メタルギアソリッドシリーズ総合攻略スレ Part49
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/19(月) 16:21:53ID:7+TG+XV1攻略以外の話題・雑談・購入相談は家庭用ゲーム板の本スレで。
※PSPのMGA・MPOの質問は携帯ゲーム板の該当するスレ、
FC・MSX・NESのメタルギア1・2・Snake's Revengeの質問はレトロゲーム板のメタルギアスレへ
ゴーストバベルは本スレ辺りで聞いた方が無難
・前スレ
メタルギアソリッドシリーズ総合攻略スレ Part48
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1208214167/
▲▽▲▽荒らし、煽り、ズレた質問等は完全放置▽▲▽▲
・基本的にsage進行でお願いします
・次スレは>>950が立てる
スレの速度が遅い場合は>>970-980辺りで
☆質問する前に…
・行き詰まったらまずは無線連絡
大抵これで解決します
・>>2-10辺りのテンプレを読むこと
・ログをよく読み、既出の質問が無いかスレ内を検索すること(WINはCtrl+F同時押し)
過去ログはttp://makimo.to/から検索
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/19(月) 16:22:51ID:7+TG+XV1【本スレ】
Metal Gear Solid part332
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210134390/
【MPO】
【MPO】METAL GEAR SOLID Portable OPS 質問スレ24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207010275/l50
【MGAの話題・質問はこちらで】
METAL GEAR AC!D メタルギアアシッド総合 21枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204577247/
【メタルギア1・2・Snake's Revengeの質問はこちらで】
【チータが】メタルギア1&2 Vol3【ヘビにまけた】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1193399114/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/19(月) 16:23:39ID:7+TG+XV1■KOJIMA PRODUCTIONS
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/
■METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 2chまとめ
ttp://www23.atwiki.jp/mgsops/
■METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+ 情報まとめwiki
ttp://www10.atwiki.jp/mpoplus/
■METAL GEAR SOLID 4 攻略wiki
http://www7.atwiki.jp/mgs4wiki/
■MGS3 データベースまとめ
ttp://www.manikura.net/game/mgs3/
■海外MGS3攻略サイト(動画有り、jp規制中?)
ttp://www.stuckgamer.com/gui_mgs_se_01.shtml
■携帯用データベース
ttp://www.manikura.net/game/mgs3/i/
■2chまとめサイト
ttp://xenoep2.hp.infoseek.co.jp/kuwabara.html
■攻略フローチャート(アイテム・ケロタン・FOODをサポート)
ttp://xenoep2.hp.infoseek.co.jp/code9.html
■サブシスタンスのデュエル攻略用動画
ttp://www.youtube.com/profile_videos?user=Anonymityhope
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/19(月) 16:24:26ID:7+TG+XV1アラート状態は「ALERT」と表示されて初めてアラート状態です。
敵に気付かれようと犬に見つかろうと「ALERT」と表示されない限り全く問題はありません。
逆を言えば一瞬でも「ALERT」と表示されたらアラート状態です。
それとMGS1・2は強制アラートのイベントがいくつか用意されている為、
最低アラート回数を目指す場合はそれ以外の普通のプレイでノーアラートを目指しましょう。
◇セーブについて
MGSシリーズは伝統的に、最後にエリアを移動した時の状態が記録される仕様になっている。
所持品の変化や敵の状態、戦績、MGS3のケロタン等の現在の全てがエリア移動の読み込みで記録される。
ただ戦績は特殊で、エリア移動だけでなくコンティニューを挟む事でも変化が記録されてしまう(※)。
だからそのエリアで発見された後にセーブ→ロードする事でアラート回数を無効にする事が出来るけど
その場でコンティニューでは見事にコンティニュー回数とアラート回数が増えた事が記録されてしまう。
所持品を増やした事やケロタンを撃った事を記録させたい場合は、
とにかく一度別のエリアへ移動する必要がある。
だから別のエリアに移動する事の出来ないMGS3のザ・ボス戦では、
キャプチャーやケロタン撃ちを一度に全てこなさなければ駄目。
ここでコンティニューしてもコンティニュー回数が増えていくだけです。
※ただしMGS3の「PLANTS & ANIMALS CAPTURED」の項目はコンティニューしても記録されない
ノーアラートを狙う際のセーブ・ロードの仕方
1)アラートになったらエリア移動をせずにセーブして、そのデータをロードする。
2)(アラートになっていない状態で)エリアに侵入した時点でセーブ、
アラートになった場合はそのデータをロードする。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/19(月) 16:25:20ID:7+TG+XV1●収容所から出られNEEEEEEEEEE!
・キュアーでスネークを回転させて吐かせる
・仮死薬
・無線で144.75
●ザ・ソローに勝てNEEEEEEEEEE!
今すぐ死んでL2を押せ。
ユニフォームが欲しい場合は一番奥の白骨死体まで行くこと。
●ツチノコ見つからNEEE(ry
ドレムチイ南部(SE作戦時)………… ヴァーチャスミッションスタート時のエリア
ドレムチイ北部(SE作戦時)………… 敵兵が初めて出てきたエリア
チョルニ・プルド……………………… インドガビアルが泳ぐ広い沼エリア
ボルシャヤ・パスト南部………………チョルニ・プルドの次の電流網エリア
グラーニニ・ゴルキー南部……………罠が沢山あるザ・フィアー戦のエリア
スヴィヤトゴルニ南部…………………倉庫の鍵を開けた次のジャングルエリア
スヴィヤトゴルニ西部…………………ジ・エンド戦手前のエリア
ソクロヴィエノ南部・西部・北部……… ジ・エンド戦の全3エリア
ティホゴルヌイ…………………………ソロー戦後の流れ着くジャングルエリア
※ティホゴルヌイでは拷問前までにツチノコを生け捕りにしていた場合のみに出現。
クリア時にツチノコを持ち帰る場合、必ずここで生け捕りにしないといけない。
※チョルニ・プルドのツチノコを捕まえる場合、ヴァーチャスミッションでラスヴィエットに
ネズミ捕りを仕掛けておきスネークイーター作戦時に同じ場所にあるそれを回収しておくこと。
●オウム見つからN(ry
※全てソクロヴィエノ南部の例です
VERY EASY : 初期位置から北西に見えるすぐ近くの岩?の上
EASY : 初期位置から西に見える木の上
NORMAL : 武器庫の屋根の上
HARD : 北側(あくまで南部エリア)の登れる木の上 武器庫から見ると北東
EXTREME : 中央の高台(南から登る)の木の上。詳しくは下図の位置。
[武器庫] --------崖-----
岩岩 木 ←この木の上
岩 岩
岩 岩
岩 岩
岩岩
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています