大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 6
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/14(木) 00:03:13ID:LfAmsJbUこのスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
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0567名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 04:07:35ID:lChaE5HH決まると気持ちいいぞ
アイクラも今回は強化されてるからな
0568名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 04:21:33ID:lChaE5HH0569名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 04:33:35ID:IQ2b1WO+アイスショットは結構隙があるから中距離まで近づいたら攻撃のチャンスがある
それでもブリザードとかトルネードがあるけどアイスクライマーは基本的に中距離が苦手
逸れた場合は相方と狙う方がいいと思う。ポンプも使えるかもしれない
0570名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 04:38:42ID:8p/J27tvなんで人気ないんだ?
0571名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 04:39:45ID:8ul1vam10572名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 04:48:19ID:Fru07enM↓方向の攻撃死んでるし
ポンプにホバリング機能でもついてればいいのに
0573名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 04:51:57ID:E2RgBowlスマッシュが使いにくいのと、%が低いと最低レベルのふっとばし力な所かな
0574名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 04:59:03ID:8p/J27tvでも空中の下Aはかなり強い
0575名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:09:41ID:E2RgBowlかなりクセがあるけどあのホバリングは中々の食わせ者
0576名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:23:19ID:DYTLZb+5クセがある系のキャラが一般浸透しにくい感じあるなぁ
0577名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:33:27ID:jyvRN6eS今まで通りじゃないか
0578名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:34:05ID:0RMVUeF00579名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:37:32ID:lChaE5HHここまで典型的な待ちキャラは珍しいぞ
0580名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:38:34ID:V8iZ11Gaお互いにダメージたまってきたら、範囲広い横スマでトドメ
0581名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:41:15ID:0RMVUeF00582名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:43:14ID:lChaE5HH個人的に使いにくいけど相手にしたくない
0583名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 05:55:34ID:8ul1vam10584名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 06:04:35ID:8p/J27tv0585名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 06:35:36ID:2MPOuPnw終点でマリオに攻撃してみた
【J前A】
赤ピクミン 15%
青ピクミン 13%
黄ピクミン 12%
白ピクミン 5%
紫ピクミン 14%
【J後A】
0586名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 06:48:55ID:2MPOuPnw【J後A】
赤ピクミン 13%
青ピクミン 13%
黄ピクミン 12% 電撃のみ 9%
白ピクミン 5%
紫ピクミン 13%
【J下A】
赤ピクミン 16%
青ピクミン 14%
黄ピクミン 12% 電撃のみ 6%
白ピクミン 8%
紫ピクミン 14%
既出でも謝らないぞ!
0587名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 07:01:48ID:2MPOuPnw【J上A】
赤 24%
青 22%
黄 16%
白 9%
紫 22%
だった
0588名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 07:23:06ID:dWAL4S/aなんか以前、ルカリオは攻めろって言ってた輩がいたなw
ルカリオは地面に張り付いて待ってると化けるね。
0589名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 08:42:30ID:68DktNjX0590名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 10:33:22ID:pMbeSLRX相性悪かったのかな
0591名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 10:50:41ID:Wjq+Bt8O0592名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 10:54:05ID:SbHAtn/Uファルコのブラスターをガケつかまり拒否されると判定的に勝てない。
0593名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 10:58:45ID:Wjq+Bt8Oいや、それはどのキャラにでも言えることね?
まぁ、差が激しいっていいたいんだろうが・・・
0594名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 11:29:36ID:CeNV/BsPとりあえず横スマ<タメなし下B
0595名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 11:31:32ID:SbHAtn/U0596名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 11:33:25ID:Rb8klwNs横スマ当てられる状況って乱戦くらいしか・・・・
0597名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 11:51:12ID:at7kjM1hDX時代にくらべるとサッパリだが、弱いわけではない
標準レベルにもどったって感じ
0598名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 11:53:03ID:E2RgBowlDXのある意味ぶっ飛んだ性能から見れば、良い調整かもな
相変わらず空中前後が強い 他の敵が地上で戦う高さで空中戦ができるのもいい
0599名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:04:19ID:ssGZc9m5特にスネークはカモだった。対人で通用するのかはわからん
0600名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:09:41ID:W7J7HYn80601名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:14:05ID:SbHAtn/UDXのピーチ使いが使うピーチは微妙だった。
0602名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:17:19ID:E2RgBowl対人だと地べたに貼り付いてガードされると手に負えない
カウンター貰い放題
はたくもあるけどジャストガードじゃ意味がない
0603名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:18:29ID:pGCtWJJM0604名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:21:51ID:E2RgBowl今作、ホームランバット以上のふっ飛ばしが無くなったんだよな
後ろ向き魔人拳もホームランコンテストではあんまし
それにしてもねむるの弱体化は異常だけどな
ノーモーションで撃てるからかな
0605名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:47:04ID:FWwYWq0N当てやすくなった関係で威力も落ちたと思われる…が、正直納得いかないよな
0606名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:51:08ID:E2RgBowlDXのでかいキャラが30%以上溜まってると、ただの的だった
0607名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 12:57:37ID:XBSuKHVk0608名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:02:31ID:yOfk3Vfaルカリオのカウンターと同じく使うと泣きを見る技
スタッフの遊び心だよ
0609名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:03:15ID:TuLf0boJ0610名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:13:45ID:kxk+rjYF隙もルイージの方が少ないのに
0611名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:15:16ID:E2RgBowl999%でもレバガチャの方が早いとか言われたら涙目
0612名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:15:32ID:FWwYWq0N0613名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:26:28ID:rHrD8gDM0614名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:30:34ID:KF2iqclfガードからのカウンターが怖いんで、いつもなるべくめくるようにしてる
0615名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:36:58ID:XlnXc7jg64の眠るもそこまで強くなかったはずだし…
まぁ、そのうち公式に出るだろうからそこで何か書かれるかもしれないけど
そのプリンよりも厳しい奴がいるってのはおいといて
0616名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:44:43ID:pGCtWJJM0617名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:47:40ID:rHrD8gDM少し、戦闘地帯から避難するためにスピンしようとしたら、不発でそのまま飛ばされることあるんだが・・・。
その場合は横Bnogaiinnkana
0618名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:51:46ID:5ETKs/7S↓B一回だけじゃそうなる。最低でも二回押せ。
0619名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:55:22ID:0vpKVa9Tいや、ここまで使えない技ではなかった
それなりの殺傷力はあったし、それなりの攻撃判定もあった
なにより下ドリルからつなげられたから64の眠るは結構強かった
0620名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 13:58:44ID:eZ4H+5TwねむるはDXのイベント戦ラストで大いに役立ってくれた。
0621名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 14:03:20ID:E2RgBowl今の上強くらいのふっとばしだったな
0622名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 14:28:52ID:6ejulCBS0623名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 14:33:24ID:dWAL4S/a毎回長めのアピールでしかない…
0624名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 14:48:44ID:tnr4b2Sf距離を見るとそこまで高いとは思えないんだけど。高度稼げないし。
阻止されにくいからそう言われてるの?
0625名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 14:51:15ID:5ETKs/7Sかなりすっ飛ばされて戻れるかわからないときの復帰は弱いよな。
強いとも弱いとも言えるから難しいところだ
0626名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 15:22:02ID:TuLf0boJ0627名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 15:29:52ID:acOzEy7oどっかに一瞬ぐらい攻撃判定あっても良かった気がする
0628名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 15:32:56ID:SbHAtn/U0629名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 15:41:11ID:QBd9f/7zDXの時と比べてなにかと行動に引っかかるような・・・
0630名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 15:51:12ID:rHrD8gDM0631名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 16:12:04ID:Gb0isW0E直線なのが長所でもあり欠点だね。
何かに引っかかってそのまま…なんてこともよくある。
0632名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 16:12:10ID:PatQFIyxしかしチェンジ遅すぎで戦略的切り替えができないってのが・・・
ロード時間的なアレなんだろうか
せっかくサムスポケトレゼルダみたいなチェンジキャラいてもチェンジ遅くて逆に不利になることが少なくない
0633名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 16:14:22ID:acOzEy7o0634名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 16:41:54ID:4bB2AO/i0635名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 16:43:50ID:UqT3k29lまず自由じゃねえ。
0636名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 16:56:04ID:RcU83gIfスーパーの方じゃないやつ
0637名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:01:21ID:acOzEy7oいかにもチーム組んでるって感じがしていいよね
タイマンだと当て難いタネマシンガンやリザードン下投げあたりの高い拘束力が十全に発揮できるのもイイ
0638名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:04:32ID:rOXSO2xl0639名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:05:59ID:SbHAtn/U0640名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:10:08ID:IQ2b1WO+プリン使いには悪いが明らかな弱キャラの需要もあるだろ
>>638
kwsk
0641名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:11:58ID:E2RgBowlタイマンだとそれほどふっとばしも要らないんだが
0642名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:12:48ID:rOXSO2xl既出だったか。
聞きたいことがあるのだが、ファルコのメテオ、横Bと空下Aどちらを使ってる?やはり使い分けるのがベストかな
0643名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:18:58ID:SbHAtn/UJ下Aの方が出も速いし下ベクトル強いからそっちかな。
終点でガケから降りながら出すと死ぬから、とっさに出すと死んだりしてしまうこともあるけど。
横Bは状況に応じて。J下Aではダメなときとか。
投げ連はキャラ限定の下投げ連続でいいんだよね?
0644名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:22:35ID:rOXSO2xlダメージまで0の相手に下投げ→ステップを繰り返すだけ。サムスやルカリオとかの落下遅い奴には入らないが多くのキャラに入る。遊撃やスネークには40ダメージまでだった。
駄文スマソ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:43:19ID:kxk+rjYF近作も頑張れば下ドリから繋げられるよ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 17:55:07ID:YpZ4aA+vガノン様とかずらしても入ったよ
ロボには投げた後掴もうとしたら反撃食らった
0647名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 18:31:52ID:zLYzW9zn0648名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 18:44:12ID:SbHAtn/Uクッパなんか投げ抜けを利用しての掴み連だし。
0649名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 18:49:47ID:cWo9z3ggDXでVSファルコは終わってたw
0650かい
2008/02/17(日) 19:50:22ID:mRcmiNTT0651名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:02:01ID:kjvlNPQdアイクラを極めたいんです。
あんま使ってる人いないけど面白いキャラだし…
戦い方は端から基本アイスショットで、間合い詰められたらその場緊急回避で掴み→横投げ→ナナメテオ。
向きがいいとこれで相手がステージ端から落ちてく。
あとは下Aやトルネドでダメ増やすも、いまいち決め技がわからないです。
ただ端で戦ってるからナナがよく落ちる…。
アイクラのオススメの戦術を教えてくれませか?
あと投げ連はナナがメテオ決めたら即掴みで繰り返せばできますか?
0652名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:05:51ID:3lBdWKArプリンと同じように相手のすぐ近くで発動すると強力に吹っ飛ばす
0653名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:13:49ID:IQ2b1WO+違う。横投げを交互につなげるのがアイクラの投連
でも投げ連するためにアイクラ使うヤツは好かんから自分で練習してくれ
0654名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:22:11ID:kjvlNPQdなるほど
投げ連がどんなのか気になってたので。
早い解答ありがとですー
0655名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:26:16ID:fC/RB7Go0656名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:29:11ID:Dt1dwnGn0657名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:31:11ID:UW6yGP5W0658名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:33:06ID:yOfk3Vfa0659名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:33:48ID:qLwx79Qj速いだけか?
おれはがんばるよ
0660名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:36:12ID:7E/MW+rS弱い
0661名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:37:37ID:Dt1dwnGnロボやスネークやウルフみたいに使いこなせば化けるキャラな気がする
0662名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:39:25ID:rHrD8gDM使いにくいっつーか、何かパッとしねーけど
0663名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:40:19ID:R1UjvF5R0664名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:40:52ID:fiHpCSqM0665名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:42:50ID:3lBdWKArルイージサクロンしかないかな
0666名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/17(日) 20:46:35ID:YpZ4aA+v一応強キャラな方ではあるでしょ、その辺の奴らは最強を狙えるくらい強いだけで
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