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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLIt
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
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0417名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:47:40ID:Te8HxP6w
30勝されちゃう方がアレだな
緊急回避してるか?
0418名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:49:33ID:AwXAE03U
天空<回避かガードして反撃しろ ↑スマ<回避かガー(ry 雷<避けて終わった隙に反撃しろ 弓矢<近づけ
防御ができてないから厨ごときに負けるんだよ
0419名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:53:23ID:raUohemU
まず回線なんとかしないとダメだろ

後DXとは似てるようでかなり違うし
0420名無し2008/02/06(水) 15:53:49ID:6mDU/yQ/
うーんだから、回線が重いらしく
素早いスティックの動きにキャラが付いてかないんだよな。
みんなこんな重いの?てか自分でも実に不思議なんだよな30連勝。
やっぱその人強かったのかなー。キャラ相性とかもあるのかな。
他の二人はデデデとかプリンとかロボ使ってたような。
自分はメタとかルイジとか。
0421名無し2008/02/06(水) 15:55:19ID:6mDU/yQ/
ごめんリロってなかった。回線何とかするって具体的にどうするんだ?
0422名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:56:35ID:3MGxSeYc
ここまで堂々とスレ違いかまされると言葉も出ねえ
0423名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:57:01ID:l/aqW1eQ
>>420
つーかなんでコテつけてんの?

多少重くなったり軽くなったりはするけど基本的にちょっとラグを感じるぐらいの速度。そんなに重いなら有線引っ張ったほうがいいんじゃないの?
0424名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:57:48ID:Te8HxP6w
どう見ても新参です本当に
0425名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:59:19ID:AwXAE03U
回線重いのは相手も一緒なはず、リア友とwifiしたときもお互い重かったからな。
実際まだまだ鯖が重いらしくうちの環境ではいつも0,1〜0,5秒くらい遅れて感じるかな
慣れないなら鯖が軽くなるまで待つのも手
0426名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:59:33ID:f6xx1gfm
乱戦で飛び道具を交わせってのは無茶な話だが、ほぼ三人乱闘+横やり状態が30回も続くのが信じがたい。

誰か一人がそいつにむかっていったら
無言の共闘にならんか?w

それがスマブラの面白いところの一つだと思うけど。
0427名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:00:18ID:hefMRwAE
Wi-Fiでウルフ使ってみた

超必殺で上に乗っけて倒してまくって勝ったかと思ったら全部他のやつが倒したことになってたorz
0428名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:00:33ID:raUohemU
>>426
それも思う
それでも歯が立たないのなら普通に強い相手なんだろうけど
0429名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:06:15ID:7R7IbEuU
ワリオってランブルフィッシュのボイドみたいな感じなのか?
0430名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:10:34ID:he7PXwHc
ロボのメテオスマッシュ攻撃範囲広いな
0431名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:20:31ID:yKDWemj0
対ピットで各キャラの投げからのコンボを検証してみた。
基本的に相手が低%の時のみ、その上今作では硬直中でも空中緊急回避が出来るから実質確定ではないのが多い。
後は相手によってつながりにくかったりするかもしれないので一応参考程度に、ということで。

マリオ
下投げ→J上Aor上B
ルイージ
下投げ→各種空中攻撃(空中上Aもしくは空中前A安定)
シーク
下投げ→JNA、J上A、J前A
ゲーム&ウォッチ
上投げ→上B
ピット
下投げ→J上A
ファルコ
下投げ→下BorNB
フシギソウ
下投げ→上B
アイク
下投げ→反転J後ろAorJ後ろA裏当て
アイスクライマー
掴み→前作同様ナナにスマッシュ打ってもらったり何でもどうぞ
ピクミン&オリマー
下投げ→上BorJ前A
上投げ→上B
ファルコン
下投げ→ダッシュSJ→空中NAor空中上A(結構シビアだが繋がらないことも無い模様)
リュカ
下投げ→JNAorJ上A
0432名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:23:39ID:BUVaogQ8
タイマンは読み合い+コンボに押し出しが熱いけど、
乱闘もどう「立ち回る」かがカギだからいいもんだよ

ガン逃げやステージ仕掛けが理不尽でむかつくけど
0433名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:33:17ID:xHCpBZB7
俺はプリン好きで使ってるけど、まあ勝てない。
だから乱闘は逃げに徹したいのだが後ろめたくてやっていない。
逃げるだけは最強だと思うんだプリン
0434名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:34:58ID:6uGmOVsj
>>433
とろいから案外簡単に追いつかれる。
0435名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:34:59ID:7bKyp62a
ストック制のガン逃げはやだなぁ
ピットの弓を遠距離から連続で当てるのは3回まで、とか決めてる俺を見習えとw
0436名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:46:08ID:3MGxSeYc
遠慮すんなよ。追いかけっこも楽しいもんさ
広いステージはそういう楽しみかたをするもんなのだから
ガン逃げしてたら敵にスマ玉取られまくってスターストーム&雪山祭りとか、面白トラブルも起こるし

ロボットとか逃げ力はすごいな。飛ぶ飛ぶ
神殿なんかでガン逃げされるとさすがのアイクも涙目だ
0437名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:46:13ID:yKDWemj0
冗談でも、自分で勝手に制約作って俺を見習え発言はさすがに
0438名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:48:46ID:oq4N6/2t
>>435
ピットはそれが戦術だから仕方ない
実際決定力もあんまりないし粘着されると弓ピットはキツいだろう
0439名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:53:24ID:5JzwAV2D
弓撃つだけのピットなんて放置されて終わりだけどな
本当に怖いのは弓も適度に撒ける上にスマッシュの当て方がうまいピット
0440名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:09:12ID:GaFY/3K2
カービィでストーン落下ばっかりはなんだかやだなぁ

ラグのせいで避けれない俺です
0441名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:27:58ID:oGmff4gI
トゥーンリンク強いな。COMも強いから仲間にするまで3回も負けた俺ガイル。
0442名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:29:14ID:oq4N6/2t
>>440
俺もラグで避けれない、PKサンダーとか雷も同上
0443名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:29:39ID:EH5UP0tm
あるある
リンクとバランスが取れて無い気がするな
0444名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:39:56ID:4/YlWYa2
ラグがあるっていう人は回線がADSL?
0445名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:43:33ID:tWH7sUWW
ISPが3流だと、ゴールデンタイムは回線が混雑してpingが上がるぞ
俺のとこは9〜12時までpingが20〜100以上上がったりする
0446名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:45:00ID:fcYgtEx9
負ける人はみんなラグのせいですよね、わかります
0447名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:47:00ID:EH5UP0tm
相手がラグってるらしくて結構勝てます
0448名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:48:08ID:5JzwAV2D
俺ADSL12Mだけどラグほとんど無いぞ

>>440
避けれる避けれない抜きにしてもストーンしかしないカービィは萎えるよね
あれで本当に楽しいのかって思っちゃうわ
0449名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:48:42ID:fDLAH8wZ
クッパ強いって言ってる人に質問。
いや俺も最初はクッパ強い強いって言ってたけど・・・・・・・。

それなりに強い相手とタイマンしたことあります?
発売から一週間、そこそこの動きが出来る相手には、
俺のクッパじゃもう歯が立たなくなってきた。
放物線飛び道具、ダッシュつかみ→上投げからのお手玉(クッパは降り辛い)、どうにもできん。
その上手い奴がサブで使ってるクッパとの同キャラ戦なら勝てるんだが。
クッパのペースって、一体どんなのよ?
0450名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:51:41ID:bpe8Ypd+
強力な飛び道具持ちと素早いキャラにはどうしようもないな・・・
スネークピット遊撃あたりはどうにもならん。

でも総合的にみると中堅くらいはあるんじゃないかね、クッパ。
0451名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:59:19ID:fDLAH8wZ
普通に格ゲーみたく、大地に足を付けて、
ジャンプとか織り交ぜながら戦う分には、クッパはそれなりに強い。
最初は互いにそんな戦いだったから、そこそこ勝てた。

でも今は戦闘軸が左右ではなく上下になってきてる。
クッパの被ダメの七割以上が、空中で与えられるor着地を狙われたもの。
上級者の素早いキャラと互角にやりあうクッパがイメージできないんだが。
0452名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:07:49ID:4GG9MKnQ
>>449
>>450の言ってるとおり、遠距離が強いキャラはつらすぎる。オリマーがとくにやばい

クッパはいかに空中で戦わずに地上で戦うか、かな?空中だと隙が大きい技ばかりで・・・ただ横Bは強いな
密着時どうしてる?
0453名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:09:51ID:DNDKCyIz
常時空中にいるうちのハリネズミさんをなんとかしてください
0454名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:10:47ID:DNDKCyIz
なんか俺のIDドンキーコングの相が出てるじゃないか
0455名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:12:41ID:zCvFgIba
>>452
上B
何か最近通用しにくくなってきたのは分かる気がする
FE勢は何とかなるけどピットとか無理ゲー臭い
0456名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:18:15ID:fDLAH8wZ
>>452
密着→下スマ、シェル

対遠距離どうこうより、空中に浮かされると何も出来ないってのがクッパの最大弱点だと思う。
下Bを織り交ぜて〜とか言ってる人は、対人戦やってないんじゃないのか。
相手は地に足を付けて待ってるんだから、いい的にしかならんよ。ホームランされまくりだ。
そして浮かされないよう意識するってのは、
ダメージを食らわないよう意識するってのと同じくらい難しい。

何だかんだで、クッパはタイマンだと下位になると思う。
主力の地上横Bはもう少し発生を早くするか、リーチを長くするかして欲しかった。
何か新戦法が発見されない限り、クッパもうだめぽ。
0457名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:18:30ID:nUzgCu1b
リンクは使うほどに味が出てくるけど、やっぱり弱いっていう俺好みのキャラだわw
しかし、真剣に勝ちを目指すと、初代スト2の待ちガイルにも似た姑息な戦法を取らざるをえないから、
負けた人はむかついてるだろうなあ・・・。
0458名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:24:28ID:zCvFgIba
>>457
勝つ為に試行錯誤するのが楽しい人はむしろ大喜び、つか俺なら歓喜
ガン待ち上等、崩してやんよと
ただ多くの人たちは普通はそういう風にはできていない、できていたら異常
0459名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:26:12ID:Jif/stu4
>>456
下B崖つかみは使えないかな?
0460名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:27:26ID:7ogryKZM
絶の次は瞬空か...相変わらずなネーミングセンスだなw
0461名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:28:28ID:raUohemU
>>448
64からのお約束じゃね?
当時の64マリオスタジアムなんかでもそういうのがやたらいたし

まぁ、萎えるのは確かだがそんな戦い方でも乱戦ならそれなりにやっていけるのが
スマブラの入りやすさの一つかなぁとか
0462名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:29:00ID:Te8HxP6w
>>460
それもうネタ化してる
0463名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:30:21ID:kW0uMVQa
氷の上でちょっと走って横スマやったらなんか高速で滑りながらスマッシュした
遠距離からいきなり横スマで突進してくるデデデにワラタ
0464名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:52:28ID:4GG9MKnQ
>>455-456
Gキャンからの上Bと上Bがあんまりにもガードされるなら横Bはどうだ?発生が遅くて使いものにならんならスマン
上あげられたときは緊急回避がいいとオモ
0465名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:10:59ID:oGmff4gI
スマブラ含め任天堂ゲーは入り口が広いからな。
よほど差が無い限りちょっとやった初心者にも負ける。
0466名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:22:03ID:+xwmxu2L
>>457
やべえ。全く同じ感想だ。
でも初代というよりはターボくらいに感じないか?
初代(64)は本体も強いから攻めガイル(攻めリンク)が協力だったけど
今作はめっきり弱くなって待たざるを得ない。元が元なだけに待てば結構強い。

64、DX
→攻めても待っても強い。相手と状況で使い分けろ!

→待つしかない。
0467名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:25:40ID:eH/FegnI
ソニック下投げ使えねえワラタ
0468名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:25:41ID:AbMPmUWq
ロボJ後Aって一応前の方にもあたり判定あるんだな
下Sでが早くて強いと思うんだがどうなんだろう
0469名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:29:17ID:ETK8dlxf
デデデ使ってるがオリマーとのタイマンで勝率が悪い

相手のピクミン投げに対し防戦一方になる試合が多い
そのため相手の%がなかなか削れず倒せない

オリマーにピクミン投げられて削られ、空中に逃げると↑Bや下で待たれて微妙
かといってピクミン無視で突っ込んでもじり貧になりがち
ワドルディ投げられる距離は向こうのピクミン連射も来る
横Sはチャンスがあれば使う程度、基本封印。なかなか接近できない


ちなみに相手は距離を取ってピクミン投げで削る戦い方が基本
接近戦になると下Sをよく使ってくる

デデデ使ってる人でオリマーに有効な戦い方があればご教授お願いします
0470名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:37:25ID:F13r9lFm
Wi-Fi対戦ルカリオとメタナイトばっか
消防に人気なのか
0471名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:38:56ID:Te8HxP6w
ルカリオは人気的にも性能的にも必要とされていないキャラ
誰得キャラと名づけよう
0472名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:43:18ID:a/cKHcZ1
ピーチの弱化が涙目すぎる。下S・DAの弱体化は覚悟していたが前投げとJ下Aの吹っ飛び具合の変更、カブの取られやすさが辛い。

中遠距離ではカブの牽制とDAの先端当てをメインに低空クラウン・J下Aで斬り込んで
近距離はAA〜浮いた相手にDAか昇りJNAを狙って、AAをガードされるなら投げ・下強・下S・低空各種をA一発止め含めて混ぜる。

復帰力のおかげで、じわじわダメージは与えられるがバースト狙えるのが気合いで当てるクラウンぐらいしか無い・・・

J上A・上強・Aケツ・Bケツも変更されたけど、Xで有効になった戦法とかあったら知りたいです。
0473名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:51:42ID:IUAlfrAH
>>451
クッパ使いは無限ジャンプバグ使って立ち回り必須だろ
0474名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:54:51ID:bC04vm6M
>>473
やり方
kask
0475名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:58:17ID:fDLAH8wZ
>>473
ぴょんぴょんしてそこからどう展開するんだ?
ちょっとイメージできないから解説plz
0476名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:59:50ID:C5qBeveE
>>472
俺もDXからピーチ厨だが、涙目だw弱体化したとこしかみつからねぇ。
↓スマとDAそのまま残ってたら、最強も狙えたのにな・・・
0477名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:01:43ID:5JzwAV2D
ルカリオは見た目に反して動きがもっさりしているのがきつい

動き回って中距離から横スマとかブラスターとかで削って裏周り下スマでふっとばし
これでwifi余裕うわー俺TUEEEEとか思ってたら
スネークさんの爆弾で酷いことになった

いやでも実際ウルフ強キャラだと思うわ
横スマ、下スマの性能がおかしい
0478名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:08:43ID:zCvFgIba
>>473
俺にも教えてくれ
個人的にクッパの空中性能は使える所が限定されすぎなんだ
0479名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:14:47ID:fs9QX6H3
着地寸前に横Bすると何回もジャンプできる
頑張ればジャンプ横A横Bジャンプを連続でできるんじゃなかったかな
0480名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:19:35ID:oGmff4gI
スネークの横B遅いな。乱戦向きか。
0481名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:24:02ID:Te8HxP6w
>>480
裏を返せば狙い易い
特に崖での追撃が凶悪
0482名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:27:46ID:fDLAH8wZ
>>479
それは知ってる。
ただそれがどうしたら実戦で有効活用できるのかってこと。
昇り中は前Aの判定があるかもしれんが、下り中は隙だらけにならないか?
さっき無限ジャンプやってみたが、普通に跳び蹴りくらって死んだぞ。
0483名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:28:06ID:XJdPaWQZ
>>480
横スマじゃなくてニキータの方か?
あれは中断すれば即動けるようになる上にロケットはそのまま落下して落ちたとこで爆発するから
面白い牽制になるぞ
0484名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:29:31ID:fs9QX6H3
スマン479はクッパの無限ジャンプね
0485名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:31:02ID:H1grSbWx
俺マルス使ってんだけどカウンターは反則的な扱い?
0486名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:33:15ID:B3LplQTX
>>485
なんでだよw
0487名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:34:07ID:zCvFgIba
>>485
投げたりカウンター後の隙を狙って溜めスマでふっ飛ばしたいからどんどんやってください
0488名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:34:15ID:WuEjmaDw
誰かマルスまとめてくれ。

0489名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:35:27ID:mhUKIHxZ
上手い人がマルス使ってる時点で反則みたいなもん
0490名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:40:05ID:fs9QX6H3
>>482それは俺にもわかんね
0491名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:41:40ID:oGmff4gI
マルスは横BとA中心だな
0492名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:42:08ID:a/cKHcZ1
>>476
DAは判定は弱くなったかもしれんが、2発目のみを当てるように早めに出せばいい感じっぽい。
一番辛いのは前投げの弱化。タイマンでワンパンから狙えれば選択肢増えるのに。あと全体的に復帰力あがったからカブで復帰阻止しまくるのが出来なくなった。


ニキータは斜め前方に撃ってからキャンセルすれば壁みたいになる。PKなんたらと同じ感覚だと糞
0493名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:43:40ID:Te8HxP6w
>>491
横Bは二撃目でよく終わる。四撃目出たこと無い
あれ何なの?
0494名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:45:09ID:5JzwAV2D
>>493
散々がいしゅつだけどマルスの横Bは連打じゃなくてタイミング
言葉だけで伝えるのは難しいがトトンットンットンッって感じで押せば出る
実際やって慣れるのが一番良い
0495名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:45:34ID:raUohemU
連打じゃ駄目だぞ
タイミングよくボタンを押すと四段目まで出せる

ついでに上下にスティックを入れていると上段攻撃、下段攻撃にする事もできる
0496名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:49:21ID:a/cKHcZ1
マーベラスは
ふんふんっはっはぁっ
って感じw
0497名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:50:59ID:yKDWemj0
マルスはやっぱり前と同じで空中前Aと空中NAの牽制しながらの動きが基本かな。
フラッグ運び、投げ連こそ無くなったものの横スマの先端当て威力、リーチの長さは健在だから十分強いと。
着地寸前で空中上A当てることが出来れば一応コンボもできたりする。相手が低%なら横スマも入ったり。

何気に地上上Aの後隙がかなり増えてるのも辛かったり。
0498名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:51:05ID:ULXpm+Dp
スマブラ初めて買ったが奥深すぎだろ・・・・
ドンキーでずっと練習してたのに対人無理すぎ・・・
単純にスピードあるとそれだけ有利なんだな。
0499名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:51:55ID:RSlEjSOf
何かクッパの空中無限ジャンプとかあったからやり方

ジャンプ>横B>ジャンプ
こんだけ

けど実際は無限ジャンプに見えるだけで無限じゃない
地面があるところ以外じゃ出来ないから復帰には使えないよ
けど硬直ゼロでジャンプ出来るという点は結構いいかも
0500名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:57:19ID:oq4N6/2t
>>497
マルス使ってないからわからんけど、フラッグ運びできんのかい?
見た分二連フラッグはまだ生きてたみたいだけど
0501名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:06:17ID:il/gXkXL
さっき乱闘でクッパ使ってたら
どさくさに紛れて一回だけヨーヨーみたいな回転軸で空中回転したんだけど
ずっとクッパメインでやっててこれが初見だった
他の回転技同様のエフェクト出てて攻撃判定ありそうな感じだったけど
狙って出せるもんなのかな、コマンド知りたいなぁ
0502名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:07:00ID:sU1exZDH
>>477
あれで速かったら壊れキャラだな
0503名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:16:07ID:vLCcfbGg
プリンの弱体化に泣いた
ぷりぃいいいいいいいいいいいいん
0504名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:23:48ID:W7I1yYDI
初スマブラだが・・・自由度高いよこのゲームww
0505名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:24:02ID:7R7IbEuU
>>503
リングマ「泣いた? 泣けるでぇ!!」
0506名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:30:14ID:yiGoZLg/
>>501
横Bじゃねーの?
0507名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:41:13ID:IUAlfrAH
>>474
着地の瞬間に横Bをするともう一段ジャンプできる

>>475
じつはこれ着地隙もなくなる。即ガードもできる
多段ジャンプ中に攻撃も入るし(前A限定・・上Aは試したこと無い)
追撃も出来る
0508名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:41:37ID:Jif/stu4
>>476
ピーチの性能で上昇してるのは空中制御かな。
全体が底上げされてるから相対的にはあがってるかどうか微妙だが。

あとDJ廃止の煽りをうけて反転空後ろが使いやすくなった。
ぺちと違って着地しないから隙が少なくなってる。
下スマは崩しにDAはまだ強判定、空NAも使えるし弱体化したとはいえ強キャラは十分狙える。

小ネタに近いが崖離しジャンプで崖絶みたいに高速で台上復帰できたのだが、
これって実用性はあるのかな?
0509名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:46:24ID:il/gXkXL
>506
さすがにそれは見間違えないw

SJ気味に跳ねながら頭と手足引っ込めてギュルルルと
シェルを真上視点から見下ろせばこう見えるんだろうなって感じで

ピーチとメタナイトで挟み撃ちにされかかってた時だったんで
シチュ限定の回避もしくは食らいモーションみたいなものが用意されてるのかも?
0510名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 21:51:45ID:he7PXwHc
>>509
スクリューアタック改取ったんじゃなかろうか。
0511名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:03:01ID:il/gXkXL
>510
確認した、たぶんコレだわ
ハナから格闘重視でアイテムぜんぜん意識してなかったから知らなかった

スレ汚し失礼。。
0512名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:13:35ID:qLmKaJ6q
今まで決まらなかった持ちキャラをメインでゼルダ・シーク、サブでカービィにしたんだけど、ゼルダでディンの炎を遠距離から撃って近づいてきたら投げるか横Aなり横スマッシュでまた吹き飛ばし〜ってやってんだけど、
ディンの炎をうまく当てるのもまだ下手なんだけど、ディン撃ってる間どうしてる?結構隙があって相手の遠距離も結構もらうんだけどどうしてます?
0513名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:17:39ID:TDVzofZv
日本語でおk
0514名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:21:07ID:yChVlSMA
>>512
飛びながら、とか遠いところからかな
アイテムを前に投げた後とかに使うのも吉
ただし状況を読んでつかうことがすごく重要
0515名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:24:07ID:qLmKaJ6q
あーすまん>>513メイン決まらなかったからモヤモヤしてて、なんとなくゼルダ使ってみてディンで相手をお手玉してぶっ飛ばしたら興奮してしまった。
まーメインはゼルダでいくんだけど、横Bのディンの炎を撃ってるとき隙大きくない?慣れてないせいかCPUとやってるとどうも近づかれるんだよね。んでディンをうまく使うにはどうしたらいいかなと聞きたかった。
あと、ゼルダ浮かされたらどうしたらいいんだろずっとお手玉されてしまう。
0516名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:26:49ID:2pv4aXCG
タイマンではディンは封印技。乱戦なら遠くから。
0517名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 22:28:12ID:7bKyp62a
近づいて来たら、ディン近距離爆破できる、くらいの位置でやるのが基本かな?
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