トップページgoveract
995コメント312KB

真・三國無双2 猛将伝 No.238

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/09/26(金) 15:01:47ID:BuGnq9/u
前スレ:真・三國無双2 猛将伝 No.237
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1206694086/

公式サイト:真・三國無双2 / 真・三國無双2 猛将伝
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/index.htm
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/mosyo.htm

真三國無双2&猛将伝 各種情報保管庫
キャラ攻略・武将の能力値・無双スレ用語辞典・ランキング
レアアイテム・4番目・5番目の武器の出し方、点心・仙酒リスト、隠し要素 他
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/3229/
5武器情報メモ
http://ccsong.at.infoseek.co.jp/5buki.txt

攻略サイト
ttp://gintuki.web.infoseek.co.jp/
ttp://musou.s38.xrea.com/

■質問する前にデータベースや各種情報保存場所を必ず読むこと。
■950過ぎたら次スレの準備。きちんと宣言してから立てること。
■タイトルは「真・三國無双2 猛将伝 No.○」形式のみとする。
■以上のルールを守らない範囲で建ったスレは徹底的に放置。荒らさない。
■スレッドは1000まで使い切ってから移動。

*******************************************************************
☆厨と思われるコテハン・荒しは徹底して無視。反応したらあなたも同類かも。。。
*******************************************************************
0045名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 01:41:10ID:veaY4Jc+
今猛将伝で劉備の良武器探しやってるんだが。
猛将伝は2P法って無理なのか?
最強の石亭で七星、的路と装備してるんだが、結果を見ると将剣や将明剣ばかりでやりきれないんだが・・・
0046名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 01:43:01ID:d0ngTu/d
無印でもよくあること
0047名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 02:23:37ID:veaY4Jc+
オレのリアル運が足りないだけか・・・
前書き込んでからさらに2回やったが黄龍剣が2本しか出なかった。
しかも付加が防御だけとか無双だけとかなんじゃこりゃ。
0048名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 02:28:21ID:d0ngTu/d
それもよくあること
今無印難しい石亭を同じ条件でやってるけど駄目な時は似たようなもんだよ
0049名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 02:43:14ID:veaY4Jc+
そうなのか。まぁこういう日もあるか、今日はもう諦めるとします。
こんな構ってちゃんにレスつけてくれてありがとうd0ngTu/d
オレが出なかった分あんたにいい武器が出ることを祈るぜノシ
0050名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 13:06:18ID:xRSosA4E
煽るようで悪いが2回やって弱音を吐くとかゆとりちゃんですか?
0051名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 13:15:26ID:oC89EqlT
今まで買った宝くじは全部大当たりというとんでもない人生を歩んで来たに違いない
0052名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 13:21:44ID:vFtVyq/1
普通にプレイしてるんじゃね
中断リセットしてたらこんだけ時間経って2回ってことはないだろう
0053名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 13:47:07ID:CKQ1WsSn
ちょっとイヤなことがあってムシャクシャして頭にカッと血が昇ったので
箱本体と箱版2を買ったんだが処理オチとかあんまし変わらんのだな・・・
雑魚の攻撃頻度は上がってるような気もする。
数年ぶりにゼロからのすっぴんプレイだぜヒャッホウ
0054名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 13:59:10ID:7jVQJyVS
石亭魏は楽しむついでに武器探しするステージとしてはちょうどいいな
0055名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/03(金) 22:42:35ID:vFtVyq/1
石亭は呉の方も育成に使うしプレイ頻度高いな
0056名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 02:43:38ID:r4i2FFV3
>>53
箱版は斬攻撃するたびに激しく処理落ちする、特に曹操とか
0057名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 02:51:28ID:xhF+g0xs
それひどいな
0058名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 04:43:28ID:Aazlxoh1
無印の石亭は進入拠点が活発で雑魚がいっぱい沸いて乱戦になるから好きだ

箱版はボタン配置が悪いのとソフトリセットがないからプレイしてるとちょっとイラつく
描画される人数は箱のほうが心持ち多いような気もするが
0059名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 05:49:15ID:X6d1BGc/
4日目だが今日も劉備3武器はかすりもしなかった
みんなあんなすごいのどんだけかけて取ってるんだ…
0060名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 09:55:02ID:ucsT1cqY
>>59
武器の内容は宝箱取った時点で決まるから
@クリアする直前で近くに宝箱がある 状態にして中断
A再開して宝箱取ってクリア
B武器が気に入らなければセーブせずにリセット
以下AB繰り返し
こうすれば手っ取り早く武器探しできる
0061名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 12:56:24ID:X6d1BGc/
勿論中断しながらやってるよ
0062名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 16:15:27ID:hvEzhvvz
>>59
猛将伝の話になっちゃうけれども、千里行で3個中断セットを
1回当たり大体、1〜3時間/1日で最大2週間くらい篭って
良武器取れなかったら、適当な所で妥協か諦めてる。
体感だけれど、上限20時間くらいか。

その中断してる呂布で 攻撃 範囲 弓防 移動 防御が出やがった。
防御が増加だったら完璧に神だったのに…防御マジイラネ('A`)
0063名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 22:15:05ID:XLF/igR3
やっとそれらしいのが来た
黄龍剣 範囲19増加13攻撃19
もうこれで妥協しよう…さすがに疲れた

>>62
俺も今回かかった時間は大体同じくらい
やっぱそれくらいが限界なのかな
ありがと
0064名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/04(土) 23:09:31ID:MX1sC7kn
石亭魏はなんか地味に嫌なステージだ
戦いづらい
0065名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/05(日) 01:31:58ID:tLR30WMs
>>63
将剣タイプは範囲が第一だから、その辺でいいんじゃないかな。
意図的な4〜5補正での良付加狙いは、無印・猛将伝共にキツい。

祝融 攻撃18 増加16 範囲17 矢数18
5武器と違いC6ダメになるからアレかと思いきや、C1C3で普通に食えると言う。
この人も範囲必須っぽいかねぇ、C1やNが全然違う
0066名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/05(日) 11:58:22ID:redjp7AY
石亭魏は敵に尚香に二喬に陸遜とスピーディな相手が多いね
0067名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/05(日) 20:56:45ID:78Bacjxp
そうきゅうの包囲が狙いだからな
0068名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/05(日) 21:48:08ID:XPa2NyXd
>>67
曹休って攻撃力やたら高いな
最強でやってたんだが油断して後ろからN4までくらったら半分持ってかれたぞ
0069名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/05(日) 21:56:27ID:Ito1sMsl
>>67
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
0070名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 00:16:16ID:VqzFIg62
あまりに漠然としてるかもしれないんですが、どうやったらうまくなれますか?
それなりに何度もやってるんですがうまくなった感じがあんまりしません。

いつも易しいからスタートして、全ステータスがmax近くなったら難しいを試してみるレベルです
やっと曹操の4武器が取れたので、難しいの五丈原蜀でやったら10分くらいで終わりました…
敵の乱舞ってこっちも乱舞を当てる以外、割り込めませんよね?
いきなり乱舞がくるし、終わっても周りの親衛隊にぼこられて命がもちません
0071名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 00:35:19ID:WXVC9I44
>>70
乱舞は食らい始めたら食らうしかない
ただしこちらの無双ゲージがいっぱいでなおかつ空中に浮いていなければカウンター乱舞で対抗出来る
その後は鍔迫り合い→勝てば殴れる

装備面だと自由に乱舞打つために活丹と言う無双増加量がアップするアイテムが有効
それなりにいい活丹を装備するか、無双増加つきの武器を持っているだけでいっきにゲージが溜まってカウンターにも攻撃にも利用出来るから
まずは+10以上の活丹を探すといい感じに強くなれる
0072名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 00:49:56ID:WXVC9I44
対武将戦ではまずジャンプ斬りとかで敵をばらけさせて武将だけをターゲットに出来るようにする
乱暴に攻められない時は先に邪魔な親衛隊を何人か殺してから挑んでもいい

曹操で4武器だとC6で斬(武将以外一撃即死)攻撃が凶悪に強い
これをメインに考えて戦うといい
コツとしては1発目や2発目は完全に空振りさせる

最初から敵に当てるように攻撃するとロックがかかってしまうけど、ある程度空振りした後だと自分で向きを制御出来るから
で、C6の段階で武将や親衛隊に当たるように調整すれば一気に斬で蹴散らせる
親衛隊長も一撃
敵と戦う時はあまり近づきすぎないことと攻撃を全部当てない(決め技だけ当てればいいくらいの気持ちで)ことを考えて戦うと大分変わるよ
0073名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 00:53:01ID:WXVC9I44
あと味方の兵と一緒に進軍したり護衛兵を囮に使うと安全に攻撃できる
一人で先行するときついキャラも、味方を殴らせておいて後ろからゆっくり攻撃すれば安全

それと難易度が上がると弓兵が怖いから、弓兵の位置はある程度覚えてすぐ倒すか回避するかしたほうがいいよ
0074名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 01:45:45ID:J1ZttxNA
ロック外しを覚える

これに尽きる。
これをやるには常に敵の位置と距離を気にしなきゃいけないので、
必然的に立ち回りはうまくなるし、敵の攻撃も予測しやすくなる。
0075名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 02:22:38ID:O/Ufg8w6
>全ステータスがmax
無双はむやみに上げない方が良いよ
0076名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 07:20:31ID:XORU47lt
>>74
あと、ガードやパワーガードを覚えるのもある…かも。
自分もやり始めは全然使ってなかったw

>>75
オカマとか孟獲とかは確実に無駄だよね。
0077名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 07:29:53ID:tjUySjE5
>>70
>>1の情報保管庫の武将レビュー読むだけでもだいぶ違うかと
0078名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 09:15:34ID:Lb5cZnYp
カッタンはひょっとして無印には出ないのか
0079名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 10:27:04ID:YhRbNCTe
まさか
ちゃんとアイテム欄のど真ん中に鎮座するよ
0080名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 10:33:25ID:Lb5cZnYp
もう4人クリアしてるんだけどwww
0081名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 10:39:08ID:YhRbNCTe
運が悪ければ中々出てこない
大体4/32だから、まだ1割ちょっとじゃん
0082名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 15:18:14ID:9Ao7VjCe
「真・三國無双2 アイテム出現率」でググってみよう
0083名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 17:35:04ID:PFt4wHhw
祝融 攻撃16増加20範囲16移動6運17
移動二桁欲しいけど贅沢だ
>>65
攻撃 増加 移動 弓防なんて無駄に神付加来たけど範囲は必須だね
振りがダメ過ぎるから2止めで捌きつつ乱舞で回避か遠距離からC3の当て逃げぐらいしかやる事ねー
C6って微妙じゃないの?出すまでに潰される事が多い
せめて乱舞が全方位ならなぁ・・・
0084名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 21:02:15ID:Lb5cZnYp
無双2以降の味方って飾りと同じだな、士気MAXでも1に負けるしその逆もある
0085名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 21:58:17ID:Z/Ln+9kx
戦場の一武将として動き回るシミュレーションから一人で全部やっちゃう一騎当千アクションに変化したから
0086名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 22:29:46ID:qRPz3ArT
一人で全部ってのは当時の肥が出してたコンセプトとは違うぞ
0087名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 22:32:22ID:qRPz3ArT
ごめん読み違えた
0088名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/06(月) 23:45:59ID:D6P/gDjS
70です
>>71->>77
たくさんのアドバイスをありがとうございました!
活丹は、いつ手に入れたのか知らない間に14のを持ってました。早速つけてきます
大軍に突撃したら危ないのはわかるので、一応C4とかで飛ばすんですが、
後ろから親衛隊におっかけられるor最初に周りを倒そうとしていたら何でか囲まれてたのパターンでした

ジャンプ攻撃やパワーガードはスカってばっかりで、逆にピンチです…
ゲージアップアイテムは見つけたらもらっとくぐらいなので、無双ゲージの方は取らないようにします
今更ですがやっているのは無印で、護衛兵をおとりとか味方と進軍とか
全然意識していませんでした。巻き込むのがいやだったので、護衛兵は弓か弩ばっかりでした
レビューもためになります。ありがとうございました
0089名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 07:39:04ID:+0g1fBGN
>>83
祝融C3は対集団で結構優秀だと思う。
スティック左右に振るとピヨリ版のハゲC4みたいな感じで使える。
側面からの雑魚攻撃を弾いたりもするし。

5武器の場合、風の特性活かして護衛兵前に出しつつC6と言う手段がある。
けど減りはいまいちだし、一歩踏み込めばC3の間合いだし、
手段の1つにはなるけど主力って程でもないかも。
0090名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 10:30:52ID:U14b9di7
>>44
C5の前のN4が範囲広いから、当たるのが早すぎると繋がらないね。
左寄りに捉えてなければ大丈夫だと思う
0091名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 12:10:23ID:8PVC0Kmu
祝融のC6は近距離で当てると敵の悲鳴が面白い
0092名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 14:18:52ID:kB9e/V6/
魏延てC5にも斬つくんだな
全然知らなんだ
C6よりこっちのほうが使いやすい
0093名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 21:05:34ID:6gd8YBP5
自分で武器探ししたほうがいいキャラって劉備、キョウイ、祝融だけであとは4、5武器で十分だよな?
0094名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 21:08:01ID:kB9e/V6/
馬超
0095名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/07(火) 21:26:31ID:+0g1fBGN
>>90
当て方にもよるのか…なるほど。
あれに炎乗ればもうちょい4武器の評価も変わりそうなもんだけどもw

>>93
ユニークに防御入っている奴や
増加なく無双ゲージ伸びるようなのは全部捜索対象かなぁ、うちは。
孫権4武器や周瑜4武器くらい強ければ
無双ゲージや防御入りでも気にならないけど
0096名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/08(水) 12:48:05ID:u3uAWENK
>>93
ユニークだとキャラの特性を生かしきれてない武器が多い
例えば猛穫。C6で炎が付くが増加有3wで真乱舞打ちまくった方がいい
君主なんかでも範囲が良く伸びるから浮かない乱舞と合わせて増加有3wでもいいはず
極論を言えば増加があれば何とかなる大味なゲームだからそれさえあれば関係ないかもしれんが
0097名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/08(水) 15:06:19ID:oYEOSLg+
>増加があれば何とかなる
諸葛亮大先生は・・・
0098名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/08(水) 20:47:29ID:6bCBB+Jc
チョウウンも4,5武器嫌いだな。無双増加イラネ
0099名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/08(水) 23:15:05ID:3Q1bh6Th
>>97
赤プレイ遠距離狙撃って手はある、護衛ゾロゾロと前に出すのが前提にはなるが。

>>98
増加っつうか無双ゲージイラネーよね。4武器は炎強いけど無双と防御のダブルパンチは…
5武器はC5雷でガード崩してそのまま真乱舞なんかが熱いけど、良補正ではない罠。
0100名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 02:53:59ID:KkmrNWam
先生(とオカン)の5wは乱舞のビーム(短刀)にも風属性が付いて欲しかった
0101名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 21:45:03ID:8VkiikNz
>>100
先生のビーム→風は正直いらないと思う、射程目に見えて落ちるし。
カーチャンのクナイは元が酷い故、美味しいんだけどねぇ。
0102名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 22:41:55ID:Dwu9lMtL
2の最弱キャラって孔明の次は祝融?
他にこいつは駄目だって感じのキャラいるかな
0103名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 22:50:55ID:L8Vdrgfz
初心者泣かせは許チョあたりかな?
0104名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/09(木) 23:25:58ID:F8IaTVTh
策も爽快感を得られにくいな
0105名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 00:33:52ID:TmT6aA4x
>>102
祝融は、言う程そこまで悪いかな?って感じもする。
乱舞もチョン押しなら繋がるので、諸葛ほど危ない橋渡る感じではないし。
Nと乱舞を少々ダメにして、騎乗やタイマン強くなったハゲみたいな印象が。

けど、アイテムや武器類がきちんと揃ってないとかなり辛いのは事実か。
許チョだの張飛だの、その辺もしかりで。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 01:56:29ID:unKN4aSQ
シャッシャ先生はほんとに言うことないからなあ
さすがにあそこまで辛いキャラは他にはいないか
0107名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 02:45:26ID:dmdm83/a
祝融はC1の性能だけで先生を遙かに上回るしなぁ
許ネ者の乱舞後ダイインとか教祖のデフォで炎攻撃とか、キツメのキャラでも何か一つはキラリと光るモノがあるのに
先生には何もない。
(まあ本来は長距離ビーム攻撃なんだろうけど・・・)
0108名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 06:07:15ID:B6MHZki9
C1が使えるキャラって誰ですか?
0109名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 08:27:17ID:Mx843sNm
前述の祝融と
張飛、孫堅ぐらいか
0110名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 09:09:33ID:Wzwnkeol
ガード割れるんだから全員使えるといっても良いような
ごく一部あれな人もいるけど
0111名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 09:47:55ID:RjKzLSCF
>>110
それはちょっと極端では…リーチや発生が違う訳で、
相手が潰しにかかってきても潰されない、と言う状況で差は出る。
また範囲が強力だと、張飛や黄蓋のように対雑魚でも主力になる。
HITの仕方も、例えば祝融のはその場ダウンだったりとか。

中でも、シャッシャ先生と典イのC1が抜きん出てて使いにくい印象があるなぁ。
後者はJ攻やカウンター真乱舞でも行けるから、無理にC1で崩す必要もないけれど
0112名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 10:30:31ID:Wzwnkeol
極端は極端だけど、例えばほぼ全キャラ共通でJ→C1→ボコボコできるから、
C1自体は使えるといえば使えるって言うだけの話で。
個人的に、使えるものは選択肢として残しておきたいから、全員って書き方しちゃいました

先生はちょっと角度やタイミングずれると崩したあとも普通にガードされたりして泣けるw
0113名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 10:37:42ID:1a5cTRAr
孔明先生は護衛が強いとか拠点行けば護衛が復活するとか
無双乱舞で護衛も発動くらいやればまあ軍師だからしょうがないと思えた
0114名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 11:51:33ID:RjKzLSCF
>>112
「崩し」の手段としては確かに全キャラ言えるかもね。
話が少し脱線してる気がしないでもないけどw

ハゲも同じく、崩した後の硬直が酷いなぁ。
硬直少ない奴なら崩した後に背後取ってN止めで
ガツガツ欲張って削ったりもできるのに。
0115名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 13:25:37ID:pR+N5Mfp
黄忠あたりも使いやすいと思うんだが情報庫見ると過小評価されてる気がする
0116名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 14:07:32ID:pzSPff5j
孫策は使ってると脳汁出まくりなんだが
極めている人たちは違うのか…
0117名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 14:16:25ID:6kD0L3zi
索は乱舞後の硬直にイライラした印象が強いなあ
0118名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 15:59:16ID:LuZPY4sM
爽快感で甘寧以上はおるまい。敵がバターのように蕩けていく
0119名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 20:23:47ID:nprSBV5M
>>118
孟獲とかもいいですぜ旦那。

昔、甘寧と合わせて爽快感でよく挙げられていたホウトウ先生は、
真乱舞は実は最後落としてばかりだ罠。
吹き飛ばさない分勿体無いし、受身取られると結構微妙な状況に。
0120名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 21:01:10ID:nprSBV5M
ああageてた…、スマン。
0121名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 21:19:58ID:pzmBikmn
>>119
最後落とすって何?
0122名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 21:24:30ID:nprSBV5M
>>121
真乱舞の最後の1発の事。
チョン押し、かつ〆だけ背中ら辺を当てると当たりやすい気がするけど
安定させる方法が未だに全くワカランチン
0123名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 22:05:58ID:q1novLQV
当てたい相手のいるおおよそ逆方向にレバー入れとくと大体決まる
0124名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 22:51:39ID:1a5cTRAr
甘寧だけ別ゲーだな、無双2で唯一単独特攻できる

馬超の武器集めの気分転換に甘寧やったら攻撃・弓防・移動・範囲・無双付加が出てしまったが
0125名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/10(金) 23:57:47ID:nprSBV5M
>>123
大体…って事は、やっぱ安定はしないよね。
あと、長押しだと相手浮き過ぎで大抵落さない?
ラスト1段だけ、ほぼ杖の部分しか当たり判定ないのが
落す原因なのは分かってるんだけども。

>>124
難易度最強でも斧取ってると敵将のガード貫通する、あの無双はおかしいw
0126名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 01:25:29ID:ElQe01s/
癖の強い使いにくいキャラやった後、普通に強いキャラやると何か物足りなく感じるのは何故だろう
0127名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 02:05:55ID:hJyogt+/
>>125
ゲージ伸ばして長押ししても安定して当てられるよ
回避のため乱舞してついでに〆も当てるとなると安定とは言えないけど
0128名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 13:00:06ID:H+j2b0Pg
>>126
ヒント:カタルシス
0129名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 14:32:43ID:RzRjWByO
カタルシ(´・ω・) ス

箱版は斬で処理落ちするってホントだったんだね。
自分で斬出す時は予測できるからまだいいんだけど
護衛兵として陸遜連れていってみたら予期せぬところでC4斬出して(それもこっちの視界外)
いきなりスローになったりすると困る

あと箱版はマップ切り替えボタンが右手のグリップんとこにあるから乱戦中にマップ切り替えしにくい・・・
0130名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 14:50:56ID:OlN1YjmW
無双護衛兵って属性使えたのか。
最強だと無双護衛兵は役に立たないからずっと普通の護衛兵使っててわからんかった
0131名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 15:09:34ID:2wIPxay/
護衛なんて最後は敵の目をそらすだけの存在だからな、戦力としてカウントできない
0132名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 19:44:57ID:HSSl9kW2
PS2でも魏延C6は処理落ちしない?
斬エフェクトは思ったより重い処理なんだろうな
0133名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 22:06:41ID:skyezNd1
二点質問なのですがお願いします

無印のほうですが、戦闘準備画面ですごいガコガコ音がするのは他の方でもあることですか?
これ以外では目だった音はないのに、ここだけやけに激しい音になります

真空書とか範囲増加で伸びる分は、通常攻撃だけでしょうか。チャージにはききませんか?
張遼のC6をやっても、範囲が伸びた気がしません…
0134名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/11(土) 22:41:48ID:hJyogt+/
ガコガコはデフォ。
範囲+はチャージにも乱舞にも効果あるけど
張遼のC6とか諸葛亮のビームとか不思議系は対象外
0135名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/12(日) 01:49:28ID:XfNTjUxp
>>134
こんなすぐにありがとうございます
ソフトにけっこう傷がついてたんで、壊れたかと思いましたよかった
張遼C6はのらない部類なんですか、錯覚じゃなかったのか
0136名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/12(日) 17:20:24ID:wyM8W+iO
>>129
斬の処理落ち以外にも、ボタン配置のこととか、ソフトリセットが無いことを考えても、箱版は若干不便さを感じるかも。

ただオプションでエンディングがいつでも見られるのは良い点かな。自分はいつも黄蓋が踊ってるユニークEDを見ながら爆笑してた
0137名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/12(日) 22:14:27ID:62Z8dts+
>ソフトリセットが無い

ダメじゃん
0138名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 02:30:50ID:TUJ2ZulQ
祝融の乱舞って最後まで繋がらないのかな
いつも途中でおっことしてしまう
0139名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 02:33:36ID:Xe5NGPxs
>>138
押しっぱなしはだめ、基本動作(5way×2)の2回目で落してしまう。
○チョン押しで基本動作1回ならラストも繋がる。
0140名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 02:37:52ID:TUJ2ZulQ
な、なるほどそういう事か
さすがにそこまでは考えもしなかった
ありがとう
0141名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 07:52:23ID:5uogq+zW
遠距離ならおしっぱなしでも全部当てれることも
0142名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 11:28:32ID:o2k/IzU6
このゲーム難しすぎ
敵は固いし、こっちはすぐにやられるし
どうしたら強くなるの?
0143名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 11:45:43ID:ugeScY40
もう少し具体的に今どの辺で誰使ってるのかとか説明すれば詳しくアドバイス出来るけどな
0144名無しさん@お腹いっぱい。2008/10/13(月) 12:09:35ID:o2k/IzU6
>>143
武器やアイテムは強くした状態で
最後の方のステージに挑戦してます

ただ武将の能力はまだあまり成長させてませんけど・・・
武将を成長させれば強くなるんでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています