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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/26(火) 23:54:30ID:axgXVOmN
注意事項
このスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
キャラの立ち回りについての質問をするスレでもありません。

・質問はこちらで
大乱闘スマッシュブラザーズX 質問スレ part9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1203897381/

公式サイト スマブラ拳!!
ttp://www.smashbros.com/jp/

普通のwiki
ttp://www13.atwiki.jp/sumaburax/

大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/smash-bros-x/

大乱闘スマッシュブラザーズX - BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/42562/

前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1203429464/
0002名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/26(火) 23:58:48ID:gQP4d8CR
>>1
乙ーナ
0003名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 00:17:34ID:LISafsNT
    < ̄ ̄ ̄>
       ̄>/
     / /
    /  <___/|
    |______/
        |
     /  ̄  ̄ \
   / ノ   \ \     >>1
  /  <●>::::::<●>  \  こ、これは乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
  | /// (__人__) /// |  変な勘違いしないでよね!
  \    ` ⌒´    /
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
0004名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 00:41:39ID:6Esfwpr1
危険だけど崖際J下Bでメテオ決めるとカッコいいな、ガノン
0005名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 00:43:42ID:rjv9KTKT
ファルコン横Bメテオも格好いいです
0006名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 00:44:14ID:VtIxwHpu
ちょっと来てくれ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/fashion/1203938297/
0007名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 02:15:29ID:NlZpIept
>>1
おつ

アイクラの下投げ→SJ前Aなんだけど、投げの下入力とSJってどっちを
先に入力した方がいいんだろうか?
安定性が変わってきそう
0008名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 06:34:07ID:f6PF7pUI
ピーチの上Bは上手くやんないと崖から上に出ちゃったりネズミ返しに引っ掛かったり、
しまいには横に際どく入れすぎて横Bに化けたりする
ホント、じゃじゃ馬すぎる
0009名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 06:59:32ID:1fHZqVCk
横Bの後にもう一度 上Bは撃てるけど、
ピーチは上昇力ないから、低い場所で暴発すると終わりだな。
上手くやれば復帰に使えたりもするけども。
0010名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 13:26:38ID:7pS4HpaN
ピーチの話題は嬉しいが、前スレ消化しようぜ
0011名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 15:04:31ID:gXg8N4iW
      /⌒ヽ
      _レ-┴ 、
    /ム_L,ヘ´`<ヽ
   K       、ヽハ
   l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl
   l  L二‐``フ,≧z!ヽ!
   |  |yr;z`  ┴'^ l l   >>1
   .l. l、'"゙  i     ,l !
    l ト\.  0  ,イ| l
    l !   l>,.ニ∠- ! !
    ! .!L_⊥!´└┘ ! .l-┬- 、
   l l ,/ ー-   l /  V 
    l //ヽ      //  /.V  .ハ
    l,レ',フ´    /ィ′ ヽ ヽ  l
   / ,'      ´l{    V. Y l
  {.  !            V .l. l
  ハ ヽ、  ,.  ヽ     ,'  i !
    .i ー-‐ イ     ヽ._.ン_,ン ,ll
    l    l     ,'   ,'   l !


0012名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 15:25:36ID:Sxi+qvc3
中身超きめぇw

>>1
0013名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 15:25:53ID:AlFbdCG7
前スレ消化乙そしてスレ立て乙
0014名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 15:39:31ID:4WEHhek9
ガノンドロフの横Bをソニックのスピンで相殺したぜ!
魔王が強いのか、それともソニックが凄いのか……。
0015名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 15:44:59ID:7pS4HpaN
ピーチの上Bは傘閉じないと背面崖掴まりできないから、鼠返しに潜ると必死だぜ。
上Bを温存しながら崖の少し外から追撃を読んで真っ直ぐ崖に帰るか、落下→上BでV字に戻るか使い分けてる
0016名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:16:23ID:G7/KSF7q
俺はピーチで上Bが必需になるようなときは死の覚悟を固めるようにしてる
0017名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:19:05ID:iS39S0yD
覚悟とは犠牲の心ではない
0018名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:20:58ID:4WEHhek9
覚悟とは!!暗闇の荒野に!!進むべき道を切り開くことだッ!

ってことか?俺もソニックでピカチュウに挑むときはスピンで進むべき道を切り開いているぜ?
0019名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:24:22ID:U+jL+wHQ
ソニックのスピンも見てから掴めるっていう
0020名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:25:25ID:NQiP+Lwe
あれつかめるのかいいことを聞きました
0021名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:30:26ID:G7/KSF7q
>>17
まだ30も喰らってない状態から崖に捕まれなくてゆらゆら落ちても頑張る事にするよ

ピーチの復帰のショぼさはネスに勝るような気がしてきた
まあピーチとネスしか使ってないから分からんけど
0022名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:33:59ID:4WEHhek9
>>21
オリマーを使ってから復帰については述べた方が良いぞ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:35:38ID:W3mXI5Er
せっかくだからガノンスレを貼っておく
過疎っているけれど…
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1204021402/l50
0024名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:54:29ID:Uqqt51rP
>>23
ガノン攻略したいなら>>1の外部版のスレ見ろよ
0025名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 16:56:31ID:7pS4HpaN
単純な横距離ならピーチは上級品だぞ。
何もされなくても帰って来ない人よりはマシ
0026名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 18:51:15ID:qCDGvsfK
俺ピーチ使いだけどやっぱり復帰弱いね、高さがまるで稼げなくなったし。
なによりも起動が一直線しかないので復帰阻止が回避できない。
まずは上B使わずに壁に捕まることを前提に考えないとねw
0027名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 18:53:42ID:4WEHhek9
・ダッシュAが2段技になった。隙が増加し半端に飛ぶため追撃難度が上がった
・↑Aが頭突きからハートを出す技に変更。飛びが強化され、当てやすくフィニッシュも狙える
・↓スマの大幅な弱体化。乱戦時の暴れ、咄嗟に出せる背面攻撃として使わざるを得ない程度の攻撃
・空中後Aの吹っ飛びが劇的に向上した。フィニッシュ技として主力になり得る
・空中↓Aの4発目が小さく飛ぶようになり、即空中A・↑A等に繋がらなくなった。完全に弱体要素と見て良い
・2段ジャンプの上昇量が激減。強制スクロールステージやスマッシュボール争奪でキツイ
・前投げがフィニッシュ技として機能しなくなった
・↓Bがマルス・アイク等と同様、まっとうなガード判定を得て使用に耐える技に
・横Bの飛距離が伸びて吹っ飛びも向上。使用に耐える技になった
・唯1人超性能だった空中回避がシステム的変更で移動手段としての選択肢から外れた

DXでは特殊性能を前面に出したキャラだったが
今回は他キャラと同じ土俵で立ち回る必要が出来たという印象
ゲームスピードが落ちた煽りか、ジャンプ・↑Bの落下が↓を押してもかなり遅く
空中回避の変更もあって復帰時は神経が磨り減る。
横Bも復帰の選択肢にいれる必要があるか?

上のリンクから転載したものだが……。
取り敢えずピーチ弱体化を嘆く人はこれを読んで参考にしてくれ。
0028名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 19:16:45ID:qCDGvsfK
>>27
そんなものは理解したうえでだw
DXからずっと、ピーチしか見えないからな!!
0029名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 19:25:05ID:b8GBAtoo
メタナイトって強い強いって言われる割には話題にならないな…
0030名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 19:29:06ID:6Esfwpr1
性能は高いけど攻めのパターンは少ないからな
0031名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 19:35:32ID:rjv9KTKT
SJ前A、飛び道具の牽制が来たらBで削るっていうね
0032名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 19:50:19ID:9egEn5HV
メタナイトはなんつうか安定してるんだよ
弱点もはっきりしてるしどう動くべきかわかりやすいし
マルスに似てるのよね


DX時代散々使われてたシークはどうなったのやら
弱体化したとは言えまだシーク>>>ゼルダな感じはする
やっぱ針強いし
0033名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 19:51:05ID:7pS4HpaN
>>27
悪いが今更過ぎるw
今作のピーチは読み重視で翻弄しながらネチネチするキャラ
0034名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 19:55:37ID:buFfpmk8
メタ使ってるんだけど飛び道具対策がいまいちうまくできねぇ
どうやればいいかね
0035名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:01:04ID:dKEWmOse
シーク弱体化で強キャラ好きが使わなくなって
ゼルダ強化でシーク使ってたゼルダ好きも使わなくなって
大分人口が減った気がする
0036名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:14:00ID:9egEn5HV
やっぱ鉈弱体化が痛いのか?
他にどこが弱体化したの?
0037名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:15:24ID:9egEn5HV
>>35
連投で悪いが、「おおいたの人口が減った」に見えた
0038名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:15:46ID:QdK1YdXL
ファルコ
0039名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:17:04ID:QdK1YdXL
ファルコ投げ連できんだよなー
0040名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:32:52ID:7pS4HpaN
>>39
日本語(ry
0041名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:38:27ID:qgZBqQy4
>>40
それは日本語ですおっお
0042名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:44:20ID:a3cJ6QTV
できるんだよなー。
0043名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:44:30ID:5QTiAay7
ピーチCPUが使うと妙に強くね?
舞空術でどこまでも張り付いてきやがる
0044名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 20:59:10ID:RBE2n4sd
ファルコってどう使ったらいいの?
銃はいいけどSJから何使って攻めたらいいのわからない
0045名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:02:42ID:ERldiDlP
NAか下A
前Aは忘れていいと思う
後Aは置き技にもいいし、飛ばすのにも向いてる
0046名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:06:04ID:Z49S6SNd
ファルコの投げ連ってどうやるの?
0047名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:07:22ID:rjv9KTKT
質問スレ行け
0048名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:08:18ID:GKNHEcjT
>>46
投げを連続で出します
0049名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:14:25ID:Euz3Fl/X
そして
0050名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:19:03ID:XL2lvsYh
次に服を脱ぎます
0051名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:24:07ID:z2iJqiP7
Wiiリモコンを持ちながらその場で回転します
0052名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:27:14ID:J7N/3yZz
でりゃーと言えば回転斬りがでます
0053名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:37:51ID:eAbQwZLu
>>34
メタの速さならどうにでもなるだろ
ガノン様に失礼だ
0054名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:38:12ID:R4GTZcB+
事前に周りに人がいないかよく確認しましょう
0055名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:41:33ID:ZFMaOnC0
ファルコって凄く評価高いけどどうしてだろ?
俺は動けるし技速いからフォックスを選んでしまう
一重にブラスターとか?
0056名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:45:44ID:ZYCpVj9C
>>36
シークは空前Aの弱体化が辛すぎる。このせいで横方向にバースト出来なくなった。あとは空上Aの弱体化も痛い。DXでは決め手となった技が使えなくなったことで決定力が無くなった。
ダメージ蓄積能力は鬼だからキャラ位置は中堅ぐらいだと思う
0057名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 21:50:19ID:kxDyDCLe
ファルコとフォックスは合う奴合わない奴って感じじゃね?
ファルコ大好きだけどフォックスはどうも使いにくく感じる
0058名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 22:22:43ID:ERldiDlP
DAか上Sでキャンセル出来るのは大きいな
0059名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 22:33:59ID:cFxWIkn+
>>55
SJ2連半端ないしDAキャンセルとか投げ連もあるから評価高いんじゃない?
0060名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 22:38:35ID:f7hKIMq3
ワリオって何故か終わってるキャラとかとは言われないよな。
一部キャラに果てしなく辛いというのは聞くが
0061名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 22:42:01ID:qRD43Snf
ワリオマンのバイクは男のロマン
0062名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 22:42:42ID:3NF45DFc
まあやっぱ基本的にタイマンでは使わないな
乱戦でバイク・ダッシュA・空下A駆使して持ち味の空気読まない暴れっぷりを披露しつつ
トリッキーな空中制御で揺さぶり、噛みつきや投げで牽制しつつ適当に逃げ回って
ダメージ溜まったキャラを横スマで横取りふっとばし
0063名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 23:05:11ID:b8GBAtoo
デデデの対スネークってどうすればいいかな?
手榴弾を投げられまくってうまく攻める事できないままやられた。
0064名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 23:09:18ID:fAA7OY7d
ワドを投げ返してやれ
0065名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 23:17:22ID:b8GBAtoo
>>64
ワド軍団では対手榴弾の壁とはなれない。
相殺するように投げても徐々に押される。
ちなみに空中から攻めると手榴弾もった状態でガードされボーン。
無理矢理攻めてもどうしても攻撃のスキに置かれた手榴弾でボーンしてズルズル行く。
0066名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 23:41:38ID:+6S4G4Ay
タイマンなんだったら手榴弾爆発のタイミングくらい覚えろよ・・・
0067名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 23:43:58ID:5QTiAay7
手榴弾投げ返せばいいんじゃね
0068エッグ 2535-3146-37882008/02/27(水) 23:49:09ID:R1p2ZYSx
横強でもJ下Aでもリーチぎりぎり使えば
ガードされても手榴弾の範囲外な気がするが
0069名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/27(水) 23:51:15ID:b8GBAtoo
>>66
わかってるつもりだがそこからどう攻めるんだ?
手榴弾は投げても困るんだが置かれると攻める時にもっと困る。
0070名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:00:00ID:aIZQfqcC
手榴弾の対処が出来ない時点でデデデじゃなくても勝てなさそうだがな
突っ込んで投げればいいだけだろ なんでわざわざ爆発させるんだよ
0071名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:00:44ID:b8GBAtoo
>>67
手榴弾を爆破ギリギリから投げてくるからそれは無理だ…
>>68
横Aは結構有効だった。
もっとうまく間合いをとれればこれが崩しやすいかも。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:02:47ID:nqN9Tlc1
けっこうやり手なんだなその人
そしておまえがんばりやさんじゃん
応援するぜ つっても特に言うことはないけど応援だけはするぜ
0073名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:03:24ID:c8siTJlq
>>71
それはつまり投げてくるタイミングがまるわかりってことじゃないのか?
0074名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:03:41ID:nqN9Tlc1
お前頭いいな
0075名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:04:58ID:CyFY+44v
じゃあ俺も応援しとく
がんばれ
0076名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:07:39ID:ysMH7qeQ
>>70
初心者のスネークじゃないんだから…

ってか俺の説明が下手かな…
戦闘の状況がちょっと上手く表現出来ん…
0077名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:09:47ID:ysMH7qeQ
易しいな

ちょっともう一度対戦してもらって来る…
0078名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:13:34ID:UYkeuled
>>71
爆破ギリギリで手榴弾投げてくるならワドのほうが勝つだろ
一体どういう立ち回りしてるんだ?
0079名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:40:22ID:JuDKlf71
スネーク使いの俺としてはDDDは近づけないように要塞作って
前、下Aらへんに注意すれば問題なく狩る事が出来る。
0080名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 00:45:04ID:h65kA2h1
>>56
追撃が苦手になったから無理やり上スマか下BからJ横Aのコンボに繋げないと勝てなくなった感は確かにある
0081名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 01:01:21ID:DqYa18LB
蛇DDDの対戦経験はあまりないが、とりあえずワドと手榴弾の弾数は同じなんだから回転率は負けないような気もするんだが
0082名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 01:03:31ID:B9040emG
>>80
↓Bしたらシークの意味ないやんw
0083名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 01:15:58ID:uPuVDkgS
相手アイクラで下投げ→SJ前A→ブリザード→ナナ横B→ポポ横B→ナナ横B
で一気に80%ぐらい食らわされて戦意喪失した…
0084名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 01:21:27ID:DqYa18LB
上級者のアイクラはスタンド使いだからな。
0085名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 01:58:18ID:v3gI5Kza
デデデは空中から攻められるんだから無理に地上でスネークと張り合わなければいけるだろ?ワドもあるし。
上スマとか気をつけたらそこまで無理な相手じゃない気がする。
そもそもスネークに楽勝で勝てるキャラはそんなに多くないし
0086名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 02:02:01ID:FAOLF73k
間違ってはいないんだがこの流れのワドの扱いに吹いた
0087名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 02:14:54ID:NLn/5L24
なにこのサムス?
バリアスーツ(笑)脱いだ方がつえーじゃんw
チャージショット(笑)パーツ投げた方がつえーじゃんw
どうみても強制ギブスです本当にありがとうございました。
つまんねーからガノン様でも使うわ。











すいませんサムス強いです。
0088名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 02:15:30ID:c6jqWfR/
>>87
中身超きめぇw
0089名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 02:40:35ID:O2yRqN2A
だからサムスは弱くないと俺がアレほど
0090名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 03:49:07ID:dyLgo2wt
一体ワリオはどうすれば勝てるんだ
横Sもうちょっと強くても良いだろうに
0091名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 03:50:59ID:oRRXoEfT
>>90
あの独特の空中動作でどうにかするしかないな
0092名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 03:59:19ID:b5k/+U8A
でも着地隙ない技ないよな?
あの空中機動性が宝の持ち腐れで可哀想だ
0093名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 04:01:59ID:n4lOOErv
時間ギリギリまで逃げて屁一発で刺しきる、これで勝つる!
0094名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 04:05:30ID:dyLgo2wt
J上Aを当てにいける連携でも無いものかね
0095名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 04:07:10ID:b5k/+U8A
まあ下投げ連で%溜めて
バイクやら屁やらで場外に飛ばして復帰阻止ってのがいいかな
0096名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 05:42:14ID:QGgaLuHo
最速J下Aで勝つる
0097名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 06:45:08ID:dyLgo2wt
投げ連って下投げ?
抜けられちゃうのは俺が下手っぴいだからかね?
0098名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 06:47:32ID:J9aWFFBl
あの投げ方は投げ連しろっていってるようなもんだよな
0099名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 08:15:07ID:wP9fn1Ln
オリマーでの大乱闘の立ち回り方教えてほしんだけど…
なんかいまいち安定した攻撃パターンがみつからない
0100名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 08:16:41ID:O9qfL9Ii
下投げ連はキャラ限定。
バイクはうまいタイミングで出すとき以外には復帰のときだけ。
ガーキャンからSJ下Aとか色々やれ。
差し込みはJ下A、J前Aガーキャン投げされないように。
ちなみに横Sは出が速めでアーマーついてるから優秀。

キモイ動きからの差し込み、置きを考えて相手を惑わし攻撃をしっかり捌いていけばかつる。
バイク置いて待ちとかもあり。
0101名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/28(木) 08:20:06ID:8X/Ur/Un
こちらスネーク。
友達のファルコが倒せないんだがコツか弱点か気をつけたほうがいいことかなんかあったら教えてくれ
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