トップページgoveract
1001コメント287KB

大乱闘スマッシュブラザーズX 総合テクニック考察2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/11(月) 21:27:04ID:fIjVLsA6
・システム、総合テクニック、キャラのテクニックを考察するスレです
・「どうやるの?」的な質問はまず検索したり、上の方を読んだりしてからにしましょう
・発見などは概出に限らず投下して下さい。バグでもおk
・前作から続く既存のテクニックは基本的知識として前提に語らないことが多いです(考察は別)
・技の名称についてはどうでもいいんだよカス。勝手に名前付けて死ね。伝わるのやつでお願いします

前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズ 総合テクニック考察
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202130058/

関連
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
システム・テクニック総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42562/1202143531/

・公式ページ
スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/
速報スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html
スマブラ拳!!X
http://www.smashbros.com/jp/

・攻略、用語
レッドブーツスマッシュ
http://smashbrothers.web.fc2.com/
0607名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 16:55:38ID:yA2yqMAj
昨日友達とタイム制でタイマンしてたら、ピット使われたとき、
一体でもリード奪ったら崖つかまり→ステージ下部抜け→崖つかまり→…を繰り返されたんだが、あれどうやって対抗したらいいんだろうか。
すぐ内側に潜り込むから迂闊にメテオもできないし、滞空能力高い奴で待ち構えてても、途中で引き返したり一旦崖登ったりで逃げ切られてしまう・・・

一応ちょっと厨プレイ試してみるけどいい?って許可は取ってきたから、その友達がウザいとかそういうわけじゃないんだが、
次に来るまでになんとか対抗策を編み出して粉砕したい。
0608名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 16:58:05ID:MwqcJSWY
崖つかまりって回数制限なかったっけ?
0609名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 16:59:39ID:GMei70xP
リードを奪われなければいいんじゃね?
一応検証は検討しておく。
0610名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:00:02ID:yA2yqMAj
>>608
お、そうなのか。適当なところで地上にもくるから、その隙を狙う方向で考えてはいていたんだが、
回数が決まってるならもうちょっと考えやすいな。ちょっと検証してみる。
0611名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:00:52ID:yA2yqMAj
>>609
それはそうなんだが、実力的には似た追ようなもんでピットも普通に強いから中々終始圧倒って展開には持っていけないのよ・・・
0612名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:02:08ID:DrHF3WJw
がけ捕まり返しとがけ間際で下スマとか?
0613名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:11:46ID:yA2yqMAj
ちょっとトレーニングモードで検証してみたが、実用上問題があるほどの回数制限はなかったな・・・

>>612
がけ捕まり返しは普通に上まで登られるし、がけ間際も終点なら内側からえぐりこむように捕まれば回避できそうなんだよな・・・
でもそういった選択肢を増やして総合的に対抗すれば突破口はありそうだな、thx!
0614名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:14:42ID:DrHF3WJw
>>613
上まで上られれるなら降りる即ジャンプで後ろAで蹴り落とす
0615名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:26:59ID:a9gyik/4
プリンの転がるがやばいくらい強化されてるな。
最初空中制御がうんこになって最弱候補だと思ってたけど結構行けるわ。
あと俺の思い違いかもしれないけど、転がるをキャンセルできた気がするんだよね。
トレーニングで試してくるわ
0616名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:47:55ID:HoL6T48Z
とりあえず連続ダッシュ?連続ステップ?についてだけまとめたんだけど、あとステップについても

・連続ダッシュ(ステステ、ステ連、連ステ

ダッシュ、キャンセル、ダッシュ、キャンセルを繰り返し移動する方法

右へ移動する場合
右 → 上 Or N Or 下 → 右 

補足説明

Nの場合→と→の間にコンのスティックがNまで戻るのを待つ必要があり
下と上の場合Nに戻る間を自力で入れ入力をキャンセルできるのでNより早い

長所
・ステップの利点をダッシュの機動力で行える
・対上空などでの咄嗟の機動力が高い
・通常ダッシュより早い
・敵に動きを読まれづらい
短所
・こける確率が格段にあがる(運要素のため不可避)
・ガードキャンセルが行えない
・GCコンへの負担も考えてあげて!
0617名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:52:22ID:HoL6T48Z
ステップについて

ダッシュの始動動作、大きく煙があがる
あとたまーにぶっこける
動作中は
1.逆向きのステップでキャンセルできる距離
2.ステップの後に連続でステップできる距離
3.止まる時にキャラがブレーキをかける動作をする距離
に分けられる

1の時にできる動作
・反対方向への入力
・横と上スマッシュ
・横B
・ジャンプ
・緊急回避行動
・掴み行動
・ブレーキ

2の時にできる動作
・ステップ(進行方向と逆方向以外を入れる必要有り)
・ブレーキ

3の時にできる動作
・ブレーキ

今まで情報出してくれた方々助かった、dクス
つかもっとうまくまとめてくれる人いねぇ?俺文才ないし動作確認しながらで遅くてだめぽ
0618名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 17:58:34ID:ROpMrphV
>>617
乙!
わかりやすいと思うよ
0619名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 18:03:48ID:GMei70xP
>>616,617
まとめ乙

ステステの説明が微妙かも。まあわかるんだけど。
Nに戻さなくてもステステはできるはず。ちょっと戻すだけで。だから速度は変わらないと思う。
通常ダッシュより速いかは保留だと思う。動画検証されてないし、キャラによって差があるかも。

1の時にできる動作は
反転(振り向き、反転ステップ)、横スマ、横Bが類似品だと思う。同じ横入力だし。
上スマはジャンプの応用に入るのではないだろうか。あと、上Bも出せる。
それとダッシュ攻撃も可能だな。
ブレーキはできたっけ?

あと、ステップは入力によって長くなったり短くなったりすると思う。
0620名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 18:39:55ID:vmGeSVBO
>>606
自分も同じような事起きたけどX+Y+STARTを3秒以上押したら直った
多分ニュートラルポジションがズレてるかと
0621名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 18:49:52ID:/77vyRVm
空中緊急回避はRでするべきなのかZでするべきなのか…
0622名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 18:58:46ID:a9gyik/4
Zだとキャラによってはビヨーンと何か出るからRでやってるけど。Rだと反応遅いけど
0623名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 19:02:53ID:AeZokQr3
あのカチッっと押さなければいけないのが苦痛なのは俺だけ
0624名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 19:03:43ID:HoL6T48Z
>>619

> ステステの説明が微妙かも。まあわかるんだけど。
すまない察してくれ

> Nに戻さなくてもステステはできるはず。ちょっと戻すだけで。だから速度は変わらないと思う。
> 通常ダッシュより速いかは保留だと思う。動画検証されてないし、キャラによって差があるかも。
ここらはちょっと早まったわw

> 1の時にできる動作は
> 反転(振り向き、反転ステップ)、横スマ、横Bが類似品だと思う。同じ横入力だし。
横動作でまとめると横強とかも入っちゃうから混ぜないほうがいいかなと

> 上スマはジャンプの応用に入るのではないだろうか。あと、上Bも出せる。
上スマだけど自分ジャンプはじき切ってでも出せてるんだよな
逆に上Bはまったくでない入力が甘いのかもしれないけど

> それとダッシュ攻撃も可能だな。
ダッシュ攻撃はわかり切ってるからいいやとか思って放置しちまったすまん

> ブレーキはできたっけ?
ブレーキは検証不足だった、動作するのは3だけだよなぁ
今調べたらステップでのブレーキの入力受付がわからんだよな
キャラによって全然違うのか早さが違うから全然なのかさっぱりだ
ピーチ、マルス、ピット、ガノンあたりはステップからのブレーキでづらいんだよな
マリオ、ソニック、フォックスあたりは簡単にブレーキ出るのよ
ステップ距離なのかダッシュ判定なのかもうわけわかめ

> あと、ステップは入力によって長くなったり短くなったりすると思う。
すまん、すっかり忘れてた
0625名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 19:09:42ID:kl530XzH
>>607
ステージの上でピッタリ待ち構えておけばいい
もしくは時間30秒くらいになったら殺しにかかるとか
0626名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 19:10:47ID:GMei70xP
>>624
なるほど。確かに横動作だとよくないか。

上スマははじきOFFでも出せた。スマン。
上BははじきONじゃないとできなかったわ。

ブレーキについては俺も全キャラやってるわけじゃないからわからんわ。
0627名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 19:25:13ID:iTfqK3eg
ステステって言うと鉄拳を思い出すオレは三島使い
0628名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 19:35:08ID:QquCnvgu
マルス使いの友達にステステ教えたんだが強いな、
マルス以外にステステ使うと強いやつっていないか?シーク?
0629名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 20:27:16ID:F6PNJ9cI
>>628
メタあたりは何とかなるかも
プリンでステステすると面白いが
0630名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 20:29:31ID:QquCnvgu
メタナイトのステステ強いのか、俺の一番の使い手だからうれしいぜ
ステステから上スマや掴み、ダッシュAなどをしたらいいんだな?
プリンも面白そうだからしてみるわ、ありがとう
0631名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 20:30:37ID:sseO/MDw
ディディーのステステも結構使える
0632名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 20:38:05ID:F6PNJ9cI
>>630
強いて言うならメタはワンミスで死ぬから
こける要素を減らすためにしない方がいいかも知れん
横スマはそこまで使えるわけではないし

プリンのは単純に進まないだけだぜw
0633名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 20:52:28ID:s41hGdnE
メタの弱いでしょ・・・
1ステップがでかいから
0634名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 20:53:32ID:QquCnvgu
まじでか、ディディーでやってみることにする
0635名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 20:56:20ID:m70rKeR6
リュカ、マリオ辺りもいい。ゲムォも持ち前のまるで動作なしな感じで、使える。
カービィ、ファルコン、アイクラ、ヨッシー、ワリオ、ゼニガメ辺りも行けそうな気がする。
0636名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 21:08:51ID:GMei70xP
結局ステステでターンするときに
ステップ出先で反転するのとステップ後タイミングよく反転ステップするのどっちがいいんだろうか。
ステップ後タイミングよく反転でもそこそこ速いんだが。やはり難易度が高い出先反転だろうか。

出先反転は慣れれば簡単な気がしなくもないけど。
0637名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 21:11:39ID:bjEvM5Fl
なんかおきらくでずっと足が固定されて走ってるゲムヲがいて
なんか微妙に滑る横スマが出たりSJ急接近で亀出してきたり奇妙だったんだが
ここの住民か
0638名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 21:31:49ID:eNifYwv/
そんなことよりすごいエッチな動画見つけたんだけど欲しい人いる…?^^;
0639名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 21:34:17ID:s41hGdnE
>>638
えっちぃのはキライです><
0640名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 21:58:36ID:7g1sHIsZ
>>638
くれ!
0641名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:05:17ID:HoL6T48Z
へたれながら他のもまとめてみた

主なテクニック

・ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする

・SJ緊急回避(SJ回避、低空回避、俺の空…など)

ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避

相手の後ろに着地すると裏を取れたりします
着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな?
ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり

右移動時
右ダッシュ→左→ジャンプ

空中後Aを当てたいときなんかにどうぞ

・疑似クイック
ダッシュ移動時に進行方向を変えたいとき、DXのようにすぐに反転できないので擬似的に反転する方法

右移動時
右ダッシュ→右(強制ブレーキ)→左

ダッシュから普通に反転するより若干早い、ただステップをはさむので転ぶ可能性が増えます
逆スティックの傾け具合でその場でただ振り返ったりもできたり

・吹っ飛び緩和
吹っ飛ばされた直後に緊急回避入力し慣性制御をする
これによって慣性を緩和する

吹っ飛ばされたら即緊急回避

キャラと進行方向によっては効果があったりなかったりあんまし試してないからわからんす

・空中ダッシュ
空中NBを移動時の慣性の逆方向に乗せたまま出せる?
右移動時
右移動→ジャンプ→NB→左(NB→左を高速で)

ルカリオ、スネーク、マルスあたりだとわかりやすいです
マルスあたりだと使うことあんのかな?

・反転スマッシュ
そのまんま

右に出すとき
左→右スマ(なるったけ早く)

キャラによりけりだけんども
マリオだと逆方向に押してるのに何故か普通、前入れに出すより前に出します
他はそのまんま後ろだったり、変わらなかったり・・・全部試してないからわかりません><

これ絶対に違うだろゆとりが!ってのがあったら突っ込み頼みます
いちおステップ説明の修正してみたりしたけどいるのか?
あと連続ダッシュ(仮)の解説は誰か頼んだ!
0642名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:05:44ID:6UwNOc1I
>>641
0643名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:07:35ID:HoL6T48Z
早速ミスってたすまん・・・

・ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする

右移動時
右ダッシュ→左→ジャンプ

空中後Aを当てたいときなんかにどうぞ
・SJ緊急回避(SJ回避、低空回避、俺の空…など)

ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避

相手の後ろに着地すると裏を取れたりします
着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな?
ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり

訂正これでorz
0644名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 22:33:36ID:GMei70xP
空中ダッシュはNBだけじゃないよ。
0645名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:03:43ID:u5ChZZTM
>>617に追加したいんだけど
ステップ中にスマッシュできる箇所が一つ?あると思うんだけど。どれに当たるかな?
明らかにステップ後では無い距離で出来るところがある。

0646名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:04:28ID:DXfBSRl3
疑似クイック
連続ダッシュ
反転スマッシュ

この三つはステップのキャンセルについてまとめとけば良くない?
共通してることはステップをキャンセルしてるってことだし。
0647名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:06:38ID:GMei70xP
ステップ、ダッシュ中は上B上スマなら出せると思うけど他のはわからん。詳しく。
0648名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:07:52ID:ZtgjlJs3
今投げ連、つかみ連あるのって誰?
これもまとめてほしい

クッパ、デデデ、でっていう
って聞いたが
0649名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:10:33ID:ZtgjlJs3
>>647
ステップ中に反転ができる
「反転?いらねーよw」と思うかもしれないがこの反転は
立ち技全て出せる
なのでステステ反転キャンセル下スマとかできる



後ろ向きになる
0650名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:10:40ID:F6PNJ9cI
>>648
ピカ下 アイクラ前後だがでっていうは初耳だな
06516452008/02/15(金) 23:10:52ID:u5ChZZTM
ごめ、横Sね。
たぶん>>617の2で出来ると思う。
0652名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:11:59ID:oYMFuFCu
>>648
でっていうkwsk
0653名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:12:16ID:ZtgjlJs3
>>650
でっていうは未確認だけどね
だれか調べてw
眠たいw
0654名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:12:35ID:T0v63EjB
>>651
それって

1の時にできる動作
・反対方向への入力
・横と上スマッシュ ←ここに含まれてるんじゃないのか
0655名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:17:13ID:ZtgjlJs3
>>617の1のとき出来る動作に
「反転」が抜けてると思うんだけどこれは反対方向入力に含まれるのか?
06566452008/02/15(金) 23:18:16ID:u5ChZZTM
>>654
それは半歩進む位で出来る動作でしょ?
ほぼステップしてでも終わり際では無いところで横S出せる。

俺が確認したのはステップ中に横Sは三箇所で出せる。
>>617の1に当たる半歩位進んで横S
おそらく2に当たるステップの半分位(やや終わり際)のところで出来る横S
ステップし終わった後に出来る横S
0657名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:18:33ID:uCGuJs+z
擬似クイックってできるキャラとできねーキャラがいるんだな。
最初ステステの反転と何が違うんだと思ってたけど、ルカリオでやると、分かりやすい
ほんとにステップの終わりにスッと反転できるんだな→・→←とやる時に←を強攻撃みたいに
やわらかく押すのがポイント
0658名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:22:32ID:GMei70xP
反転ってキャラ振り向きも含まれてるぞ。
普通に既出。
0659名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:25:45ID:u5ChZZTM
ていうかあれだよね>>617の1横Sはみんなやってるんだよね。
マルス使うと分かりやすい。
Cボタンのスマッシュっと、手動スマッシュを比べるとすぐ分かる。
手動スマッシュが既にステップの初速をキャンセルしてスマッシュしてるよ。
0660名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:27:47ID:GMei70xP
完璧に出せばそんなことはないけどな。
0661名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:28:43ID:g3OJIgGZ
投げ連って横Bの連続?
0662名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:29:19ID:efiPhBOn
ダッシュ反転ジャンプってどうやればいいんだ?
言ってることはわかるができん・・・
0663名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:32:21ID:u5ChZZTM
>>660
まじか、凄いな。
マルスで何回もやったけど一度もその場でスマッシュとか出来ないわ。
微妙にずれる。
0664名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:36:10ID:GMei70xP
>>662
ダッシュして反転して、反転で滑っている最中にジャンプするとしかいえん。

>>663
100回やって100回できるとはいわんが意識すればある程度はできるぞ。
0665名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:40:01ID:HoL6T48Z
>>644
すまんNBだけだと思いこんで動画の横B無視した・・・キャラ毎の技によってはB技全部できるっぽいね

>>646
連続ダッシュ、反転スマッシュはステップのキャンセルまとめでいいね
あと擬似クイックってステップをキャンセルするものなの?
自分擬似クイックは動画とか見て確認したわけじゃないんだけど
ダッシュ止まるときにブレーキしててその状態で反転するもんだと思ったんだけど全然違った?

>>651>>654>>656
横Bはいつでも出せるなこれも抜けてたよ・・・俺っていったい

>>655
一応反対方向入力だと思ってました、コピペだから書いてくれた方と同じとは限らないかもしれないけど
動作だから反転にしたほうがいいのかな?
0666名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:43:03ID:GMei70xP
>>656
キャラは何でやったんだ?スマッシュはC?
マルスはステップキャンセルステップのタイミング多いからスティックはじきAだと結構どこでも出せるぞ。
0667名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:48:15ID:pTIZ/375
そういや、このスレでフレンドコード登録交換しあわない?
お互いで研究とかできてよさそうなんだが。
0668名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:58:24ID:6utTdYJd
エクスプロージョンとは何でしょうか?
ロイのB?
0669名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/15(金) 23:59:45ID:wHet++VF
そんなテクニックはありません
そんなキャラクターもいません
0670名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 00:02:05ID:g3OJIgGZ
>>668
俺の空のことじゃない。
SJ緊急回避
0671名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 00:05:15ID:t5Dae/Fw
話題にするとまた沸いてくるからやめれ
0672名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 00:07:43ID:JgKC6MsO
つーか何個名前あんだよあれは
0673名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 00:08:49ID:6utTdYJd
>>671
なんのことか分からなかったので・・・
すみません。
0674名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 00:17:24ID:hJKPdZ+j
まぁ俺もいつも疑問に思ってるから気にしなくていいよ
0675名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 01:06:12ID:6LuRR10Z
吹っ飛び緩和の緊急回避を入力する、一番いいタイミングってどこですか?
自分でも試したんですけど、攻撃のヒットと同時くらいがいいのか吹っ飛んで慣性がついた直後がいいのか、いまいちわからなくて・・・
0676名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 01:27:32ID:HEW7F/wy
>>675
慣性を和らげるんだぜ?早い方がいいだろ。つまり連打しておくんだ。

ところで、ダッシュ反転横スマってのがよくわからん。
どこで反転入力すればいいんだ?
0677名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 01:58:40ID:czhCMTeI
ステップについて

ダッシュの始動動作、大きく煙があがる
スティックを押してる時間で距離が変わる、あと下記の動作が短いと2まで長いと3までに変わる(仮定)
動作中は
1.逆向きのステップでキャンセルできる距離
2.ステップの後に連続でステップできる距離
3.止まる時にキャラがブレーキをかける動作をする距離
に分けられる(それ以上?わかんねw)
開始順は順に1→2→3

共通にできる動作
・DA
・横B
・ダッシュ掴み行動

1の時にできる動作
・反対方向への入力
・横と上スマッシュ
・ジャンプ
・横回避行動(その場不可?)

反対方向を強はじきで反転ステップ、傾けで振り返り
反対方向入れ横スマッシュ(反転スマッシュ)
でキャラによっては発動距離が(他になんかあるかも)変わったりします
進行方向と同じ横スマッシュだとたぶん全キャラ距離が伸びます(当たり前かw)
1動作時のジャンプは慣性の乗り具合がいいです
上Bがでるのはジャンプキャンセルによってでるんではないかと(はじきJなしだと出ません)

1動作時にできることは入力受付が甘い行動ができてる気がします
横スマと横回避行動あたりはそうなんだと思ってます

2の時にできる動作
・ステップ
・ジャンプ

ジャンプはなんかもっさり具合が出て2終了または3前くらいに出てるような感じがします

3の時にできる(でる?)動作(走りつづける動作出始め)
・ブレーキ
・ジャンプ
たぶん継続して走り続ける動作だと思います
このとき以降にスティックをNにするとブレーキします
逆方向だと振り返り(スケート?単語わかんねw)
ジャンプをすると慣性がほぼ乗りません
ブレーキ中に技が出せるのはブレーキ中動作だと妄想して書きません

連続でステップのしやすいしづらいキャラは3の動作が始まりが関係してるんじゃないかと
スティックいれっぱ3動作始動を見るとウルフは早くマルスは遅いです
3を動作させずに進行方向以外を入れ再び進行方向を入れるとステップが出るっていう感じなのかな?
ここで進行方向が入ってしまうと3の動作が始まってしまうため連続ステップ失敗になるんだと
でもたまにマルスで短距離ステップブレーキがでるんだけどこれがさっぱりわからん

やべぇwwすっげぇなげぇくせにわかりづれぇwwwそれに妄想も入ってる気がするww
何回もきったねぇ文+長文すまん!たぶんこれが最後だ
あと間違いなく間違いがあるからそこんとこもよろしく
0678名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 02:01:27ID:TK7+WiFc
間違いなく間違いある
でわろたw
0679名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 02:04:01ID:fxnZkjz0
>>676
コマンドだけで言うなら 右はじき>右はじき>左はじき>Cスティック左 で何が行われてるかを説明すると

→(右ダッシュα)>→(右ダッシュα終わり際キャンセル右ダッシュβ)
       >←(右ダッシュβ出始めをキャンセル左ダッシュ)>左スマッシュ(左ダッシュ出始めをキャンセルスマッシュ)

ってことじゃないの?
よくステップって言う部分は公式では「ダッシュ」、足をダダダダダってしてる状態を「走行」ってしてるらしいが
ステップから走行全部をダッシュって言う人もいるし、ダッシュ部分をステップ走行部分をダッシュと言ってる人(大体がこれ)もいる。
0680名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 02:15:09ID:HEW7F/wy
>>479
俺の中の定義としては、ステップ=スティック弾き ダッシュ=走行なんだが
、お前さんの言ってる方法だと、右ステップ→左ステップで反転→左スマッシュは
できないのかい?そうだとしたら実用性が無いと思うが・・・咄嗟に引きスマッシュできないわけだし。
0681名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 03:40:10ID:Xqe1ac/0
ダッシュで相手の手前に行った後、牽制をけるなら
その場回避、シールド、緊急回避のうちどれがいいかな?
0682名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 04:25:18ID:8DMavXDU
>>679
676じゃないが要するに疑似クイック中にスマッシュ出す感じでおk?
0683名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 07:01:56ID:DWyMhiWG
>>681
キャラによるけど手前に行ったならステップで後ろに戻って
相手がワザミスったときに攻撃するのがいいんじゃない?
もしくはSJ回避で相手の裏をとるとか
0684名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 07:20:41ID:T1VzZZsT
SJ回避なんていわず、エクスプロージョンと言えばいいのに。
名前があるんだから、そんな難しい言葉を使う必要はないよ
0685名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 07:23:00ID:6t9NJenJ
>>684
男の空だから、それ。
0686名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 07:25:01ID:kzRCijKE
厨二避けでいいよ
0687名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 07:44:47ID:3CO6f3V7
ガードキャンセルの使い所ってどんな時なのかな?
ガード後も余り硬直がないから結構いけるんだが…

上級者はどういったタイミングで使ってるんですか?
0688名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 08:01:50ID:XtIFQihY
上級者じゃないけどとりあえず失敗しても反撃受けない状況ならドンドンつかっていいんじゃない?
0689名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 10:27:10ID:lXZD2CLA
調査してきたが吹っ飛び緩和は効果あるか微妙。
加速度が高いヤツは早く使うとダメなのかな?
ワリオで調査したときバーストする攻撃だとずらし→反対入力もずらし→反対入力+緊急回避も変わんなかったと思う。

あとガノンで横B→横スマ下シフトで遊んでたら前作のロイのカウンターみたくベクトル変換(空中で吹っ飛びベクトルが90度くらい変化)が一回だけおきた。
0690名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 10:47:08ID:lXZD2CLA
スネークのDA→キャンセル上SのようにファルコもDA→キャンセル上Sが可能なようだ。
既出ならすまん。同じようなの探してくるか。
0691名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 10:48:03ID:lLbGt3TP

もう吹っ飛んだ瞬間に空中緊急回避が手癖になってしまった俺はどうすれば・・・
0692名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 11:35:18ID:lXZD2CLA
調査終了
DA→(どこかに当たる)→キャンセル上スマが可能なキャラ
ワリオ
ファルコ
スネーク
正直ファルコは反則な気がしなくもない。

DAの出始めをキャンセルできるのは掴み、上スマでした。
上スマは出始めキャンセル利用してダッシュ慣性消して上スマとかできるやついるかも。

>>691
安心しろ。俺も癖になってる。まだ調査段階だからどうなるかわからんしな。
0693名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 11:35:44ID:UBYWYwG/
>>687
例えばマルスならガーキャン上Bが確定で、ガーキャンなら根元から当たるから
相手がある程度ダメ溜まってる時(当てた後反撃されないくらい)にやったりしてる
0694名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 11:45:19ID:4QMxH4KH
>>692
空ダと併用しろって事なのかな
あと
トゥーンリンクで200パーから真横ベクトル吹っ飛び喰らったとき
緊急回避からフックショットで助かった
0695名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 11:48:34ID:lXZD2CLA
回避中の機動力にもよるかもね、通常より上がるヤツとか下がるヤツとかいるかもしれん。
バースト以外じゃ効果でてるのかもしれないしな。

空ダは使っていった方がいいんだろうね。
0696名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 13:21:02ID:Sz+hrQAF
エクスプロージュンさんは元気ですか?
0697名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 13:58:06ID:awQlFDFO
XでもDAの出始め投げでキャンセル出来るのか
この前ちょっと試して出来なくてがっかりしてたとこだ
0698名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 14:08:48ID:lXZD2CLA
DXほど猶予があるわけじゃないけど出始めのほんの一瞬はキャンセル可能
0699名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 14:14:12ID:awQlFDFO
てことはあんま投げ間合い伸びんのかな
とりあえず試してみるか
0700名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 14:31:06ID:wLyEzUy8
ステップから横スマだすの楽しいなw
0701名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 15:19:48ID:dqmroTBB
なんかややこしい設定だなぁ…システム無駄に変えすぎだろ…
0702名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 15:30:14ID:ScJnHJJv
そもそも小難しいテクニックどうこうでタイマンするゲームじゃないからな
0703名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 16:29:07ID:rko1GsfP
スマブラってジャンプ中に振り向きできないね
一部の技を出せば振り向きできるようだけど
相手がジャンプ中に背中を取ったら
着地するまで相当有利ってことかな?
0704名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 16:37:10ID:xKfzZ5Qs
>>703
振り向けるのは飛行能力持ち。

ちなみに、ほとんどのキャラはJ後Aが強い技になってるから
背中取れば強いというわけでもない。
背中取って強いのは、むしろ地上戦
0705名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 16:57:16ID:wvYQ0W+u
ダッシュで相手が突っ込んでくるときに、ダッシュ攻撃とSJ空中攻撃の選択肢があるから
単にステップで回り込むんだと食らったりするな
64とはまた違った戦略性があって楽しんでるぜ
0706名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/16(土) 17:48:39ID:AuD8Eat8
>>203
多段ジャンプ持ちは2段以降のジャンプ時に振り向ける。
それから、B技を使用する瞬間に横を押しても振り向きながら技を撃てる。

だからステージに背中向けたままB↑で復帰するときなんかも
右上押しながらB押せば振り向いてB↑が撃てる。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています