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大乱闘スマッシュブラザーズX 総合テクニック考察2

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/11(月) 21:27:04ID:fIjVLsA6
・システム、総合テクニック、キャラのテクニックを考察するスレです
・「どうやるの?」的な質問はまず検索したり、上の方を読んだりしてからにしましょう
・発見などは概出に限らず投下して下さい。バグでもおk
・前作から続く既存のテクニックは基本的知識として前提に語らないことが多いです(考察は別)
・技の名称についてはどうでもいいんだよカス。勝手に名前付けて死ね。伝わるのやつでお願いします

前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズ 総合テクニック考察
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202130058/

関連
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
システム・テクニック総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42562/1202143531/

・公式ページ
スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/
速報スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html
スマブラ拳!!X
http://www.smashbros.com/jp/

・攻略、用語
レッドブーツスマッシュ
http://smashbrothers.web.fc2.com/
0328名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 18:45:54ID:CP4s20cN
慣れるかコントローラ改造するか他のボタンに割り当てるか。
他人の家にいってやるときのことも考えると慣れるのがいいとは思う。

他のコントローラはしらん。
0329名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 18:51:34ID:sf+m/XtH
なぜLRの薄押しを排除したか桜井の意図がわからん
0330名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 18:52:53ID:ii+yHq8E
>>327
 そうだな
ZなりY,Xにでもできる
0331名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 18:57:23ID:cOJeRM7a
>>329
Wiiコンだとアナログ入力できないからじゃないかなー
0332名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:00:16ID:sf+m/XtH
>>331
それってwii対応GCコン発売フラグ!?

としたいぜ…
0333名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:01:54ID:mQvGkKkQ
Y字ドライバー買ってきてバネはずし
0334名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:13:07ID:CP4s20cN
よし、やっとファルコで無限ジャンプ見つけたぜ。
横Bでガケに引っかかるテクあったじゃん。アレXでもあるんだ。んで引っかかったところをジャンプでキャンセルできるわ。

キツネでも試してくる。
0335名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:17:18ID:CP4s20cN
キツネでできなそう/(^o^)\
速かったから1/4にしたけどできないぜ・・・。

さて、また他のキャラの無限ジャンプ模索しにいくか。
0336名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:18:35ID:9pjCIP+n
>>326
('A`)
0337名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:32:32ID:NFt6baQW
ステステ中の横スマがやりづらい・・・どうやって出してる?
0338名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:33:22ID:1ELh5eWL
>>337
スティック下に倒してる。
0339名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:34:33ID:CP4s20cN
ステップの出始めにスマッシュ入力してる。
0340名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:39:23ID:NFt6baQW
>>339
ステステ中ってステップの出始めにしか出せないよな?
→→ステップより→↓→のがどうも横スマは出しづらいんだよなぁ
0341名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:40:54ID:CP4s20cN
連レススマン。
ウルフの横B引っかかりでも検証しようと思ったのでしてきた。
そもそも引っかかりあるかがわからんかったがw

試してみるとできた気がする。ただウルフの引っかかりは引っかかるというか、普通に横Bが終了してガケに乗っているような気がするのでよくわからなかった。
0342名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 19:53:14ID:CP4s20cN
キツネでも横Bガケ引っかかりからのジャンプキャンセルできました。サーセン。
0343名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 20:31:34ID:TIoxZygC
崖引っかかりって何だ?
0344名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 20:39:14ID:CP4s20cN
鳥狐ならガケよりほんの少し下の高度で横Bを出すとガケに一瞬だけ引っかかる。ウルフもなんとも説明しがたいが引っかかる。
DX見たいに一瞬停止見たいな感じではないけど一応そういう動作がある。
その瞬間ならジャンプでキャンセルすることが可能。
0345名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 20:45:00ID:dsiXUY1n
ギルティみたいにコンボで着ないからつまらんじゃんw
0346名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 20:47:04ID:d2wAnjCK
コンボゲーやりたければギルティやっとけ
俺もギルティは好きだけどこれはまた別の物だ
0347名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 20:49:13ID:dsiXUY1n
まあ生スマッシュ食らうときはいっつもソルが頭に浮かぶんだけどな
0348名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 20:49:54ID:l94gcyg9
ホムコンガノンで1600くらいいく方法教えてくれ
動画みれないからどの技を順番に使っていくかだけ教えて
0349名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 20:56:53ID:axH9955E
イタダキー
0350名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:00:09ID:d2wAnjCK
>>348
バット獲得
バット横スマ投げ
空中キャッチ→空中ジャンプ 
(バット落とし+落雷蹴→バット空中キャッチ)*4
バット落とし
落雷蹴
地上でバット拾い
振り向きバット上投げ
裏魔人拳

total261% 1800m弱という動画があったな
0351名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:27:00ID:eacUt6hs
>>347
ゼルダの蹴りサイワイじゃね?w
0352名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:27:01ID:sf+m/XtH
ここの住人どんどん廃人化してくなw
総合スレのようだ
0353名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:28:17ID:pPUj9Kl+
むしろ総合スレより廃人度は高いんじゃないのか
0354名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:35:38ID:EOQ7SeYH
>>352
まだまだ、ポケモン廃人の足元にも及ばない
0355名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:36:19ID:+vf4DgEj
廃人になるたい人が集まってくるんだから、廃人率が本スレより低かったらおかしいだろ。
0356名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:38:35ID:a6fjliiG
重要なテクだけ覚えたいんですけど
重要なテクは何ですか?
0357名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:38:44ID:NFt6baQW
ポケモンは卵孵化させるのに延々と上下キーを交互に押したりと作業感が否めなかったが
その点スマブラは指を特に使うから練習してるって感じがしてまだ良いよ
0358名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:39:50ID:NFt6baQW
>>356
Aボタン押しっぱにするとオートで殴れるよ!

0359名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:42:01ID:a6fjliiG
SJはできるんだけど
実戦で使えない・・・
ちなみにピット使いです。
0360名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:46:08ID:IFOC7gbW
>>350
動画みたんだけどわからない点がある
・バットを空中で下へ投げてるのか落としてるだけなのか
・ジャンプは2段ジャンプしてるのか

誰か実際やってみてわかる方おりますか?
0361名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 21:46:25ID:+vf4DgEj
>>359
慣れだから頑張れ。ここで聞いても無意味。
0362名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:02:08ID:a6fjliiG
>>361
CPLv9と戦いまくったり、おきらくやったり
友人と戦ってたりするとうまくなる物なのかな?
0363名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:07:48ID:ZNgJYNA2
>>362
アイテムなしストック3でCOMのレベルを少しずつ上げていって、
最終的にノーミスで勝てるようになれば結構強いかも
0364名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:08:19ID:pPUj9Kl+
やらないよりはやったほうが上手くなるが
場数を踏めばいいってもんじゃない。
ちゃんと考えて戦えばちゃんと強くなる。
勉強や授業と同じ。
あとsageろ。
0365名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:08:30ID:Cy6i2CFM
>>356
空中で吹っ飛ばせる攻撃や攻撃範囲の広い攻撃などを
走りながらのSJでそのまま敵の方に向かい攻撃を当てる。
ただジャンプするだけだと上に行きすぎてしまい攻撃は当たらないが
SJだと(キャラによるが)敵に攻撃できる高さまでジャンプするのでそれを利用し攻撃。
0366名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:09:14ID:lh3gWAjJ
>>356
質問する前に過去ログに目を通すテク
0367名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:09:33ID:eacUt6hs
>>362
トレーニングで (ダッシュSJ着地SJ)×50 ミスらなくなるまでやれば出るようになるよ
出るけど役に立ってないのなら何故SJ使うのか考えてみるとか
0368名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:09:56ID:gVWrhzAI
横からだが、単純にダッシュ攻撃じゃダメなのか
0369名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:11:40ID:pPUj9Kl+
そりゃケースバイケースだろう
0370名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:12:19ID:Z8FrluE/
ゼルダなんかはダッシュ攻撃じゃ飛ばせないけど
空中攻撃ならトドメをさせるほど飛ばせる
>>369が言うようにケースバイケース
0371名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:12:24ID:Cy6i2CFM
>>365はミス。365じゃなくて>>359だった。
ついでだから>>365にも重要なテクを。慣れて実戦で使えれば行動が結構変わるぞ。
んで、SJってのは「ショートジャンプ」のことね。
わるいけど、書くの疲れたから公式サイト見てやり方を見てくれ。
てきとうでわるいがSJは本当に重要テクなんで。
0372名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:14:09ID:gVWrhzAI
なるほどな。
まぁ、そりゃそうか。 さんくす。
0373名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:14:50ID:l94gcyg9
>>350
とりあえず俺では100%不可能ってのがわかった
1000m total200%が限界www
0374名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:18:47ID:+smVllQF
ただなんとなくジャンプしてるだけで、実戦でSJできないなぁ・・・orz
ちなみにピット使いでつ(´・ω・`)
03753602008/02/13(水) 22:21:09ID:IFOC7gbW
結構練習してみた。
バットは落としか…投げると蹴り間に合わない、動画良く見たら落としてたわ。
でも空中で普通に落とそうとすると緊急回避が発動しちまう…。
たまに出来るようになってきたが、回避を発動させないタイミングがわからん。
それさえ出来ればいけそう。
0376名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:27:50ID:pPUj9Kl+
何かピット多いけどもしかしておきらくじゃないだろうな
ガチンコならともかく、乱戦にピットで接近戦、
まして至近距離でSJとかただの自殺行為だぞお前ら
ただでさえ乱戦に弱いんだから自重しとけ
0377名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:34:08ID:Z8FrluE/
今作ってAだけで拾えるから下手すると落としたバットを再キャッチしてしまう…
0378名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:46:11ID:ohRz0g3j
空中緊急回避後に攻撃ができるよな、これ何か騙し打ちとかに応用できる
上手い使い手いないかな?
0379名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:51:55ID:/Sqzux0H
試してないけど、早い奴なら低空回避の後にできるんじゃね?
0380名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 22:59:19ID:ohRz0g3j
>>379
SJ後少し待ってから低空空中回避のことか? 
絶コマンドなら空中飛距離が長くなってしまうから
前者だと上方向のみに使えるな
0381ゆう2008/02/13(水) 23:00:08ID:VE8Fv2iN
外部の隠しフィギュアの場所教えて下さいクリアできなくて
0382名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:12:07ID:gxXZxNw0
>>381
wikiとかを自分で調べろカス
0383ゆう2008/02/13(水) 23:17:07ID:VE8Fv2iN
〈382
カスはお前や(笑)
0384名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:18:34ID:+Af6z4yl
>>383
小学生はもう寝ろ
0385名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:19:36ID:lHunIL9t
久々にワロタ
0386名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:20:01ID:gVWrhzAI
そもそもスレ違い
0387名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:24:14ID:iqjtdned
テクニック考察スレにフィギュア求めても無駄
0388名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:25:24ID:o+G+PcfQ
シールド押すタイミングの違いで横緊急回避が2種類あるのに今ごろ気付いた
どういう使い分けができるんだろう?
0389名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:27:15ID:gVWrhzAI
>>388
どういうことだ?
0390名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:30:08ID:o+G+PcfQ
>>389
前方と後方
後ろにステップして緊急回避だと後ろ向きに前方向緊急回避

だからなんだっていわれそうだけど
0391伝説のスマ2008/02/13(水) 23:43:27ID:tcuEYA6/
>>390 どういうことだ?
0392名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:48:12ID:d2wAnjCK
>>375
遅レスですまないがバット捨ては何でやってる?
Zで捨てていれば緊急回避になったりはしないはず
ただZで拾うときにジャンプと同時に拾おうとすると緊急回避が誤発動するので気をつけてくれ
落雷蹴も出すときに急降下が発動すると着地硬直の増加(今回キャンセルないので)してしまうから
通常落下で出さないとテンポが悪い、オススメはCスティックに攻撃を割り振ると、空中で下に弾けば急降下しない空中攻撃下扱いになる

>(バット落とし+落雷蹴→バット空中キャッチ)*4
このループ部分に至っては Z→C下→X→Z→Zって感じでボタンのみでできちゃったりもする
0393名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:48:33ID:641qOxmW
>>388
シールドの入力のタイミングについてkwsk
0394名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:49:17ID:d2wAnjCK
>>392間違い
ボタンのみでじゃなくて右手のみ
0395名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:51:26ID:o+G+PcfQ
>>391 >>393
シールド少し遅らせると回避前に軽くステップする
そんだけ

シーク、スネークだとわかりやすい
0396名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/13(水) 23:52:33ID:CP4s20cN
それ既出。
0397名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:02:15ID:641qOxmW
>>395
ステップ始動中に緊急回避的な感じなのかな
微妙に移動距離変えたいときとか、無敵時間のタイミングずらしとかに使えたりとかに使えるのかな
0398名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:02:34ID:dKY78ER+
?張一 > 砂漠とか? (02/13 23:57, p1066-ipbfp1103fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
0399名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:03:26ID:641qOxmW
最後日本語おかしくなったorz
華麗にスルーしてください
0400名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:10:17ID:L/MgJoI1
ダッシュ横スマはDXと違って少なからず隙ができるな。
DXのマルスなんかはもうあれは普通にダッシュ技みたいに使えたし。
Xのマルスでそれやってたらどれだけ攻撃範囲狭くなったか分かったわ
0401名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:10:40ID:wYqf2tb+
なんかこのスレ反省スレと本スレより居心地いいんだがwwwww
0402名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:14:01ID:68JbZ1uj
とりあえずテクニックのまとめをテンプレにするぐらいしろと
スレ立てたやつが酷すぎる
0403名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:24:56ID:CfSQckIb
>>397
ステップ出始めにキャンセルできる行動は
 反転    ←注目
 横スマ   ←注目
 緊急回避
 ジャンプ(→上スマなど)
 掴み
 横B
で、ガードだの下スマするにはニュートラル~反転~下入力(?)かなんかを直前に入れて止まらせてからでないとダメ。
(更に言うと、この「止まらせた状態」からもう一度行きステするのを繰り返すがいわゆるステステ。)

みたいな話があった。>>156-159 >>194 あたり。多分これだと思う。間違ってたらすまん。
というか、ステップ周りで何が起きてるのか厳密にはまだ良く分かんね。
0404名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:25:39ID:nM/td2Le
>>402
いいだしっぺの法則と言う事でよろしくお願いしたいたい

とりあえず既出のテクニックのやりかたくらいはあったほうがいいんじゃない?
いちいち質問でるのあれだし
0405名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:29:01ID:+dVCQR4t
テクの質問ならまだしもフィギュアの場所を教えてくれとかいうハゲゆとりも居ることだしな
0406名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:33:07ID:CfSQckIb
テンプレに擬似クイックてあるけど、結局は1~2歩程度のステステから反転してまたステステ……ってのだよね
ステステの範疇に入れていいんじゃないのか
0407名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:41:13ID:z88VfsER
>>406
そうだったの?
0408名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:41:36ID:Zhxl/ib6
俺64はやったけどDXやってなくて・・・
ステステっていうのがよくわからん。
→↓→↓に緊急回避?なんか普通に避けちゃうからダメだわ。
SJは覚えたけど、これを使うのか?
奥が深すぎて少しずつ覚えるしかないわw
0409名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:42:40ID:6gN/IX/V
擬似クイックはダッシュ時の反転を速く行うものだから
ちょっと違うんじゃない?
ステステじゃなくてただのダッシュでも使えるわけだし
まぁキャンセルとか技術的には同じモノなのかもしらないけど
0410名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:50:01ID:nDgCxFbv
へたれな俺には>>119が一番実用的
0411名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:55:45ID:8YTasUTI
とりあえず俺がスレ立てしたしたので
テンプレの改変要素まとめます。

・技の名称についてはどうでもいいんだよカス。勝手に名前付けて死ね。伝わるのやつでお願いします

・技の名称は一番伝わるものでお願いします

主なテクニック
・ダッシュ反転ジャンプ→>>24あたりの説明を+
・疑似クイック→>>24あたりの説明を+
・吹っ飛び緩和→消去?or空中受け身に改名?
・SJ緊急回避(SJ回避、低空回避、俺の空…など)→このままでおk
・空中ダッシュ→説明付ける+どっかに動画あったはず
・連続ダッシュ(ステステ、ステ連、連ステ)↓
>>28とかの説明付ける+その他キャンセル等の考察文+参照は>>32とかの動画で

キャラ限定(外部サイト参照)
・反転スマッシュ(スライドスマッシュ)←ニコ動にあったはず
・無限ジャンプ(クッパ、ピカチュウ←説明付ける)

よくある質問
Q「これどうやんの?」
A「死ね」

削除

>>4,5のコピペは持ち越しで

たぶん丁寧にやるとこれくらいになるけど、ちょっと新参に優しすぎると思うんだが
せめて「死ね」はほしい
0412名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 00:59:21ID:V/oTB6+B
ここは明らかに空気が違うんだよな。
定期的に新たなテクニックでてくるし。
おまいらホントやりこんでるよなぁ。

遊撃の横B崖キャン試して来たけど鳥はなんとか実用化できるかもね。
他のやつらは普通にムズイわ。
0413名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:00:59ID:nM/td2Le
>>403
長文解説thx
まだではじめたばっかだからわからんけど今回ステップ結構重要みたいね

>>408
SJはけっこう重要よ
空中攻撃を地上キャラに当てたり
着地隙なしの空中攻撃→地面からいろいろだったり
微妙な目標到達点にSJ→ジャンプの二段ジャンプで早くつけたり
自分あんまつかわないけどSJ中に緊急回避とか

けっこうプレイにバリエーションが増えていろいろグッド
0414名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:01:45ID:68JbZ1uj
過去ログ嫁でいいだろ
なにが「死ね」は欲しいだ、半年ROMれ
あとテクニックをあれこれいう場なんだからやり方を書いてあったほうがいいだろ
動画はあくまで補助的な役割ぐらいしか、ニコ動なんてアカウント無いと見れないんだから
0415名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:03:24ID:pIHPi0Gr
>>411
死ね
0416名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:13:33ID:8YTasUTI
>>414
>なにが「死ね」は欲しいだ、半年ROMれ
ネタをネタと(ry

とりあえず初原理的な方法だけ記述すればおkということで
あと反転スマ自体は特に動画的価値はなさそうだしやり方と所持キャラ例を付随させればいいよね
0417名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:29:43ID:8YTasUTI
そういえば
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42562/1201950058/48-49

足下攻撃系の技で転倒誘発できるらしいぞ
0418名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:31:00ID:V/oTB6+B
反転スマッシュって
ステップ→出先キャンセル反転ステップ→出先キャンセル横スマ
ってやったらさらに距離伸びるのかな?
隙増えたら微妙かな。
ま、明日検証してみるかぁ。
0419名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:32:28ID:dKY78ER+
真のテクニックというのは

公式に用意されたものでなく
開発陣が予測しなかったものだろう
反スマ、ステステもその一角だ
0420名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:33:32ID:V/oTB6+B
リフでも転倒するよね。狐はしらんが。
0421名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:46:27ID:8YTasUTI
25%くらいでマリオのグーパン当てると一瞬転倒のモーション?になる
0422名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:53:34ID:1y9c619h
>>418
最初の向きと逆方向には伸びる
が、発生遅くなる・・・
0423名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 01:53:56ID:KAhI2E/f
SJって頻繁にやってる一人いるけどあれってXYをはじいてやってるんだよな?あんなの毎回してたら疲れないか?
ちょっとしか押さないようにしないといけないから神経使うわ
0424名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 02:04:34ID:wYqf2tb+
>>423
感覚としてはボタンの押す深さが半分ぐらいしかないって気持ちで押すといいぞ。
あとは慣れ。
0425名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 02:11:56ID:/GH1VH+I
>>423
GCコンの?Xでやってるけどそんなに疲れないよ

ところで、デフォの設定だとジャンプしたりと誤発が多い強攻撃はCスティックに設定するべきですか?
しかしその場合だとスマッシュを素早く発動できなくなりませんか?
04264252008/02/14(木) 02:13:28ID:/GH1VH+I
すまそ、XじゃなくてYでしたw
0427名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/14(木) 02:22:18ID:m4114WYf
>>423
キャラによるけど、慣れれば普通にジャンプする感じで特に意識しなくてもSJは出せるぞ。
俺はゼロサムだとまだ安定しないけど、ピカチュウとかなら意識しなくても使い分けられてる。
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