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大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.30

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 10:56:37ID:x0bFNZq/
今のところ基本は終点ストックタイマンです
前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1210345649/
公式サイト スマブラ拳!!
http://www.smashbros.com/jp/
まとめwiki
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/
大乱闘スマッシュブラザーズX - キャラ別攻略BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
大乱闘スマッシュブラザーズ] 攻略 Wiki(キャラ別攻略WIKI)
http://wikiwiki.jp/smash-bros-x/
大乱闘スマッシュブラザーズX  質問スレpart12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1208941741/

※ここは質問スレじゃありません ○○って何?と言う書き込みやそれに反応するのは控えましょう
(質問は質問スレで!)

※ランクを改変する等、荒らし目的の人が定期的に来ます。ageの人は基本スルーしましょう
 張られたランクも偽物でないか確かめましょう。


@をつけたものは意見が割れたが、とりあえず多数派だったところに暫定決定したものです。
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
*をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。

S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ピーチ、*リンク
F……*ガノン、*サムス、ソニック、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー

現在はウルフをBに格上げするか、リュカを降格するかが主な議論対象
0616名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 23:32:41ID:MtybLgpj
>>606
問題は機動力の低さだな。歩行速度も走行速度も遅い。
空中制御効いてもジャンプ力自体は低い。
そのくせに軽いときている。
0617名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 23:38:35ID:GxbVBFfX
>>616
いかにも「待ちます」ってキャラだよなw
寄ってくる敵には「近寄るな下郎」って感じで蹴るし
0618名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 23:46:31ID:hhdeg2YD
ゼルダの空中攻撃で一番気軽に振れるのはJNAかな
判定割りと強く、リーチと持続もあるからマルスのダブスラみたいな感じで使える
体重が軽い割にはしぶといイメージあるをだがな、確か吹っ飛び補正の値が狐と違って-1だったはずだし
同じ体重のシークと比べると随分粘れる
0619名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 23:49:56ID:4wO7phjT
>>616
ジャンプ力の低さは空中制御とあんま関係なくないか
ワリオだってジャンプ力自体が高いキャラではないんだし
たまに歩いて接近してくるゼルダ使いの人がいるが
なんか威圧感放ってて嫌なんだよなw
0620名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 23:55:00ID:x3zSWgVV
ゼルダはダメージが小さい時はそれほどでもないけど溜まってくるとかなり怖くね?
スネークもリザードンもびっくりの吹っ飛ばし技の数・・・
てか80%あたりを超えてくるとコンパスがチートすぎる・・・
あれ発生3Fとかそんなもんだっけ?魔法の力を使ってないのにどういうことだよお姫様
0621名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:00:15ID:fbv4NWN2
シークの体術を見ろ、ならゼルダも相当がんばれるはず
だけどお姫様だから魔法使わないと弱いデスヨー、か弱いデスヨーってアピールしてる
そこらへんの鬱憤がつまったのが下スマと下強だと思えばおk
下強のハメっぷりはシークの横強に近い物があるし、下スマのベクトルもシークの鉈に近い
0622名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:11:22ID:A0MDJJPM
空中上Aも何気に厨性能
0623名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:16:36ID:aKicmaU8
空中下も何気にメテオ技にしては出が速いし怖い
ダメ溜めも上強で止めさせるから上スマをガンガン使えるし
投げの威力でかいから掴み打撃と合わせて14〜5%は与えれる
他も下強→スマッシュとか下投げ→上スマorDAとかで
シークと比べると落ちるけどダメ溜めも結構できるよね
0624名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:18:11ID:FEzJKavi
ゼルダの空中上の吹っ飛ばし力は全キャラ最強だな
0625名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:22:04ID:oSQixXYz
空中上は威力最強だし範囲広いから場外で使わると涙目になる
突進系やサイファーの復帰中に真に恐いのはディンじゃなくて空上
0626名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:23:18ID:uL+WLwle
ゼルダは乱闘ならどんどん飛ばしていけるけどタイマンじゃ反確とられまくって辛いよなぁ・・・
空中に上げられたら迎撃できないし、復帰は読まれやすいし安易に出すとワープする前に
狩られるし。ゼルダ慣れてる奴だと待ち崩されるしで...
0627名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:26:12ID:oppxkrxp
空中上ってまずはクッパだと思ってたんだが、それでゼルダフシギソウと…
ゼルダは随分前に気軽に振っていける技がないって言われてたな
D投げや上スマをいかに素早く当てていく立ち回りが重要か?
ある程度溜めればいいんだが・・・
まあその為の下Bか
0628名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:35:49ID:FEzJKavi
>>627
ほぼ同等だが僅かにゼルダの方が強いよ
0629名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:37:50ID:XUQckGaX
飼育で貯めてゼルダで飛ばすのが理想っちゃ理想だわな
0630名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 00:45:55ID:FEzJKavi
理想というか堅実というか
0631名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 02:09:41ID:3kQSCtQT
ゼロサムで開幕パーツを場外にポイ捨てする奴は何なの?
ピーチの男根とかディディーのバナナも使わないの?
0632名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 02:58:25ID:swevYvjU
>>631
ゼルダの話題中に答えるのもアレだが…
・自分が上手くパーツを扱えないので相手に使われる前に捨てる
・「パーツ使うなんて卑怯だし正々堂々勝負だ!」…などというズレた考えの持ち主
のどちらかじゃないか

遊撃なんかの反射持ち相手だったらとりあえず捨てる(使うとしても1個だけ)
そいつら相手でもリフ読んで横Bなんかを当てられるのなら捨てる必要は無し
とりあえずパーツを使うも捨てるもゼロサム使いの勝手だから好きにしろ
捨ててる最中に攻撃して文句言われたら、「パーツの処理も作戦だと思ってます」とでも言っておけ
対処に困るのは対戦前に「捨てます」と宣言してる奴らだな
0633名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 03:05:53ID:kEg4fIWZ
それを言うならポイ捨てを律儀に待ってくれる奴何なの?と
使いにくい雰囲気なるから容赦なく殴ってきてくれ
ほんとは二個捨てて一個だけにしたいんだ


と、思ってるんじゃない?
ゼロサム使いじゃないからわからんが




それから男根言うな
婆根投げつけるぞ
0634名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 03:41:33ID:WXz1Ku6W
でも最初からゼロサムの場合は正直パーツいらなかったよな
切り札使ってカオスになるのはいいけど
0635名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 04:10:41ID:k9JBhK5K
個人的には残骸を有効活用すべきだと思うけど、使うなって主張する人も多いから困る

そもそも残骸ごときろくに対処出来ない相手なら使わなくても大抵勝てるし、
逆に強い人は上手いこと残骸防いだり普通にこっちへ投げ返してくる

まあ、タイマンするなら事前に伝えておいた方が後々揉めないで済むね
0636名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 06:03:46ID:CxlAIE+G
>>635
変な風習ができてるだけである程度実力ある人には殆ど残骸有りで構わないと思う
むしろあれを奪い取るのが楽しい

さっきタイマンスレでガン逃げトゥーンと当たったんだがあれどうしたらいいんだよ。遅いキャラじゃどうやっても追いつけん
0637名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 06:17:32ID:CxlAIE+G
スレの趣旨に外れてたなスマン
トゥーンってガン逃げに徹したらかなり強くないか?早いし飛び道具多いし
間違いない嫌われてるだろうけどなw
0638名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 06:22:42ID:aKicmaU8
走行反転キャンセルってどうなんだろな
トゥーン、でっていう、DD、カービィあたりは面白い動きできるような気がするし
ゼルダもキャンセル自体は出来ないけど切り替えしが優秀だし

>>636
爆弾持って延々と空中から投げてくるようなトゥーンかな
最近やたら多い気がするけど
0639名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 06:43:24ID:CxlAIE+G
>>638
大体そう
終点の端で延々と弓とブーメランと爆弾投げて近付いたら逆方向へ逃げてまた端で弾幕。接近戦は基本ぶっぱだったからそこは割愛
まともなトゥーンに負けるならまだいいがあれはストレス溜まったwでも立ち回りは竜巻メタと似通ったものがあって確かに強い
0640名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 07:11:08ID:7Ioc+h8/
デデデでそれやられたら死ねるな
0641名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 07:30:24ID:ANWWr9Is
>>640
ガノン「ガハハ、確かに!
    飛び道具あるとはいえ、トゥーンにガン逃げされたら相当厳しいだろうなw」
0642名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 07:35:47ID:uL+WLwle
アイクでブラスターイリュージョン緊急回避しかしない狐とやった俺がいますよ
勝ったけどつまらなかったなぁ。試合終わった後「アイクでワンパしてきたからおかえしにやりました」
とか意味不明なこと言われた。アイクでワンパって何だろう
0643名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 07:40:45ID:4g4kJQ7k
ガン逃げ段幕には終点の真ん中でタマゴ投げてるだけで対処できるでっていう
0644名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 07:50:19ID:8t66lqH8
>>642
待ち相手には分からんが
向こうが攻めなら 引きSJ
ガーキャン弱

やっぱ意味不明だわ

そもそもアイクはタイマンだと戦法限られるだろうに
0645名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 08:13:32ID:oSQixXYz
>>638
実用性あるかどうか分からないけどゼルダ、でっていう、ピット、ロボあたりは
走行反転キャンセルから反転スマッシュやるとかなり滑って面白いわw
あと滑るわけじゃないけど、反転スマッシュでリーチ伸びるキャラや
ウルフみたいにリーチあるキャラだと面白いかなと思う
0646名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 14:13:59ID:YoRLbbMc
本人がレスで書いてたけど相手に向かって走行反転しておくのはかなり面白いな。
行動みてから差し込めるのはかなりすげぇ。
0647名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 14:48:29ID:aKicmaU8
走行反転からステップの実用性はまだわからんが
でっていうは下強とか弱も滑るから使えそうに思える
あとファルコンの走行反転キャンセルから弱パンチ滑りすぎw
0648名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 14:52:02ID:YoRLbbMc
シークで差し返し用に使ってたけど待てない相手への揺さぶりに使おうと思う。
でっていうは受付時間長すぎだろ・・・。どんな設定だ・・・。
0649名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 15:25:30ID:za4Tiv5n
>>648
本来は切り替えしの遅さ=ウィークポイントとして設定されたものっぽいので
ヨッシー使いとしては桜井ざまあwって感じだわw珍しいことにな…
0650名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 15:40:28ID:kv37CbVs
走行反転キャンセルってなんですか?
0651名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 15:41:31ID:DvJNWLSZ
無知乙
0652名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 16:09:37ID:sQ9kbIDD
>>651
スイーツ脳乙
0653名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 16:47:55ID:DvJNWLSZ
教えないのを叩くのならわかるがスイーツ脳とは意味わからないんだぜ
0654名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 16:48:34ID:uL+WLwle
>>653
スイーツ脳乙
0655名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 17:33:22ID:Y3+HzNlr
頑張ったガノンへのご褒美(泣)
0656名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 17:40:39ID:UevQ6dBS
当たり前だけど私、愛されガノンだから
0657名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 17:57:12ID:oe/y/g84
ふわもてガノン笑
0658名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 18:10:55ID:BrP2l5DF
ピット格下げ議論に移ろうじゃないか
0659名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 18:53:18ID:TnGi+UiE
下がる要素なんてあるのか?
0660名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 18:57:00ID:0pM3AtUN
ピットはいろんなキャラに安定だしCはないと思う
0661名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 19:02:13ID:oSQixXYz
ピットはむしろ上がるんじゃないか
滑空キャンセルからの選択肢がどれも強いし
弓を回すのも今はネタでしかないが、あれ計算して回せればかなりの可能性あるし
0662名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 19:03:20ID:BrP2l5DF
ではピットは維持ということで宜しいか?
0663名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 19:12:06ID:aSdiFlYS
gdgdついでに水をさすと
バランス云々の話題が多かったことについて
勝手に結論出してみた。

→そもそもスマブラというゲームは勝敗度外視なんだろう。

いや、真面目に。
もちろんスレチだが
0664名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:15:29ID:TEuqTDjW
上がるのはないな。
ただBの中ではかなり優秀な部類。
ゲムヲの次にAに近い気がする。

弓回しって当てるものじゃなくて相手の行動制限するものだろ?
てかBの連中見るとほとんどがウルフに有利取れると思うんだが。
マルスは知らないけど。本当にウルフはBでいいのか?
0665名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:19:22ID:95ppamrZ
またまたさりげなくゲムヲAに近い主張ワロタ
なんでまたゲムヲなんだろう
0666名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:26:38ID:/KFxh6iM
ディディーの方がAにちけーよ
0667名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:31:52ID:W3pABPmT
ゲムヲA否定してるやつの理由が地上攻撃が微妙って言ってるのしか見た事無い
地上攻撃なんてフィニッシュ以外使わなくていいほど空中攻撃優秀だし
鬼判定リーチ持続の亀がダメ稼ぎ優秀すぎ 亀への対応が難しいキャラだっているしな。
オイルパニックもあって待たれにくいしゲムヲが不利つくキャラいるのか?
とりあえず俺はフォックスファルコよりゲムヲのが苦戦する。まあどうせゲムヲ対策できてないとかお決まりの事を言ってくるんだろうな
0668名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:33:34ID:Iypy5vlK
ゲムヲ対策できてない
これで満足か?
0669名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:33:54ID:95ppamrZ
個人的にはトゥーンだけ置いてけぼり感あるけど他のB組は開拓進んでるし
ハメや永久の被害も少ないし明らかに相性悪い相手少なめで
完全詰みキャラはいないから少しずつAの位置に近づいてる気はする
0670名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:35:34ID:0pM3AtUN
ゲムヲは強いけどAの中で抜きんでてはいない
フォックスファルコよりゲムヲのほうが苦戦するってのは
ゲムヲと特に相性悪いキャラ使ってるか、対策できてないかだと思いますー
0671名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:36:40ID:/KFxh6iM
BCD細分化させね?
キャラ多くて見づらいし
0672名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:40:09ID:8t66lqH8
トゥーンは待ち逃げできる奴にはめっぽう強いけど上のランクの連中相手にすると途端に使えなくなるからな

ピットよりもこいつがBなのに違和感が出てきた
0673名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:46:48ID:TEuqTDjW
>>666 ディディーの存在忘れてた。
というよりDDがAになれない理由はなんだろう。
今じゃバナナに無限の使い道があるしそろそろAでもいい気がする。
0674名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:46:51ID:0pM3AtUN
トゥーンは上位キャラではスネークにはそこそこやりあえて他は苦しかったのが
スネークにも下投げ連もらうことが判明してからなんか怪しくなったな・・・
対同ランクキャラでも相手は機動力優れてたりリーチあったり発生優秀だったり
トゥーン以上に待ち強かったりして微妙
0675名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:47:31ID:YoRLbbMc
>>667
待てない。判定勝負に相手が付き合ってくれないと困る。
0676名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:53:22ID:uL+WLwle
オイルパニックなんて3回溜まったらもう待つことができなくなるのに何言ってるんだろ
しかも地上捨てたら待ち意味無いじゃん

いつも亀強いしか言わないよなホント
0677名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:54:37ID:+JOABlDI
オイルパニックしてくれるなんて随分優しいゲムヲだな
0678名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:55:59ID:aKicmaU8
その頼りの亀も所々に隙があってガーキャン喰らうこともあるんだがな
0679名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 20:56:15ID:+Cv8efmV
>>663
勝敗度外視なのと、
試合が淡白になるテクニックが
存在するの(を許すような調整)とは別だと思うけどな。なんというか。
0680名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 21:04:45ID:kkjWfOfd
>>667
お前この前の大会の優勝者がゲムオだからってお手軽とでも勘違いしてるんだろどうせ
亀は読まれるとガーキャンくらいやすいし鍵もすきだらけ。おまけに
ゲムオは待てない上に差し込みパターンが極めて少ない。
亀と鍵が主流。大会のゲムオ使いは工夫してガーキャンされない位置に修正したり
フェイントかけたりでうまくいってたが
対策すればそこらのゲムオなんて一瞬。
よって対策ができてない
0681名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 21:07:18ID:xNwJ98zj
>>672
確かにガン逃げの弾幕戦法は厄介だけど、強いかと聞かれるとただうざいだけな気もするんだよな。
パワーもあるけど、リーチも短く、発生も遅めだから意外とフィニッシュに困ったりもする。
そろそろC降格も視野に入れてもいいかもな。
0682名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 21:17:21ID:oppxkrxp
ゲムヲ単純に軽いしな、アイクとか意外とつらくね?
0683名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 21:31:33ID:SIskPeiC
アイクは別にそうでもない、マルスがきついな
0684名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 21:38:35ID:1ZoJsncB
ゲムヲはお手軽だろ。
お手軽って言ってるやつに過剰に反応する人がいつもいるけど、間違いなくゲムヲ使い
0685名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 21:39:53ID:7Ioc+h8/
ゲムヲ使いっていっつも結局「亀」「鍵」しか言わないよな
0686名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 21:41:40ID:uL+WLwle
アイクはリーチの外から判定強い技振ってくるから厄介だけど
まぁそんなに苦しくないな。
確かにマルスがきつい
0687名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 22:25:39ID:ANWWr9Is
久々にゲムヲA厨が大活躍か。
大会で優勝したし、ここぞとばかりに出てきたな。
0688名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 22:28:12ID:EH55/svW
test
0689名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 22:50:17ID:r/vHFDm7
ゲムヲの横B使い手にさえスルーされてるな
まぁ魔人拳並のロマン技だからしかたないか
0690名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 22:50:42ID:tm5sX/bO
ゲムヲはしたらばのよねすけ様曰く遠距離吸ったらスマ確定だからな
0691名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 22:53:22ID:aKicmaU8
>>690
電光石火キャンセルでかへぇ〜
まぁオイルはそんなガンガン振れる技じゃないしな〜;
0692名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:21:04ID:9fVyy3hi
Eにクッパがいるのが気に食わん。
明らかパワーキャラで動きとか遅いけど、Cのゼロサムにはほぼ勝てる。
下スマめっちゃ優秀だし、ガードを読みが出来てれば、大体の奴らと戦えるキャラだと思う。
飛び道具とか、動きの素早い敵には不利だけど、強化されたんだし。
それに吹っ飛びにくいしな。空中に放り出されたらきついけど。

Eはありえない。Dだろ。
0693名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:23:27ID:/KFxh6iM
上位キャラならまだしも中堅に有利付く程度じゃ上がらない
0694名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:26:42ID:aKicmaU8
>>692
飛び道具、動きのすばやいキャラ・・・・ゼロサム勝てるってのは矛盾してないか?
それに下スマは安定して吹っ飛ばせるわけじゃないからそこまで優秀じゃないぞ
ところでクッパの頼みの綱のガーキャンシェルが弱パンチで止めれると悲しくなるんだが・・・
0695名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:29:32ID:YoRLbbMc
ゼロサムに勝てるとか笑わせる。
0696名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:32:12ID:9fVyy3hi
>>694 すまん。ゼロサムは飛び道具も動き素早いキャラだ。
でも、吹っ飛びやすさは上位の方に入るし、決定力がない。
てか、ゼロサムのことはどうでもいいんだ。

下スマは判定長いから突っ込む奴にはもってこいの技。
ガードされてつかまれるんだったら、下Aを使えばいい。
14%〜25だぞ。下Aでそれは凄いと思う。
0697名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:35:16ID:m7h6TAjf
道連れはガチでずるい、前目手尾に横bで勝てたがいいな。あと炎を崖ギリギリ下方向にはいてみな、大抵復帰出来ない。
0698名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:46:50ID:YoRLbbMc
下Aとかリーチクソじゃん。
下スマがどうのこうの言ってるが所詮一点読みで出すしかなく、それでいてリスクは異常。
対空するなら上Aでも出しとけ。

そもそも飛び道具持ってるキャラがわざわざクッパに突っ込むことはないし、Dより上のキャラは大抵飛び道具持ちだ。
んで、攻めなきゃならんクッパの飛び込みは潰されたり、完全読み合い放棄で拒否られたりする。
0699名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:55:57ID:oppxkrxp
>>693
まあフォックスとメタナイトには有利と言われてるけどな
0700名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/22(木) 23:58:22ID:9fVyy3hi
>>698 下Aは突っ込んで来た場合のことを言ってるんだよ。
それが攻撃のメインとは言ってない。つかみ対処としてだよ。

飛び道具なら、前空中攻撃で大丈夫。安定性と出の早さダメージ量。
移動もダッシュやら緊急回避でこなせる。

697の通り、炎崖ギリギリ下方向はいいと思う。道連れも%溜まっていたら
使ってもいいと思う。相手にとって不快なのは間違いないけど。
0701名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:07:23ID:mtY7BMjb
>>692
クッパそこまで強いかな
飛び道具もってるキャラに外に出される
ひたすら攻撃をあびなきゃいけないし、そこの所考えるとDじゃね?
0702名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:09:49ID:woOHzNTO
クッパってフォックスに有利つくのか?
横強見てからD↑Sできるんだが
0703名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:13:14ID:qnf9+DSA
ここのところ議論中に別キャラに流れるの多いな。

とりあえずゼルダに戻さないか?次にゲムオとかで
0704名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:14:51ID:k57u5Dj5
ゼルダ話に戻すのは賛成だけどゲムヲは何を話すんだ
弱点もあるし今の位置で安定だろ
0705名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:15:55ID:l0WH19de
なんかごめん。とりあえずDでもあがれば本望だよ。
0706名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:16:23ID:PrnfkIZW
じゃあゼルダのあとくぱぁ!な
0707名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:19:28ID:z+7WFIAi
ゼルダがD入ったらリンク涙目だな
0708名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:20:45ID:g1WfJf95
>>699
メタナイトにクッパ有利も1人が言い張ってただけっぽ。

まぁ、デデデとかクッパは重量級の中ではポテンシャル高そうだけど。
0709名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:24:51ID:PrnfkIZW
ドンキーガノン涙目
0710名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:30:52ID:4ck8fnQ3
ゼルダ反確技多いって言われてるけど
横スマ、横強、下強の先端当てはガードされても
殆どのキャラが反撃出来なくないか?
稲妻キックもガードされてもクリティカルなら
ノックバックやたらでかいから反撃受けないし
0711名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:38:36ID:8Ekkz2Gq
てかゼロサムB昇格の話はどうなった
0712名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:49:26ID:EWj8gJ4t
クッパが狐、メタに有利とか有り得なくないか?
ランク程の差は無いとは思うけど、有利ってことは無いと思う
0713名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 00:53:21ID:eXxjb9t4
>>710
移動がガノン並なせいでそれができない
そして稲妻キック8割命中な超人以外は上り空中攻撃に絶望的な弱さ
マルスのフラッグレベルになるとゼルダに対して本当にノーリスクなんじゃないかってぐらい振れるぞ
0714名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 01:02:51ID:WHVIY216
マルスとメタの空中攻撃は別格かと・・・
何だかんだで稲妻判定は弱いけど、発生とリーチは優秀だから発生勝ちすること多いんだがな
マルスのフラッグの対処はめくりか当てて来たらガーキャン上スマ
引いたらD掴みか横強かな、ってか上スマが万能過ぎる
ガーキャンに使えるし相手のSJに対して下に潜り込んだり
着地狩り使われるとほんと鬼だし
0715名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 01:06:18ID:AuFgZ4CE
前スレでピーチ議論してなかったけ?
0716名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/23(金) 01:36:19ID:G2dgCxEv
移動がガノン並みって地上の話か?
でもゼルダの技はどれも隙ができるからな、横強とかそんな手軽に振れなくね?
てか稲妻を地上でガードってどんな状況かわからん

つーかこのスレの人間変わった?メタがクッパに不利とか散々言われてたのに
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