大乱闘スマッシュブラザーズX 総合テクニック考察2
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/11(月) 21:27:04ID:fIjVLsA6・「どうやるの?」的な質問はまず検索したり、上の方を読んだりしてからにしましょう
・発見などは概出に限らず投下して下さい。バグでもおk
・前作から続く既存のテクニックは基本的知識として前提に語らないことが多いです(考察は別)
・技の名称についてはどうでもいいんだよカス。勝手に名前付けて死ね。伝わるのやつでお願いします
前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズ 総合テクニック考察
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202130058/
関連
http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/
システム・テクニック総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42562/1202143531/
・公式ページ
スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/
速報スマブラ拳!!(更新終了)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html
スマブラ拳!!X
http://www.smashbros.com/jp/
・攻略、用語
レッドブーツスマッシュ
http://smashbrothers.web.fc2.com/
0144名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 13:36:19ID:ZE+/PKCHそれなら、空中攻撃をCステックでやって、弾きオンにした方が楽だと思うぞ
0145名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 13:45:29ID:tE9lWBpN一旦ブレーキ掛けてから逆方向にダッシュするのは違うよな?
0146名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 13:51:41ID:usitv2+0>>141
キャラにもよるけどガーキャンの選択肢は多いほうがいいんじゃないかな。
発生早いし隙もリンクとか除いて殆どないから使いやすいし
0147名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 14:17:29ID:YfhB0f4yテンプレに書いてないし
過去スレないし
0148名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 14:19:35ID:usitv2+0・攻略、用語
レッドブーツスマッシュ
ttp://smashbrothers.web.fc2.com/
ここに大体書いてありますよん。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 14:26:40ID:ZE+/PKCHあるだろ
0150名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 15:03:45ID:aoneqNQa0151名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 15:28:11ID:4ARMCWKm0152名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 15:44:15ID:YfhB0f4y着地する前に横Bしてジャンプ
ピカチュウは?
0153名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 16:10:22ID:KDj7Hstk0154名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 16:14:23ID:OWMPVzy+自分は→右下↓を繰り返してるのですがなにか支障ありますか
0155名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 16:17:36ID:YfhB0f4yありがとう
地面に電光石火したら無限ジャンプじゃない気がするけど帰ったら試してみる
0156名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 16:39:20ID:V6UMxozT1、反対方向への入力
2、横スマッシュ
3、ジャンプ(→応用でキャンセル上B、上スマ)
4、緊急回避行動(ガード行動でキャンセルされてるいると思われるが、方向入力の判定が残っているのでステップ方向へ緊急回避となる。出先のステップの分通常より距離は長い。1の応用?で反対方向へ緊急回避もできる。)
5、掴み行動(ガード行動でキャンセルされてるいると思われる。ダッシュ掴み。1の応用?で振り向き掴みができる。)
0157名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 16:40:41ID:V6UMxozT0158名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 16:42:06ID:BW4CSMLUステステは↓いらないとおもうんだが。
→→→→でいいだろ。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 16:47:23ID:V6UMxozT0160名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:08:26ID:V6UMxozTジャンプ+掴み行動で普通の掴みも出せると思う。
ダッシュ攻撃の出始めをキャンセルして掴みを出すことは前作同様可能。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:12:15ID:AsgJkCDi俺の空に対して俺の床
とかだったらすげー満足だったのに
0162名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:14:57ID:xN9zk517名前なんて物の本質を表すには至らない些細な物
0163名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:15:31ID:usitv2+00164名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:20:51ID:V6UMxozT0165名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:29:15ID:5c4vwD3G0166名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:39:48ID:OWMPVzy+ありがとうでした
あとまた疑問なんですが、テンプレのサイトからスケートというテクを拝見したのですが、疑似クイックの方が優秀ではないでしょか?
あとダッシュ反転投げはダッシュから反転して投げコマンドいれるだけですか
そうなら疑似クイックから投げでよくないですかね
違いがよくわかりません
0167名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:44:10ID:dImxo2MMいるの?
0168名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:53:56ID:cSkyoSp8右をタイミングよく弾くだけでいい気がする。ダッシュの短いキャラは下でキャンセルして
行かないと厳し目。でもそういうキャラでも斜め前下(3方向とか1方向)に弾けばいける。
0169名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:54:17ID:usitv2+0ほとんど浮かないときと空高く吹っ飛んでいくときがあるんだけど
なんでだろう?
0170名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 17:55:57ID:V6UMxozT空中じゃ試してないからしらないけど。なんか利用できないだろうか。
0171名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 18:00:00ID:xN9zk517当たり所じゃね?
0172名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 18:03:01ID:usitv2+0ありがとう、確かに密着していると高く浮き上がって
少しでも離れてるとちょっと跳ねるくらいだった…。
あたり所って結構重要なんだな…
先端当てとか根元当てしか気にしたこと無かったわ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 18:37:07ID:335SLz5qマルスとかが最も顕著だな。
ところで空中ダッシュって何?想像がつかないんだが
0174名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 18:51:15ID:4PoLIBd6マルスなんかは簡単で見た目にも分かりやすいが↓を入れた方が距離が伸びるぜ
マルスなら終点の端から端に→→なら七回、→↓なら六回程で移動出来る様になる
0175名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 18:53:16ID:V6UMxozT0176名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:00:40ID:HjnffwLWシークだとできなくてどうすりゃいいんだ・・・?
とか思ってスティックをバチンバチン弾く感じでやったらできてワロタ
こりゃスティックの負担すごいわ
>>174
それは単に入力のタイミングの問題じゃなかろうか
早く入力すればそれだけ1回分の移動距離も短くなると思う
0177名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:02:39ID:intdGIbZ0178名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:05:43ID:hq+upUjHまじで難しいぞこれは。
0179名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:05:46ID:4PoLIBd6速度?ステの速さ自体は変わらないんじゃないかな?
でもモーション的に→→より→↓の方がスムーズだから→↓の方が速いよ
0180名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:10:20ID:aciJqA9V手休ませてるヒマなんて対戦中には無いし。
でもステステ連続で何回もやるならともかく、2回とかだと→→のほうがやりやすく感じるんだけどどう
だろう。
持ち方も研究の余地あるかもわからんね。
そして何故か>>178が見れないw
0181名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:10:22ID:usitv2+0→→ステステ:難易度B 速さB
→↓ステステ:難易度A 速さA
こういうことか。
トゥーンリンクで適当に→→ステステ練習してるけど、
あんまり早くなった気がしないな…
0182名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:12:10ID:mtpGsEax要するにステップに繋がなくてもまだ移動を続けてるってこと
>>174は余計な入力をする分次のステップへの接続が遅れて1回のステップ入力あたりの移動量が増えてるだけじゃない?
で、そのマルスのステステですら通常ダッシュよりやや遅いんだけど本当に通常ダッシュより速くなるのか?
0183名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:17:24ID:+omuY+eQ0184名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:18:17ID:V6UMxozTまあステステだとすぐスマッシュとか出せるから便利なんだけど。
0185名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:19:12ID:56s2nUZp0186名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:23:12ID:4PoLIBd6今、確認したが→→、→↓あまり変わらない
→↓のがスムーズに感じるのは俺がやり易かっただけかも知れない…
0187名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:23:24ID:V6UMxozTあれってNBじゃなくてもできるよね。マルスやっててマベでもできたし。
動画環境あればなぁ…。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:36:38ID:+omuY+eQ0189名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:39:05ID:hq+upUjHエクスプロージョンは文章でも分かるんだがなあ…。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 19:49:46ID:56s2nUZp連続ステップは左右レンダしてれば出来るから理解できる
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:06:16ID:mtpGsEaxttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_71764.avi.html
pass:smash
ターンが顕著なルカリオで撮影
ずっと前入力ジャンプの軌道、通常ジャンプで頂点でレバー逆入力の軌道、横Bで反転、NBで反転
0192名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:11:36ID:usitv2+00193名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:20:25ID:ulG4O1Mw0194名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:21:41ID:V6UMxozT>追加で1の応用で反転した瞬間はニュートラル立ち位置になっているのかしらんがガード可能だと思う。
自分の発言に追記でスマンが、一瞬だけキー入れするとキャラが反転するだけで停止できるっぽい。
なのでこれを応用してステステから即とまって下スマやら打てる。
擬似ステップと同じなのかな?俺はいまいち擬似ステップ理解してないんだが。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:25:01ID:V6UMxozT0196名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:30:51ID:0802zW/Uまあ、転ぶ(笑)からいいか。
0197名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:32:09ID:FxohxiZTSJってショートジャンプの意?
0198名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:36:02ID:usitv2+00199名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:40:03ID:dFjWG1gM0200名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:41:28ID:FDHOEbTPコントローラーを犠牲にしてまで使うテクニックとは思えないんだが・・・
0201名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:43:44ID:pqo4ASiK0202名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:43:51ID:fzPQviDEステステは操作込ませて、相手の動きに対する対応を遅らせるだけにしか思えない
0203名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:47:09ID:tW0m2b130204名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:49:13ID:3MpSG9Jd0205名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:53:27ID:5JaWAqtK→→と→↓→の違いについての質問が多いので、自分なりの解釈。
→→の場合→と→の間にコンのスティックがNまで戻るのを待つ必要があり、
遅くなると思われます。
→↓→の場合自分で↓を入れ入力をキャンセルできるので速いのではないかと。
よーするにゲームの処理でのキャンセルではなく、コンの入力のキャンセルの速さの違いかと思われます。勝手な推測ですが。
自分ではいくら最速で→→入れても→↓→には適いません。
最速→→は一度止まった感じになりモーションでの違いもでます。
最速→↓→は見た目的にもなめらかな動きになります。
ちなみに1の距離での連ステは気のせいでした。無理かと。
0206名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:54:41ID:u0waJY8S0207名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 20:57:22ID:dImxo2MM0208名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:05:56ID:5JaWAqtK利点と欠点。
利点
見た目がトリッキーになるので動きを読まれにくい。
移動中下スマ、横スマ、方向転換でキャンセルできる箇所が増える。
俊敏に間合いを詰められる。
B技による空中振り向き攻撃に繋げられる。
欠点
よく転ぶ。
シールドを即座に張れないので回避性能が悪い。
操作がムズい。
なんかステステとかじゃなく、ステップについての有効性
みたいになってしまった。
携帯から長文スマソ。
他にもこれおかしいだろとか、さらに気付いたことがあったら
教えてください。
0209名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:12:38ID:V6UMxozTシールドはステップの出始めを一瞬反転入力でキャンセルしてから出せば・・・。
ゴメン普通に対戦中に安定して出せる難易度じゃないわ。
0210名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:16:58ID:QVlzozfkと邪推してしまう
0211名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:19:08ID:hq+upUjH0212名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:31:52ID:usitv2+0前もそんな感じのレス見たけど、
わざわざ新システム(それも普通に遊ぶ人にも迷惑な)をつけてまで防止するほど
強いテクとは思えないんだよなぁ
0213名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:39:01ID:3MpSG9Jd0214名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:40:31ID:+omuY+eQ単なる格ゲー厨へのアンチテーゼ。
桜井は格ゲーとしてのスマブラを望んでなかったし、究極的な意味での対抗策だろうこれは
0215名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:43:54ID:AC4qfIhE0216名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:47:22ID:xN9zk5170217名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:47:23ID:hITo7kJK0218名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:49:47ID:FxohxiZT0219名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:51:10ID:4PoLIBd6検証乙、やはり→→より→↓→の方が速かったのか
俺は間違って無かったよママン
0220名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 21:52:24ID:vGrzzZBo俺が下手であんまメテオ当てれなくて検証すくないけど。つかなんか今回あてづらい気がする
>>215
自分マルス使ってるけど横スマって選択肢増えてちょっとうれしいかな
あと>>216氏が言ってることと、距離がダッシュより測り安いかも
0221名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:04:35ID:3N++ciYCシークなんてむしろしない方が早く感じる
0222名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:13:45ID:fX9FLJUQ0223名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:15:32ID:MwWnGQ8c0224名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:19:42ID:fX9FLJUQ即レス感謝
内側にずらしたらずらしたでそれ読まれてループしたりってありえますかね。
軽くトラウマになってハリセンoffにしてるへたれです
0225名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:22:00ID:AC4qfIhEレスサンクス。
なるほど。実際使うとなると疑似クイックも混ぜて使うんだろうなぁ。指が付いて行かないわ('A`)
0226名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:29:46ID:AynoK9hoてかメテオ返しってあるのか?
今回メテオ当てづらいと感じる
ちゃんと当てないと下にとんでいかないものが多い気がする
0227名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:31:37ID:usitv2+00228名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:37:57ID:56s2nUZp0229名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:42:06ID:56s2nUZp0230名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:43:40ID:vGrzzZBo言葉たらずですまん、メテオ食らったときにJやら↑Bでもち直すやつね
DXの時は蓄積ダメージが少ないとメテオくらっても復帰できたけど
今回のは下ベクトルが強い気がしてね、キャラにもよるかもしらんけど
0231名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:47:22ID:AynoK9ho少ないってか結構くらっててもメテオ返しできたぞ
そういうシステムがあったって感じ
今回CPUにもそれされたこと1回もないんだよな
0232名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:50:04ID:usitv2+0結構なんとかなるね
0233名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 22:56:19ID:V6UMxozT踏みつけ実践してるんだがなれてないやつはふるぬっこ。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 23:00:08ID:vGrzzZBoなるほど回答サンクス
システムって言うほどでもないんだけどね
まだ対人まだまだでCPUばっかやってるからわかんなかったのかorz
DXのときはCPUやってきたから今回もやるもんだと思ってた
0235名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 23:01:15ID:MwWnGQ8c0236名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 23:29:28ID:ZE+/PKCH半月ずらし
というものがあってだな
0237名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 23:31:32ID:dFjWG1gM0238名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 23:32:59ID:FosC+0BzJ下Aにはクリティカル判定あるよ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 23:43:56ID:ZE+/PKCHスマブラ歴長いがハリセンでじゃ喰らっても30くらいだろ
一定の方向に抜けるようずらさないダメ
まぁ一番簡単なのは相手の方にキーをいれっぱなしにして
背中側に抜けたら緊急回避で
読まれて反転されても繰り返しで。
0240名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 23:49:12ID:dFjWG1gM0241名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/12(火) 23:58:25ID:xN9zk5170242名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/13(水) 00:00:58ID:yxSsJ6Et↓入れる意味あるのか?
0243名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/13(水) 00:10:50ID:SjrPrE9bおれも無意味だとおもう
ふっとび緩和も効果ないし2chソースは間違いが多い希ガス
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