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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLIt
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
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0449名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:48:42ID:fDLAH8wZ
クッパ強いって言ってる人に質問。
いや俺も最初はクッパ強い強いって言ってたけど・・・・・・・。

それなりに強い相手とタイマンしたことあります?
発売から一週間、そこそこの動きが出来る相手には、
俺のクッパじゃもう歯が立たなくなってきた。
放物線飛び道具、ダッシュつかみ→上投げからのお手玉(クッパは降り辛い)、どうにもできん。
その上手い奴がサブで使ってるクッパとの同キャラ戦なら勝てるんだが。
クッパのペースって、一体どんなのよ?
0450名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:51:41ID:bpe8Ypd+
強力な飛び道具持ちと素早いキャラにはどうしようもないな・・・
スネークピット遊撃あたりはどうにもならん。

でも総合的にみると中堅くらいはあるんじゃないかね、クッパ。
0451名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:59:19ID:fDLAH8wZ
普通に格ゲーみたく、大地に足を付けて、
ジャンプとか織り交ぜながら戦う分には、クッパはそれなりに強い。
最初は互いにそんな戦いだったから、そこそこ勝てた。

でも今は戦闘軸が左右ではなく上下になってきてる。
クッパの被ダメの七割以上が、空中で与えられるor着地を狙われたもの。
上級者の素早いキャラと互角にやりあうクッパがイメージできないんだが。
0452名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:07:49ID:4GG9MKnQ
>>449
>>450の言ってるとおり、遠距離が強いキャラはつらすぎる。オリマーがとくにやばい

クッパはいかに空中で戦わずに地上で戦うか、かな?空中だと隙が大きい技ばかりで・・・ただ横Bは強いな
密着時どうしてる?
0453名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:09:51ID:DNDKCyIz
常時空中にいるうちのハリネズミさんをなんとかしてください
0454名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:10:47ID:DNDKCyIz
なんか俺のIDドンキーコングの相が出てるじゃないか
0455名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:12:41ID:zCvFgIba
>>452
上B
何か最近通用しにくくなってきたのは分かる気がする
FE勢は何とかなるけどピットとか無理ゲー臭い
0456名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:18:15ID:fDLAH8wZ
>>452
密着→下スマ、シェル

対遠距離どうこうより、空中に浮かされると何も出来ないってのがクッパの最大弱点だと思う。
下Bを織り交ぜて〜とか言ってる人は、対人戦やってないんじゃないのか。
相手は地に足を付けて待ってるんだから、いい的にしかならんよ。ホームランされまくりだ。
そして浮かされないよう意識するってのは、
ダメージを食らわないよう意識するってのと同じくらい難しい。

何だかんだで、クッパはタイマンだと下位になると思う。
主力の地上横Bはもう少し発生を早くするか、リーチを長くするかして欲しかった。
何か新戦法が発見されない限り、クッパもうだめぽ。
0457名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:18:30ID:nUzgCu1b
リンクは使うほどに味が出てくるけど、やっぱり弱いっていう俺好みのキャラだわw
しかし、真剣に勝ちを目指すと、初代スト2の待ちガイルにも似た姑息な戦法を取らざるをえないから、
負けた人はむかついてるだろうなあ・・・。
0458名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:24:28ID:zCvFgIba
>>457
勝つ為に試行錯誤するのが楽しい人はむしろ大喜び、つか俺なら歓喜
ガン待ち上等、崩してやんよと
ただ多くの人たちは普通はそういう風にはできていない、できていたら異常
0459名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:26:12ID:Jif/stu4
>>456
下B崖つかみは使えないかな?
0460名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:27:26ID:7ogryKZM
絶の次は瞬空か...相変わらずなネーミングセンスだなw
0461名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:28:28ID:raUohemU
>>448
64からのお約束じゃね?
当時の64マリオスタジアムなんかでもそういうのがやたらいたし

まぁ、萎えるのは確かだがそんな戦い方でも乱戦ならそれなりにやっていけるのが
スマブラの入りやすさの一つかなぁとか
0462名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:29:00ID:Te8HxP6w
>>460
それもうネタ化してる
0463名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:30:21ID:kW0uMVQa
氷の上でちょっと走って横スマやったらなんか高速で滑りながらスマッシュした
遠距離からいきなり横スマで突進してくるデデデにワラタ
0464名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:52:28ID:4GG9MKnQ
>>455-456
Gキャンからの上Bと上Bがあんまりにもガードされるなら横Bはどうだ?発生が遅くて使いものにならんならスマン
上あげられたときは緊急回避がいいとオモ
0465名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:10:59ID:oGmff4gI
スマブラ含め任天堂ゲーは入り口が広いからな。
よほど差が無い限りちょっとやった初心者にも負ける。
0466名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:22:03ID:+xwmxu2L
>>457
やべえ。全く同じ感想だ。
でも初代というよりはターボくらいに感じないか?
初代(64)は本体も強いから攻めガイル(攻めリンク)が協力だったけど
今作はめっきり弱くなって待たざるを得ない。元が元なだけに待てば結構強い。

64、DX
→攻めても待っても強い。相手と状況で使い分けろ!

→待つしかない。
0467名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:25:40ID:eH/FegnI
ソニック下投げ使えねえワラタ
0468名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:25:41ID:AbMPmUWq
ロボJ後Aって一応前の方にもあたり判定あるんだな
下Sでが早くて強いと思うんだがどうなんだろう
0469名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:29:17ID:ETK8dlxf
デデデ使ってるがオリマーとのタイマンで勝率が悪い

相手のピクミン投げに対し防戦一方になる試合が多い
そのため相手の%がなかなか削れず倒せない

オリマーにピクミン投げられて削られ、空中に逃げると↑Bや下で待たれて微妙
かといってピクミン無視で突っ込んでもじり貧になりがち
ワドルディ投げられる距離は向こうのピクミン連射も来る
横Sはチャンスがあれば使う程度、基本封印。なかなか接近できない


ちなみに相手は距離を取ってピクミン投げで削る戦い方が基本
接近戦になると下Sをよく使ってくる

デデデ使ってる人でオリマーに有効な戦い方があればご教授お願いします
0470名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:37:25ID:F13r9lFm
Wi-Fi対戦ルカリオとメタナイトばっか
消防に人気なのか
0471名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:38:56ID:Te8HxP6w
ルカリオは人気的にも性能的にも必要とされていないキャラ
誰得キャラと名づけよう
0472名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:43:18ID:a/cKHcZ1
ピーチの弱化が涙目すぎる。下S・DAの弱体化は覚悟していたが前投げとJ下Aの吹っ飛び具合の変更、カブの取られやすさが辛い。

中遠距離ではカブの牽制とDAの先端当てをメインに低空クラウン・J下Aで斬り込んで
近距離はAA〜浮いた相手にDAか昇りJNAを狙って、AAをガードされるなら投げ・下強・下S・低空各種をA一発止め含めて混ぜる。

復帰力のおかげで、じわじわダメージは与えられるがバースト狙えるのが気合いで当てるクラウンぐらいしか無い・・・

J上A・上強・Aケツ・Bケツも変更されたけど、Xで有効になった戦法とかあったら知りたいです。
0473名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:51:42ID:IUAlfrAH
>>451
クッパ使いは無限ジャンプバグ使って立ち回り必須だろ
0474名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:54:51ID:bC04vm6M
>>473
やり方
kask
0475名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:58:17ID:fDLAH8wZ
>>473
ぴょんぴょんしてそこからどう展開するんだ?
ちょっとイメージできないから解説plz
0476名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:59:50ID:C5qBeveE
>>472
俺もDXからピーチ厨だが、涙目だw弱体化したとこしかみつからねぇ。
↓スマとDAそのまま残ってたら、最強も狙えたのにな・・・
0477名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:01:43ID:5JzwAV2D
ルカリオは見た目に反して動きがもっさりしているのがきつい

動き回って中距離から横スマとかブラスターとかで削って裏周り下スマでふっとばし
これでwifi余裕うわー俺TUEEEEとか思ってたら
スネークさんの爆弾で酷いことになった

いやでも実際ウルフ強キャラだと思うわ
横スマ、下スマの性能がおかしい
0478名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:08:43ID:zCvFgIba
>>473
俺にも教えてくれ
個人的にクッパの空中性能は使える所が限定されすぎなんだ
0479名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:14:47ID:fs9QX6H3
着地寸前に横Bすると何回もジャンプできる
頑張ればジャンプ横A横Bジャンプを連続でできるんじゃなかったかな
0480名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:19:35ID:oGmff4gI
スネークの横B遅いな。乱戦向きか。
0481名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:24:02ID:Te8HxP6w
>>480
裏を返せば狙い易い
特に崖での追撃が凶悪
0482名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:27:46ID:fDLAH8wZ
>>479
それは知ってる。
ただそれがどうしたら実戦で有効活用できるのかってこと。
昇り中は前Aの判定があるかもしれんが、下り中は隙だらけにならないか?
さっき無限ジャンプやってみたが、普通に跳び蹴りくらって死んだぞ。
0483名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:28:06ID:XJdPaWQZ
>>480
横スマじゃなくてニキータの方か?
あれは中断すれば即動けるようになる上にロケットはそのまま落下して落ちたとこで爆発するから
面白い牽制になるぞ
0484名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:29:31ID:fs9QX6H3
スマン479はクッパの無限ジャンプね
0485名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:31:02ID:H1grSbWx
俺マルス使ってんだけどカウンターは反則的な扱い?
0486名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:33:15ID:B3LplQTX
>>485
なんでだよw
0487名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:34:07ID:zCvFgIba
>>485
投げたりカウンター後の隙を狙って溜めスマでふっ飛ばしたいからどんどんやってください
0488名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:34:15ID:WuEjmaDw
誰かマルスまとめてくれ。

0489名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:35:27ID:mhUKIHxZ
上手い人がマルス使ってる時点で反則みたいなもん
0490名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:40:05ID:fs9QX6H3
>>482それは俺にもわかんね
0491名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:41:40ID:oGmff4gI
マルスは横BとA中心だな
0492名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:42:08ID:a/cKHcZ1
>>476
DAは判定は弱くなったかもしれんが、2発目のみを当てるように早めに出せばいい感じっぽい。
一番辛いのは前投げの弱化。タイマンでワンパンから狙えれば選択肢増えるのに。あと全体的に復帰力あがったからカブで復帰阻止しまくるのが出来なくなった。


ニキータは斜め前方に撃ってからキャンセルすれば壁みたいになる。PKなんたらと同じ感覚だと糞
0493名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:43:40ID:Te8HxP6w
>>491
横Bは二撃目でよく終わる。四撃目出たこと無い
あれ何なの?
0494名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:45:09ID:5JzwAV2D
>>493
散々がいしゅつだけどマルスの横Bは連打じゃなくてタイミング
言葉だけで伝えるのは難しいがトトンットンットンッって感じで押せば出る
実際やって慣れるのが一番良い
0495名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:45:34ID:raUohemU
連打じゃ駄目だぞ
タイミングよくボタンを押すと四段目まで出せる

ついでに上下にスティックを入れていると上段攻撃、下段攻撃にする事もできる
0496名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:49:21ID:a/cKHcZ1
マーベラスは
ふんふんっはっはぁっ
って感じw
0497名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:50:59ID:yKDWemj0
マルスはやっぱり前と同じで空中前Aと空中NAの牽制しながらの動きが基本かな。
フラッグ運び、投げ連こそ無くなったものの横スマの先端当て威力、リーチの長さは健在だから十分強いと。
着地寸前で空中上A当てることが出来れば一応コンボもできたりする。相手が低%なら横スマも入ったり。

何気に地上上Aの後隙がかなり増えてるのも辛かったり。
0498名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:51:05ID:ULXpm+Dp
スマブラ初めて買ったが奥深すぎだろ・・・・
ドンキーでずっと練習してたのに対人無理すぎ・・・
単純にスピードあるとそれだけ有利なんだな。
0499名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:51:55ID:RSlEjSOf
何かクッパの空中無限ジャンプとかあったからやり方

ジャンプ>横B>ジャンプ
こんだけ

けど実際は無限ジャンプに見えるだけで無限じゃない
地面があるところ以外じゃ出来ないから復帰には使えないよ
けど硬直ゼロでジャンプ出来るという点は結構いいかも
0500名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:57:19ID:oq4N6/2t
>>497
マルス使ってないからわからんけど、フラッグ運びできんのかい?
見た分二連フラッグはまだ生きてたみたいだけど
0501名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:06:17ID:il/gXkXL
さっき乱闘でクッパ使ってたら
どさくさに紛れて一回だけヨーヨーみたいな回転軸で空中回転したんだけど
ずっとクッパメインでやっててこれが初見だった
他の回転技同様のエフェクト出てて攻撃判定ありそうな感じだったけど
狙って出せるもんなのかな、コマンド知りたいなぁ
0502名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:07:00ID:sU1exZDH
>>477
あれで速かったら壊れキャラだな
0503名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:16:07ID:vLCcfbGg
プリンの弱体化に泣いた
ぷりぃいいいいいいいいいいいいん
0504名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:23:48ID:W7I1yYDI
初スマブラだが・・・自由度高いよこのゲームww
0505名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:24:02ID:7R7IbEuU
>>503
リングマ「泣いた? 泣けるでぇ!!」
0506名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:30:14ID:yiGoZLg/
>>501
横Bじゃねーの?
0507名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:41:13ID:IUAlfrAH
>>474
着地の瞬間に横Bをするともう一段ジャンプできる

>>475
じつはこれ着地隙もなくなる。即ガードもできる
多段ジャンプ中に攻撃も入るし(前A限定・・上Aは試したこと無い)
追撃も出来る
0508名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:41:37ID:Jif/stu4
>>476
ピーチの性能で上昇してるのは空中制御かな。
全体が底上げされてるから相対的にはあがってるかどうか微妙だが。

あとDJ廃止の煽りをうけて反転空後ろが使いやすくなった。
ぺちと違って着地しないから隙が少なくなってる。
下スマは崩しにDAはまだ強判定、空NAも使えるし弱体化したとはいえ強キャラは十分狙える。

小ネタに近いが崖離しジャンプで崖絶みたいに高速で台上復帰できたのだが、
これって実用性はあるのかな?
0509名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:46:24ID:il/gXkXL
>506
さすがにそれは見間違えないw

SJ気味に跳ねながら頭と手足引っ込めてギュルルルと
シェルを真上視点から見下ろせばこう見えるんだろうなって感じで

ピーチとメタナイトで挟み撃ちにされかかってた時だったんで
シチュ限定の回避もしくは食らいモーションみたいなものが用意されてるのかも?
0510名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:51:45ID:he7PXwHc
>>509
スクリューアタック改取ったんじゃなかろうか。
0511名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:03:01ID:il/gXkXL
>510
確認した、たぶんコレだわ
ハナから格闘重視でアイテムぜんぜん意識してなかったから知らなかった

スレ汚し失礼。。
0512名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:13:35ID:qLmKaJ6q
今まで決まらなかった持ちキャラをメインでゼルダ・シーク、サブでカービィにしたんだけど、ゼルダでディンの炎を遠距離から撃って近づいてきたら投げるか横Aなり横スマッシュでまた吹き飛ばし〜ってやってんだけど、
ディンの炎をうまく当てるのもまだ下手なんだけど、ディン撃ってる間どうしてる?結構隙があって相手の遠距離も結構もらうんだけどどうしてます?
0513名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:17:39ID:TDVzofZv
日本語でおk
0514名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:21:07ID:yChVlSMA
>>512
飛びながら、とか遠いところからかな
アイテムを前に投げた後とかに使うのも吉
ただし状況を読んでつかうことがすごく重要
0515名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:24:07ID:qLmKaJ6q
あーすまん>>513メイン決まらなかったからモヤモヤしてて、なんとなくゼルダ使ってみてディンで相手をお手玉してぶっ飛ばしたら興奮してしまった。
まーメインはゼルダでいくんだけど、横Bのディンの炎を撃ってるとき隙大きくない?慣れてないせいかCPUとやってるとどうも近づかれるんだよね。んでディンをうまく使うにはどうしたらいいかなと聞きたかった。
あと、ゼルダ浮かされたらどうしたらいいんだろずっとお手玉されてしまう。
0516名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:26:49ID:2pv4aXCG
タイマンではディンは封印技。乱戦なら遠くから。
0517名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:28:12ID:7bKyp62a
近づいて来たら、ディン近距離爆破できる、くらいの位置でやるのが基本かな?
0518名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:34:20ID:qLmKaJ6q
>>516まじで?ディン使わないとゼルダ戦い方わかんないわ・・・上下に弱いような感じがする。
>>517一応近距離も狙ってるけど緊急回避で相手が近づいてくるからうまく当たらんのよ、まぁ練習あるのみだけど。

もうちょっと練習してみます。ゼルダ使いの意見もっと聞きたいんで誰かよろしく!
0519名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:36:00ID:5JzwAV2D
強くなったとは言ってもゼルダはタイマン向きじゃないだろ
巻き込み性能の強い技で乱戦向きじゃね
0520名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:39:42ID:yKDWemj0
ディンの炎はXの性能なら全然タイマンでも使える強さだと思う。
相手が接近して当てにこれる状況なら相手を狙うんじゃなくて相手が来るところを狙えばおk
0521名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:45:50ID:BDZcE86b
ピクミンってピクミン整列使えば使う程花咲くの早くならない?
気のせいかな…
0522名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:50:21ID:zHkXONix
ゼルダタイマンでディン使えるだろ

相手に当てるんではなくてその手前に爆発させる感じで
牽制として優秀だと思う
0523名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:54:41ID:fYDAtklw
マリオの振り向き横スマのリーチがやばい
0524名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:56:20ID:IUAlfrAH
>>523
通常の立ちからの横スマとリーチが違うのか?
俺はまったく変わらない印象なんだが
0525名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:58:25ID:fYDAtklw
>>524
火球2個分くらいは違う
0526名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:02:45ID:IUAlfrAH
>>525








ありがとう
0527名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:04:33ID:rE8umf/q
ゼルダのディンはかなり厄介
この前ゼルダ使いとやったとき近づかせてもらえなかった
まぁ俺が下手なのもあるが
0528名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:04:55ID:QXbxiBYm
メタナイトって足場から吹っ飛ばした後の空中での追撃ってどんな感じでやればいい?
0529名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:05:19ID:fXdnKamc
マリオのポンプのいい使い方ってないのかな、あんまり戦闘で使う機会がないんだけど
0530名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:06:06ID:XhNhNg0d
>>529
PKサンダーで復帰しようとしてるネスかリュカに当ててみ
0531名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:06:13ID:IUAlfrAH
>>529
一度だけアイクの復帰阻止したことがある
0532名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:09:31ID:WuEjmaDw
>>528
J横Aか上B当てて復帰
0533名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:10:46ID:QXbxiBYm
>>532
ありがとう。
メテオってないのかな?
0534名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:13:17ID:yE+yy5Jh
【キャラ名】 リュカ
【自分の腕】 にこにこオフ動画中堅LV
【シーン】 終点・タイマン
【主要技】 JA、DA、→S、→B、J→A
【死に技】 ↓S、↑S
【主な立ち回り】

■基本→Bで牽制しつつJ→AとJA、DAで戦う
投げるなら↑になげてJ(J)↑Aオススメ
飛ばすには→S基本案外リーチもある、威力大して変わらず両判定もなく遅い↓Sは死に技、↑Sはまず当たらない
同程度の実力ならば使わないが吉
↓Bも意外に高威力技、発生も遅く判定も弱いが使える場面では使っていくといいと思う

■追い討ちはJA、J→Aオススメ、J裏Aはメテオにもなるので狙えたら狙う、ただし発生遅し
自己の危険がある場合↑Bで安全圏から%狙いで撃つのもあり
Bで空中凍結即死を狙えなくもないが、空中緊急回避ができるようになった近作だとまずあたらない
前作PKフラッシュと同じようには使えない

■復帰は近作で崖掴みが楽になったので意外に優秀、ただし近くからではなく射程ギリギリから狙わないと
簡単に追い討ちされる、特にゼロサムス等の追い討ち優秀キャラには通常技で牽制したりする
必要があるかもしれない
0535名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:13:36ID:fXdnKamc
>>530
>>531
ありがとうございます
0536名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:20:55ID:a/cKHcZ1
振り向き横Sと言うか、スティックをはじいてDAになる寸前にAを押しての横Sはリーチがかなり伸びるな。
0537名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:26:35ID:7bKyp62a
マリオ確認した
後ろにある足を軸にしてスマッシュするため確かに距離が伸びる

これアイクくらい距離あるね、使える
0538名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:30:33ID:II3JrnRc
どうでもいいけど、「近作」って書かれると凄い違和感があるよね
0539名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:30:48ID:raUohemU
伸びるのはマリオだけかねやっぱ
0540名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:36:20ID:yE+yy5Jh
>>538
ごみん今作
0541名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:40:07ID:a/cKHcZ1
>>539
緑の人もらりるれろ
0542名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:42:10ID:MiRKFR4/
強さ議論から誘導されてきました

俺DXでカービィつかってたんだけどXのカービィがどうも使いづらい
DXのときは投げ→空中ハンマー→上Aとかしゃがみ下Sとかに助けられてたんだけど
Xでなくなっちゃって攻撃のバリエーションが減ってしまった。
カービィ使いの人Xではどうやって戦ってる?

あとワリオでCPULv9フォックスにぜんぜん勝てねえ…たすけて
0543名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:45:23ID:QJJtSjlp
俺のメタナイトでの立ち回り
基本SJからNA、前AやダッシュA→上スマ、竜巻などでダメージためて
上Bやスマッシュで場外へ、追撃はJNAや上Bってカンジです

アドバイスあればお願いします
0544名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:45:51ID:I49h2d1L
FE勢の復帰はマントでおk
0545名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:47:49ID:eo08w2/5
カービィ使いだが、全体的に技が良くなってていい感じだと思ってるが
0546リキッドゲッター2008/02/06(水) 23:49:36ID:nv6sCbOm
聞いてくれ。メタのマッハTがCPLV9に超使える。情け無用も真っ青だ…って文字打ってたら18人で死んじまった。
0547名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:51:31ID:BrJk/Xe4
タイマンでアイク使ってる人ってどんな戦い方してるんだ?
通常A以外外したら即反撃確定なんだけどやっぱ待つしかないのかね?
CPUばりにガードと回避がうまくて早いキャラ使う奴にはどうやって勝てばいいのか教えてくれ
0548名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 23:58:47ID:zti8wZat
そもそも勝てない
カウンターと投げ重視で行くしかない
飛び道具持ち、特にスネーク相手には詰んでる
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