【スマブラ】リンクでがんばるスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/06/08(日) 03:23:59ID:LjW6A1l7細かい技の性質やポーズとかではなく、人自体が変化したキャラです。
しかも相当癖のある性能な上、トワプリ仕様でエアーに聞こえる、
空中ジャンプがその場宙返りに見える、相変わらず剣を地面に刺し
それをスマブラ拳でからかわれる等
カリスマ勇者の割にネタ要素が揃ってしまったため
ネタキャラ扱いされることがしばしばで、最弱キャラと揶揄されています。
勇者をなめるなという話ですよね
リンクが弱いんじゃない 俺たちが弱いんだ
俺たちはただ勝ちたいんじゃない リンクで勝ちたいんだ
リンクを好きなやつに悪いやつはいない リンクも悪い奴じゃない
このスレはそんなあなたのためのスレです
0136名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 14:37:40ID:vULaWmMA0137名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 16:29:21ID:tCDEiLzy0138名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 18:28:12ID:UQ6K/mzt0139名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 18:37:53ID:4Twt0UNt高度があれば急降下や緊急回避からキャンセルクローでこと足りる。
しかし、下から復帰するには使わざるをえないだろう。
そして、一番頼れる復帰は実は爆弾自爆なんだよなww
0140名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 18:51:29ID:BcHZJ0o3回転斬り使うような状況でクローショットがとどくわけないのに
>>139
あるあるww吹っ飛ばされた直後に出しても無理だが
0141名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 18:58:10ID:vULaWmMAこんなとこから言わないといけないのも悲しいが
0142名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 19:18:32ID:1sGMncmM崖捕まり阻止してきた相手にヒットすることがよくあるから結構いいよな
0143名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 19:24:58ID:4Twt0UNt高度があるときに出して、相手が長いことちょっかい出してくれてれば間に合うこともある。
復帰阻止するほど復帰を助けるのが面白い。
あとは復帰阻止に来た相手の至近距離でぶつけて自分も爆風の恩恵を受けられないかと
考えてるんだが、なかなか実践は難しいんだよな。
>>141
攻撃用ならグラップリングビームに匹敵するぐらい強いだろ。
リーチ長くて着地隙はほとんどなし、2ヒットで引き戻してダメージ10%だ。
復帰用ならやや短めな気もするかな。
0144名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 19:41:01ID:vULaWmMAあれまだ回ってるのに攻撃判定消えて泣きを見るときが多い
決まれば壁に当たって相手殺せるけど
>143
流れからして復帰用の話してるに決まってるだろ
やや短いってもんじゃないし失敗でもしたらそれだけで死ねる
攻撃用としてはグラップとは性質が違うから比べにくいがそれなりに強いのは認める
0145名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 19:42:02ID:vULaWmMA0146名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/01(金) 19:49:45ID:1sGMncmM確かに泣きを見るな
上昇力自体はあがったんだけど、慣性が強くなっちゃったからあと少し動ければ復帰できたなんてことが多い
0147名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/15(金) 07:30:13ID:qjZCTvz30148名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/15(金) 09:48:23ID:VZARHvWY密着されたときや浮かされたときにどう対処するかなんだよな。
強いリンク使いは、急降下とその場回避を上手く使ってその局面を凌いでる気がする。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/16(土) 03:07:15ID:6lUBXcnN0150名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/21(木) 16:08:26ID:VP91Zb7G…という夢を見たんだ…いやマジで
0151名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/21(木) 23:38:26ID:jG2wFxsw0152名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/22(金) 12:31:14ID:fOWsxcR/0153名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/22(金) 12:52:52ID:+ARV7OqW0154名無しさん@G。
2008/08/22(金) 13:18:50ID:Ro0EmRnp0155名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/22(金) 14:06:16ID:wodfkVNNヒモヘビより遥かに短いクローショット燃え
0156名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/22(金) 14:46:41ID:qVjPvoFi自分のスレにお帰りください。
回転切りの復帰力って後ろ向きで中途半端に吹っ飛ばされた時に困るんだよな
上手く使わないとステージの上まで復帰してしまって追撃喰らってしまう事が良くある
もっと調整できる感じだったらいいのに ディディーみたいな感じで
0157名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/22(金) 18:41:15ID:kpJ+Rbqb盾の利点:構えと解除の動作が不要、耐久値が無限大
欠点:アイテムを持っていると使えない、ノックバックが大きい。
これを頭に入れて、シールドとうまく併用すれば盾を使いこなせるかも。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/23(土) 21:55:37ID:kqlZlS0DDX辺りまでなら、強い奴が使えば基本的なリーチの長さを活かして弱攻撃で
大抵の攻撃弾いて防ぎ、必殺技封印だけでもかなり手強い猛者にもなりえる
そこまで完璧にやりきるにはどこまでやり込む必要があるのか知らんが
0159名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/24(日) 00:07:14ID:hDDdXFr20160名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/24(日) 02:25:08ID:uZqDxg/h0161名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/24(日) 08:38:13ID:KPGSnAWe0162名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/24(日) 09:03:00ID:02odxapO間違えてクローショット出しちゃったら崖につかまったことある。
あれは凄かった一瞬の出来事で信じられなかったわ。
まぁ起きた時がおきらくでリンチ受けてるときだったんだけどね。友達のときとかに
盛り上がりたかったわ
0163名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/24(日) 13:02:31ID:waMQCKB3バグとか抜きで そのスレの住人と対戦するのも悪くないじゃないか
0164名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/24(日) 15:49:41ID:slThD3k2蛇とロボは詰みってほどでもないはず。リンク側もやれることはいろいろある。
他に辛いのはピットとデデデかな。こいつらは詰みに近い。
飛び道具に弱い重量級にはほとんど有利つきそう。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/24(日) 16:55:54ID:uZqDxg/h3.5:6.5……フォックス、ウルフ、ディディー、トゥーン、シーク、デデデ、ルカリオ
4.0:6.0……カービィ、アイクラ、ロボット、スネーク、オリマー、ピカチュウ、ゼロサム、ワリオ
4.5:5.5……ゼルダ、ゲムオ、マルス、マリオ、ルイージ、リュカ、ポケトレ、ネス、プリン
5.0:5.0……サムス、ファルコン、ソニック、ピーチ、アイク
5.5:4.5……ドンキー、クッパ、でっていう、ガノン
0166名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/25(月) 00:31:06ID:njjzvrfU最も、キャラでなくその廃人が強いだけだけど
0167名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/25(月) 18:40:45ID:4o0VGC1cいくらなんでも酷すぎるだろww
メタや遊撃、ピット、デデデ、DD、シークあたりは辛いのは分かる。
他は大体4.5〜5.0に収まると思うが。やれることが多いだけに詰みキャラは少ない。
あと、サムス・ファルコン・ピーチ・プリン・ネス・ポケトレも有利つけて良いと思う。
0168名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/25(月) 22:59:13ID:9NESG3Wl0169名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/26(火) 09:47:41ID:kzZtpxi10170名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/26(火) 17:55:16ID:FzWkNLLS0171名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/26(火) 18:15:43ID:HGd82tCc投げ連で運ばれて、場外に出されて復帰阻止されるっていうのが典型的パターンだな。
幸い、図体でかくて動きも遅いから飛び道具がかなり機能して、掴まれない様に立ち回ることは可能。
しかし、デデデ相手に立ち回るのは精神的にきつい。
>>169
弱連はないけど、ダウン連はある。上手い人の動画だと実戦にも取り入れてるし、
踏み付けからのダウン連できればかなり化けると思うんだよな〜。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/26(火) 23:24:05ID:+pi26WMu一度エアーの長所と短所を冷静に考えてみよう。
長所
豊富な飛び道具 それなりのリーチ 空中クロー 二連スマッシュ 歩きが速い 掴みリーチが長い
短所
ジャンプ力がない 復帰力が低い ダッシュが遅い 決定力がない 掴み失敗後の隙が大きい
自分の観点だけど、どうだろう。
横強はなかなか使えると思う。疾風は性能が特殊だから研究の価値あり。
空中クローのリーチは優秀。ファルコのリフレクターよりも長かったはず。
メタナイトの竜巻も上手く当てると潰せる。
ここまで言うとほんとに優秀そうに見えるからなぁ。実際ジャスガとかの基本をしっかりしてないといけない。
ところで、エアーで歩きながら横強すると滑る時があるんだけど。ちょっと実験してくる。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 00:23:28ID:QZMKvh0Y長所に急降下速度とその場回避、短所に発生の遅さも追加かな。
短所に決定力不足とあるが、リンクにそれを感じることは少ないかな〜。
フィニッシュ技が横強・上強・各種スマッシュ・J前・J上・J下・回転斬りと実に豊富だし
高%なら飛び道具(爆弾)や投げ(上投げ)でもフィニッシュ狙える。
パワーは他の重量級にはやや劣るが、リーチや範囲に優れる技が多いから当てやすい。
上バーストが狙える技が多いから、復帰力無視して倒せるのも強みだな。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 00:32:18ID:qJuQ9NZb0175名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 00:48:45ID:WRlsDjcF既出だったか。すまん
疾風でもダウンできる時がある。確定じゃないが
0176名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 04:09:06ID:vywBJwu7あと短所には発生Fが遅いことも入れないといけない
まぁここで考察やってること自体したらばの二番煎じだから既出とか気にしなくてもいいんじゃね
0177名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 18:15:12ID:QZMKvh0Yリンクで決定力不足って言ってたら、サムスやソニックが涙目だww
空中技以外のバースト技はどれも使い勝手良いと思うけどな、特に発生8Fの上強と9Fの下スマはかなり優秀な部類。
吹っ飛ばし力としては下突きと下スマ前方根元以外は並程度かな。
0178名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 19:28:09ID:YuNOuEuiスマッシュの吹っ飛ばし力はどれも中の下
一番マシなのは下スマだが先端が大したことなく
後方は緊急回避狩りのみしか使えん
下には下がいるのでダッシュ速度が遅いって点もガノン涙目なわけで
0179名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 22:03:38ID:JiWB6qDuあちらには優秀なダッシュ攻撃があるわけで。
エアーはダッシュ攻撃よりも空キャンのほうがいいからなぁ。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 22:08:46ID:myC600qy0181名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 22:23:43ID:QZMKvh0Y横・下スマッシュなら100%強で横強・上強・回転斬りなら130%台でバーストいけるぞ。
機動力も無くて、復帰も弱いのに、パワーもなかったらどうやって勝つんだよ・・・・。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 23:30:53ID:YuNOuEui下スマは密着しか100台%狙えないし先端というか密着以外だと130%いる
調べたらわかるがリンクよりしょぼい奴の方が少ない
強攻撃は強いよ、強攻撃としては
中途半端の集まりだからリンクは嘆かれてるわけで何を今更としか
0183名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/27(水) 23:46:23ID:QZMKvh0Y調べてみたが、横スマだけでも意外と低めなんだな。剣士系だと最弱、
軽量級でもマリオ・ルイージ・マザー組・ピカチュウあたりに負けてるんだなorz
そこはリーチと範囲の広さによる当てやすさと強攻撃の強さでカバーか。
中途半端な集まりのリンクだが、急降下の性能だけは全キャラ2位と異常な性能。
このリンクの生命線ともいえる能力をどう生かすかだな。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/28(木) 02:33:46ID:NsnYSAP6議論スレでよくEもらえるよな
これほどの屑性能にもかかわらず
ダイアで何故か有利付く相手が複数いるからなんだと
真面目に優秀なのはリーチと判定
優秀だが使い道の少ない歩行、急降下
くらいかな
飛び道具もそれなりか
屑なのは復帰と発生、ふっとばし、機動力、後隙
やや屑なのは重さとサイズ、その他多数
0185名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/28(木) 18:31:42ID:qgkOMqLk急降下は下突きの不意打ちとかに使える
このスレはリンクでがんばるスレなんだからもっとポジティブに考えていこうぜ
こいつは探せば探すほどいいものが見つかる気がする
0186名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/28(木) 19:05:12ID:AgaQJWfT0187名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/28(木) 19:07:11ID:BlyrvVYa何回も言われているように、重量級に対して相性がいいのが今のランクの理由。
単純にリンクより悲惨なのがまだまだいるからな〜。弱キャラはとことん弱く、詰みキャラも多いのが今回のスマブラ。
急降下は吹っ飛び緩和、復帰阻止回避、お手玉拒否や着地狩り拒否と使いどころはたくさん。
低い運動性能の中で数少ない優秀な能力なのに、使わないわけが無い。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/29(金) 15:08:11ID:nEWXk6BPそれなりに待ちをこなせるのが大きいかな。
それだけに待ち勝てない遊撃やピット、待ちが通用しないメタなんかには詰んでるも当然なんだが。
0189名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/29(金) 21:38:20ID:dQXmdzFL詰んでるも同然の相手なら詰まないような戦法をとるのがキャラを使いこなすことだと思う。
ところで、リンクは回避投げできるのか?
何回やっても成功しない。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/31(日) 17:33:22ID:GB6eH0H9無難だろうよ
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/02(火) 06:03:58ID:myNkUdGvブーメランの範囲が広いから当たってくれる
既出だがリンクの基本テクニックを(解説は主観なので気にしないほうがいいよ))
・爆弾持ちクロー
もっともシンプルで出しやすいテクニック
クローを二発当てる→爆弾投げる→ダメージによってはクイックDA、空キャンに繋がる
注意するところはちゃんと空中回避してから出すこと
そうじゃないとその場離しをしたり回避離しに化けてしまう
見てからAボタンを押すと成功しやすい
・爆弾離し空中攻撃
爆弾を離した後に空中攻撃をする。そうすると爆弾を消費しないで空中攻撃を出すことができる
奇襲、読み合いなどに大きな効果を発揮する
0192名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/16(火) 16:20:05ID:8BlD5rV1DAキャン関連、ダウン連、踏み関連
スマXの要素全て取り込んだ良キャラ
0193名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/18(木) 21:12:40ID:JSN8DEaCこれからもリンク使って頑張るわ
0194名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/19(金) 12:24:02ID:Fe+qfzKz少なくともスマブラXの中で一番最弱キャラってことはまずない
0195名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/19(金) 12:59:24ID:c2LXrsXH0196名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/19(金) 19:27:12ID:AcZU1LtI少なくともソニックやガノン様がいるうちは最弱になることはない
0197名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/19(金) 22:30:52ID:uiigA3kW0198名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/20(土) 10:50:42ID:4DPbHplv威力、吹っ飛ばし、範囲、ついでに回転数(1回転減ったらしいw)まで全部弱体化した技だが
当てる機会が少ない分OPは勝手に残るし
回避読み、まぁハイリスクだが…もしくは反確で当てればバースト技に充分なるから
相手が高%の時は一応狙う機会うかがいつつ立ち回ってる
リスク高いが使える技だと思う
0199名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/21(日) 14:41:48ID:70+tYz1Qリスク高いけど、完全封印するわけにもいかないのが難しい。
0200名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/21(日) 22:16:25ID:lhlFa5OC0201名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/21(日) 22:32:21ID:dq2tXvqB発生速いしリーチ長くて着地隙が一切ない。
更にワンパ補正がかからなくて行きと戻りで一回で12%ダメもあるという
0202名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/22(月) 10:05:42ID:aasHfq1Nトゥーンでも下突き着キャン可能(微妙だが)というのにもうね
桜井的にはグラよくしたんだからそれで我慢しろってとこか
0203名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/22(月) 10:59:28ID:F1e7kg8Kトゥーンはふっとばし性能低いからね、下づき
リンクは復帰力がカスなだけだ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/22(月) 12:40:30ID:qURYrAmY下突き着キャン可能は初耳だな。まあぶっ放せない技なのは変わらないか。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/22(月) 18:37:25ID:lRIP3FE7wi-fiでも全然見ないし。
たまにいたとしてもネタか、めちゃめちゃ強い人かどっちか。
0206この点はでねぇよぉ!
2008/09/22(月) 21:50:39ID:8XSZrd0+じゃあなんで64でカービィ、DXでフォックス使わないんだよ
Xではなんだ、メタか?
簡単に乗り換えるなんて、楽しむ気あんの?
Xでリンクが5弱入りしたのはこういう単なる強キャラ厨に使われなくなって却って良い結果なのかな
特にリンク、ファルコン愛用者の中に如何に似非ファンが多かったかが分かる、似非ファンの化けの皮が剥がれるのがXの良さだ(w
逆にDXからフォックス使い始めた奴とかも確実に似非ファン
で、面白いのが強キャラ厨に限ってメタナイト使ってサムスとかファルコンに3タテ食らうこと多数(w
最強キャラ幻想説ってのが良く分かる例だ
ニコ動に大観戦でメタナイトに100枚賭けて大ハズレ(最下位)食らってたバカがいたぞ(w
で、実際勝ったのはアイク(w
でねぇー、難しいこと先に言っちゃうとぉー、このランクっていっつもいっつも成り立つわけじゃないんですよー、良いですかぁー、おーん。
いやなぜってさぁー、はい君ら乱闘なんて知ってるぅー?
混戦するよね、乱闘って。
例えばよぉーおい、この混戦のこの辺から何人倒せますかー?って言われたら、何人倒せるぅ?おーん
あいみんな見ろ見ろー、いいかーはい1人、それから2人、そして3人! 撃墜は3人
ランク見てみ、SでもAでもBでもCでもDでもない、あらあら、Eで3人だ
こういうアイクいみたいなキャラのことを厨キャラっていうんだよ、いいかー?
それからぁ、こんな風になったらー、いいかー?これぶっぱっていうんだよ、おーん。
対戦人数が合計、3人以上になるとぉ、もうこのランクは成り立たない。
ランク通りの強さにならなーい!んんー?
だから性能に頼っても勝てなーい!
でも安心してぇ、ランクスレで出てい来るようなキャラの相性問題! このキャラどのくらい強いですか問題!
いつも、このランクが成り立つぅ。
一切の不確定要素を排除した格ゲーみたいな状況でしか語られないからぁ!
安心して君達はぁ!
好みのキャラを使ってたらいいんだよおぅ。
ただな、このランクでSが付いたからといって、すべての状況で無双になれるなどと思うな
所詮、終点タイマン上級者という箱庭の中でしか、い、生きて行けないランクにすぎないんだ。いいかー?
だから楽しきゃそれで良いんだよ
おーん。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/22(月) 21:58:44ID:lTePnRvL何かいいこと言ってるのに語尾のせいで台無しだわwww
キャラランクはあくまで終点タイマンでの話。戦場に変わっただけで随分変わる。
それもストック制だからタイム制でのランクはまた異なる。
タイマンでのリンクの強さと乱戦でのリンクの強さは全然違う。
アイテムあり4人対戦を基準に作られたゲームでタイマンバランスを問うのはやっぱ変だよな。
0208名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 00:11:35ID:WBfUVgf8途中までは感動した
コピペ乙
64ではカービィ最強だったから、リンクで挑んで勝ってみるのが楽しかったんだ
DXでは子リン、Xではトゥーンに浮気したが
ポケモンなんかでも何タイプが一番かなんか決められないけど、毒は弱点大杉で弱そうだったりノーマルは格闘さえ気をつければいいから強そうとか、そんなのでのランクなのかな
0209名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 01:40:10ID:+cSO5RaF乱闘でもリンクはタイマンと変わらんし下手したらそれ以下
復帰力が低いからステージの対応力がない
アイテム有りだと飛び道具の差が縮まるし切り札も駄目
特にタイム制だと横取りされやすく発動終了時間まで長いから時間切れも考慮しないといけない
走行遅いからアイテム回収も苦手
吹っ飛ばし力もあまりない(下突き除く)
下突きがタイマンに比べぶっぱしやすいとか良い面もあるが
0210名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 01:43:52ID:+cSO5RaFランクを否定する気もないし読む気もないしどうでもいいや
0211Aから0個
2008/09/23(火) 02:45:02ID:egBVgY8X何かとこじつけて終点タイマン上級者前提で出来たランクに結び付けようとする
で、そういう奴に限ってメタナイト使用しても上手いガノンには勝てない
うーん、何ていうか、こういう連中に共通して言えることは
何故かリンクだけ場外から開戦する前提で話を進めている気がしてならない
復帰阻止って開戦からいきなり出来るものじゃない
リンクに復帰行動をさせるまでのプロセスを無視してどうする
リンクは、復帰があまりにやばい為に、他の弱点が霞んでしまい実際より強く見られている感じはする
終点タイマンなんて条件だとサムス、ソニック、ファルコンと並んでガノン並
終点以外だと下突きが生きるからだいぶうpする
ステージで一番有利なのはオネットだな
高低差もそれなりで下バースト不可能ステージだし
君らさぁほらぁ、よく勝てそうにない試合、手を抜いたら勝てたなんてことよくあるだろ?
んんー。ね?んんーね。あのー、連続して戦ったらー、だからたとえばさぁー、こういう風な戦局というのはぁ、試合ではすごく無駄だ、これが一番怖いんだよ
こういう風になりかけたらすぐ賭けるの、一発に、ね? じり貧が敵なんだから
でぇ えー元に戻った時にぃ、に? んに? 戦局はぁ、別、さっきのことをリフレッシュしてるわけよ
少し時間をおきながら。いいですかーそれあこ、えー、この話がぁ、より有利なペースで、あのあと続けた時よりもずっと有利になるもしくはぁ、ここで戦法を間違えていて、戦局を変える、なーんてことにもなるわけだ。
ずーっとやってたら間違い気付かないよね。そしてその戦いは全部じり貧になるんだよな?
いいか? あのな、下突きというのは大きな山なんだ。スマブラにおいては、スマブラXにおいては。
おーん。いいかー?ここでどう処理するかだ。うーんねえ。
ま、人によっちゃあ、全く使わないなんて人もいるくらいだ。
うーん、それもまぁちょっと問題あるだろうけどね?
簡単に当てる、あっ、当てられる場面はあるんだから。
0212名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 03:00:43ID:y97U8buT上がってるし久しぶりに来てみたらランク議論とかキャラもスレも終わってる
0213名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 03:14:57ID:egBVgY8Xガノンスレみたく生産性のある活気が欲しいのだ
Xでリンク使用しない奴がこのスレで語る資格なし
0214名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 03:26:58ID:+cSO5RaFランク議論良くないそうだから突っ込み所満載でもほっとくにしても
敵意剥き出しで生産性だの資格がどうのこうのワロス
0215名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 03:58:54ID:egBVgY8X乱闘で弱いと思われてんなら
他者は自分が1位を取る為に、ダメージが溜まったらわざと「弱そうな」相手(ここではリンク)に攻撃食らって即自滅(当然リンクに得点)する習慣が付くだろう?
だから差し引きゼロ
ゆえに乱闘でキャラ差はつかない!
0216名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 04:06:46ID:y97U8buT馬鹿を装ってみたただの馬鹿か
とどめ(笑)
0217名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 09:49:58ID:7zIo62I45弱とかいうやつは復帰しか見てないんだな。その復帰もアイクやガノンやネスとさほど変わらない程度なのに。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 10:50:14ID:egBVgY8X復帰以外にも致命的な弱点多いのに
復帰のせいで他の弱点が霞んでんの!
0219名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 12:32:53ID:5PryRSbJ0220名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 13:18:21ID:diNQzYe3>>218の気持ちもわかるがそれはスレチだ
ここはそれを踏まえた上で頑張るスレなんじゃないかな
タイマンでも乱闘でもチームでも、いろんな攻略みんなでしようぜ!
攻略考えること自体がかなり楽しいキャラだと感じる
それで勝てたら儲けもんだからリンクはやめられないな
復帰に関しては、横吹っ飛びをしっかり上ずらしすりゃそこそこ生きる
ガノン横強みたいなベクトルはどうしようもないが。喰らわない立ち回りを考えるしかないw
復帰阻止しにくる相手にブーメラン投げとくだけでも大分違うよ
あとは急降下クロー復帰、早めに回転斬りして相手に当ててごまかすとか
織り交ぜていけば少しはマシになる…はずw
サブでアイクも使ってるが正直こっちのほうが復帰辛いw
長文失礼しました
0221名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 14:04:30ID:1T9HAuzL0222名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/23(火) 23:43:06ID:SzutjXnu0223名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/24(水) 02:37:06ID:JD3P9iPG0224名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/24(水) 03:40:40ID:rX2bR/by0225名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/24(水) 03:42:09ID:WSin4fvT5強の中でもガノンとリンクの愛されっぷりに脱帽
0226名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/24(水) 03:51:25ID:cmnoEocHゼルダで停滞するのは前回と同じ
というか>>206が暴れてるだけ
それより戦法議論なんてしたらばでやればいいという話
ネタスレとしてもガノンスレの二番煎じだから盛り上がらない
0227名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/24(水) 04:17:07ID:JD3P9iPG0228名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/24(水) 17:36:12ID:yQV/xQvR最初はスマッシュ厨だったり下突きばっかりしてたけど
いまじゃほとんどしないし。もちろんまだ全然弱いけどwww
それよりヌンチャクだとDAキャン上スマってできないのかな。
あれ出来ると幅が広がるんだが
0229名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/24(水) 19:47:23ID:wllXGwRXところで、リンクにとって特に苦手なキャラってなんだろう
普通にロボとかか?
0230名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/24(水) 20:32:26ID:ZB5ML8We0231名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/25(木) 00:16:20ID:T31bskL5追撃能力が高い相手とか
0232名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/25(木) 01:45:51ID:ODUCGY3Mリンクだからこそ苦手ってのは
ピット、シーク、プリン
こいつらかな
0233名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/25(木) 19:11:20ID:cA/jYoWiロボは機動力ないし連続的な攻撃も得意じゃないからそこまで詰んではいないぞ。
それでも遠距離戦ではロボに分があるし場外に出されたら終わりだからキツイ事に変わりはないが。
リンクが詰んでるキャラでまず挙がるのは定石通りファルコ他遊撃。後ピットも。
こいつらはどう頑張っても待ち勝てないからリンクが苦手な差し込みを強制させられるのがな。しかも接近戦でも発生の差で勝ち目はない。
その中でもファルコは投げ連で低%からでも場外に押し出してくるし、ピットに関しては追撃力まで抜群に高いから始末が悪い。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/25(木) 19:18:50ID:5nJlqdaM思う
0235名無しさん@お腹いっぱい。
2008/09/25(木) 19:40:23ID:J0M0h++5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています