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真・三國無双2 猛将伝 No.238

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/09/26(金) 15:01:47ID:BuGnq9/u
前スレ:真・三國無双2 猛将伝 No.237
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1206694086/

公式サイト:真・三國無双2 / 真・三國無双2 猛将伝
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/mosyo.htm

真三國無双2&猛将伝 各種情報保管庫
キャラ攻略・武将の能力値・無双スレ用語辞典・ランキング
レアアイテム・4番目・5番目の武器の出し方、点心・仙酒リスト、隠し要素 他
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5武器情報メモ
http://ccsong.at.infoseek.co.jp/5buki.txt

攻略サイト
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■質問する前にデータベースや各種情報保存場所を必ず読むこと。
■950過ぎたら次スレの準備。きちんと宣言してから立てること。
■タイトルは「真・三國無双2 猛将伝 No.○」形式のみとする。
■以上のルールを守らない範囲で建ったスレは徹底的に放置。荒らさない。
■スレッドは1000まで使い切ってから移動。

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☆厨と思われるコテハン・荒しは徹底して無視。反応したらあなたも同類かも。。。
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0071名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 00:35:19ID:WXVC9I44
>>70
乱舞は食らい始めたら食らうしかない
ただしこちらの無双ゲージがいっぱいでなおかつ空中に浮いていなければカウンター乱舞で対抗出来る
その後は鍔迫り合い→勝てば殴れる

装備面だと自由に乱舞打つために活丹と言う無双増加量がアップするアイテムが有効
それなりにいい活丹を装備するか、無双増加つきの武器を持っているだけでいっきにゲージが溜まってカウンターにも攻撃にも利用出来るから
まずは+10以上の活丹を探すといい感じに強くなれる
0072名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 00:49:56ID:WXVC9I44
対武将戦ではまずジャンプ斬りとかで敵をばらけさせて武将だけをターゲットに出来るようにする
乱暴に攻められない時は先に邪魔な親衛隊を何人か殺してから挑んでもいい

曹操で4武器だとC6で斬(武将以外一撃即死)攻撃が凶悪に強い
これをメインに考えて戦うといい
コツとしては1発目や2発目は完全に空振りさせる

最初から敵に当てるように攻撃するとロックがかかってしまうけど、ある程度空振りした後だと自分で向きを制御出来るから
で、C6の段階で武将や親衛隊に当たるように調整すれば一気に斬で蹴散らせる
親衛隊長も一撃
敵と戦う時はあまり近づきすぎないことと攻撃を全部当てない(決め技だけ当てればいいくらいの気持ちで)ことを考えて戦うと大分変わるよ
0073名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 00:53:01ID:WXVC9I44
あと味方の兵と一緒に進軍したり護衛兵を囮に使うと安全に攻撃できる
一人で先行するときついキャラも、味方を殴らせておいて後ろからゆっくり攻撃すれば安全

それと難易度が上がると弓兵が怖いから、弓兵の位置はある程度覚えてすぐ倒すか回避するかしたほうがいいよ
0074名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 01:45:45ID:J1ZttxNA
ロック外しを覚える

これに尽きる。
これをやるには常に敵の位置と距離を気にしなきゃいけないので、
必然的に立ち回りはうまくなるし、敵の攻撃も予測しやすくなる。
0075名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 02:22:38ID:O/Ufg8w6
>全ステータスがmax
無双はむやみに上げない方が良いよ
0076名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 07:20:31ID:XORU47lt
>>74
あと、ガードやパワーガードを覚えるのもある…かも。
自分もやり始めは全然使ってなかったw

>>75
オカマとか孟獲とかは確実に無駄だよね。
0077名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 07:29:53ID:tjUySjE5
>>70
>>1の情報保管庫の武将レビュー読むだけでもだいぶ違うかと
0078名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 09:15:34ID:Lb5cZnYp
カッタンはひょっとして無印には出ないのか
0079名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 10:27:04ID:YhRbNCTe
まさか
ちゃんとアイテム欄のど真ん中に鎮座するよ
0080名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 10:33:25ID:Lb5cZnYp
もう4人クリアしてるんだけどwww
0081名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 10:39:08ID:YhRbNCTe
運が悪ければ中々出てこない
大体4/32だから、まだ1割ちょっとじゃん
0082名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 15:18:14ID:9Ao7VjCe
「真・三國無双2 アイテム出現率」でググってみよう
0083名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 17:35:04ID:PFt4wHhw
祝融 攻撃16増加20範囲16移動6運17
移動二桁欲しいけど贅沢だ
>>65
攻撃 増加 移動 弓防なんて無駄に神付加来たけど範囲は必須だね
振りがダメ過ぎるから2止めで捌きつつ乱舞で回避か遠距離からC3の当て逃げぐらいしかやる事ねー
C6って微妙じゃないの?出すまでに潰される事が多い
せめて乱舞が全方位ならなぁ・・・
0084名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 21:02:15ID:Lb5cZnYp
無双2以降の味方って飾りと同じだな、士気MAXでも1に負けるしその逆もある
0085名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 21:58:17ID:Z/Ln+9kx
戦場の一武将として動き回るシミュレーションから一人で全部やっちゃう一騎当千アクションに変化したから
0086名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 22:29:46ID:qRPz3ArT
一人で全部ってのは当時の肥が出してたコンセプトとは違うぞ
0087名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 22:32:22ID:qRPz3ArT
ごめん読み違えた
0088名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 23:45:59ID:D6P/gDjS
70です
>>71->>77
たくさんのアドバイスをありがとうございました!
活丹は、いつ手に入れたのか知らない間に14のを持ってました。早速つけてきます
大軍に突撃したら危ないのはわかるので、一応C4とかで飛ばすんですが、
後ろから親衛隊におっかけられるor最初に周りを倒そうとしていたら何でか囲まれてたのパターンでした

ジャンプ攻撃やパワーガードはスカってばっかりで、逆にピンチです…
ゲージアップアイテムは見つけたらもらっとくぐらいなので、無双ゲージの方は取らないようにします
今更ですがやっているのは無印で、護衛兵をおとりとか味方と進軍とか
全然意識していませんでした。巻き込むのがいやだったので、護衛兵は弓か弩ばっかりでした
レビューもためになります。ありがとうございました
0089名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 07:39:04ID:+0g1fBGN
>>83
祝融C3は対集団で結構優秀だと思う。
スティック左右に振るとピヨリ版のハゲC4みたいな感じで使える。
側面からの雑魚攻撃を弾いたりもするし。

5武器の場合、風の特性活かして護衛兵前に出しつつC6と言う手段がある。
けど減りはいまいちだし、一歩踏み込めばC3の間合いだし、
手段の1つにはなるけど主力って程でもないかも。
0090名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 10:30:52ID:U14b9di7
>>44
C5の前のN4が範囲広いから、当たるのが早すぎると繋がらないね。
左寄りに捉えてなければ大丈夫だと思う
0091名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 12:10:23ID:8PVC0Kmu
祝融のC6は近距離で当てると敵の悲鳴が面白い
0092名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 14:18:52ID:kB9e/V6/
魏延てC5にも斬つくんだな
全然知らなんだ
C6よりこっちのほうが使いやすい
0093名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 21:05:34ID:6gd8YBP5
自分で武器探ししたほうがいいキャラって劉備、キョウイ、祝融だけであとは4、5武器で十分だよな?
0094名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 21:08:01ID:kB9e/V6/
馬超
0095名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 21:26:31ID:+0g1fBGN
>>90
当て方にもよるのか…なるほど。
あれに炎乗ればもうちょい4武器の評価も変わりそうなもんだけどもw

>>93
ユニークに防御入っている奴や
増加なく無双ゲージ伸びるようなのは全部捜索対象かなぁ、うちは。
孫権4武器や周瑜4武器くらい強ければ
無双ゲージや防御入りでも気にならないけど
0096名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/08(水) 12:48:05ID:u3uAWENK
>>93
ユニークだとキャラの特性を生かしきれてない武器が多い
例えば猛穫。C6で炎が付くが増加有3wで真乱舞打ちまくった方がいい
君主なんかでも範囲が良く伸びるから浮かない乱舞と合わせて増加有3wでもいいはず
極論を言えば増加があれば何とかなる大味なゲームだからそれさえあれば関係ないかもしれんが
0097名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/08(水) 15:06:19ID:oYEOSLg+
>増加があれば何とかなる
諸葛亮大先生は・・・
0098名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/08(水) 20:47:29ID:6bCBB+Jc
チョウウンも4,5武器嫌いだな。無双増加イラネ
0099名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/08(水) 23:15:05ID:3Q1bh6Th
>>97
赤プレイ遠距離狙撃って手はある、護衛ゾロゾロと前に出すのが前提にはなるが。

>>98
増加っつうか無双ゲージイラネーよね。4武器は炎強いけど無双と防御のダブルパンチは…
5武器はC5雷でガード崩してそのまま真乱舞なんかが熱いけど、良補正ではない罠。
0100名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 02:53:59ID:KkmrNWam
先生(とオカン)の5wは乱舞のビーム(短刀)にも風属性が付いて欲しかった
0101名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 21:45:03ID:8VkiikNz
>>100
先生のビーム→風は正直いらないと思う、射程目に見えて落ちるし。
カーチャンのクナイは元が酷い故、美味しいんだけどねぇ。
0102名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 22:41:55ID:Dwu9lMtL
2の最弱キャラって孔明の次は祝融?
他にこいつは駄目だって感じのキャラいるかな
0103名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 22:50:55ID:L8Vdrgfz
初心者泣かせは許チョあたりかな?
0104名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 23:25:58ID:F8IaTVTh
策も爽快感を得られにくいな
0105名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 00:33:52ID:TmT6aA4x
>>102
祝融は、言う程そこまで悪いかな?って感じもする。
乱舞もチョン押しなら繋がるので、諸葛ほど危ない橋渡る感じではないし。
Nと乱舞を少々ダメにして、騎乗やタイマン強くなったハゲみたいな印象が。

けど、アイテムや武器類がきちんと揃ってないとかなり辛いのは事実か。
許チョだの張飛だの、その辺もしかりで。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 01:56:29ID:unKN4aSQ
シャッシャ先生はほんとに言うことないからなあ
さすがにあそこまで辛いキャラは他にはいないか
0107名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 02:45:26ID:dmdm83/a
祝融はC1の性能だけで先生を遙かに上回るしなぁ
許ネ者の乱舞後ダイインとか教祖のデフォで炎攻撃とか、キツメのキャラでも何か一つはキラリと光るモノがあるのに
先生には何もない。
(まあ本来は長距離ビーム攻撃なんだろうけど・・・)
0108名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 06:07:15ID:B6MHZki9
C1が使えるキャラって誰ですか?
0109名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 08:27:17ID:Mx843sNm
前述の祝融と
張飛、孫堅ぐらいか
0110名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 09:09:33ID:Wzwnkeol
ガード割れるんだから全員使えるといっても良いような
ごく一部あれな人もいるけど
0111名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 09:47:55ID:RjKzLSCF
>>110
それはちょっと極端では…リーチや発生が違う訳で、
相手が潰しにかかってきても潰されない、と言う状況で差は出る。
また範囲が強力だと、張飛や黄蓋のように対雑魚でも主力になる。
HITの仕方も、例えば祝融のはその場ダウンだったりとか。

中でも、シャッシャ先生と典イのC1が抜きん出てて使いにくい印象があるなぁ。
後者はJ攻やカウンター真乱舞でも行けるから、無理にC1で崩す必要もないけれど
0112名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 10:30:31ID:Wzwnkeol
極端は極端だけど、例えばほぼ全キャラ共通でJ→C1→ボコボコできるから、
C1自体は使えるといえば使えるって言うだけの話で。
個人的に、使えるものは選択肢として残しておきたいから、全員って書き方しちゃいました

先生はちょっと角度やタイミングずれると崩したあとも普通にガードされたりして泣けるw
0113名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 10:37:42ID:1a5cTRAr
孔明先生は護衛が強いとか拠点行けば護衛が復活するとか
無双乱舞で護衛も発動くらいやればまあ軍師だからしょうがないと思えた
0114名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 11:51:33ID:RjKzLSCF
>>112
「崩し」の手段としては確かに全キャラ言えるかもね。
話が少し脱線してる気がしないでもないけどw

ハゲも同じく、崩した後の硬直が酷いなぁ。
硬直少ない奴なら崩した後に背後取ってN止めで
ガツガツ欲張って削ったりもできるのに。
0115名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 13:25:37ID:pR+N5Mfp
黄忠あたりも使いやすいと思うんだが情報庫見ると過小評価されてる気がする
0116名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 14:07:32ID:pzSPff5j
孫策は使ってると脳汁出まくりなんだが
極めている人たちは違うのか…
0117名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 14:16:25ID:6kD0L3zi
索は乱舞後の硬直にイライラした印象が強いなあ
0118名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 15:59:16ID:LuZPY4sM
爽快感で甘寧以上はおるまい。敵がバターのように蕩けていく
0119名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 20:23:47ID:nprSBV5M
>>118
孟獲とかもいいですぜ旦那。

昔、甘寧と合わせて爽快感でよく挙げられていたホウトウ先生は、
真乱舞は実は最後落としてばかりだ罠。
吹き飛ばさない分勿体無いし、受身取られると結構微妙な状況に。
0120名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 21:01:10ID:nprSBV5M
ああageてた…、スマン。
0121名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 21:19:58ID:pzmBikmn
>>119
最後落とすって何?
0122名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 21:24:30ID:nprSBV5M
>>121
真乱舞の最後の1発の事。
チョン押し、かつ〆だけ背中ら辺を当てると当たりやすい気がするけど
安定させる方法が未だに全くワカランチン
0123名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 22:05:58ID:q1novLQV
当てたい相手のいるおおよそ逆方向にレバー入れとくと大体決まる
0124名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 22:51:39ID:1a5cTRAr
甘寧だけ別ゲーだな、無双2で唯一単独特攻できる

馬超の武器集めの気分転換に甘寧やったら攻撃・弓防・移動・範囲・無双付加が出てしまったが
0125名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 23:57:47ID:nprSBV5M
>>123
大体…って事は、やっぱ安定はしないよね。
あと、長押しだと相手浮き過ぎで大抵落さない?
ラスト1段だけ、ほぼ杖の部分しか当たり判定ないのが
落す原因なのは分かってるんだけども。

>>124
難易度最強でも斧取ってると敵将のガード貫通する、あの無双はおかしいw
0126名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 01:25:29ID:ElQe01s/
癖の強い使いにくいキャラやった後、普通に強いキャラやると何か物足りなく感じるのは何故だろう
0127名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 02:05:55ID:hJyogt+/
>>125
ゲージ伸ばして長押ししても安定して当てられるよ
回避のため乱舞してついでに〆も当てるとなると安定とは言えないけど
0128名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 13:00:06ID:H+j2b0Pg
>>126
ヒント:カタルシス
0129名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 14:32:43ID:RzRjWByO
カタルシ(´・ω・) ス

箱版は斬で処理落ちするってホントだったんだね。
自分で斬出す時は予測できるからまだいいんだけど
護衛兵として陸遜連れていってみたら予期せぬところでC4斬出して(それもこっちの視界外)
いきなりスローになったりすると困る

あと箱版はマップ切り替えボタンが右手のグリップんとこにあるから乱戦中にマップ切り替えしにくい・・・
0130名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 14:50:56ID:OlN1YjmW
無双護衛兵って属性使えたのか。
最強だと無双護衛兵は役に立たないからずっと普通の護衛兵使っててわからんかった
0131名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 15:09:34ID:2wIPxay/
護衛なんて最後は敵の目をそらすだけの存在だからな、戦力としてカウントできない
0132名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 19:44:57ID:HSSl9kW2
PS2でも魏延C6は処理落ちしない?
斬エフェクトは思ったより重い処理なんだろうな
0133名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 22:06:41ID:skyezNd1
二点質問なのですがお願いします

無印のほうですが、戦闘準備画面ですごいガコガコ音がするのは他の方でもあることですか?
これ以外では目だった音はないのに、ここだけやけに激しい音になります

真空書とか範囲増加で伸びる分は、通常攻撃だけでしょうか。チャージにはききませんか?
張遼のC6をやっても、範囲が伸びた気がしません…
0134名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 22:41:48ID:hJyogt+/
ガコガコはデフォ。
範囲+はチャージにも乱舞にも効果あるけど
張遼のC6とか諸葛亮のビームとか不思議系は対象外
0135名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/12(日) 01:49:28ID:XfNTjUxp
>>134
こんなすぐにありがとうございます
ソフトにけっこう傷がついてたんで、壊れたかと思いましたよかった
張遼C6はのらない部類なんですか、錯覚じゃなかったのか
0136名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/12(日) 17:20:24ID:wyM8W+iO
>>129
斬の処理落ち以外にも、ボタン配置のこととか、ソフトリセットが無いことを考えても、箱版は若干不便さを感じるかも。

ただオプションでエンディングがいつでも見られるのは良い点かな。自分はいつも黄蓋が踊ってるユニークEDを見ながら爆笑してた
0137名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/12(日) 22:14:27ID:62Z8dts+
>ソフトリセットが無い

ダメじゃん
0138名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 02:30:50ID:TUJ2ZulQ
祝融の乱舞って最後まで繋がらないのかな
いつも途中でおっことしてしまう
0139名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 02:33:36ID:Xe5NGPxs
>>138
押しっぱなしはだめ、基本動作(5way×2)の2回目で落してしまう。
○チョン押しで基本動作1回ならラストも繋がる。
0140名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 02:37:52ID:TUJ2ZulQ
な、なるほどそういう事か
さすがにそこまでは考えもしなかった
ありがとう
0141名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 07:52:23ID:5uogq+zW
遠距離ならおしっぱなしでも全部当てれることも
0142名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 11:28:32ID:o2k/IzU6
このゲーム難しすぎ
敵は固いし、こっちはすぐにやられるし
どうしたら強くなるの?
0143名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 11:45:43ID:ugeScY40
もう少し具体的に今どの辺で誰使ってるのかとか説明すれば詳しくアドバイス出来るけどな
0144名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 12:09:35ID:o2k/IzU6
>>143
武器やアイテムは強くした状態で
最後の方のステージに挑戦してます

ただ武将の能力はまだあまり成長させてませんけど・・・
武将を成長させれば強くなるんでしょうか?
0145名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 12:36:21ID:Xe5NGPxs
>>141
シャッシャ先生のビームも同じく。3〜4段くらいPガードしてから
撃てば、ラストのビームの前くらいまでは繋がる事も。

>>142
>どうしたら強くなるの?
の先に
>ただ武将の能力はまだあまり成長させてませんけど・・・
答えがもうあるジャマイカ。多少面倒でも育てれ。
0146名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 12:51:48ID:ugeScY40
石亭呉軍お勧め
0147名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 12:55:24ID:o2k/IzU6
>>145
そうですか

呂布の4武器を取って攻撃力が65も上がったのに
あんまり攻撃力が上がってなさそうだから
なんか強くしても意味がないような気がしたもので・・・
あと、白虎牙・玄武甲をとってもあんまり強くなった気がしません
0148名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 13:26:19ID:ugeScY40
玄武甲は弓に弱くなるからあまりお勧めしない
呂布の4武器も防御が伸びまくるから実際は微妙な性能かも

一部除いて他のゲームみたいに装備だけでパワーアップを実感するのは無理と思ったほうがいい
攻撃力は特に伸び率が判りにくい
決して無駄ではないんだけど
0149名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 13:34:19ID:1J5a1dSa
物差しでも使って測ってみるといいよ
攻撃なしと、攻撃+白虎で6連当てればぜんぜん違う
0150名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 14:13:30ID:Xe5NGPxs
>>147
2だけでなく無双シリーズは、キャラパラメータ分の数値幅が大きいから。
武器やアイテムが幾ら良くても、基本パラが腐っていれば苦戦するよね。
強くしても意味がないと言う事はない。例外なのは戦国1無印くらいかな。
0151名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 14:51:10ID:LlmBBJVU
2無印で2人プレイする際に1Pを初期能力キャラにすると(自分は2P操作で能力MAXキャラ使用)、
敵の強さが1P初期能力に合わせた強さになり、1人プレイで苦戦したはずの「難しい」が楽勝になったんだけど、
猛将伝で追加される難易度「最強」でもこのやり方で敵の強さが変化するのでしょうか?
0152名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 16:02:15ID:ABGYnMvz
するよ
0153名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 17:32:44ID:7qg1y2xB
シユウサイ 攻撃19増加18移動11

許チョで色々やってたんだけどシユウサイはダメだね
シユウサイ+範囲40よりもハサイボー+範囲40の方が鉄球一個ぐらい長い
シユウサイだとJ攻から乱舞が拾えないのと敵を寄せ付けるから被弾率が段違い
見た目だとシユウサイ+範囲40=サイボー+範囲40ぐらい酷い
色々と無駄になったわorz

約八ヶ月か。コレでようやく猛将伝にいけるとおもうとwktkが止まらない
今時こんな古いゲームにwktkするやつなんていないだろうなw
0154名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 18:00:27ID:4ir4BIKC
シユウサイって何?ハサイボーも何なのか分からない
0155名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 18:15:53ID:fusK8eLc
想像も憶測も出来ないんなら知る必要はない
0156名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 20:48:52ID:7RTkKVhg
カタカナで見ると人名みたいだな

ちなみにここにも一人今時こんな古いゲームでwktkしまくりなのがいる
やり直す度に色々まだまだだったと判る
2はほんとに奥深いな
0157名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/14(火) 00:12:41ID:xPp6q75E
ハゲ5武器+七星+テキロで武器3個回収中断セット完了。
テキロ2個装備してる事になるが、運+40計算になるのかな?

>>153
攻撃力と爆発力(N通常HITからC6乱舞に行ける)の点は3〜5武器がいいけど、
他はやはりハサイボーに軍配上がるか。N5出し切りとカウンター乱舞だけで十分強い。
似たようなので、董卓も2武器の方がいいかな。
N6C6が糞すぎるし、それなら優秀なN5で切り飛ばせた方がいい。
0158名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/14(火) 06:53:28ID:0rh5EFTO
許チョは条件整えるの面倒いけど攻増付3w+白虎牙、活丹、発破で
最強五丈原でも武将を一方的にガンガン瞬殺してける切り札あるトコが好き

0159名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/14(火) 12:48:11ID:BEJz08CI
>>156
深いよね〜。深過ぎて感心しまくりw
それだけに3以降の手抜きぶりが泣けてくる
>>157
猛将伝になると挟撃もあるから攻撃力と爆発力も微妙かもよ
0160名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/14(火) 12:50:51ID:GahVGi6L
確かに蚩尤砕は良付加でもかなり使いにくいな
しかし破砕棒探すのは骨が折れる
許チョは移動と弓防欲しいし
0161名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/14(火) 12:51:16ID:BEJz08CI
>>157
董卓は範囲が命だから3武器で良いのでは?
許チョと違って乱舞連発で押し切れるし3止めで隙なく戦える
0162名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 00:06:36ID:3Cjxrt7C
>>161
う〜ん、確かに良質3武器のN3C3で食える事は食えるのだけど、
どうも、ジリ貧っつうか地味と言うか…
対武将用に真乱舞書も恐ろしくて装備できないし。
2武器のN5みたいな、コレ!って技が1つは欲しくなってしまうw

まぁ、他キャラから見たら十分贅沢な話なんだろうけどねぇ。
0163名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 03:40:38ID:5azYaopj
結構やり込んでる筈なのにいまだに無印の南蛮夷平定戦南蛮軍シナリオが出ないんだがどうしたら…
誰か教えてくれい。
0164名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 03:56:06ID:/1/WtK6W
いつの間にか出てるから条件調べたこともないし攻略サイトにも載ってないな
何だろうな
孟獲祝融を出すとかくらいしか思い浮かばない
0165名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 04:16:18ID:5azYaopj
>>164
だよなぁ
他のでも敵軍シナリオは勝手に出てるからまったくわからん。
猛獲、祝融は倒してるんだが…
サンクス、もっかい頑張ってみる。
0166名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 12:06:34ID:D96jmctP
他シリーズみたいに7回倒して服従させるのでは?
0167名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 12:10:42ID:D96jmctP
よくよく考えたら他シリーズと違うなw
0168名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 13:03:23ID:ahP98IxL
7回倒して服従が一番条件っぽい気がするな。
ただフリーモードだとちゃんと自分で7回倒しても服従しないで孟獲脂肪だから
無双モードでやらないと駄目かもしれない
0169名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 13:32:44ID:wlRljHYc
石弓部隊が強いけど、本当に怖いのは
石弓兵長の攻撃だよね
あれで体力の半分くらいなくなるよorz
0170名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/15(水) 14:09:25ID:ahP98IxL
最強のステージ難度7で
関羽+5武器+玄武50+背面補正
これでも半分なんて到底いかないだろw吹っ飛ぶとは思うが
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