大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLItこのスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
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0637名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:32:04ID:ynFSkfHiガノンにはロマンを感じる
まあ弱体化したといっても戦法を変えればいいだけだけど
それに慣れるまで結構かかりそう
0638名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:33:26ID:x0e3bi9r0639名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:34:31ID:0ygNha95劣化を感じさせないのはドンキーネスクッパくらいなモンじゃない?
0640名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:38:45ID:oxZHO4SE自分にもあるから大丈夫だよ。
0641名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:40:14ID:68QGA4tY>>639
ルイージは絶廃止でも戦えるレベルだと思うんだよな
0642名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:40:31ID:w4BWzkq2大体相手が何%くらいなの
0643名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:41:21ID:X+GMLia5ガノンはこれはこれでよかったかもしれない
横B地上でぶっぱしてもファルコンと違って転ばないし
でもガノン使いまくってると他のキャラの立ち回りが分かんなくなるなw
0644名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:44:22ID:cbddVSOD中距離でオリマーに横B横S連発されて完封された時は流石に凹んだ…
横Bと下Bの2択が通用しない相手には厳しいわ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:46:13ID:68QGA4tY0646名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:50:41ID:X+GMLia5むしろガノンの攻めの起点は下Bじゃね?
地上に向かって空中下Bがけっこう範囲広めでこれで地味に攻めつつ近づいたらNAとかSJ空横A下とかでふっ飛ばしていくのがオヌヌメ
横B→下Aも入るし。無理に二択かけなくても攻めは豊富じゃね?
あと基本相手崖待ちさけると上B当てたりでもしないときついけど
空横Bが意外と決まるよね。上手くいけば相手道連れに出来るし
まあそのオリマーがどれだけ使い手か分からんから実際通用しないかもしれないんだけど
0647名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:51:14ID:X+GMLia5横Aじゃなく前Aだ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:55:44ID:cbddVSODガノンが中距離で振っていけるのがSJ回避、SJ頭蓋と横B、下Bくらいしかないがどれも通用しなかった
空下Aは試してなかったから今度当たったらやってみるよ、ありがとう
0649名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:58:55ID:0ygNha95体が小さい癖にSは飛び道具判定、最早判定が強いとかそういう次元に無いうえに
そこらの強攻撃を上回る回転効率、リーチでも劣らない。
かち合えば先ずオリマーに当たる前にピクミンが炸裂するね。
デカイと混戦のドサクサでピクミン貼り付けられやすいから
わりと250%くらいの焼き頃でフラフラするハメになりやすいと思うよ
0650名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 06:59:07ID:X+GMLia5空下Aも書き忘れてたけどあれは基本打ち上げられた時用かな?
低空でも当たれば強いから使えなくはないけど
SJ空前A下ってのは
SJ前A入力した後に下ですぐ降下すると地上の敵に前Aがすごい当てやすくなるんだよ
外すと着地の隙がもろに出ちゃうのが難点だけど
0651名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:04:27ID:ynFSkfHi確かにオリマーの横Bは辛いかも
ダメージは仕方ないって感じの攻めでいくしかないんかね
ガノンさんは動かすのに神経使うね
あとネスの動きには感動した
個人的には上B以外は初心者向けだ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:29:40ID:sz1SDZW8使い道が思い付かん
0653名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:36:15ID:cbddVSOD重量級悪役キャラはオリマーとの相性が悪いみたいだな
ただ、軽いから一発はいれば逆転もありえるけど。
まさにガイル対ザンギw
0654名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:47:19ID:ynFSkfHi0655名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:47:27ID:Z6tTgLB6横Bだな。クリティカルヒットすると気持ちいい
そればっかだと読まれるから連発は危険だけどな。
他には相手が向かってきたのと反対方向にダッシュショートジャンプ+空中緊急回避
着地後タイミング見計らって相手に横スマとかもいいかな
0656名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:48:53ID:f3EL5IRd上手い人なら復帰を邪魔できるかも
ダメージないから上B技使えないし
0657名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:50:10ID:Z6tTgLB60658名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:51:42ID:eiIn5WOl持ちキャラのマルスで挑みまくったんだが、PKサンダーの追撃が痛い痛い…。
ちょっと上に打ち上げられたら、帯当て利用してバリバリ削られる
DXに比べて、やたらサンダー弾がデカく長くなってるし、スピードもリュカとは桁違い仕様だから
まるで隙がない…。空中緊急回避しても帯があるから意味がない。距離あいた時の牽制に使われただけでもやたら困るくらいだ。
NA含む空中攻撃もやたら判定強く、強力になってやがるし。空中制御優秀だからめくられまくる。JNAにガーキャン投げ通用しなかったし…
まあ、それでも、基本立ち回りは優勢なんだが、サンダーで45〜60%持っていかれてジリ貧だわ。
動きを予測されて、帯をおいてかれる感じで、PKクラッシュも織り交ぜてくるから怖いぜ。
0659名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 07:56:11ID:Z6tTgLB6つ空中緊急回避
コレ使えるかどうかで勝率が全然変わってくると思うよ
0660名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:01:13ID:USc9XhlZ0661名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:01:46ID:GwpYT/w0たしかにw
サンダーでイライラしてるときに
さらにPKファイア食らうと(#^ω^)ビキビキ
コントローラ投げたくなるなw
ネスはリュカよりDAとかJ→Aは強いな。
だが、なにがなんでも俺の嫁はリュカ
あと、PKクラッシュじゃなくてフラッシュジャマイカ?
0662名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:14:58ID:TIG6w842空中横Bを地上付近でだすとアイクめっさすべる、絶みたいなかんじ、下スマは止まっちゃうけど
横スマ、上スマ、強攻撃、噴火とかすべりながらだせてリーチが倍になった感じ
とくに上、下強がぬるりとだせて最高です、一応これで攻めの幅が広がって幾分ましになる気がする
でも一番約に立つのは乱戦で闇討ちするときだろうなぁw
0663名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:19:20ID:F6Em7fPO神殿とか広い所で逃げられたら何もできない・・・
0664名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:27:24ID:/UW1gJuB逆に考えるんだ、キャラ基本性能が高いから切り札が弱く設定されているんだと。
0665名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:27:38ID:zh7VghyLプリンと並んで今作最弱候補っす
0666名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:29:48ID:ynFSkfHiどうなの
0667名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:30:38ID:dmZMGmFO0668名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:31:48ID:eiIn5WOl結構使ってるんだぜ。DX仕様の空中緊急回避なら、
サンダーなんか恐るるに足らないんだけど、今回は厄介なんだぜ('A`)
>>661
おお、同士wあのファイアの精神的ショックを知る者が居るとは。
PKクラッシュはPKサンダー体当たりね。
今回、これの隙ないから帯と絡めればノーリスクで狙えるし、コンボになるときある
0669名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:35:45ID:zh7VghyL緊急回避するときにグレネード持ったままやるとグレネード置いてから緊急回避するから
緊急回避で引くときに便利だと思いました
下Bは強いけど設置しても起動する暇がねぇ
下Sの地雷のほうが便利かな
復帰阻止に崖際に設置すると鬼畜
横Bもあるし、スネークは復帰阻止最強じゃないの?
0670名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:45:48ID:F6Em7fPO0671名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:47:52ID:VTVc2h/h0672名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:57:47ID:w2/Q501Yガノンなめんなよ
タイマンだってサドンデスでだってなめんなよ
0673名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 08:59:21ID:68QGA4tYDXでもできたんだけどね
>>668
マルスは弱体化だから今の所立ち回りわからんね
前作の惰性でトップランクキープしてるけど
もともと苦手だった遠距離にゲームスピードも落ちて射程も落ちたんだから
弊害はでそうだね
0674名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:08:48ID:TIG6w842発売前からwktkしてたのに厨キャラ認定されて使いたくても使えないより気兼ねなく使えるほうがいいだろう…
0675名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:14:06ID:w2/Q501Yいや俺はそういうのあまり気にしないから・・・
しいて言うなら、弱いキャラの良いところはほかに使い手が少ないことか
0676名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:24:11ID:X+GMLia50677名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:33:21ID:w4BWzkq20678名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:35:13ID:ty+9tb66ちょっと聞きたいんだがタッパのあるキャラの投げをカービィとかピカチュウみたいな1頭身程度のキャラに決めるにはどうしたらいいんだ?
ゼルダでオリマーとやってたときに一回も投げが入らなかったんだが。頭の上を腕が透かしていく感じになる・・・
0679名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:38:21ID:F6Em7fPOマルス、ファルコが強いままでクッパが弱いままなのはなぜだろうか
0680名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:39:42ID:zh7VghyLアイクのコンパチにしたらたぶん人気でたよ
てんっ!くう!
0681名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:40:02ID:FZhIVt67いやマジで
0682名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:44:59ID:GwpYT/w0あぁwすまんw
うちの地域はPKアタックって言ってるからw
0683名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:46:27ID:AHfK0yMxそうだな
いまだに剣をつかわないのはどうかと思うが、FE系と同じようにはしてほしくないな
違うモーションなり使ったオリジナルがいい
0684名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 09:53:50ID:68QGA4tYクッパは多段ジャンプで無限の可能性秘めてるからおk
0685名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:03:23ID:67vwyedN乱戦でも一度打ち上げられたらもう地上に着地できない感じ
DXは俺未プレイだから知らんけど今回は弱い方に入ると思うわ
0686名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:31:46ID:hrMB9yJQ腕グルグルで見事に跳ね返された。
あんなんがあったのかロボット・・・。
0687名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:34:29ID:qSWAAe8h横B?
ピットのウリャリャリャと同じか…
0688名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:36:26ID:eiIn5WOlスマボとって最強のギガクッパになれないこともないし、タイマンでも最弱候補に
あがらないんだから、DXクッパ知ってたら感涙ものの出世っぷりだぜ。
しかし、DXでもせいぜい中堅程度だった
リンクやガノン、サムスを弱体化させたのは良くわからんな。
ガノンは空中攻撃を鬼にのままにしとけば、アイクとの差別化もはかれたのに…。
リンクはリーチ長くなってるけど、弱Aでの対空性能が落ちてるのが一番残念…
まあ、キャラバランス良いからそこまで悲観することもないケド
0689名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:38:36ID:4PjIE7/e達人級はみんなコレくらいあたりまえの世界?
0690名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:39:53ID:jmQboWop遊撃は間違いなく弱体化してるから
0691名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:40:28ID:/mxSTshO0692名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:42:22ID:qSWAAe8h回転斬りのカスあたりだと思うんだ。
0693名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:49:15ID:7mTN4+D4同意。
初めて発動したときカスッカスの気がした。
0694名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:50:55ID:NKh72koH俺は古代からいるクッパを使い手なのだが
DXではホント悲惨だったからな・・・
遊撃シークあたりと戦うと文字通り何もできずにやられるw
復帰も弱くてタイマンだと場外に出たが最後二度と戻れなかったりしたし・・・
待望の参戦だったのにこれはねーわと泣いたもんだ、それでも使ってたが。
現状それなりに戦えてるし、このくらいの性能で十分満足してるよ。
これからどうなってくるかはわからんけどな。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:53:49ID:jmQboWop自分より少し強い人とフレンド対戦やってて、
サブで適当にトゥーン使ったらなかなか良い感じに戦えて
次にトゥーンと同じ感覚でリンクでやったらフルボッコにされてワロタ
待ちにならざるを得ないというか、とにかく遅い
逆にトゥーンはサブで使っても強いってあたりが、前作で言うところの医者みたいな感じに思った
0696名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:54:26ID:XTK8Nkxnやあ俺
ガノンでしかLV9に勝てん
0697名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:54:49ID:68QGA4tY今の時代遊撃なんて通じないぞw
俺は今作から使い始めたんだが
切り込むときどうしてる?ここが一番辛い
0698名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:56:13ID:XTK8Nkxn重量級の評価低いんだよな
4人乱闘でうまいところだけデカイ一撃で持っていくのも強さのうち
0699名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:57:33ID:qSWAAe8h0700名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:57:35ID:68QGA4tY医者…俺が一番愛したキャラ…orz
あれ以上至高のスマッシュ攻撃は存在しないのに
0701名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:59:11ID:F6Em7fPOバイク即乗り捨てや最大溜め放屁もあるしどう考えても低いと思えないんだが
0702名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:59:27ID:+n5exLeL0703名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 10:59:43ID:tOWl0HKxプリンにもマイク持たせてくれよ
0704名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:00:54ID:68QGA4tY勘違いしてるのは君じゃないか?
4人対戦なんてほとんどアイテム有りだろう
そうするとアイテムオンリーを追いかける機動力重視キャラとどう比較するんだ?
0705名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:02:00ID:5b2ZaxzGウルフもっさりしてね?
フォックス相変わらずなんだが。着キャンリフレクター使えなくなったけど
0706名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:02:04ID:jmQboWop同士よ
俺もDXでは医者使いだったぜ
あの横スマ下スマグーパンの爽快感を超えるものはそうそう無いぜ
0707名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:04:28ID:/mxSTshO重量キャラはスマッシュボールなんかを取りに行く時もボールを狙わずボールを狙っている奴をそのまま吹っ飛ばすなんて芸当が出来るぞ
0708名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:05:16ID:BOGzVjgZ機動キャラ→当て逃げ、奇襲、アイテム回収
重量キャラ→待ち、大量撃墜
となってくるから、結局は戦況次第だろ。ステージの得手不得手もあるし。
0709名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:06:03ID:NKh72koH通じないのか、楽で良いんだけどなw
基本俺は切り込まない、空中攻撃の着地隙が大きすぎるから。
といっても待つわけじゃなく、地上歩きで距離を詰めていく
SJ前Aはジャンプ直後に出すと着地硬直が丁度なくなる。
んでこれは相手のSJを大抵潰せるんで、これも交えながら徐々に接近してく。
横強の射程に入ればこっちのもの、振り回せば相手は死ぬ。
素早い相手なら弱攻撃で相殺狙い、射程内なら大抵は打ち勝てる。
無理に攻めずに地上戦を制圧していく戦車のような立ち回りで有利に立とう!
0710名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:06:38ID:qSWAAe8h戦闘スタイルの差異の範疇だと思う
運も実力のうちとか言い出したら
このスレは不用
0711名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:07:26ID:XTK8Nkxnされてお前どうすんのよ?
と聞かれたら困るのは確かに事実だわ
わりと狭いステージだと相手の一瞬のミスに一撃当たればすぐKOできて勝率上がるんだけどなぁ
0712名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:12:56ID:5b2ZaxzG変身するのがいちいちめんどくさいな。
ゼニガメはどれをとっても隙なさすぎでいい感じなんだが、名前挙がらなさすぎて吹いた。
決め手はJ下Aとスマッシュくらいしかないのがつらい。
0713名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:15:55ID:jmQboWopボスバトルでのいわくだき、ってのが泣ける
0714名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:23:14ID:LYx5ILRm0715名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:25:06ID:BOGzVjgZ0716名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:30:27ID:qSWAAe8hパターンゲーだから
当て身がサクサクとれるし。
0717名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:40:56ID:F6Em7fPO0718名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:43:59ID:QCLXeBX9きついと言われるのはオリマーかね
0719名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:45:29ID:68QGA4tYカプセル投げから当たると同時にスライディング噛ませて
浮かせて上Aからのグーパン…
下投げからずらし方向見切ってから上向き横スマ…
Xには当然いるもんだと思ってたよ
>>709
なるほどね。横強ね。ふむふむ
基本的なガーキャン上B系はDXで練習しててよかったよ
切り込みだけどさっき蛇と戦って「ちょw詰んでる」状態になってしまったんだよ
俺空使って切り込むしかないか…
0720名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:46:53ID:NKh72koHああ、スネークは俺も詰みだと思うわww
奴の弱と横強は反則だろ、遠距離でも近距離でも勝ち目がない。
0721名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:48:12ID:qX3ulOQXフォックスじゃね
メタリドリー火炎連射で自爆乙ww
0722名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:54:33ID:iV5j6bt6タイマンなら勝率6〜7割程度とそこそこ勝ててる。
弾幕張りまくって対応型の待ちスタイルだけどw
ただ4人乱戦時は勝率が一気に低下して3割程度。
乱戦ってのもあるけどアイテムやらステージギミックの影響も受けて、
スネークの良さが全く出せなくて困ってる。
4人乱戦時の立ち回り方誰か教えてくれないか?
特に弾幕抜けられた後の対空や自分復帰時の立ち回りが不安。
0723名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 11:55:49ID:QCLXeBX90724名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 12:10:49ID:ioUFfa/B0725名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 12:22:51ID:68QGA4tY蛇で対空なら上スマか上AもしくはSJ上Aだけど
遠距離戦が主なら発生の早さから上Aだけど上スマの威力もほしいところ
実際この距離で刺すのは難しいからこれは向こうが弾幕を多段ジャンプで抜けたとき限定での動きで。
一段目がSJならもしくはダッシュからSJならこちらのダッシュ前Aが効果的
なんにせよ蛇をメインなら状況判断が重要なのと相手キャラの動作の知識が一番いる
0726名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 12:49:12ID:5mR8ZUci0727名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 12:52:09ID:68QGA4tY0728名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 12:53:14ID:5mR8ZUci0729名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 13:11:20ID:hrMB9yJQ切り札食われたときは言い様も無い気持ちになった。
0730名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 13:29:22ID:HSWpjtSs奴に殺されるのはなんかムカつく
0731名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 14:09:57ID:iV5j6bt6サンクス。
なるほど、SJにはダッシュ前Aか。
距離保つことばかり考えすぎて、踏み込んで迎撃すること忘れてたよ。
スネークは基本的に移動・攻撃・迎撃する時も飛ばない様にして、
移動は緊急回避で間合いを取ってるんだが、他の人はどうなんだろ?
少しチキン過ぎるかねぇ。。。
0732名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 14:10:04ID:S571WjnVあーなるほどw スマ玉も食えたのか
ワリオが食えるもん食えないもんもまとめたほうがいいかもしれんね
0733名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 14:16:43ID:mUwS5qXGトゥーンとはかなり相性悪くて、いつもアイテム投げで対抗してしまうけど
大振りアイクならカウンターにだけ注意すれば、ステージ次第で30%くらいでも落とせる
浮かせてからどこまで追撃するかがプリンの勝負
剣持ちには間を読んで隙を付き、待たれたら上手く懐に入って投げる作戦でやってる
下投げが妙に浮くようになっててガッカリするけど
0734名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 14:23:06ID:68QGA4tYクッパの多段ジャンプですがJ前A、J後A、J上A、JNAと下以外全て入ることが判明しました。
NA、後A、有用性が高いこのあたりが使えるのはかなりイイ!!
そのかわり受付時間ヤバ短いです。当方は速度1/2にて安定しましたwww限界でした
これを好きな方向へ出来るようにするなんて死ねます
とりあえずこれは着キャンに出会った時ぐらいの大きな壁を感じました
今のところ操作難易度ではXで一番難しいです
戦闘では連発する必要無いと思うけど数回はあるかもしれない…
というかクッパは横B着地キャンセルが必須ですね。
クッパ使いこなせるようになったらこれも余裕になってるんだろうか
0735名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 14:29:11ID:9vzZA0FB今やってみたけどこれはキツいな
64のフォックスの二連ブラよりキツい
0736名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/07(木) 14:33:01ID:3amkXUyx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています