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真・三國無双2 猛将伝 No.238

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/09/26(金) 15:01:47ID:BuGnq9/u
前スレ:真・三國無双2 猛将伝 No.237
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1206694086/

公式サイト:真・三國無双2 / 真・三國無双2 猛将伝
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☆厨と思われるコテハン・荒しは徹底して無視。反応したらあなたも同類かも。。。
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0562名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/01(月) 09:19:47ID:Phy3siFj
>>561
おまえがわるいんだぞ!
0563名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/01(月) 13:27:50ID:FtDbX0gS
何百何千というアイテムの中の一つを取って
「出るときはほんと出る」

そりゃ宝くじ買えば誰かは1億当ててるんだから誰でも当たるってのと同じ
0564名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/01(月) 14:10:37ID:QNGivzHS
ごめんねっ><
0565名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/01(月) 16:42:27ID:ExPy8u7K
堰月刀 体25防20
古錠刀 防20増10範10

堰月刀は神だが古錠刀は・・・
3点MAX初めて見たんだけどなんでゴミ付加なんだかorz
0566名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/01(月) 18:08:52ID:DOOtsMls
>>563
何が言いたいのかよくわからんぞ
0567名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/01(月) 20:10:54ID:aVsb9LP0
ダボウ 攻撃14 範囲13 増加20

妥協
0568名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/01(月) 22:01:55ID:NabM3afN
張飛に範囲って効果具合が微妙な気がしないでも…
N1〜3は当然ながら、C1やN4〜6もあまり変化ないように
見えるんだが気のせいか?
0569名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/01(月) 23:37:13ID:aVsb9LP0
気のせい
0570名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 00:34:49ID:0RB3/xNj
ん、気のせいならいいんだが…
今度キャプ撮って並べて見てみるかな。

あと、奴で範囲伸ばしすぎると武器の手元に
当たり判定なくなる現象って2で既にあるんだっけ?
0571名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 01:21:56ID:0RB3/xNj
言いだしっぺで検証。張飛3武器(範囲なし)、
開幕の上向きベクトルを維持したままN振り回して、
参考までに、リーチの長いN5のモーションをキャプってみる。
上が真空書なし、下が真空書22(中途半端でスマンw)
ttp://f.pic.to/tqti0
武器補正も入れて、範囲40くらいにすればまた違うのかもしれないけれど、
ぶっちゃけ忘れてもいいんじゃないかなぁとも…。
0572名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 12:51:27ID:BkpyzFAd
よくそんなベストタイミングで取れるなw
乱舞の〆がよく分かりやすいと思うよ
それでもいらないとは思うが。移動の方がよほど大事
0573名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 13:24:39ID:R48qN3yq
定軍山蜀軍で趙雲が出てくる条件てなに?
0574名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 15:58:28ID:7UVMDq6G
顔無しって瀕死になっても乱舞に炎が付かないかわりに攻撃力が高くなったりしてんのかね?
瀕死になった奴の乱舞喰らうと普段より痛い気がするんだけど
0575名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 17:40:21ID:XxKOBrFn
>>574
一応発動時の音は真無双の音だけどね
0576名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 19:28:18ID:i3GvWDPc
>>573
黄忠がボロカスにやられたら出てこないか?
0577志摩流し@GBA厨 ◆D/quAjc.0o 2008/12/02(火) 20:34:24ID:FEKGNoFn
遂に戦記孫尚香出現\(^o^)/
でもキャラデザいまいち。俺的にはデフォルト(無双のモデル)の方が気に入ってるけど。

>>571
確かに範囲広がってるけど目を凝らして見なけりゃ分からないぐらい効果が薄いなあ。
陸遜使ってる時に真空書持たせてもほとんど効果なかったしOTL

周喩、曹操、劉備辺りだと範囲・リーチの伸び方がハンパじゃないのに対し、この差は・・・
0578名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 21:06:06ID:6NSgR06M
全員同じくらいリーチが伸びれば先生も戦えるんだがな
0579名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/02(火) 23:08:06ID:N6icmkby
>>576
たしかにボロカスにやられると出るけど、あまりやられてなくても出ることがあるので
なるべくボロカスにさせずに出すことができればと思って。
士気が重要なのかな
0580名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/03(水) 02:07:58ID:FlsmJsS3
>>572
あー、1発ピンポイント撮影ではないですよ。
1回録画→コマ送りしてからキャプでないと
正確な同一モーション取得は多分無理なのでw;

>>577
将剣と杖は特に伸び方ぶっ壊れてますからねぇ。
次に、鉄剣タイプや戟が伸びる感じ。でも趙雲(槍)も同じくらい伸びたような。

今度、貂蝉辺りも調べてみようかな…もし範囲切り捨てられるなら
攻撃 増加 弓防or移動 辺りで5武器より良さそうかも試練。
0581名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/03(水) 02:16:34ID:FidvJr7y
貂蝉は4武器で結構伸びないか?
0582名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/03(水) 18:27:52ID:yPpxf4IR
>>581
それなりには伸びる…と思うのだけど、
武器補正or真空書のいずれか単品では弱い印象がある。
武器補正+真空書でないと。

範囲なし3武器、4武器、4武器+真空書、の
3パターンくらいはキャプってみる予定。
でも、今やってる袁紹の中断回収終わってからになりそうorz
0583名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 06:54:54ID:oLui1W7U
ガイテイでトウガイを周愉で乱舞使って柵の反対側に吹っ飛ばして殺したら
柵の自分がいる側にアイテムが表示されたあと反対側の死体からもアイテム出現した

殺したのにアイテムが出ないバグには何度か遭遇したけど増えることもあんのかこれ
0584名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 08:24:12ID:x03DeXKq
なんか遠くから飛んできて
体力が一気に3分の1くらい減るけど
銃で撃たれてるのか?
0585名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 08:42:47ID:AMqfeIZz
銃より強い2の弓兵
0586名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 12:38:03ID:NFzCf1NM
>>583
敵将の死体が行方不明になった後、ザコから攻撃力アップとか出ることがまれにあるな
0587名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 13:05:51ID:zIKdu6Ew
>>582
範囲なしの貂蝉はなけるぞ。せっかくのN3ハメが抜け易いし乱舞しか使えなくなる
0588名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 14:36:40ID:fCjnkB1s
>>587
N3ハメもあまり先端でやると押し出しちゃうけど
でもリーチ長いに越した事はないですね。
となるとやはり、攻増範+弓防or移動…かぁ。
幾ら運30あるとはいえ愛が無けりゃやってられん世界だw


どうでもいいけど、タイシジやってから袁紹やったらスゲェ。
サイバイマンとフリーザくらい違うだろこれ。
0589名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 20:18:12ID:oLui1W7U
劉備の上位互換だからな
0590名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 21:24:26ID:kyX2PGNL
え、そうか?
一発当たりの攻撃力低いし、コンバチ機じゃね?
0591名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 21:53:22ID:oLui1W7U
通常4段目が突きなんだよな、劉備は
0592名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 22:02:50ID:fCjnkB1s
>>590
攻撃力は劉備より若干劣るけど、最強でなら目に見える程ではないし、
それよりも、穴が全くないNモーション&出の早いC6が凶悪過ぎる。
あれらのせいでN途中止めやN6を使う機会が全くないw
0593名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 22:04:37ID:fTzY/CJg
ただ2は背向け等利用すればそんなにタイトな割り込み無いがな
4段目が明らかに弱点になってきたのは無双4辺りからだよ
0594名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 22:21:01ID:fCjnkB1s
>>593
普段割られる割られないって言うより、
安直なごり押しができるかできないかの違い(?)
みたいな感じだと思う。

そういえば袁紹のC6も弱体化したっけ、後発作品で。
0595名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/04(木) 22:22:03ID:kyX2PGNL
オレは劉備のN4はあまり気にならないんだよな
無双のフィニッシュだけで劉備が上だと思ってる
(無印の袁紹の真無双がひどすぎたせいもあるんだろうけど)

あ、1武器ならさすがにw
0596名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/05(金) 18:45:47ID:VZOb28kT
無双のフィニッシュはカッコイイけどガードできるんだよなアレ
0597名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/05(金) 21:32:51ID:fFHxw6Is
くらうがe〜
0598名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 02:07:21ID:U7DaXEgh
ttp://u.pic.to/voluv
おおまああえええええっ
ってな寸止めプレイを最近よく食らうような
0599名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 09:30:06ID:zVN8rY4T
>>598
ナカーマ
0600名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 12:36:08ID:wTw6yAlH
そんなの茶飯事だ
0601名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 14:10:38ID:goqV9L8o
薄型ps2だけなのか?猛将の読込の音がやばすぎて、結局プレイしてないんだが。
無印はおもしろかったな。武器集めが楽しかった
0602名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 15:14:24ID:U7DaXEgh
>>599-600
この後、攻撃範囲無双が出たそうな…防御と無双マジイラネ

>>601
ローディングでやたらガッガッガッって言うのなら仕様のはず。
それで別に壊れたりする訳じゃないよ、うちももう2年半くらい経つし。
0603名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 16:15:49ID:zVN8rY4T
>>601
俺はロードより戦闘準備画面でガチャガチャ鳴り出す
0604名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 18:20:33ID:wTw6yAlH
戦闘準備画面はやばいな
0605名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 18:36:54ID:wTw6yAlH
というか戦闘準備画面は無印も一緒か
やっぱその猛将伝ディスクに見えない傷でもついてるんじゃない?
0606名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 19:08:31ID:SrC84W8w
ミックスジョイとかいう作業考えた奴は吊っていいよ
0607名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 19:19:18ID:aKSjovGk
じゃあずっと無印やってろよ
0608名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/06(土) 23:19:54ID:sHWGXcUa
久々に普通でやったら我が軍TUEEEEEEEEE
06096012008/12/07(日) 01:57:55ID:Ul0xagv0
戦闘準備(ブリーフィング)でかなりやばい。他のゲームでは聞いた事ない音だな
無印では普通のシーク音だが、猛将は キゴギコ って感じか?(一年前だから擬音は適当)
夜中だとかなりでかい音だよ

三国2が好きなプレーヤは、戦国1とオロチ無印どちらが合いますか?





0610名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/07(日) 02:08:09ID:H1iEGajs
戦闘準備がうるさいのは確か

ゲーム好きなら戦国1の方がいい
ちいとひねてはいるが2の面白さとは違う方向性を模索した跡は感じられる
0611名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/07(日) 12:41:27ID:nV1q+F6h
ただ戦国1なら猛将伝買うのを忘れないようにな、なけりゃただのクソゲーだ
0612名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/07(日) 18:56:12ID:1Nd4RRx4
本スレにひっこんでろよゆとり
0613名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/07(日) 21:06:55ID:3jcEizxe
>>607=>>612
うざいよ。荒らそうと思っても無駄だからさっさとおかえり。
0614名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/07(日) 21:52:43ID:MJ7J/8T2
違うが?
大体>>611のほうがよっぽど荒らしでうざいわけだが
ところかまわず猛将つけろ猛将つけろ馬鹿じゃないのか
どうせ育てられなくて猛将伝に泣きついたヘタレの癖に
0615名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/07(日) 22:18:19ID:nV1q+F6h
荒らしたいだけだろ、それ素で言ってるなら
無印の何が批判されてたのか分かってない
0616名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/07(日) 23:22:45ID:hv66cGwV
毒泉情報うぜぇ
0617名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/08(月) 02:15:14ID:Dz437z42
袁紹3武器探しオワタので、この間言ってた貂蝉の範囲検証。
撮ったのではN3のモーション
上:3武器範囲20
下:3武器範囲20+真空書22
ttp://q.pic.to/vlazt
元のリーチの割にはきちんと伸びてる方か?
今回は3武器範囲無しを撮ってないけれど、
範囲+真空書と約倍違うと考えると、範囲なしはアレかも。

と言う訳で、3武器探しは今のところ保留しとこう…
0618名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/08(月) 13:23:33ID:LeVcFitj
南蛮で陸遜使って千人やっつけたのに士気が最大にならない
追加でもう千人やってみてもやっぱりならない
なぜ
0619名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/08(月) 14:04:07ID:rsseFKD/
そこまでひでえ奴とは思わなかったぜ!
0620名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/08(月) 16:09:19ID:Dz437z42
>>577
ついでに一応陸遜も。C4をキャプった。
上:範囲なし3武器
下:4武器範囲29+真空書22
ttp://c.pic.to/u6gsv
0と51の差で顕著という事もあるだろうけど、
右上の士気ゲージの「モラル」っつうスペル分くらい軽く違うので、
それなりに効果はあるように見受けられる。
0621名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/08(月) 18:58:18ID:pVFDQVDe
将剣・槍・戟以外は範囲50でようやくって感じか
0622名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/08(月) 19:06:14ID:CioD3vZX
>>621
槍は、張飛はかなりアレだから除外するとしても
趙雲だけはかなり伸びた記憶があるが、どうだろう。
あと杖を忘れてはイカン、鉄剣系もそこそこ伸びたような。
0623名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/08(月) 22:23:41ID:OP4ZCv9j
太史慈もあるのとないのじゃ雲泥の差
0624名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/08(月) 23:55:46ID:Hsmg/5//
太史慈は無双の威力地上判定だとかなり高いけど
大抵無双で反撃されるのよね
0625名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 00:12:51ID:BX8Fmx5Z
>>624
長押しすると6HITしてそうなる。
しかもあれ、基本動作部分クソのように減らないし。
ただしラスト3段は減るので猛将乱舞とも相性○
0626名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 11:44:39ID:eoATcSmv
乱舞の範囲や隙からして猛将乱舞書はいらない気もするが
チョン押しでもどうせゲージ無くなるからそれもありか

>>618
総大将の立場のセリフが用意されてないからじゃないかと
0627名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 14:00:40ID:USaTVY3g
なるほど
0628名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 14:39:12ID:BX8Fmx5Z
>>626
それよりも枠割きにくいってのはあるよね。
神速も欲しいし真空書もいる。
何より真乱舞でかっ飛ばした方が早いかもしれん。

1000人切り士気上昇は台詞喋ってからかぁ…なるほど。
0629名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 15:38:02ID:5/d3r5Zi
ぶっちゃけ猛将乱舞書っておいしいか?
カウンターで使えばガードも気にならないし攻撃回数減るから真乱の方がよほど良いような
どうにも安定しない教祖ぐらいだろ、欲しいのは
0630名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 16:11:23ID:BX8Fmx5Z
>>629
>カウンターで使えばガードも気にならないし
ここで相手にぶっぱ乱舞される恐れがある(戟は危ないし甘寧だとほぼ死ぬし)ので、
鍔競りの危険や、PGの手間などは減る。
教祖の場合もカウンターに徹するならいらないかと。
奴は寧ろ、真乱舞書いらないから入れとく、みたいな。

でもやはり、追加動作が強い奴向け・乱戦向けかねぇ。
0631名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 19:36:49ID:Vl2ZLSxf
>>629
斬付き董卓に猛将乱舞書はけっこう面白いぞ。
ショボいなりにも斬があるから、うまく雑魚を狩れば無双ゲージは溜まりやすい。
敵将には、相手の体力が多いうちは斬が有効だが、
少なくなってきたら乱舞で長押し。6ヒット直前でわざとスカして、
さらに乱舞の続きを当てることもできるし、最後のボディプレスでガードを弾くから
追い討ちもできる。
0632名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 22:59:18ID:h7tjOuVi
董卓の斬攻撃はロック外せば割と複数に当てられるよな
5〜6人倒すとなかなかの爽快感
0633名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/09(火) 23:53:47ID:AhfQnutz
太史慈 攻撃16 増加18 範囲20
袁紹 攻撃19 増加17 範囲17 矢数19
甘寧 攻撃20 増加19 範囲19 騎攻12
甘寧で千里行3個セットしたら、1時間もしないでこんなの出てワロタ
4武器+七星+テキロの運補正が効いたのかな?w
3武器探すキャラが着々と居なくなっていく…
0634名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/10(水) 05:23:30ID:O5Bz/dHz
すごいな
ずっと無印でやってるけどほんと出ないからなあ
特に数値が酷くて肝心なところで12とか13が出てきて泣ける
猛将で的廬補正に賭けたほうがいいんじゃないかと言う気がしてならない
0635名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/10(水) 12:39:53ID:SP8A3xev
けど移動、増加、範囲、攻撃、弓防の神補正かそれに近いのは無印でしか出ない
0636名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/10(水) 14:10:47ID:4Zq/avmA
>>634
あー、甘寧のは1時間くらいで出たって事です、紛らわしくてスマソ。
太史慈と袁紹の2者で1ヶ月以上かかってますorz
猛将伝でやると、欲しい項目3種のうち2つ+猛将伝新補正3種のうち1つ
とか、そう言うのをたくさん見る事になりますかと。

>>635
攻増範+弓防or移 のような4点なら猛将でも稀に出るんですが
意図的に狙うのはやはりと言うか、殆ど無理。
0637名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/10(水) 18:30:52ID:PeseM1C/
無双モードのステージで一部のクリアした武将が他の武将に取って代わるのなんとかならんかったのか。
別に代わるのはいいけど元の武将に戻させてくれてもいいじゃない
0638名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 00:09:45ID:C9pHryWo
懐かしいですねそれ。
孫策さんはちょっとプレミアですね、私は知りませんでしたが。
0639名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 01:07:29ID:NmHLmgCG
しかし猛将伝でも修正されなかったんだよな
よっぽどこだわりあったのか
それとも単に面倒だったのか
0640名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 07:59:53ID:4hCIVGb2
同じステージをちょっとでも新鮮に遊んでもらうためだろう
今の無双じゃ初期配置も全員同じになった
0641名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 12:40:02ID:Yem9s4Tf
フリーと無双で出る奴が違うんだから飽きさせない工夫だと思っていたが不評なのか?
0642名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 12:51:10ID:dlo87oKz
>>641
いや、サックはそうもいかんような…w
0643名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 13:14:07ID:0YiM7zRv
飽きないどころかその後ずっと孫堅の顔ばかり見る羽目になったりするんだが
0644名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 13:34:31ID:FzOMGMhL
赤壁や合肥はやっぱ孫権であって欲しい
0645名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 19:48:51ID:F9FYoHK1
誰の無双モードかは忘れたけど
樊城で関羽を討ち取る→その次の夷陵で普通に関羽登場は萎えたな
0646名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 19:58:56ID:FyYiH0eq
>>645
樊城で関羽倒した時何故か偃月刀だけ倒れたじゃん
それがフラグ
0647名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 22:02:15ID:wXwExXuO
ハン城って無双モードだと孫策出るよね、唐突に
0648名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/11(木) 22:04:14ID:Nm8yNF+0
>>646
どこかのグr…ブシドー先生ですか?

まぁ、その手のお約束って事でw
0649名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 00:27:02ID:lc0F9qqf
昨日出たゴミ
d兄 攻撃 範囲 弓防 体力 ”無双”
無双が増加なら神だったのにねぇ…
0650名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 11:53:41ID:DtEi9SuQ
弓攻25弓防24攻撃17範囲20増加17

の蚩尤砕
ああ、なんてこったい
これが2武器か他のキャラだったらどんなにか;;
0651名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 12:45:00ID:STGIULjI
トン兄はユニーク使えばいいと思うよ
0652名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 13:21:36ID:lc0F9qqf
>>650
シユウサイに範囲はいらないよね…なら攻撃 増加 弓防 移動 辺りが出れば。

>>651
そうなんだけど、探すキャラがもうあまりいなくて。
しかしdの5武器しょっぱいな…
0653名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 15:16:11ID:BtjSvgGZ
尚香と甄姫のいない合肥新じょウホッ囲戦なんて
0654名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 20:44:33ID:iA8d35Lj
良質の黄龍剣
俺3日間頑張ってやっとこれ。

攻撃19
増加18
体力60
弓攻34

くっ…弓攻が弓防なら…
0655名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 20:59:08ID:K0DQKhHc
俺なら弓防でも捨てる
0656名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 21:40:46ID:STGIULjI
範囲はどうした範囲は
0657名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/12(金) 23:27:01ID:TXi/gXsY
>>654
将剣系は、折角探すのなら>>656の言うとおり
範囲優先にしないと些か勿体無い。体力か弓攻が範囲なら…。

まぁ地道〜に頑張りましょうや('A`)
0658名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/13(土) 01:20:01ID:QWQnUlrG
少し前のクリアでキャラが入れ替わる話だけど
これ甘寧が増える仕様だったらもっと大騒ぎだったろうな
一度でいいから武将が全部甘寧の最強ステージやってみてえ
0659名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/13(土) 02:00:50ID:jSXnM//j
一応何ヶ月か無印で粘ってるのに、これ以上のものがでない…ちなみに馬超で

範囲20
増加20
体力42

ちょっと迷ったのが、
弓防35
範囲13
体力32

どっちも攻撃なくてしょぼいんだけど、さんざん迷って上のを残した…
0660名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/13(土) 14:23:32ID:1l2WTNyp
>>658
でもまあ甘寧って呉と戦うステージにはほとんど出てるけどなw
0661名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/13(土) 15:11:41ID:fD5+BkbP
>>659
あえて選ぶなら上かな、増加20あるから褐炭外してもいいし。
うちも馬超3武器は攻増範で止まってるから探し直さないと。
0662名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/13(土) 20:04:21ID:TqTvwbmZ
馬超って弓防とか移動とかに致命的なステータスがあるキャラだっけ?
攻増範で問題ない気が
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