
簡単すぎて糞。あんなもん、ほぼチート
0837名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/10(土) 04:21:24ID:ITta/M+q
>>818
自己レス
非常に適当だが2猛将と4で比べてみた。
どちらも四武器陸遜MAX神速符で走ると一分で1ステージの横幅のほぼ9割を移動した。
場所は2の合肥新城の下側と4五丈原下側。つまり広さは変化無し。
1ステージの兵士の数は1つの光点を5人として2猛将だと多いところで700人から800人。
一軍団の最大兵士数は40部隊200人ぐらいで4だと全体的にその5割増といった感じ。
どっか正確なデータを出してるサイトってないのかな…。

結論としては移動手段の高速化と最高難度での敵がかなり柔らかくなっているせいで
兵士数の増大以上にプレイ全体が倍かそれ以上高速化していて
さらに4だと自分が死にやすく回復もしづらくセーブも出来ないので粘れない。
兵士数やビジュアルは4はやはり相当優れている。
これで2の最強みたいなバランスなら好みなんだけど。
あまり関係ないが、4の猛者は麦城修羅が基本らしいがあそこは2の最強に近いプレイ感覚がある。
0838名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/10(土) 04:25:41ID:6VQaZqMa
2なんて無双最低の失敗作の駄作の糞はやってらんねーわ
0839名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/10(土) 04:56:29ID:ITta/M+q
検証ついでにちょっとだけ劉備の三武器中断再開したら5付加が出た。

攻撃力+20
攻撃範囲+20
弓攻撃力+36
騎乗攻撃力+31
騎乗防御力+28

味方の敗走が遅れそうな剣。本物の真黄龍剣はこっちだろう。

今まで使ってた奴
攻撃力+17
無双増加量+18
チャージ力+12

質実剛健で好きだったがもう何年も使ってるので前に進むために捨てる!さらば!
0840名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/10(土) 05:04:44ID:GnGC5Oai
>>839
普段の安定度なら上の方がいい感じかね。
下は範囲ないし増加ゴリになっちまう。
ああ俺も劉備の3w探し直さないと…董卓2w探しも兼ねてやるか。
0841名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/10(土) 07:04:44ID:GnGC5Oai
やっとd3武器来たー、攻撃20 増加18 範囲16 矢30
少し試し斬りしてみたけど、予想通りと言うか乱戦がえらく強い。
N5と真乱舞でスパスパ逝く爽快感、けど総合力では流石に4武器には劣るか。
0842名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/11(日) 01:01:50ID:/qCJAADN
           ξ
         /⌒ヽ
         (ヽ´ω`)      ))
         /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ   いまだ武器集めは年明けを迎えておりませんが
        ノ   )#     # \ )) 私は元気です
       レ  \ヽ ::    ノ:::: )  ではもやしむぃ
           丿 キ    ■ :'  ))
        (( (___,,.;:-−''"´``'‐'
0843名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/11(日) 01:54:42ID:EzCqFbHX
>>842
お元気で何より。そしてもやすみ
0844名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/11(日) 12:41:08ID:unPA6NkN
>>838お久しぶりです
0845名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/12(月) 03:56:00ID:5BSRbWIR
>>842
かわいいね
0846名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/12(月) 21:11:52ID:3CBxmb16
夏侯淵や黄忠は無双3になって
弱くなったな
0847名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/12(月) 21:54:29ID:bhNwuJDO
¥は2無印の状態に戻っただけ
0848名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/13(火) 01:06:51ID:GSvSSQO8
2猛将の\はドラえもんだからね、何あの5武器四次元ポケット
ヤツは無印の方が3武器探す楽しみあっていい。
馬超と同じく狙いは攻範弓防になるか。
0849名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/13(火) 16:34:41ID:r04to3zL
馬超と違ってN2までしか振れないから増加もいる
馬超と違って剣だから範囲もいる
位置どり悪いとあらぬ方に抜けるから移動もいる
弓に弱いから出来れば弓防も欲しい
よって攻撃増加範囲移動弓防・・・出るわけねーw
0850名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 10:46:55ID:WfVb25Vn
>>849
その中で移動は一番優先度低いかな、張飛や禿ほど悪い訳でもないし。
爺と違って弓防で足引っ張るのがねぇ…
無印でもトウコウだけだと事故が怖いw
0851名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 11:52:39ID:s+tUHzNY
個人的な意見を言わせてもらえば移動>弓だな
弓はよけるに限る。上げた所で気休め
最強でガード弾かれた時にはさすがにふいたがw
0852名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 15:28:15ID:xhguEEKE
うーん、馬超でも(遥か昔)その話あったかな、移動か弓防かって話。
最強でトウコウなしだと1発でダウンするから怖いw
0853名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 17:07:54ID:paIipw+g
十分足が速いキャラにさらに移動力足す意味ってあるの?
0854名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 20:10:34ID:wcExoYrI

三国無双をクリアしたので、三国無双2買おうと思うのですが、
猛将伝とセットのやつと、別々に買うのとどっちが良いですが?

どっちも同じ内容なら、セットにしようと思うのですが。


0855名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 20:25:13ID:Grd2d6uO
>>854
同じだから値段の安い方でOK
0856名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 20:29:45ID:UCyQlfC1
最強の五丈原クリアできる人なんているの?無理じゃね?
ジョカの第五武器すらギリギリだった。
0857名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 20:56:22ID:Grd2d6uO
ギリギリだった、ならクリアしたんじゃないの?
ここには孔明で味方敗走させてたった一人で立ち向かう猛者もいる
0858名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 22:40:02ID:xhguEEKE
>>853
(カンストしなければ)十分あると思われ。
無印の陸遜なんか凶悪過ぎるw
あとは好みやアイテム枠との兼ね合いじゃないかな。
0859名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/14(水) 23:24:20ID:QpZcI4pj
>>856
朝飯前。
むしろ五丈原は楽な方。
0860名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/15(木) 00:31:01ID:HlXWKq2E
夷陵の蜀軍と合肥新城の魏軍の方が嫌だな
0861名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/15(木) 00:57:23ID:iYnm/s0C
五丈原は自軍総大将の安全を気遣う必要ないし
0862名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/15(木) 01:04:37ID:A/p9KYlC
最強の戦い方がわかれば、五丈原は誰でもどのキャラでもクリアできるよ。
弓兵と総大将に気を遣う合肥とか夷陵が最高難度だと思う。
0863名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/15(木) 14:17:55ID:9ZbNU4Ac
クリアする「だけ」なら頑張れば誰でも到達できるレベル
0864名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/15(木) 17:52:34ID:Jt0Qrcuc
一刻も早い孫礼の退場を願う魏将一同
0865名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/15(木) 23:48:13ID:GoVxzeUe
ふん!ふん!ふん!ふぉぉぉおおおおおお!!!!!

がうう!ごうう!
0866名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/16(金) 00:18:58ID:6LHWryGp
           ξ
         /⌒ヽ
         (ヽ´ω`)      )) あまりにもディスク読み込まないので
         /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ   分解してレーザーの出力少し上げたら
        ノ   )#     # \ ))無事一発で起動するようになりました 感動
       レ  \ヽ ::    ノ:::: ) でも相変わらず武器は出ません
           丿 キ    ■ :'  )) みなさんお風邪など召さぬように もやしみ
        (( (___,,.;:-−''"´``'‐'
0867名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/16(金) 00:30:00ID:o37yfn7P
>>866
旧型PS2?出力弄りすぎて寿命縮めないようにな。もやすみ
0868名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/16(金) 11:07:37ID:OS4da5Ye
五丈原の黄権、「見られたからには、死んでもらう」の声が完全に孫権なんですが。
しかもその後普通に戦う時はおじさんの声に戻っているという…w
0869名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/16(金) 16:28:43ID:euOXjDiG
あれ喋ってるのザコ兵じゃないの?
0870名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/16(金) 16:44:40ID:1/tKneVH
>>859すごい。たぶん2の最強がクリアできれば、どの無双シリーズでも余裕だと思うよ。
0871名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/16(金) 21:25:32ID:iA1ReVKF
俺最強はそれなりにクリア出来るけど3とか全然下手だったわ
2最強はきついように見えて実際は結構甘いと思う
0872名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/16(金) 22:02:47ID:as1csJ/E
2も3もどっちも簡単だよ。戦い方のコツが違うだけ。
0873名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/16(金) 23:14:47ID:ZnBa1Zs/
4も全く種類が違うな
0874名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 00:36:14ID:XsyIoUjf
3と4の雑魚は防御が柔らかい代わりに攻撃力が馬鹿高いからな
兵卒の通常攻撃1発でかなり減る
こう見てみると2の最強は攻防のバランスがとれてる感じがする
0875名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 00:47:59ID:1BgjN/XF
>>871
そうだな。弓兵の恐怖こそあるが攻略ルートを色々考える楽しみがある。
3以降は指定の行動以外だと一気に形勢が変わる理不尽なイベントが多く実質一本道で敵のアルゴ強化もきつい。
4の修羅は失敗や突撃を許さない仕様、修羅五丈原魏なんてどうすんだって感じ。
2の最強が初期配置でバランスが取れてて良いよ。
敵の士気や兵士がやたら供給される3以降は細かいバランス調整の手を抜いてる。
0876名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 14:13:30ID:JUN6n5k0
クソゲーの三国無双2は士気バランスもめちゃくちゃだし、敵兵だけは攻撃力高いくせに
無駄に防御も高くて、アルゴも戦国1を思わせるウザさだしストレスがたまりまくる
後からもう一つのクソゲーの戦国無双1を作ったプロデューサーと同じと聞いて
すごく納得した
0877名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 14:33:12ID:x8q2rk5i
>>875
3のアルゴはインチキ仕様(小ジャンプ、超反応)だが4はヌルヌルだろ
常に案山子状態だしロックないから簡単に捲れるし陽でも割れる
修羅五丈原魏だって一定のルートで行けば簡単だし覚醒ゴリ押しなんてものある
3だって玄武20でよろけないし斬使い放題だから緊迫感がまるでない
難しさで言ったら2が一番上だろうがより人間に近い思考というかいやらしい動きをする
対人やると分かるが乱舞カウンター、C1割、武将狙い弓この辺は人間らしいよ
0878名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 14:36:57ID:JUN6n5k0
2はいやらしすぎてストレスたまりまくる
信者も糞野郎しかいない戦国無双1以下の最低なクソゲーだ
0879名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 14:41:50ID:YvZnwSNy
触覚モブが大好きだから呉が好き。
呉は触覚が多いから。
0880名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 15:09:11ID:+WgPdC5I
貴公と愛塗れるになるとはな
0881名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 18:49:32ID:ppQSfwNm
2最強と5sp修羅どっちが難しいかな?
ま、一番やばいのは戦国エンパだが。
0882名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 20:24:39ID:VXF2RMBv
7年経っても2最強を超える楽しさはいまだに出てこないな
0883名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/17(土) 22:36:49ID:2r+7sEzQ
2はどんなプレイスタイルでも対応できる
3は若干狭まる。そのぶん、玉に救われてる部分はあるかな。
4はほとんどチャレンジモードの乗り
0884名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/18(日) 09:08:25ID:fJmoD8XS
手を抜くことを覚えたゲームの末路はいつも惨めなものだ
0885名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/18(日) 12:16:40ID:6xF7mg8p
>>856
斬無し縛りでやってたが、火炎武器の空中コンボで大概クリア出来る。弩が無限に出てくるガイテイだったかなあのマップが一番きつかった記憶かあるな。
0886名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 00:32:31ID:AAik5AB9
猛将伝の合肥袁紹も結構きつかったぜ。ちょっとでも自分の防御力が高いと光の速さで総大将が敗走するからなw
しかも弓兵いっぱい、mob武将の戟無双、茅ヶ崎の人身事故、陸遜のC4斬、アモー挑発イベントの袁紹突撃・・・慣れてなかった当時はもう泣きそうだったよww
0887名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 10:37:58ID:puc1c4oh
呂蒙には真っ先に死んで頂く
0888名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 14:13:39ID:NT2ueAqz
猛将伝ステージはバランス保ててない印象が強いな
良くも悪くも無茶苦茶
0889名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 14:17:59ID:ULuVQUWr
>>888
プレイヤーが総大将であるの半ば前提なのが、一部ではあるような気はする。
合肥系は当然ながら、董卓五丈原の投石なんかもヒデェ。
投石開始直後に停止させてもデブ瀕死になる=投石開始前の阻止が必須とか
0890名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 19:41:47ID:WwZFfrYC
話のレベルが高すぎてついていけんorz
0891名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 20:07:02ID:T9VNsEOg
ROMってればいいのさ。
いずれついてこれる
0892名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 20:35:30ID:x7cZ7yrZ
無印の石亭(魏軍)で武器集めしてるんだけど、ここより効率良いところってありますか?
0893名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 20:56:07ID:T9VNsEOg
おれんち
0894名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 21:02:27ID:x7cZ7yrZ
>>893
サンクス。キョチョ向かわせるわ
0895名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/20(火) 21:21:54ID:Gw94C/gB
あれが暴れたら大迷惑だな
0896名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/21(水) 04:53:06ID:vyU26b+E
飲食代的な意味で大変な希ガス

ご飯まぁだだか〜?お腹ぁ減っただぁよぉ〜…
0897名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/21(水) 13:36:15ID:/5gaZHCw
これくらいがちょうど良いのかも知れんな・・・
0898名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/21(水) 22:27:12ID:aIlpHIz+
無双ゲージは増やさない方がいいのか。
ガンガン増やしてたorz
もっと早くこのスレを見つけていれば良かった。
0899名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 00:34:54ID:yXzN4XRa
猛将伝なら初期化出来るしあまり気にしなくていいんじゃない
0900名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 00:41:56ID:peSa4xCC
武器集めしたくて猛将伝に行きたくない派
なんかの人には深刻な問題だ罠。
俺も猛将伝発売前に1回、無印やり直した事ある。
0901名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 14:21:23ID:4NCsZ6qF
>>898
まさにこのスレを見つけた時の漏れと同じだなw
まぁ無双ゲージが伸びてても激しくマイナス要素になるわけじゃないから気にスンナ。
0902名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 15:01:27ID:hR8GQWhX
最大まで伸ばして青龍装備のジョカは楽しい
0903名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 15:27:18ID:2YEBjgFy
>>901
嘘いくない
0904名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 18:12:41ID:peSa4xCC
>>902
あと甘寧も。斧取ったりすると無印難しい程度の武将なら瞬殺するw

>>903
全く恩恵のない張コウと、使い難い諸葛辺りは伸ばすメリット皆無かも。
0905名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 18:46:00ID:KBQ+Luix
・黄龍剣
無双ゲージ53
開始時弓数32
防御力36
移動速度16
無双増加力19

防御力うわあああああああ
0906名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 18:52:18ID:qzCmEF4E
増加と範囲がないとどっちにしろゴミだよ
0907名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/22(木) 19:59:47ID:39Wz94CY
無双ゲージもうわああじゃん
0908名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 05:31:43ID:uScOZg/D
またスゲェ微妙な武器だな、ネタにもならず実用性もないような…
0909名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 10:16:25ID:ORbAOY+s
5つ付加ついてるのが嬉しかったんだよ
きっと
0910名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 12:35:35ID:8GKwSV4x
数値はやけに良いなw
0911名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 15:59:48ID:kGFnmEIi
有害なのが無双と防御で2点、無害なのが矢数で1点、有益なのが無増と移動で2点。
±相殺してもやはり普通って感じか。でも、冷静に考えると
こんなのでも4、5武器(特に後者)より全然良いんだよね劉備は。
0912名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 16:25:22ID:bY/PPhM7
同じく黄龍剣にて

増加+20 攻撃+11 体力+50

範囲+16 増加+16

が在るんだが、獲るとしたら後者のほういいかな?
0913名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 16:43:13ID:kGFnmEIi
>>912
また微妙なセンのを…w
将剣は範囲効果が大きいので、立ち回りやすさ重視なら後者。
無増でゴリしたければ前者、かな。
0914名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 17:00:33ID:bY/PPhM7
ふむふむ。サンクス
0915名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 23:22:21ID:NHoqEF3y
初めて石亭仕込んでやってみたんだけど、

範囲+18 増加+17 のみってのは妥協するべきなの?
0916名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/23(金) 23:30:15ID:5tQB8Dpe
どこまで追求するかはその人の我慢強さ次第
どの負荷を重要視するかはキャラによっても微妙に異なるし
俺ならどのキャラでもそのレベルなら迷わず捨てる
0917名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/24(土) 12:47:16ID:OXpVTTrn
無双ゲージ伸ばした方がいい武将っていますか?
0918名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/24(土) 13:29:55ID:1wgXkpYt
いない…な
0919名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/24(土) 14:52:58ID:jWUcLCCK
ある程度腕に自信がついてくると一部のキャラ除いて
伸ばした方が速いし楽。
0920名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/24(土) 16:03:17ID:q0Iahi5d
>>919
慣れた上で無双ゲージ伸ばすと、具体的には
どう早く楽になるのか聞いてみたいw

本当に楽になるのなら、3武器探しでも
防御と並んでここまで毛嫌いされる筈もないんだがねぇ。
0921名無しさん@お腹いっぱい。2009/01/24(土) 18:12:37ID:2FZxeK+u
張飛とか浮くタイプの無双使う奴はのばしてる。範囲が広くて多くの敵兵巻き込めるから攻撃と逃げ両方に使えるぜ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。