高難易度だと、キャラや戦法やステージにもよるだろうけど、
瀕死になるほどダメージを食らってる時点で何かがダメじゃない?
あと攻撃2倍はオイシイけど、瀕死の状態の防御上昇は正直ほとんど意味がない
どのみち死ぬ
瀕死になるほどの苛烈な攻撃を受けてる状況を考えても、高難易度なら尚更意味がない
移動速度上昇はまあ逃げて回復を拾いに行くときには便利だろうね

しかし起き上がり時に能力上昇だっけか
どうりで一度も発動してるところを見たことがないわけだ…