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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 6

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:03:13ID:LfAmsJbU
注意事項
このスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
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大乱闘スマッシュブラザーズX攻略スレ4
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大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略 Wiki
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大乱闘スマッシュブラザーズX - BBS
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前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202645215/
0567名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 04:07:35ID:lChaE5HH
>>566
決まると気持ちいいぞ
アイクラも今回は強化されてるからな
0568名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 04:21:33ID:lChaE5HH
自滅ww
0569名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 04:33:35ID:IQ2b1WO+
>>563
アイスショットは結構隙があるから中距離まで近づいたら攻撃のチャンスがある
それでもブリザードとかトルネードがあるけどアイスクライマーは基本的に中距離が苦手
逸れた場合は相方と狙う方がいいと思う。ポンプも使えるかもしれない
0570名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 04:38:42ID:8p/J27tv
ルカリオ結構使えると思うんだけど
なんで人気ないんだ?
0571名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 04:39:45ID:8ul1vam1
他のキャラの方が人気あるから相対的に云々
0572名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 04:48:19ID:Fru07enM
マリオで浮かされると厳しいよな
↓方向の攻撃死んでるし
ポンプにホバリング機能でもついてればいいのに
0573名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 04:51:57ID:E2RgBowl
>>571
スマッシュが使いにくいのと、%が低いと最低レベルのふっとばし力な所かな
0574名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 04:59:03ID:8p/J27tv
確かに

でも空中の下Aはかなり強い
0575名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:09:41ID:E2RgBowl
されには同意
かなりクセがあるけどあのホバリングは中々の食わせ者
0576名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:23:19ID:DYTLZb+5
なんか今回、スタンダードに使い易いキャラが高性能なのが多くて
クセがある系のキャラが一般浸透しにくい感じあるなぁ
0577名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:33:27ID:jyvRN6eS
>>576
今まで通りじゃないか
0578名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:34:05ID:0RMVUeF0
ルカリオはいまいち攻め方がわからん
0579名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:37:32ID:lChaE5HH
>>578
ここまで典型的な待ちキャラは珍しいぞ
0580名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:38:34ID:V8iZ11Ga
Bでけん制、相手が飛び込んできたら弱や上A
お互いにダメージたまってきたら、範囲広い横スマでトドメ
0581名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:41:15ID:0RMVUeF0
なるほど使い方を間違ってた
0582名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:43:14ID:lChaE5HH
判定の強さが異常だからなぁルカリオは
個人的に使いにくいけど相手にしたくない
0583名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 05:55:34ID:8ul1vam1
ルカリオは横スマより下スマの方が強い気がするんだけどどうなん
0584名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 06:04:35ID:8p/J27tv
ルカリオのスマッシュって出るのが遅すぎ
0585名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 06:35:36ID:2MPOuPnw
オリマー
終点でマリオに攻撃してみた

【J前A】
赤ピクミン 15%
青ピクミン 13%
黄ピクミン 12%
白ピクミン  5%
紫ピクミン 14%

【J後A】
0586名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 06:48:55ID:2MPOuPnw
途中で送ってしまった

【J後A】
赤ピクミン 13%
青ピクミン 13%
黄ピクミン 12% 電撃のみ 9%
白ピクミン  5%
紫ピクミン 13%

【J下A】
赤ピクミン 16%
青ピクミン 14%
黄ピクミン 12% 電撃のみ 6%
白ピクミン  8%
紫ピクミン 14%


既出でも謝らないぞ!
0587名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 07:01:48ID:2MPOuPnw
ついでに
【J上A】
赤 24%
青 22%
黄 16%
白  9%
紫 22%

だった
0588名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 07:23:06ID:dWAL4S/a
>>579
なんか以前、ルカリオは攻めろって言ってた輩がいたなw

ルカリオは地面に張り付いて待ってると化けるね。
0589名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 08:42:30ID:68DktNjX
オリマーはJ上Aがやたら強いよな。特に紫。威力も飛ばし能力も
0590名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 10:33:22ID:pMbeSLRX
ドンキーでオリマーにボコボコにされました
相性悪かったのかな
0591名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 10:50:41ID:Wjq+Bt8O
ルカリオは普通に強キャラだろ
0592名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 10:54:05ID:SbHAtn/U
ルカリオ下手なやつがやるとザコいが、うまいヤツがやるとクソ強くて困る。
ファルコのブラスターをガケつかまり拒否されると判定的に勝てない。
0593名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 10:58:45ID:Wjq+Bt8O
>>592
いや、それはどのキャラにでも言えることね?
まぁ、差が激しいっていいたいんだろうが・・・
0594名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 11:29:36ID:CeNV/BsP
昨日始めてやってみたが、デデデも空下Aや下B、あと投げ連を駆使すれば十分戦えるということが分かった。
とりあえず横スマ<タメなし下B
0595名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 11:31:32ID:SbHAtn/U
J後A、弱A、上A、下A、横A、ワド投げも忘れないであげてね。
0596名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 11:33:25ID:Rb8klwNs
主力が間違ってるような気がする
横スマ当てられる状況って乱戦くらいしか・・・・
0597名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 11:51:12ID:at7kjM1h
プリン言われてるほど弱くないよな
DX時代にくらべるとサッパリだが、弱いわけではない
標準レベルにもどったって感じ
0598名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 11:53:03ID:E2RgBowl
>>597
DXのある意味ぶっ飛んだ性能から見れば、良い調整かもな
相変わらず空中前後が強い 他の敵が地上で戦う高さで空中戦ができるのもいい
0599名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:04:19ID:ssGZc9m5
CPU相手だと空中戦に持ち込めばかなり余裕で勝てる感じだな、プリン
特にスネークはカモだった。対人で通用するのかはわからん
0600名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:09:41ID:W7J7HYn8
プリンは上手い人はほんとに木の葉が舞うがごとく戦うよな
0601名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:14:05ID:SbHAtn/U
DXのプリン使いが使うプリンは結構強かった。
DXのピーチ使いが使うピーチは微妙だった。
0602名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:17:19ID:E2RgBowl
>>599
対人だと地べたに貼り付いてガードされると手に負えない
カウンター貰い放題
はたくもあるけどジャストガードじゃ意味がない
0603名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:18:29ID:pGCtWJJM
でもねむるの弱体化だけは納得できない…
0604名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:21:51ID:E2RgBowl
>>603
今作、ホームランバット以上のふっ飛ばしが無くなったんだよな
後ろ向き魔人拳もホームランコンテストではあんまし
それにしてもねむるの弱体化は異常だけどな
ノーモーションで撃てるからかな
0605名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:47:04ID:FWwYWq0N
落とし穴だのデクの実だので相手を完全に止めちゃえるアイテムが結構あるから
当てやすくなった関係で威力も落ちたと思われる…が、正直納得いかないよな
0606名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:51:08ID:E2RgBowl
大型キャラにも日の目をってコンセプトも見える
DXのでかいキャラが30%以上溜まってると、ただの的だった
0607名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 12:57:37ID:XBSuKHVk
眠るなんて外したら終わりだし当てても他のやつらに狙われるという致命的なハンデがあるのにあそこまで弱くした理由がわからん
0608名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:02:31ID:yOfk3Vfa
トラップ技だろ
ルカリオのカウンターと同じく使うと泣きを見る技
スタッフの遊び心だよ
0609名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:03:15ID:TuLf0boJ
うたうが何だって?
0610名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:13:45ID:kxk+rjYF
というか、ルイージはそのままなのにプリンだけとか
隙もルイージの方が少ないのに
0611名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:15:16ID:E2RgBowl
歌うって何%で敵より早く復帰できるんだろうな
999%でもレバガチャの方が早いとか言われたら涙目
0612名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:15:32ID:FWwYWq0N
ルイージはネガディブ通り越して変な人になりつつあるな
0613名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:26:28ID:rHrD8gDM
マリオのハイドロポンプ、もうちょい強化してくれよ
0614名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:30:34ID:KF2iqclf
>>602
ガードからのカウンターが怖いんで、いつもなるべくめくるようにしてる
0615名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:36:58ID:XlnXc7jg
プリンはピチュー消えたから64版の位置づけに戻したって事じゃないのか?
64の眠るもそこまで強くなかったはずだし…
まぁ、そのうち公式に出るだろうからそこで何か書かれるかもしれないけど

そのプリンよりも厳しい奴がいるってのはおいといて
0616名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:44:43ID:pGCtWJJM
つまりガノンがDX時代のねむるを使えるようになればいいんだな
0617名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:47:40ID:rHrD8gDM
ソニックの下Bって何か時々その場で回転するだけで終わるが、あれは、少しでも溜めないとダメってこと?
少し、戦闘地帯から避難するためにスピンしようとしたら、不発でそのまま飛ばされることあるんだが・・・。
その場合は横Bnogaiinnkana
0618名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:51:46ID:5ETKs/7S
>>617
↓B一回だけじゃそうなる。最低でも二回押せ。
0619名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:55:22ID:0vpKVa9T
>>615
いや、ここまで使えない技ではなかった
それなりの殺傷力はあったし、それなりの攻撃判定もあった
なにより下ドリルからつなげられたから64の眠るは結構強かった
0620名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 13:58:44ID:eZ4H+5Tw
うたうはせめて判定が歌い初めて眠った奴は終わるまで続けばいいのに。


ねむるはDXのイベント戦ラストで大いに役立ってくれた。
0621名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 14:03:20ID:E2RgBowl
64のねむるはあれだな
今の上強くらいのふっとばしだったな
0622名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 14:28:52ID:6ejulCBS
そこまで弱くはないが、ほとんどの状況で上スマに劣ってたような記憶がある。
0623名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 14:33:24ID:dWAL4S/a
歌うはもっと調整して欲しかったなぁ。
毎回長めのアピールでしかない…
0624名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 14:48:44ID:tnr4b2Sf
wiki見るとゼルダは復帰力高いって書かれてるけど、
距離を見るとそこまで高いとは思えないんだけど。高度稼げないし。
阻止されにくいからそう言われてるの?
0625名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 14:51:15ID:5ETKs/7S
余裕で届く場合の復帰はテレポートで阻止されにくいけど
かなりすっ飛ばされて戻れるかわからないときの復帰は弱いよな。

強いとも弱いとも言えるから難しいところだ
0626名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 15:22:02ID:TuLf0boJ
単純な距離が長めなのと攻撃判定がついたから悪くはないんだろうけど、特に強い印象もない
0627名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 15:29:52ID:acOzEy7o
ルカリオの上Bはどうなんだろうな
どっかに一瞬ぐらい攻撃判定あっても良かった気がする
0628名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 15:32:56ID:SbHAtn/U
上Bのあとカベに貼り付けるからいいよ。いいさ・・・。
0629名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 15:41:11ID:QBd9f/7z
今回のシークって弱体化した系?

DXの時と比べてなにかと行動に引っかかるような・・・
0630名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 15:51:12ID:rHrD8gDM
シークは弱体 ぜルダは強化
0631名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 16:12:04ID:Gb0isW0E
ゼルダの復帰は完全なテレポートで追撃受けにくいのはいいが
直線なのが長所でもあり欠点だね。
何かに引っかかってそのまま…なんてこともよくある。
0632名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 16:12:10ID:PatQFIyx
今回はゼルダシークのバランスとれてるよな
しかしチェンジ遅すぎで戦略的切り替えができないってのが・・・
ロード時間的なアレなんだろうか
せっかくサムスポケトレゼルダみたいなチェンジキャラいてもチェンジ遅くて逆に不利になることが少なくない
0633名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 16:14:22ID:acOzEy7o
ポケトレはチームバトルだと化ける印象だな
0634名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 16:41:54ID:4bB2AO/i
味方のキャラによって自キャラのタイプを変えられるのは大きな利点だよな。
0635名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 16:43:50ID:UqT3k29l
サムスは大抵マイナスだけどな。

まず自由じゃねえ。
0636名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 16:56:04ID:RcU83gIf
サムスは今回普通のミサイルが便利だな
スーパーの方じゃないやつ
0637名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:01:21ID:acOzEy7o
>>634
いかにもチーム組んでるって感じがしていいよね
タイマンだと当て難いタネマシンガンやリザードン下投げあたりの高い拘束力が十全に発揮できるのもイイ
0638名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:04:32ID:rOXSO2xl
ファルコに投げ連あるのって既出?
0639名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:05:59ID:SbHAtn/U
既出だとおも。投げ連入らないやつには下投げ→DA→キャンセル上Sのコンボとかかね?
0640名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:10:08ID:IQ2b1WO+
プリンはハンデキャラ
プリン使いには悪いが明らかな弱キャラの需要もあるだろ
>>638
kwsk
0641名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:11:58ID:E2RgBowl
今作のプリンは乱戦で活躍しにくくなったな
タイマンだとそれほどふっとばしも要らないんだが
0642名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:12:48ID:rOXSO2xl
>>639
既出だったか。

聞きたいことがあるのだが、ファルコのメテオ、横Bと空下Aどちらを使ってる?やはり使い分けるのがベストかな
0643名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:18:58ID:SbHAtn/U
>>642
J下Aの方が出も速いし下ベクトル強いからそっちかな。
終点でガケから降りながら出すと死ぬから、とっさに出すと死んだりしてしまうこともあるけど。
横Bは状況に応じて。J下Aではダメなときとか。

投げ連はキャラ限定の下投げ連続でいいんだよね?
0644名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:22:35ID:rOXSO2xl
>>640
ダメージまで0の相手に下投げ→ステップを繰り返すだけ。サムスやルカリオとかの落下遅い奴には入らないが多くのキャラに入る。遊撃やスネークには40ダメージまでだった。
駄文スマソ
0645名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:43:19ID:kxk+rjYF
>>619
近作も頑張れば下ドリから繋げられるよ
0646名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 17:55:07ID:YpZ4aA+v
>>644
ガノン様とかずらしても入ったよ
ロボには投げた後掴もうとしたら反撃食らった
0647名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 18:31:52ID:zLYzW9zn
このゲーム、投げ抜けって無いの?
0648名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 18:44:12ID:SbHAtn/U
投げ抜けあるけどすぐ投げられるから関係ないという。
クッパなんか投げ抜けを利用しての掴み連だし。
0649名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 18:49:47ID:cWo9z3gg
クッパマシになったよなw
DXでVSファルコは終わってたw
0650かい2008/02/17(日) 19:50:22ID:mRcmiNTT
ゲームウォッチの下必殺技はどうつかうの?
0651名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:02:01ID:kjvlNPQd
今のもちキャラはネスなんだけど、
アイクラを極めたいんです。
あんま使ってる人いないけど面白いキャラだし…

戦い方は端から基本アイスショットで、間合い詰められたらその場緊急回避で掴み→横投げ→ナナメテオ。
向きがいいとこれで相手がステージ端から落ちてく。
あとは下Aやトルネドでダメ増やすも、いまいち決め技がわからないです。
ただ端で戦ってるからナナがよく落ちる…。
アイクラのオススメの戦術を教えてくれませか?

あと投げ連はナナがメテオ決めたら即掴みで繰り返せばできますか?
0652名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:05:51ID:3lBdWKAr
>>650
プリンと同じように相手のすぐ近くで発動すると強力に吹っ飛ばす
0653名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:13:49ID:IQ2b1WO+
>>651
違う。横投げを交互につなげるのがアイクラの投連
でも投げ連するためにアイクラ使うヤツは好かんから自分で練習してくれ
0654名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:22:11ID:kjvlNPQd
>>653
なるほど
投げ連がどんなのか気になってたので。
早い解答ありがとですー
0655名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:26:16ID:fC/RB7Go
ロボ強すぎ
0656名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:29:11ID:Dt1dwnGn
それだけ書かれても困る
0657名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:31:11ID:UW6yGP5W
プリン可愛すぎ
0658名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:33:06ID:yOfk3Vfa
俺キモすぎ
0659名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:33:48ID:qLwx79Qj
ディディどうよ?
速いだけか?
おれはがんばるよ
0660名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:36:12ID:7E/MW+rS
>>659
弱い
0661名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:37:37ID:Dt1dwnGn
それなりに優秀な復帰とバナナで結構輝ける
ロボやスネークやウルフみたいに使いこなせば化けるキャラな気がする
0662名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:39:25ID:rHrD8gDM
ディディは普通にキャラ性能いいぞ。

使いにくいっつーか、何かパッとしねーけど
0663名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:40:19ID:R1UjvF5R
ウルフw
0664名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:40:52ID:fiHpCSqM
俺は強キャラだと思ったな。かつてのピカチュウを彷彿させる。
0665名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:42:50ID:3lBdWKAr
ルイージで混戦の最中に突撃するにはどうすればいいだろうか
ルイージサクロンしかないかな
0666名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/17(日) 20:46:35ID:YpZ4aA+v
>>661
一応強キャラな方ではあるでしょ、その辺の奴らは最強を狙えるくらい強いだけで
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