>>830
パワハンで連射でいいじゃん。弱点の位置とサイズ考えろ。凄弓でも全然有りだけども

>>848
考え方は合ってる。んで、その数値を元に攻撃ごとのモーション値をかける。
あとはまぁ厳密には切れ味やらの補正とか。
単発なら当然ハンマー、大剣は高めの数値が出る。時間辺りの総ダメはまた話が変わってくるけどね