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大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart36

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/23(水) 00:44:51ID:B5cWv3zE
基本は終点ストックタイマンです

前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.35
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1215794238/901-1000
公式サイト スマブラ拳!!
http://www.smashbros.com/jp/
まとめwiki
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/
大乱闘スマッシュブラザーズX - キャラ別攻略BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
大乱闘スマッシュブラザーズ] 攻略 Wiki(キャラ別攻略WIKI)
http://wikiwiki.jp/smash-bros-x/
大乱闘スマッシュブラザーズX  質問スレpart12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1208941741/

※ここは質問スレじゃありません ○○って何?と言う書き込みやそれに反応するのは控えましょう
(質問は質問スレで!)

※ランクを改変する等、荒らし目的の人が定期的に来ます。ageの人は基本スルーしましょう
 張られたランクも偽物でないか確かめましょう。

※次スレは>>950を踏んだ人が建てる事

各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
*をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。

S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、*ルカリオ
D……*カービィ、シーク、*デデデ、*マリオ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*リンク、*ヨッシー
F……*サムス、*ソニック、*ピーチ、*ファルコン、プリン
G……*ガノン

次  ゼルダ
予約 ネス→GW→ピット→オリマー→メタナイト→ワリオ→ドンキー→ゼルダ&シーク
0083名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/24(木) 23:57:52ID:QvJ2S5m6
ID抽出すりゃこいつに何言っても無駄だってわかる
0084名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 01:45:55ID:d/Ro/qWC
ID抽出なんぞしなくても馬鹿だってことは分かるよ
0085名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 05:18:39ID:Y3B/5dCP
夏はこのスレ見ない事に決めた
0086名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 07:06:06ID:cXVnXgWB
Eだな。

ディンは略
・待ち
待った場合の性能は高いが、そもそも待つための性能が低い。
差し込みも弱いから待たれると何も振れない。
そもそも待った時の強みがスマと稲妻だが、
スマはリーチが長いわけではなく、
退き稲妻はライン攻めと着地狩りのリスクが常につきまとう。
読み合い放棄されるときつい。
あとガーキャン性能の低さもあげられていた。

・稲妻
稲妻はリターンと発生の早さがD派の主張に対し、
E派はリスクの高さを挙げていた。
リスクとして着地隙がある、当たってもカス当たりなら反確等々。
ついでに垂直ジャンプから出した場合クリティカル発生位置がカスあたりより中心よりで
先端に徹されるとガーキャンからでも厳しい。
退きで出さないと先端にでない。
事実前スレ>>699の動画の最後はマルスの間合い管理ミスをカウンターしたもの。
常に完璧に管理されるわけではないが、
相手の能力への依存性が高いことから決して優秀とはいえない。
間合いと退きには放棄、その着地を狩ることを対策とすればリスクリターンの差で勝てる。
0087名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 07:25:27ID:0Cs+OBb8
もうEで決着付けていいと思うわ

Eの中では上のほうだとは思うが、昇格させるほどじゃない
0088名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 08:18:10ID:Gn0J8+bR
なぜそう思うのですか>>87さん
意見を述べないとそこらの消防厨房といっしょですよ?
このスレには低レベルな人は邪魔らしいんでレベルの高い意見をお願いしますね
0089名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 08:31:50ID:TfAJYAB+
じゃあお前がレベル高い意見言えばええやん。
0090名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 08:38:27ID:99hj1dFy
Dが未だに二分してないから揉めるんだろ
議論一周してから二分させんじゃなくて今すぐに二分させりゃあいいのに
0091名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 08:48:04ID:Gn0J8+bR
>>89
とんでもない!私は強さ議論できる程上手くはないですから^^
参考にさせて頂きたいんですよ
強さ議論できるくらい上手い皆さんの意見をね
0092名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 08:53:27ID:TfAJYAB+
そんな強いやつ居ないんじゃね?
0093名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 08:53:28ID:vINSe13U
稲妻は強いと思うがそれは「Fでない理由」であって
「Dに上がる理由」ではないと思う
0094名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 08:57:03ID:TfAJYAB+
いや、意味がわからないんだが
0095名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 08:59:45ID:Gn0J8+bR
>>93
その根拠は?
「〜だと思う」「〜かも」とかそういうものは通用しませんよ
0096名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:05:20ID:w5rJv6e5
E派の根拠は>>86でいいだろ
揚げ足取るのも良いがまずそれに反論しろ
勿論根拠がありレベルの高い内容でな
0097名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:05:48ID:yr2vS+by
ガーキャン上スマは優秀だし
リーチは横スマは普通に長いでしょ
稲妻の着地隙は昇りで当てるものだからないと思っていいよ
退きは反確でもないし、後隙も着地隙をのぞけばあんましないし、
そんなに簡単に着地狩り狙えるか疑問

>>699見逃してたけど俺はD掴みの優秀さと稲妻のリターンのでかさに目が行った
ありゃ管理ミスってか完全に体勢を崩されてるんじゃん
0098名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:12:04ID:Xd/2dOOn
鈍足のゼルダでは優秀でもDA掴みをそんなに活かせないだろ
あと横スマがずらされやすいのも気になる
0099名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:16:58ID:yr2vS+by
もう一個見つけてきた
ttp://jp.youtube.com/watch?v=D06yrBpjqNU&feature=related
一度崩されると脆いなやっぱ
0100名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:22:29ID:vINSe13U
だからほとんどいいとこなかったらEじゃなくてFになってるでしょうが。
そりゃ優秀なところはあるだろう。FじゃなくてEなんだから。
で、それがEすっ飛ばしてDに行けるほどのものかどうかって話がすっぽ抜けてるだろ。
0101名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:40:48ID:1q+7mVOX
>>98
ピカチュウの下スマ同様に多段は抜けやすいのがなぁ
0102名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:44:50ID:o9W+azNo
ピカチュウのは抜けるのは簡単すぎるけど
ゼルダのは抜けるのはそんな簡単じゃないし先端当て狙えるぶんまだマシだな
0103名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:48:59ID:VZ0n42fc
>>102
先端のほうなら十分ずらせると思うけど

Dって言ってるやつは他のEを舐めすぎてる気がする
0104名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 09:57:03ID:o9W+azNo
エアー以外は有利じゃね?E相手
リュカはわからないけど
0105名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 10:03:28ID:sXY/LZar
何でここってこんなにゼルダ人気なんだ?前スレから見てるとD派がアホみたいにE派の揚げ足取りしてる様にしか見えねぇよ

横スマはずらされDA、D掴みを生かす起動力もねぇしE維持でいいだろ
上でも言われてるけど稲妻や上スマ、下スマはFにならない理由だな。ガードを崩すのが苦手なゼルダにはダッシュガードが有効過ぎるわ
0106名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 10:05:43ID:o9W+azNo
…ステップ
0107名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 10:06:29ID:1q+7mVOX
ステップは安定行動じゃあないでしょ
0108名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 10:41:05ID:99hj1dFy
ゼルダD派はDにルイージシークリュカがいるからDだと感じるわけで
E派はDにマリオデデデワリオカービィがいるからEだと感じるわけだろ
じゃあどっちかに決めるの無理だろ。今すぐD二分させろよ
0109名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 10:45:34ID:R7VtLavs
>>108
今すぐ二分ってことはD全キャラやり直しだぞ?
0110名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 10:51:16ID:99hj1dFy
>>109
その程度すらいちいちそんなに時間かけんのかよ
じゃあやっぱ一周した後でいいや
0111名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 10:54:56ID:6GMRWfQZ
恐らく二回目の暫定が終わったら、ランクの細分、統合が行われることになると思う。
その際、また評価が変わるのだから、特にD近辺のキャラは
両方にある程度の正当性がある場合かつ意見がまとまらない時は、
暫定現状維持優先っていうルールにしないか?
変わる可能性のある誤差程度の正確性を追求するより、
議論を進行する際の効率は良くなるとおもうのだけれど。

もちろん、ゼルダには適応しない。現状維持の結論になったら結果的には同じだけど。
ゼルダ以降のキャラだったらこの意見は公平だと思うのだけど、
なんか問題とかあるかな?
0112名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 11:11:39ID:H9q7eaFa
>>86
待ち能力が低いというが待てないキャラは軒並み上位陣陣だしあんまり関係ないような
D掴みの差込能力は高いしDAとの2択だしステップはそれなりだぞ

そもそもDに上がる条件ってDのキャラに有利が取れたり互角だったりする事じゃないのか?
0113名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 11:12:58ID:S+daclX7
ステップでコケたらどうするんですか
0114名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 11:14:45ID:vINSe13U
逆じゃね?基本的に使用人口の多い上位陣と戦う機会が多いんだから
下位をボコボコに出来るよりは上位とそこそこやれた方が評価は高い。
0115名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 11:41:05ID:H9q7eaFa
>>113
2回に1回コケるならアレだけどコケる確率は結構低いんだし
気にしなくて良いような気がするんだけど。ハメをもらうわけじゃないし
まあコケたらおとなしく浮かされて不利になるしかないな。

>>114
上位とそこそこやれるならランクアップしても良いならゼルダは上げても良くないか?
確かに待てないのはキツいけど攻められないわけじゃないし
浮かせることが出来れば他キャラと比べると高めのリターンは取れると思うし絶望的って事は無いだろ
大体使用人口多めのキャラとそこそこ戦えるってのを条件にしたら
ファルコから投げ連もらう奴は軒並み最底辺になっちゃうじゃないか
0116名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 11:47:54ID:VZ0n42fc
>>112
ワリオやデデデに有利だからDっておかしいでしょーよ

>>115
浮かせてからのリターンとか他のキャラと比較したらかなり低いだろ
0117名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 11:51:34ID:vINSe13U
>>115
あのトロさじゃ明らかに責めれない方だろ。
対上位を重視するならむしろランクダウンしてもおかしくない
0118名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 11:53:13ID:XwoNY6IT
ゼルダって弱遅くね?横強と同程度に感じる
0119名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 11:59:38ID:ukvPwO4U
弱はワースト2位。
ガノンよりも3Fも遅い
0120名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 12:02:06ID:wrluZQdo
横強と1Fしか違わないからね
下強が弱の代わりになっちゃうな
0121名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 12:05:08ID:Rw5NsFZm
>>116
浮かせてのリターンは着地狩りの上スマ、判定が強い空上、
空中緊急回避狩りが出来て高度調整も出来るNB、空中での追撃をかわされても上Bで割と安全に着地できる
これだけあれば他のキャラと同等ぐらいじゃない?
0122名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 12:09:12ID:OgIupFa1
>>121
やっぱ前後下がクリティカルじゃないと終わってるってのが
あるんじゃないか?コンデンスブラストや上スマは当たってくれる
ような奴はいないだろうし。浮かせたら正直降ろすしかないのが
ゼルダだと思う。
NB何かしに行ったら迎撃されて終わりだと思うが
0123名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 12:37:20ID:o9W+azNo
当たってくれる奴がいない?ねーよ

NBで追撃もねーよ
ありゃ迎撃や割り込み用だっつーの
0124名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 12:45:30ID:vINSe13U
持続が長い上スマはともかくコンデンスブラストは当たらんだろう。
いい加減対戦相手にサンドバック君を想定するの止めて下さい。
0125名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 12:46:27ID:D6A2QdbY
まぁDXの時の点みたいな判定よりは断然使いやすくはなったがな…
当たらないと思ふ
0126名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 13:10:24ID:Rw5NsFZm
空上は当てれないこともない
急降下なんかも上手く使って相手の空中緊急回避後を狩るのが基本
0127名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 13:13:43ID:VZ0n42fc
浮かせた追撃に空上とかやめてくれ・・・
上Bは発生クソすぎ、信頼できん
せいぜい狙えるのは上スマ×2でガーキャン投げができない以上選択肢も狭い
どの攻撃も次につながらないのがゼルダの欠点じゃないのか?
正直このランクではC以上に対してはかなり厳しいと感じる
0128名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 13:14:03ID:vINSe13U
そういうプレイヤースキルに差がないと無理な例を挙げられても困る。
0129名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 13:17:51ID:VZ0n42fc
>>126
それは浮かせた後の追撃じゃないだろ
それも読み負けたら着地隙狙われる、バースト狙えない場合は使わない
0130名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 13:30:52ID:vINSe13U
そもそもゼルダで空対空を挑むこと自体が格下にしか通用せんだろう
どうしてD派は相手も考えて動くという基本的なことを無視するのか
0131名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 13:43:16ID:Rw5NsFZm
まあ空上で追撃するかどうかは相手の高さ次第だね
上手く高さを合わせれば1発かわさせた後もう1発打って当てれる時もあるし
0132名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 13:58:38ID:s2JybLUH
>>131
だからそれは完全に初心者相手の話じゃない?
フォックスほどの落下速度があるなら別だが
0133名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:12:28ID:Rw5NsFZm
>>132
ふっとびの最高点にあわせてるのにどうやってかわすんだよ
まあ基本はDA・D掴み・上スマで着地狩りだろうけどチビキャラには上スマが着地時に当たらないし
空上で追撃した方がいい場面もある
読み合いで負けたらって言ってたやつもいたけど高い位置で攻撃されて致命的なのって多段J持ちぐらいだろ
他はそのまま着地せざるを得ないからよっぽど低い位置で出さない限り上Bで着地隙は消せる

まあ空上ごときでランクが変わるとも思えないからもういいよ
0134名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:17:34ID:vINSe13U
先に着地された時点で普通に不利なわけですが
0135名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:19:32ID:HxbJFOIv
>>86
えーと、散々言われていますが確定タイミング以外の地上の相手に対する稲妻は昇り当てです。
0136名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:29:51ID:YFMVQtYo
一歩的に空上が当てれないって言ってる奴も
そんなのは読み合い次第ってことに気づくべきだろ
上スマ当てれないもない、よっぽど相手が空中で動けなきゃ下に潜り込めるし
低%は技繋げるってのも言われてたはずだし
自分もE残留で構わないと思うけど>>86みたいなめちゃくちゃな事書かれてるし
E派がサンドバック相手にしてるんじゃねぇよwまともに取り合ってないのが問題だろ
0137名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:31:02ID:vINSe13U
あとコンデンスブラストは妙に発生が遅いので
だいたいのキャラ真下にいるゼルダ見て急降下下Aが余裕で間に合う。
ゼルダ側はそれをかわしても先に下に着地されて
下に対する攻撃が弱いゼルダは録なことが出来ない。高度次第では大幅不利
こんなもんが選択肢に入ってる時点で浮かせた後の追撃は弱いと言わざるを得ない
0138名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:32:37ID:YKAvPmQW
>>136
その上スマを当てるためにもぐる機動力が無いって言われてるじゃん
0139名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:35:37ID:77UvNtD7
>>137
君はリンクらの下突き系の技でも想像して言ってるのかい?
もうちょと実戦経験積んでから言ってくれよ
0140名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:36:30ID:vINSe13U
空上は避ける方が圧倒的に簡単で当てる方が難しいんだから
同格相手なら基本的に当たらないと考えるしかないだろ。
0141名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:38:28ID:YFMVQtYo
>>138
相手の空中機動力よりは、多段ジャンプ持ちのキャラならともかく
ゼルダの地上機動力のほうが大概勝ってるよ流石に
0142名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:38:49ID:mcPatS/U
まぁゼルダの空中が微妙なのは仕方ないだろ
左右下は意図的にああいう仕様なんだろうし。正直弱い部類だよ
0143名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:39:44ID:VZ0n42fc
>>133
吹っ飛びの最高地点とか空中回避が十分間に合う
上Bとか反撃もらうことないか?
>>136
俺は浮かせた後の追撃の話をしてるの
0144名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:41:00ID:64mf/kvx
スマッシュボードのゼルダスレ
ttp://smashboards.com/showpost.php?s=01ba7076523cda00b12c1c7fa818840f&p=4218023&postcount=1
から転載

ゼルダ微有利
クッパ、ファルコン、リザドーン、ファルコ、フォックス、ガノン様、プリン、
DDD、カービィ、リンク、ルイージ、ピーチ、ピカチュウ、ロボ、サムス、
シーク、ソニック、トゥーン、ワリオ、ウルフ、ヨッシー

互角
DD、DK、アイクラ、アイク、フシギソウ、ルカリオ、メタナイト、ピット、スネーク、ゼニガメ、ゼロサム

ゼルダ不利
ゲムヲ、リュカ、マルス、ネス


外人は狂ってるおっお
0145名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:43:55ID:mcPatS/U
互角がありねねえwww
0146名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:46:12ID:p+s/k/ta
メタ互角ってどういうこったw
0147名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:46:45ID:YFMVQtYo
>>144
殆どに突っ込み入れなきゃいけないが
フシギソウ、ゼニガメが互角、リュカ、ネスが不利ってのはどういうこっちゃw
ポケトレはなんか単体だとリザードン以外が高評価ってのは聞いたが
0148名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:47:14ID:vINSe13U
>>139
とにかく先に落下したいってだけだよ。そうすりゃ有利だし
実践では空上で追撃に来る奴なんてほとんど見ないから確かによく分からんが
0149名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:50:12ID:vINSe13U
どういう視点で見たら>>144になるのか考えてみたら、
ディン厨のランクな気がしてきた。
0150名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:51:22ID:mcPatS/U
>>149
外人なんて一握りの奴以外はそのレベルなんじゃねw
0151名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:52:34ID:HxbJFOIv
えー、ゼルダ使いですが、タイマン台上でのコンデンスブラストはそうそう当たりません。

使えるとしたら崖外です。ゼルダの空中制動のよさを活かして、
相手の復帰時を狙って相手の横に→敵が稲妻を嫌って緊急回避か攻撃→急降下して空上
なんてのも可能です。可能ですが、敵の落下速度が速いと使えない、失敗したときフロル復帰になりやすいなどリスクはそれなりです。

空上は一方的に攻撃できますがそうそう相手は真下を取らせてくれません。
落下速度を勘案に入れると大抵のキャラは空中でのスピードがゼルダより速いんです。
それに加え発生までにワンテンポ間があるので相手は基本的に好きなように逃げられます。
これを当てられるのは相手の機動に物凄く制限のかかる復帰時くらいでしょう。

まあなにが言いたいかというと、ゼルダにとって空上はそんなに重要な技じゃないということです。
リーチに差がありすぎて空上と見せかけて空Nというのも使いにくいですし。
0152名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:53:55ID:99hj1dFy
>>149
しかし遊撃やロボに人気なのは何故・・・?
0153名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 14:55:45ID:99hj1dFy
>>152
人気→有利
0154名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:02:15ID:99hj1dFy
>>144
これは他のキャラのも見てみたいところだなwwwww
0155名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:03:16ID:HxbJFOIv
>>137
とりあえず、ゼルダは真下を取る瞬間にはモーションに入ってるのとコンデンスブラストの超リーチで空下は間に合いません。
そんなことするくらいなら逃げます。
0156名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:03:19ID:p+s/k/ta
デインのとこ

This move is godly.

>>149に納得w
0157名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:10:22ID:vINSe13U
>>152
相手の飛び道具はネールで返せるけどディンは出来ないから有利……とかどうでしょう
0158名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:11:55ID:mcPatS/U
そういや昔タイマンスレでフォックスと戦ったときに
中距離でディン⇒走って掴もうと思ったのに相手のリフレクターで
爆風が相手の判定になってふっとび、速攻走ってきた狐にドリル上スマやられた
ことあったっけなぁ
0159名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:13:33ID:YFMVQtYo
>>154
ゼニガメ、フシギソウが高評価ってさっき言ったが確認してきたw
ゼニガメが鳥、ロボ、永パ喰らうゼロサムに何故か有利取れてたり
フシギソウが狐、狼、蛇、猿に有利とめっちゃ高評価w
リザードンがメタに有利ってのは分かる部分もあるが、こいつは他二匹と比べると低評価
掴み連出来るマザー勢に不利はないでしょうに
0160名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:14:14ID:HxbJFOIv
正直遊撃とか天敵もいいとこなんですが
0161名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:17:55ID:TfAJYAB+
ゼルダ使わないんだからEでEやんw
0162名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 15:20:21ID:vINSe13U
掴み連投げ連考慮しないにしてもフシギソウの評価の高さはよく分からんな
0163名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 17:00:53ID:YFMVQtYo
思ったんだが海外のランクってかなり飛び道具と空中攻撃、火力を重視してるんじゃないのか
SとAランクのメンツ見回してみると、こんな感じで分けれない?

・空中攻撃の判定とリーチ最強組み
メタナイト、マルス、ゲムヲ
・トップクラスの連射性と厄介な飛び道具持ち
ファルコ、ロボ、ピカチュウ、ピット、トゥーン
・トドメ刺せる飛び道具と地上空中とも火力ありなキャラ
スネーク、ゼルダ、デデデ

これだとブラスターに喰らい判定無かったり
空後が狼、鳥より微妙だから狐がランク低く付けられてるんじゃないかと思うんだが
まぁ、これだとサムスとリンクはともかく、飛び道具持ち、空中攻撃も強い
ヨッシーが最低ランクなのか説明付けられなくなるんだが・・・


0164名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 17:03:58ID:77UvNtD7
>>163
大会の結果重視ってよりは確かにそんな感じするな・・・
まぁそういったキャラが大会で結果残しやすいのかもしれんが
0165名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 18:54:59ID:99hj1dFy
しかし
外人が思う通りの相性だったらタイマンの面白さが少し上がっていたに違いないな
海外では未だに良バランスだと思われているんじゃないのか?
そういえば俺たちも発売したてはかなりの良バランスと思ってたよな。その頃はタイマン面白かったなー
0166名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 18:57:30ID:SnqksfK1
>>163
サムス、リンクも十分厄介な飛び道具持っていると思うが。
0167名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 19:02:06ID:77UvNtD7
>>166
他が問題あり過ぎでしょうがその二人

海外じゃまだ掴み連とか知れ渡ってないのかねマザー組とかの
その割りにはジャンプ復活発見したの海外だった気がするし
よくわからんな、どうなってるのか
0168名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 19:05:41ID:99hj1dFy
メリケンは陽気だから掴み連なんてしないよ
0169名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 19:12:31ID:SnqksfK1
いくらなんでも、ヨッシー、リンク、サムスが最弱はないと思うんだけどな〜。
向こうじゃまだキャラの開拓が進んでないのかな。
0170名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 21:10:54ID:mdqZ9PcR
向こうには脊髄反射・超操作精度・エスパー読みの
人がいるから評価が高いんだろうな
外人のことだからいてもおかしくない
0171名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 21:25:50ID:99hj1dFy
isaiならファルコンのランクをあげてくれると信じています
0172名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 22:14:55ID:sXY/LZar
ファルコンはミスターケツバトでも駄目だったていうの知って完全に諦めた。
0173名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 23:09:37ID:fK8KNx8X
害人は立ち回りとか考えてなくてリターンしかみてない
0174名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 23:16:40ID:YFMVQtYo
ここの住人はリスクばっか気にするのと
理論だけで語ってる頭でかっちが多いけどな
0175名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/25(金) 23:17:16ID:e/rjuyfn
このスレは立ち回り見てるようだけどリスクしか見てないがな
0176名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/26(土) 00:28:26ID:PXsb8s/5
ミスターケツバトって誰だ

まぁ次回作では強キャラ入りするだろうなファルコンは
0177名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/26(土) 04:03:25ID:46chZ7ca
マッハダッシュさんじゃね
0178名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/26(土) 08:33:54ID:szMWSVRV
マッハダッシュ諦めたのか
それはちょっとショックだ

>>176
次回作は出ないんじゃなかったっけ?
0179名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/26(土) 08:42:14ID:Tyn//ZGb
ゼルダは結局E残留?
0180名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/26(土) 08:44:24ID:NESBINP1
構わないと思うよ、平行路線で議論進みそうにないし
ただ次のネスはもっと荒れそうというか・・・過疎りそうだが
0181名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/26(土) 10:05:31ID:MWkKDuTu
TBSなんか、在日コリアン優先採用だし、
ソフトバンクBBなんて、これ見ろよ。
687 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん :2008/02/21(木) 13:18:47 ID:fDw1Hkd5

2005年度 ソフトバンクBB 新卒採用者 250名

キャリア職群 50名
朝鮮大学校(東京) 12名
ソウル大学校 9名
慶応義塾大学 高麗大学校 6名
延世大学校 釜山大学校 早稲田大学 4名
東京大学 梨花女子大学校 中央大学 中央大学校 明治大学 1名

エンジニア職群 50名
浦項工科大学校 8名
朝鮮大学校(東京) 7名
ソウル大学校 東京工業大学 早稲田大学 4名
梨花女子大学校 高麗大学校 釜山大学校 東京理科大学 電気通信大学 東京大学 慶応義塾大学 3名
芝浦工業大学 東北大学 名古屋工業大学 1名
0182名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/26(土) 10:17:56ID:qIu36oKU
ネスにランク変動が必要とは思えない
0183名無しさん@お腹いっぱい。2008/07/26(土) 10:45:51ID:5MY5X2ty
掴み抜け関連の発覚でむしろ落ちそうなぐらい。
さすがにFはないと思うがな。
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