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大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.30

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/18(日) 10:56:37ID:x0bFNZq/
今のところ基本は終点ストックタイマンです
前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1210345649/
公式サイト スマブラ拳!!
http://www.smashbros.com/jp/
まとめwiki
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/
大乱闘スマッシュブラザーズX - キャラ別攻略BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
大乱闘スマッシュブラザーズ] 攻略 Wiki(キャラ別攻略WIKI)
http://wikiwiki.jp/smash-bros-x/
大乱闘スマッシュブラザーズX  質問スレpart12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1208941741/

※ここは質問スレじゃありません ○○って何?と言う書き込みやそれに反応するのは控えましょう
(質問は質問スレで!)

※ランクを改変する等、荒らし目的の人が定期的に来ます。ageの人は基本スルーしましょう
 張られたランクも偽物でないか確かめましょう。


@をつけたものは意見が割れたが、とりあえず多数派だったところに暫定決定したものです。
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
*をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。

S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ピーチ、*リンク
F……*ガノン、*サムス、ソニック、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー

現在はウルフをBに格上げするか、リュカを降格するかが主な議論対象
0453名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 19:08:31ID:vjD3yPFj
専ブラ使っても厨は厨
逆もまたしかり
0454名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 19:09:24ID:XI9qpVwu
専ブラなら自動的にHN削除されるからな。
0455名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 19:16:41ID:YATqsHch
メタ投げ抜けにDA空キャン上S当てるのが机上論とかいってるやつはシーク使ってないだろ
普通に慣れれば簡単だ。
0456名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 19:58:58ID:Lon3rfH3
あれ安定して発動することできねぇ、最速で入れんといけんし
せめてワリオの投げ抜けジャンプ並みに幅広くクリティカル入るキャラがいれば
もっと頑張る気にもなるが
0457名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 20:04:50ID:YATqsHch
ジャンプ投げ抜けDA空C上S。

強制ジャンプ抜けで
ワリオ(D上S)、リュカ、ピカ、メタにはクリティカル。ゼニには2HITのみ(D上S通常HIT)。

強制じゃないキャラがジャンプ抜けした場合では
クッパドンキーディディーリンクガノンエロサムデデデファルコンリザードンアイクスネークソニック
あたりに入りそうな感じ。
0458名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 21:04:50ID:9IWV8vQz
>>452
まずウルフがBならピットはCとか言ってる奴はほっとくとして、
ランク変動で重要なのは総合的にどれだけのキャラに通用する性能をもっているかなので、
今回のように二キャラが議論に挙がったからといって、
そのキャラ同士の相性を語っても意味はない。
0459名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 21:11:31ID:qPjTM+PY
>>458 そうか。悪かった
ただあれだけの待ち性能と復帰力を持っててCはないと思うな。

0460名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 21:31:40ID:WShTbcgU

いちまで不毛な議論してるつもり?

リンクの回転斬りはへたれ性能。ドンキーにさえ
負ける上昇力。自慢の下突きも攻撃力が22%のへたれ。
つまりリンクはガノン程度の性能もない。弱攻撃がいくら
高性能でもスマッシュはトゥーンに敵わないし。
騒がれる程の性能は無い。空中ジャンプがないのが良い証拠
ブーメランや下強が騒がれてるがあれは使い手が
うまく使ってるだけでそこまで高性能では無い。
重量級向け対策を練ろうなんて無駄無駄
しかも操作性でリンクがサムスに叶う訳無い
上強でコンボやハメを語ってるリンク信者は氏んだほうがいい。
いつも引き合いに出すのはファルコンやヨッシーの性能だが終点の環境ではリンク
なんて動く的なんだよ。しかも技は屑判定ばっかだしw
0461名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 21:40:52ID:+eFHuVEw
ピットの弓ってもうそれだけで涙目になるキャラがいすぎて困る
0462名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 21:42:34ID:Z3zNhfxf
ウルフ使いMK涙拭けよ
0463名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:13:22ID:Lvt+DPGA
>>460
お前

 い ち ま で

同じことばかり言ってんだよw
いいかげん秋田
0464名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:13:24ID:wCwhUAcD
ピットってガイルそのものだよな
0465名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:26:15ID:2228lM1M
MKw
くやしいのうw
0466名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:29:28ID:a6vZSk+1
誰かソニックの戦い方教えてくれ…
0467名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:30:52ID:HT7Q3VsQ
ヨッシー議論はもうしないの? 俺ヨッシー使えないからなんとも言えないけど、相手にした時は空中でも地上でも苦戦した事が多いんだけど。
ガードが性能悪いのは分かってるんだけど、うまくそこをつけなかった
っていうのは俺が下手なだけなんだが…
0468名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:35:18ID:HT7Q3VsQ
連レスごめん。
結論としては最低ランクに並べておくのはおかしいと思ったんだ。内容薄いが、どうだろうか
0469名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:41:15ID:YATqsHch
タマゴで攻め強要させたとしても、ガードから解除反撃しにくいってのがきつい。
ヨッシー側にがガン攻めは、そこそこ崩し性能とか判定ももあって強いんだけど、攻めは基本的に不利なんだよね、このゲーム。
崩し投げからのしゃぶ連でのリターンの大きさなど評価できる点もあるが・・・。
0470名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:52:38ID:HT7Q3VsQ
中距離っていうか互いの攻撃がギリギリ届かないってぐらいの距離ならたまご投げと振り向きつかみで相手の様子見たりってのはどうだろう。
人の動画見て思っただけだから、実際よく分からんけど
0471名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:56:08ID:9wTiu1vp
それででっていうはランク上がるのか上がらないのかどっちなんぞ
0472名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 22:57:01ID:djXVDAxR
タマゴ投げは超性能だよな
上Bだからダメなだけで横Bとかがタマゴ投げで上Bが復帰技ならヨッシーは上位いきそうなのにな
0473名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 23:10:02ID:HT7Q3VsQ
ふんばりジャンプも攻撃出しながら上昇可能になったからカウンターに使えるし。
俺はEにいけると思うんだけど
0474名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 23:19:00ID:ykUgQX2g
携帯からすまない
前レスにある滑空キャンセル掴みって何?

そんな変わった事ピット出来んの?
0475名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 23:19:31ID:+eYkAFgG
Wi-Fiタイマントーナメント決勝リーグで使われたキャラ一覧

スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット、ガノン様、ヨッシー、G&W、桃尻姫

最下位キャラが2キャラも…。
抜けあったらスマンm(__)m
0476名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 23:20:26ID:Lnnzhhgf
>>474
出来るよ
タイマンスレで使ってきた人もいたな
滑空攻撃来ると思ってガードすると掴れる
0477名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 23:21:24ID:YATqsHch
>>474
メタも普通にしてくるよ。
0478名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/20(火) 23:31:59ID:Z3zNhfxf
そういえばヨッシーって空中でもガー不技あったよな
0479名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 00:07:32ID:AYPbYWwq
>>475
なんかランクで二極化した面子だな
0480名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 00:58:44ID:Oo1bgelP
>>478
たまご産みか。
でも、あれはクッパの横Bとかと違って発生がなぁ…
0481名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 01:04:41ID:4wO7phjT
たまご産みで卵にならなく抜けれたら
その後前スマ入るのではと言われてたな
0482名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 01:11:00ID:VZtl++Rf
弓ってそんなに怖いか?
個人的にはウルフのブラスターの方がいやだ
0483名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 01:46:39ID:QLpMo5RB
たまご産みは地味に強いと思う。
ガードをもろともせず吸い込めるし、
遊撃隊には卵状態から上スマ確定する。
0484名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 08:43:22ID:iqxHx9am
タマゴ投げの性能はマジやばい
・ほぼ全ての範囲をカバー出来る(バアローよりも斜めを狙いやすい)
・上からの体当たり系攻撃はほぼ防げる
・普通に投げるとSJの高さに飛ぶ
・弾と爆風の2回判定、エアーの爆弾と違い、自分には当たらない
・サムスのミサイルより連射が早い
・吸収されない
・至近距離で反射されない限り、反射されてもヨッシーに戻ってこない

牽制だけじゃなく攻めのお供、復帰阻止、とにかくどんな場面でもタマゴ投げつけて
少ない決め手のワンパ相殺をタマゴで解除しながら戦うのが良さそう。
0485名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 08:45:42ID:Oo1bgelP
>>482
隙の少なさ・弾速・飛距離・軌道修正能力の四拍子が揃ってるからね。
ウルフのブラなんか可愛いもんだ
0486名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 08:49:11ID:GY5WzkGw
タマゴ投げはドンキーとクッパの復帰中に投げると鬼畜だな
高度下げたり、緊急回避すると死ぬから泣きながら受け続けなきゃいけない
0487名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 09:25:58ID:8fo8PxIZ
なにがマジやばいだよ
どうでもいい利点ばっかじゃねえか 操作性悪いからそううまくいかんぞ
0488名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 09:28:34ID:+sGE+asa
下手なだけじゃね?
0489名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 09:28:55ID:Oo1bgelP
それこそどうでもいいだろ。お前が下手なだけ
0490名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 09:34:15ID:2oAPuNKy
判定2回、上に投げれる、SJ狩り、吸収できない
これだけでも十分すごい性能だと思うんだが・・・
0491名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 09:51:20ID:dzKFqewL
あの角度なかなか厄介だよな。調節できちゃうし、かなり強い
0492名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 12:21:44ID:gy6B7r1Q
ヨッシーの空中後ってあんなにつおいんだねww
今日初めてヨッシーのつおい人にあってそれに気づきましたw
0493名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 12:53:34ID:vYutbJ0T
>>484
>・サムスのミサイルより連射が早い
これはミサイルの出し方がわるい
基本サムスだったらJ投げなしでも弾幕戦は負けない
0494名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 13:00:20ID:DtKJRgvL
やってみると分かるけど、怯み時間が長いせいで1発タマゴ食らうとミサイルモーションの間にもう1発タマゴが飛んでくる
場所移動しない限りミサイル撃てないぞ。
バアローでさえ撃てなくなるんだぜ?
0495名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 13:02:49ID:vYutbJ0T
1発くらったら次のは避けろよ
そういうのも含めて弾幕戦だろ
0496名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 13:04:42ID:GRyv2NZw
ミサイルでタマゴ破壊すると爆風でダメージ受けるのがいやらしい
サムスのミサイルは爆風ダメージないのに
0497名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 13:10:16ID:WGLrCzXx
ピーチの下スマってどんなときに使えばいいの?
回り込まれても範囲足りなかったりするし、威力も残念なんだけど
0498名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 13:21:07ID:bn563KJY
背後にまわられたとき
0499名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 13:26:19ID:3Vc6r4AX
>>497
めくったとき。
さらに言えば空下をガードさせた時にめくって崩す。
0500名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 13:54:31ID:1tyCdv/o
相手の%が低くてしゃがんでたら
面白いように超ダメージ
0501名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 15:00:48ID:bn563KJY
それはDXだけだ
0502名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 15:00:57ID:cD9Uy4WB
・・・だった時もある。
0503名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 15:39:37ID:AYPbYWwq
低%しゃがみでもまともなスマッシュ一発分の威力
%高いと5%しか当たらない上にこれっぽっちもふっとばない
スマッシュなのに威力でそこらの弱攻撃にも劣るという・・・
最初見た時びっくらこいたわw
0504名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 15:39:51ID:QIWNUE9N
ってかピーチってどこが劣化したの?
DXでピーチ使ってなかったからまったく分からないんだが。
0505名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 15:41:43ID:IrDqyD5R
>>504
前投げが100%くらいからバーストできた
上投げで投げ連できた
下スマが厨性能な上、しゃがんでる相手は0%から66%まで溜まるバグ性能だった
0506名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 15:47:39ID:QIWNUE9N
>>505
なるほど、そりゃ強いわぁ〜。
DX5強も納得。
0507名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 15:52:01ID:AYPbYWwq
DAだけでお手玉できたし、下スマのふっとびもまだバースト狙えるくらいはあったよな
カブも飛距離が今より長かった

ハートビームとかアピとか可愛さがアップしたのは評価したいけど
マスコットキャラでも目指しているのかってくらい弱くされたな
0508名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 15:58:20ID:uqGVErXI
ピーチもシークも話にならない弱さってことはない(特にシーク?)けど
DX5強は今作でも最上位クラスだったり強キャラな三人と、結局中堅以下で
落ち着きそうな二人とで明暗分かれたなあ
0509名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 16:04:50ID:bxLP0hCQ
原作らしさをより出したんじゃないかな
 
流石にお姫様が主人公より強いとなんか萎えるし
シークだって原作じゃ目立った戦闘も無かったし
ガノン様は所詮悪役、やられ役だしな
0510名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 16:16:08ID:3Vc6r4AX
ピーチもシークもまだまだあがる余地が十分あるけどな。
シークは掴みからDA空キャンの研究が進行中で、
追撃性能は定評あるから押し出せる択が増えるのは大きいし。

ピーチに至っては>>505みたいなDXでもXでも使ったことない奴が
勝手に大幅な弱体化を唱えてるだけで、
相対的に強化された点なんかを全くみてない。
ピーチ相手にしゃがむ程度の相手を狩れてもピーチが5強たる所以を語れんよ。
0511名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 16:19:22ID:LnZTZ5yN
>>509
              n:       ___      n:
              ||    / __ \    .||
              ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
             f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
             |: ::  ! }      ̄□ ̄     | !  : ::}
             ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  ,イ
0512名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 16:19:48ID:8gOegJE7
ピーチはクラウン削除としゃがみ下削除された時点で見限った
0513名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 16:47:46ID:4wO7phjT
>>510
強化された点が微々たるもんだし
上にも出てるが空中回避が糞なせいで
ピーチのランクアップは厳しいわ
0514名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:02:41ID:AYPbYWwq
>>510
どうせ書くなら余計な煽り文句なんかじゃなくて相対的に強化された点を書こうぜ
0515名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:13:11ID:DIYIskax
>>510
もうシークの掴みからのは研究し終わってると思うが。
シーク使いなら把握してる。
0516名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:17:00ID:HBW+cBfY
>>509
うん、桜井なら本当にそんな馬鹿な考え方してそうだな
0517名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:22:26ID:bn563KJY
ソニックが弱くて蛇が強いのにもうなずける
0518名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:25:57ID:IUbjbWmE
ソニック>>>>>スネーク
0519名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:26:24ID:8V8XGziF
じゃあトワプリがもっと売れていたらリンク強くなってたのかな
0520名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:26:31ID:DIYIskax
>>509
さむ・・・す・・・?
0521名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:30:20ID:LnZTZ5yN
サムスは原作最強スレでNO1を争うほど強いのにかわいそうです
0522名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:30:34ID:IUbjbWmE
>>520スーツによって能力がちがったら面白かったのにね。
0523名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:35:49ID:bxLP0hCQ
サムスはあれだ
ファンタジーな世界には
過度のSF兵器は通用せんのだろう
ただゼロは男性スタッフに気に入られたようだ
 
スネークもリアル兵器だが
きっと任コナミ友好の為だろう
0524名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 17:36:39ID:GxbVBFfX
>>522
それやると「もっと別のところに力使え」って言われて終わり
0525名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:04:53ID:haRyihGp
トワプリンクは復帰貧弱のままでいいから超重量級にして
弓矢の代わりに鉄球を、回転斬り最大溜めで大回転斬り&回転中移動可能に
して欲しかった。
0526名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:05:52ID:KCCQXZS1
ていうか回転斬りがタメても効果音も見た目も範囲も変わらないあたりの手抜き具合がムカツク
0527名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:11:45ID:hFxHU4jC
リンク、サムス、ガノン、ファルコン辺りはDXの時のままの性能でバランス良かったのにな
何故わざわざ劣化させたのか理解できない
0528名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:13:47ID:Dbryh1vw
まずそれ着キャンありが前提のキャラもいるがな
0529名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:14:48ID:8V8XGziF
64版とXの回転斬りはゴッドスラッシュタイフーンに似てるとオモ
まあ色的にな

>>526
原作の演出再現重視でスマブラの性能については華麗にスルーされた感じ
流石キャラゲーだぜっ orz
0530名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:21:10ID:QIWNUE9N
>>527
スレチで、たらればだけど想像してみた(^o^)/

S スネーク メタナイト ファルコ ファルコン ロボット

A サムス フォックス リンク

G ANON?

スゴいバランスが良い。ホントに変えないで欲しかった(;ω;)
0531名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:25:34ID:yHlxrv6B
スマブラ基本メンバーが異常に弱くなるって納得できないよな
しかもトゥンとのバランスなんかも作ってたらわかるはずなのに。。
久しぶりにディスク取り出してみたら、リンクが一番先頭にいてワロタわw

ほんとどうせ弱くなるならピット級の装備にして
スネークのスマッシュ技のように、アイテム攻撃にすれば色んな装備もたせれるし、面白いキャラにはなったろうに。。
0532名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:27:10ID:t44OWTZ2
格キャラのバランス感はなんとも言い切れないが、
投げ連残したのはとにかく謎。
桜井が目指す戦いの図にかなりそぐわないテクニックだろうし。
下投げをもうちょっと飛ぶようにするとかして、芽は潰せた筈。
0533名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:30:49ID:8V8XGziF
>>532
「大乱闘」してる分にはね、投げ連なんかはそうハマり続けたりしないんだよ
俺たちの大好きな「大決闘」には癌だけど
0534名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:38:32ID:3zqhMfcc
桜井が調整とか器用な真似をしたとはとても思えんがな。
劣化させたつもりは毛頭なかったが仕様上たまたま弱くなっちゃった感じがする。
そもそも元からバランス考えずに適当に設定してる希ガス。

全然関係ないしスルーでも構わんけどDX経験ありなしでスレを分けたらランクに大きく差が出そうな気がしないでもない。
いやなぜってさ、DX未プレイなら劣化だとかでグチグチ言わないでせう? 少なくともプレイヤーが受ける印象は違うはず。
変な言い方をするとここの住人の多くはDXの知識による弊害を受け気味な気がしなくもない。

※別にスレを分けろという意味では無いので悪しからず
0535名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:41:13ID:KCCQXZS1
ガーキャンが出来ないのは前からなのに
何故か今回もガーキャンが出来ない事を大事のように持ち上げられるヨッシーも謎
てか上の方見てると弱キャラとは到底思えないんだが
0536名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:43:55ID:bxLP0hCQ
タイマンスレだけが異常に盛り上がるんだから
タイマン好きな奴は多いはずだよな
やっぱり1VS1基準の調整が必要なのかな
 
でも「大乱闘」だしなぁ
0537名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:45:30ID:f8dyCNUW
思うんだけど、「待ちが有利になったからガーキャンできないでっていうはクソだよ」っておかしくないか?

待ちが有利になったからって、ガン待ちでタマゴ投げてりゃ相手に攻めを強要させる事が出来るし、
どうして「待ちをする側は近づかれたら絶対にガードしなくてはならない」みたいな言い方で話してんの?
引きスマ、上スマ、バキューム、タマゴ投げ、緊急回避、その場回避、JNA、いっぱいあるじゃん?
0538名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:48:55ID:t44OWTZ2
>>533
確かに多人数時にはそれ程致命的ではないかもしれないが、
それでも「掴んだら連発オッケー」って図式は許容するのかなあと思ってね。
ちょっと広いステージならできなくもないだろうし。
着キャンを消す程気を使うなら、何でこれ残したのかなあ?という
納得のいかなさがちょっと残ってる。
0539名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:51:20ID:Qm+/t8VB
投げ連は乱闘だとできないとかいってるが
ちょっと広いステージで二人きりになったときとか普通に可能だよ
投げ連できるキャラがファルコやデデデとかキャラ選踏まえるとやっぱ桜井が意図的に調整したんだろう
何故かシークは出来なくなってるし
どちらにせよ桜井のオナニーまたは無能さが露呈しただけ
0540名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:51:35ID:vYutbJ0T
言っとくが投げ連とか見つけるほう悪いからな
0541名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:52:57ID:4wO7phjT
>>532
ゼルダの下投げぐらいがちょうど良かったかなって思う
ずらし方が下手だと投げ連、追撃喰らうぐらいが我慢出来る限界かな〜と
0542名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:55:24ID:ugOzKU22
>>537
ぶっちゃけヨッシー使った事無い人だらけだろうから適当に言ってる人大半だと思うよ
俺も周りが弱い言うから弱いんだろうなってイメージが定着しちゃったし
0543名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:56:11ID:3zqhMfcc
>>536
まさにそれだ。
はちゃめちゃ乱闘アイテムギミック前提のスマブラ
チーム戦タイム制ストック制コイン制ハンデ、ホームランコンテスト等ルール無用のスマブラにキャラクターの良性能など無力。
如何にも格ゲーのアンチテーゼ感が漲ってくる。
終点タイマンアイテムなしも数あるルールのうちのひとつといえばそれまでだが。

スレチ承知
0544名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 18:59:23ID:bxLP0hCQ
桜井さんはファルコ好きなのか?
DDDは理解できるが
0545名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 19:00:46ID:t44OWTZ2
>>543
アンチしたかったのはコンボとかコマンド暗記に頼った部分というのもあったから、
投げ連は尚更だと思うがw
そーいうのもどうでもいいってことかな。
0546名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 19:05:36ID:Dbryh1vw
>>537
一番リスクが少なくて攻撃のチャンスが増えるガーキャンがないのは
糞といわれても仕方ないと思うが


すまん、でっていうほとんど使わずに書いた。
0547名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 19:08:48ID:x3zSWgVV
別にガチガチの格ゲーでもないし全キャラの強さは平等でなくてもいいけど
せめてエアーはもう少し横移動ができても良かったよ
ファイアボールとかで止められるだけで横移動不能とかいくらなんでも・・・
もう少し動けばトゥーンの劣化と言われることなんてなかった。まあ現状でも劣化と思わないが
0548名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 19:10:43ID:Sxd1EZEP
>>544
本人がそういったわけではない
ただファルコはDXの強キャラ勢で唯一強化されたキャラ
他は五強どころかリンク辺りの準強まで弱体化してる有り様
あとファルコのフィギュア数がXと切り札含め4種類ある
相当優遇されてるのは確か
0549名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 19:11:39ID:8V8XGziF
>>547
というか劣化ですらない・・・と最近思うようになった
0550名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 19:13:13ID:BxcVvLgy
>>548
狐はそこまで弱体化してないな
一番悲惨なのがプリン 次いでガノンとピーチな気がする
0551名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 19:16:48ID:DIYIskax
>>537
一番リスクへらして反撃とりやすいガードが使えないのは問題だろ。
明らかに選択肢一つ減らしてるし、多くの選択肢を読みしなきゃいけないのは性能として問題。
上げられた選択肢は明らかにガードよりもリスクが上。
0552名無しさん@お腹いっぱい。2008/05/21(水) 19:19:25ID:H1kKdO+v
ペロンッの吸着率が良くなったから
意外と普通にガード→投げが役に立つんだけど・・・
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