大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/18(日) 10:56:37ID:x0bFNZq/前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1210345649/
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大乱闘スマッシュブラザーズX 質問スレpart12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1208941741/
※ここは質問スレじゃありません ○○って何?と言う書き込みやそれに反応するのは控えましょう
(質問は質問スレで!)
※ランクを改変する等、荒らし目的の人が定期的に来ます。ageの人は基本スルーしましょう
張られたランクも偽物でないか確かめましょう。
@をつけたものは意見が割れたが、とりあえず多数派だったところに暫定決定したものです。
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
*をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ピーチ、*リンク
F……*ガノン、*サムス、ソニック、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー
現在はウルフをBに格上げするか、リュカを降格するかが主な議論対象
0904名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 10:41:43ID:5mmlgpv20905名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 10:54:59ID:nQIFACi42段止めからの掴みor横強orガードの選択肢が強いんだよ
暴れで優秀なキャラにはそのまま3段目まで撃って
その後弱止めからの読みでまたD掴みor針撃ちとか色々出来る
0906名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 11:22:58ID:95YBzQW/三段目の連打抜けた後の相手にD空キャン上スマも選択肢に入るから当てれば有利な攻撃であるのは間違いない
あとは>>905の通り
0907名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 11:43:26ID:e7OiNlniクッパをDかCに上げることを希望。
理由は、>>692 から >>700ぐらいのを参考に。
てか、>>692の者です。
0908名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 11:47:35ID:aN0jA5j+まぁD上げを検討してみるってのはいいものの
>ゼロサムにほぼ勝てる
ここkwsk
0909名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 11:54:10ID:e7OiNlni上げただけなんだが、
とりあえず、ゼロサムのスマで吹っ飛ぶのは相当なダメージ量が必要。
そして、ゼロサムは吹っ飛びやすさは上位のほう。
クッパの吹っ飛びにくさも上位のほう。
クッパのスマッシュの強さはほぼNO.1
よって、相性最悪な訳だ。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:00:04ID:dqMagFO30911名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:01:13ID:ge5oDVI02段止めから横Aとかなにいってんの。相手のガードの選択肢とったらジャスガだぞ。
大体上ずらしに弱いっつーの。
硬直差的にもギリギリでシーク有利の読み合いとはならない。
3段目は即ずらしで確定反撃うけるんじゃねーの?
0912名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:01:15ID:aN0jA5j+どんな考え方だよw
ゼロサムでクッパだったら横B弾幕張られて終わりだろw
ちょっとそれはあまりにもネタ過ぎたな
おもしろかったけど
0913名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:01:41ID:ta4SjHDDあなたはくぱぁはメタに有利という説をどう思う?
0914名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:01:56ID:AfHCquWF0915名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:02:19ID:95YBzQW/0916名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:04:19ID:1t61OTkdクッパ自体、体もでかいだけに下スマもやっかいだし
ガーキャンシェルも下スマとNBで攻められたら相性悪くない?
いくらスマ全般強いとはいえあの機動力にあてるのはなかなか困難だと思うが
まぁゼロサムもクッパも触り程度しか使えないんでスルーでもいいが思った点だけ
ランクはわからんが
0917名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:10:30ID:aN0jA5j+空中に上げずともゼロサムはクッパに相当有利だよ
C,Dの中でならウルフと並んできついでしょ
なんかネタがあるのか?と思ったら
>>909な考えだったw
0918名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:10:34ID:nQIFACi4自分で言ってて気づかない?上ずらしたら横強喰らうってこと
相手側ガードってのは掴みで対処ってかここらは読み合いだし
シークは読み放棄してガードで安全行動取ることも出来る
即ずらしで反撃もよっぽどA連打してなきゃ受けないよ
ってかその言い分だとファルコの弱も
大した事無いって言ってるようなもんだぞ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:23:24ID:e7OiNlniEはありえないって。全体的な能力を見ればDは絶対に行く。
>>913 メタナイトとタイマンする機会はあまりないけれども、
どうなんだろ。ダメージ100%越せば楽に倒せるけど、
空中でお手玉されそうなのは確か。
でも4強の中では一番倒せそうかな。
0920名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:24:50ID:k8Xvmh7qそもそも上にずらせとかガードも使えってめちゃくちゃだよな
上にずらせばガードも取れないのに、確反とかろくに使ってないくせに勝手に推測で書いてるとしか思えん
0921名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:33:41ID:95YBzQW/いや煽りとかじゃなくて本当に。自分も逃げるように横にずらすし
0922名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:35:03ID:kyNYqKQh0923名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:35:06ID:grZpabTP0924名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:54:20ID:FIMBRAQn同じ重量級のDKと比べて
リーチ、ふっとばし、スピード、空中戦とほとんどに劣るし
復帰が終わりすぎてる。
0925名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 12:56:18ID:qsGjA4nf0926名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:07:37ID:RXqpVB3s0927名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:09:32ID:PC5FryP7はっきりいってクッパは飛び道具か長いリーチ技が無いとかなりつらい
メタナイトってそんなに万能じゃないぞ
クッパ浮かせるにも苦労する
0928名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:10:00ID:oKxq6z0n0929名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:12:00ID:VW5Zvoc9Cのマリオやアイクラが出てきた時よりやっかいだわ
クッパと違って待ってたらゴリパンためてるし最近は上Bのアーマーで突進してきたりゴリラは遠距離に対してそれなりの抵抗力を持ってる
0930名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:14:29ID:r+H05qSl0931名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:17:56ID:PC5FryP70932名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:20:33ID:nQIFACi4クッパにも言える事だが上Bが弱攻撃とか案外簡単に止められたり
ドンキー自ら切り込む技がなかったりで色々きつい部分はあるんだよな;
空中攻撃の前方面が死んでたりで被復帰阻止能力がリンク並みに低い
空中回避しちゃうと乙だし頼れるのは上B復帰だが
上下からの攻撃に対して脆かったりとこちらも少々問題がある
0933名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:21:35ID:x4Xu9WRr0934名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:22:50ID:7xf2PQAO0935名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:22:56ID:yNWlCCeW0936名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:27:19ID:PC5FryP7リンクはちょっと飛び道具に当たると横にまるで進まないし空中Xも遅い
ドンキーの空中制御はそんなに貧弱じゃなくね?
0937名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:35:50ID:mI7wvKnu残り少ないから次スレでやらないか
0938名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:37:54ID:4Cd5bRej実際出会うとそれなりに警戒した方がいい特殊キャラな位置づけ?
0939名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:37:56ID:k8Xvmh7q追撃に弱いが空中上Bの発動速いのと横に対しては復帰距離あるのがが救い
低ベクトル技喰らうと(r
0940名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 13:39:15ID:7xf2PQAO0941名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 14:18:11ID:5eQZB1iz2段ジャンプ使った状態で追撃されても、
上Bに推進力がかなりあるから戻れるし、
危険ではあるけどバーストしそうな吹っ飛びのときは、
上Bを吹っ飛び軽減に使って耐えることもできる。
ごく短いながらも上Bには無敵もついてるし、
持続が長いから崖捕まり阻止にも強い。
低ベクトルに弱いといっても、
真横くらいまでならむしろ強いほうじゃないか?
0942名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 14:32:21ID:HB4suRIl復帰力あっても、単調ゆえに妨害されまくりで結局帰って来れなきゃ意味ないよ
0943名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 14:37:51ID:35GKAyW7技性能議論とかしちゃってるし、クッパといったらDK厨も湧いてくる
このまま夏になったらさらに悲惨なんだろうな
0944名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 14:39:57ID:bMbYmL8Rエアー降格するとガノンが唯一のGODランクを維持出来なくなるから駄目。
0945名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 14:47:03ID:jyX1W/ho議論する要素なんてコンボや永パやハメが発見されない限りもう無いに等しくなってきたし
この荒れ方を見るとGW以上に夏は面白い事になりそうだ
0946名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 15:42:40ID:AfHCquWF夏までこのスレが生き残っているかも分からんがな
0947名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 15:44:05ID:rzm6raXA0948荒らし
2008/05/24(土) 15:47:28ID:bMbYmL8Rじゃあ荒らし専用スレにしよう。
他の善良なスレが荒れないためにも。
だいたい、99.99%の人間には不可能な操作や超反応を前提としてたり、
勝つためには1%足りともダメージ受けちゃダメみたいな雰囲気だし、非現実的。
たとえ終点タイマンアイテムなしであろうが理詰めで議論を行うなど将棋の必勝法を探す以上に無謀だ。
1Fごとのコマ送りで両者の全行動パターンを考えれば分かるはず。
ひょっとしたら一見明らかな自滅行為が勝機につながるかも知れんぞ。
となるとここはやはり上級者(笑)の連中の勝率で統計を取るのが現実的。
0949名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 15:53:33ID:prOOvPhb↓
〇〇って××より強くない?
↓
〇〇は〜だから弱い
↓
いや俺は××に勝率高いし〇〇の方が強いと思うんだけど
↓
△△Bランとかおかしい Aランクに上げるべき
↓
□□の下スマって〜なの?
0950名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 15:57:26ID:4FJtYcA8机上論とかしたり顔で言ってるんだよな。
0951名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:02:58ID:jyX1W/ho同意出来る所もある
それにこのスレ見てておかしいと思う事は終点という平坦な
明らかにキャラによって有利不利に分かれる理不尽なステージを基準に議論してることだよ
0952名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:04:49ID:Ih/ZW7pa重量級キャラ並駄目になるが
0953名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:06:16ID:yyzJRIAv0954名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:07:18ID:XcAkGe/D一般的な終点を基に議論しようという結論が出てたじゃないか
この話題は定期的に出てくるから困る
0955名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:14:47ID:OpAeoQIH少なくとも鼠返しのないすま村基準にした方が良いと思うわ
0956名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:16:10ID:dqMagFO30957名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:22:10ID:1mQ1RhEH0958名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:31:21ID:yyzJRIAv0959名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:31:29ID:bMbYmL8R一般的なんじゃなくて議論するのに楽だからだろ。
足場とかギミックとか余計なこと考えないで済むから。
ただ言えるのは、この議論によって終点がバランス悪い屑ステージだということが明らかになっただけだ。
0960名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:31:46ID:k8Xvmh7q台座に乗って飛び道具バラ巻いたりキャラによってはやっぱ恩恵あるかな
何より緊張感ない音楽がタイマン向けじゃない気がw
0961名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:37:46ID:bMbYmL8R>動く台座で復帰力ないキャラでも割りと助かったり
>台座に乗って飛び道具バラ巻いたり
そういうのも踏まえたスマブラではないのか。
すま村が偏らないというわけではないが。
オネットなんかは如何。
0962名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:38:39ID:jyX1W/hoさすがにこういう理由で却下は議論するスレとしてどうかと思うわw
0963名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:40:16ID:Ih/ZW7pa0964名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:45:55ID:bMbYmL8Rいにしえっぽい王国
マリオサーキット
大滝のぼり
オルディン大橋
海賊船
フラットゾーン2
シャドーモセス島
グリーンヒルゾーン
ヨースター島
オネット
グリーングリーンズ
0965名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:56:13ID:qGk8spEE雑魚がしゃしゃるとランクがおかしくなる
0966名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 16:56:56ID:dqMagFO3終点固定か終点、すま村、戦場の三択だろ
0967名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:00:47ID:FuwIEErI0968名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:09:52ID:1mQ1RhEH0970名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:12:11ID:bMbYmL8Rその「一般的」ってのがよく分からない。
終点なんざスタフォ厨のオナニーステージだろJK
ハプニング前提のスマブラにおいて
終点戦場すま村は「何も起こらない」ことがギミック。
ただ、ハプニングだらけの条件では議論にすらならないから、おとなしいステージで議論が進められるだけで、そういうステージが一般的かというのは別問題。
オルディン大橋も仲間に入れてもいいのでは。ワンギミックだけだしガチャガチャしてないし。
0971名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:12:58ID:1mQ1RhEH次スレ
0973名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:18:12ID:FuwIEErI0974名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:19:47ID:5eQZB1iz0975名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:22:02ID:2z/eTEfW0976名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:22:17ID:dqMagFO30977名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:26:32ID:J7mQN+xh全ステージ中で一番バランスがいいのが終点って方向で終点アイテム無しタイマンが前提になってるんだよね?
0978名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:28:20ID:5eQZB1iz0979名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:30:00ID:tOTMYa2hまぁそんなときのためのステージエディットだが
0980名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:30:16ID:qdyK6/+i0981名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:32:28ID:2z/eTEfWじゃあどうしてランクが出来るのかな?
どう考えてもオルディン大橋の方がバランス取れてると思ふ。
0982名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:35:00ID:tOTMYa2h0983名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:35:03ID:2z/eTEfW>ステージ端でガン待ちしてつかみ
そんな奴は放置だ。
そもそもそういう行動自体がリスク大。
あまりいい戦法とも思えん。
0984名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:36:18ID:/cmJN7xq弾幕を防御するヘイホーと、邪魔されたくなければ壊せばいい柱
0985名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:36:31ID:5eQZB1iz今のところ基本は終点ストックタイマンです
前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.30
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大乱闘スマッシュブラザーズX 質問スレpart12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1208941741/
※ここは質問スレじゃありません ○○って何?と言う書き込みやそれに反応するのは控えましょう
(質問は質問スレで!)
※ランクを改変する等、荒らし目的の人が定期的に来ます。ageの人は基本スルーしましょう
張られたランクも偽物でないか確かめましょう。
@をつけたものは意見が割れたが、とりあえず多数派だったところに暫定決定したものです。
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
*をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ピーチ、*リンク
F……*サムス、ソニック、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー
G……ガノン
0986名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:37:02ID:5eQZB1iz>>987で・・・
0987名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:38:38ID:Yuwt4tAh0988名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:39:58ID:uNAUro0vランクが出来るのはどのゲームにおいても当たり前。
出来ないように作るには、皆技の設定を同じにすればいい
そんなの面白くないよね?
オルディンは橋の一部が壊れるだろ
て言うか、もともとここは「終点ストックタイマン」で誰が強いか?というのを議論するために
作られたスレなんだよ。
スレチは帰って大乱闘でもしとけよ
0989名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:44:54ID:2z/eTEfW前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.30
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大乱闘スマッシュブラザーズX 質問スレpart12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1208941741/
※ここは質問スレじゃありません ○○って何?と言う書き込みやそれに反応するのは控えましょう
(質問は質問スレで!)
※ランクを改変する等、荒らし目的の人が定期的に来ます。ageの人は基本スルーしましょう
張られたランクも偽物でないか確かめましょう。
@をつけたものは意見が割れたが、とりあえず多数派だったところに暫定決定したものです。
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
*をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。
以下は終点ランクです。今後はオルディン大橋で議論するのでよろしく。
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ピーチ
F……*サムス、ソニック、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー、*リンク
G……ガノン
0990名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:48:44ID:uNAUro0v0991名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 17:48:47ID:zb8TnXoU「「全キャラのバランスがいいステージ」なんてどうやって決めるの?」
という疑問があるから、
「とりあえずみんなこのステージでやってるからここでの強さを計ろう」
くらいのが良いと思うよ。
0992名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 18:02:25ID:FuwIEErIスレタイに終点強さ議論スレと入れれば問題ない
0993名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 18:03:03ID:DixJhlar902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 10:10:09 ID:FuwIEErI
>>898
色々突っ込む所があるなw
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 17:00:47 ID:FuwIEErI
ステージランダム、アイテム有りで強いキャラが最強だと思うんだが。
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 17:18:12 ID:FuwIEErI
スレタイに終点強さ議論スレとでも入れてほしい。
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 18:02:25 ID:FuwIEErI
終点は飛び道具持ちが有利すぎるしな。
スレタイに終点強さ議論スレと入れれば問題ない
0994名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 18:17:47ID:2z/eTEfWS……ガノン
A……*サムス、ソニック、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー、*リンク
B……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ピーチ
C……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
D……アイスクライマー、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルカリオ
E……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
F……フォックス
G……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
0995名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 18:19:26ID:yyzJRIAvこう見るとポケトレやヨッシーは過小評価されているのがよくわかる
0996名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 18:23:33ID:2z/eTEfW違うよ、プレイヤーが過大評価されてるんだよ。
0997名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 18:31:54ID:mI7wvKnu0998名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 18:56:09ID:jyX1W/hoもうマンネリ化してきたし終わりでもいいんじゃない
0999名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 19:00:14ID:1mQ1RhEH音沙汰なしなら弾かれたということで代理頼む
1000名無しさん@お腹いっぱい。
2008/05/24(土) 19:00:31ID:SuOLaTqcところでなんでそんなに偉そうなの?
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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