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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLIt
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202037840/
0389名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:14:59ID:BUVaogQ8
ルカリオのJ前Aから波動拳が繋がるんだが、
溜めてそれを狙うかチクチク撃って嫌がらせするか迷うな
0390名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:27:00ID:3MGxSeYc
>>387
浮遊のおかげで空中で緩急つけるのは得意だから、上から攻めていく手も
0391名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:31:53ID:WuEjmaDw
>>388 >>390
どうも。
今回前投げと下スマ弱体化と空中ジャンプ劣化がかなり痛いなあ・・・
あとダッシュAが2連判定になったのも痛い。
まあJ後Aのケツは主力になったけど
0392名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:44:56ID:5JzwAV2D
ルカリオ攻撃遅すぎて張り付かれたときの対処法が低空下Aしか思いつかね

しかしダメージ溜まってくるとスマッシュがおかしい威力になるな
それがあるからルカリオ楽しくて仕方ない
0393名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:59:04ID:f6xx1gfm
隙を狙ってAコンボが差し込めるでしょ
背中に回られるのが読めたら下スマでいいし。

0394名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:03:46ID:he7PXwHc
ルカリオは緊急回避の移動距離が半端無く長いから、1回仕切りなおそうと思えば
簡単にできるぞ。
0395名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:04:05ID:I49h2d1L
ゼロサムスの下Bのあとの蹴りってメテオじゃないか!
あんな長く攻撃判定でてるメテオってすごいな
03962242008/02/06(水) 13:11:52ID:/Z4g9146
>>288
なるほど
色々参考になったよ
かみつくってついつい忘れがちになるんだよなw
サイファーを崖バイクで潰せるのは知らなかったしw
0397名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:39:58ID:3MGxSeYc
>>391
まあDXが異常だったと思えば。
もともと空中戦特化のはずが、地上でもやたら強いのはコンセプト外だったわけだし
今でも空中では姫にしかできない動きはいっぱいあるし、まだまだ食っていけるはず
2段ジャンプは前のままでいてほしかったけどな…
0398名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:49:41ID:IMtADeMv
>>387
地上が劣化したぶん、野菜でなんとかするしかない


ゼルダがやばい気がする
遅さが気にならなくなったしディンが強化されすぎwww
0399名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:53:35ID:GAFFS4Wa
デデデがハンマーとか取ると、自前のハンマーと交互に振ってるけど、ダメージとかは全部一緒だよな?
0400名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:59:55ID:nsYslxWB
ピカチュウ使いだけどリンクに勝てない。立ち回りが悪いのかな?ピカチュウの立ち回り教えてください!

0401名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:06:29ID:IMtADeMv
>>399
ピットがハンマーやるとカクカクになるのには思わずワロタ
0402名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:09:19ID:WuEjmaDw
>>398
ゼルダは確かにやばいなw
CPU9でも結構苦戦するし ディンがかなりやばい 
0403名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:10:46ID:5JzwAV2D
>>400
適度に電撃撒きつつちょろちょろ地面と空中動いて相手のジャンプ誘えばあとはわかるな?
0404名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:21:22ID:z3VfTHW7
>>400
俺は機動力とでんげきを活かして接近される前に横スマで飛ばしてる。なるべく距離おいて戦ってるよ
近づかれたら下スマで上に飛ばして雷とか。
復帰妨害は上から戻ってきたら雷、横からなら横スマor頭突きかな
まぁサブで使ってるぐらいだしあんまりあてにならないかも
0405名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:26:28ID:Te8HxP6w
ピカチュウの横Bは復帰でタイミングずらすのに重宝する
0406名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:43:53ID:Ct27RzfY
ロボット面白い
相手が慣れてないだけかもしれんがなかなかいい勝率だわ
以下終点アイテム無タイマンでの考察。ロボの立ち回りとか需要なさそうだけどwwww

コマは溜めなくても置いておくだけで相手の飛び道具消したり
ダッシュ、緊急回避の邪魔になったりするから
遠距離ならもう地面に置くぐらいの感じで使っていい。
レーザーとA,前A、J前A辺りで地味にダメージ溜めつつ
緊急回避狩りの下S(オリマー相手に140%〜)や投げからの追撃などで撃破を狙えばいいと思う。
ビームの根元にはそれなりに強い横吹き飛ばし判定があるので敵が近くても普通に使ってよさげ

なんつーか、ダルシム使ってるかのような錯覚を覚える。
多分空中落下の遅さとレーザーとか前Aのリーチの長さのせいなんだろうが。

いまのところ、対戦して辛かったのはウルフとかの遊撃隊系。
移動が鈍いためブラスターに引っかかる、リフレクターあるから無暗にレーザー打てない、
上に打ち上げられたときにお手玉されやすい等々かなり厳しいorz
0407名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:54:36ID:yKDWemj0
既出かもしれんがディディーはダッシュAが強い。
何が強いって普通に上Aだの空中攻撃だのに繋げれる。
NBも中々性能いいしフィニッシュが出来ない以外はそんなに性能悪くないな
0408名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:58:52ID:5JzwAV2D
ロボはウルフとタイマンなるとほぼ詰んでる感があるな
通常技は結構強いし、地上での機動力はそこそこで、しかも重いのに復帰力も高いし
なんかキャラ性能自体は凄く強いような気がするんだけど
まさしくダルシムなのかもしれないな
0409名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:04:32ID:Te8HxP6w
ロボは亜空での登場シーンがピークでした
0410名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:14:22ID:f6xx1gfm
>>408
同意。
ウルフというか、
J上昇速度、落下速度が早いキャラには
一度上に飛ばされたら戻ることがままならない。
上Bとロボの空中制御では、良い的。

更にリフを持ってて、跳び道具持ちなウルフは、マジで摘んでると思う。

というか、ロボ自体、それほど強いわけじゃないと感じ始めた。
0411名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:26:58ID:Ct27RzfY
今回一応空中緊急回避が何度でも使えるから無事着地できなくもない
ただJ上昇速度、落下速度が早いキャラには
緊急回避チェック2回ほど&着地時の投げor打撃の二択
をくぐりぬけなければならず、かなり辛い

先読みJ下AやJNAが当たれば相打ちでも相手飛ばせるから
何とかなるんだがそうそうあたらんわなwwww
かなり読み勝たないとロボでスピードキャラ相手は辛い。ハマれば結構な強さなんだが
0412名無し2008/02/06(水) 15:33:06ID:6mDU/yQ/
WIFI初めてやったんだが凄いがいた。
アイクとリュカ、ピカチュウ、ピット使ってて乱戦の中
天空連打、上スマ連打、雷連打、弓矢連打。
スマボールは速攻でとる。この人30連勝位して去っていった。
初めてのWIFIで右往左往していたんだが…こういうのが普通なのかWIFIでは
恐いなWIFI。というかこれが厨だった…のか?
0413名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:37:05ID:zti8wZat
>>412
普通ではないがそんな奴に勝てないのか・・・
厨と呼んでもいいかもしれんが勝ってからにしような。
0414名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:38:28ID:raUohemU
流石に30連勝されるのはないわ
0415名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:44:09ID:DNDKCyIz
流石に30戦も房とやる気はしないわ
0416名無し2008/02/06(水) 15:46:15ID:6mDU/yQ/
マジで連勝されたんだよ…。自分DXの時はCPU9に余裕勝ちだったんだが、
2年位遊んでなかったというのもありほぼ初心者同然の下手さで;
しかも回線がおかしいのか画面が重いし止まりまくるしで
大技繰り出されていつのまにか死んでるんだよな。
自分も他のみんなも遠慮してアイテム取らなかったりしてて
それでその人が勝ちまくってたという感じ。
でもこれ位強い人多いと中々気軽に遊べないな。
初心者とかどうしてんだ?フルボッコにされるだろ。
0417名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:47:40ID:Te8HxP6w
30勝されちゃう方がアレだな
緊急回避してるか?
0418名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:49:33ID:AwXAE03U
天空<回避かガードして反撃しろ ↑スマ<回避かガー(ry 雷<避けて終わった隙に反撃しろ 弓矢<近づけ
防御ができてないから厨ごときに負けるんだよ
0419名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:53:23ID:raUohemU
まず回線なんとかしないとダメだろ

後DXとは似てるようでかなり違うし
0420名無し2008/02/06(水) 15:53:49ID:6mDU/yQ/
うーんだから、回線が重いらしく
素早いスティックの動きにキャラが付いてかないんだよな。
みんなこんな重いの?てか自分でも実に不思議なんだよな30連勝。
やっぱその人強かったのかなー。キャラ相性とかもあるのかな。
他の二人はデデデとかプリンとかロボ使ってたような。
自分はメタとかルイジとか。
0421名無し2008/02/06(水) 15:55:19ID:6mDU/yQ/
ごめんリロってなかった。回線何とかするって具体的にどうするんだ?
0422名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:56:35ID:3MGxSeYc
ここまで堂々とスレ違いかまされると言葉も出ねえ
0423名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:57:01ID:l/aqW1eQ
>>420
つーかなんでコテつけてんの?

多少重くなったり軽くなったりはするけど基本的にちょっとラグを感じるぐらいの速度。そんなに重いなら有線引っ張ったほうがいいんじゃないの?
0424名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:57:48ID:Te8HxP6w
どう見ても新参です本当に
0425名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:59:19ID:AwXAE03U
回線重いのは相手も一緒なはず、リア友とwifiしたときもお互い重かったからな。
実際まだまだ鯖が重いらしくうちの環境ではいつも0,1〜0,5秒くらい遅れて感じるかな
慣れないなら鯖が軽くなるまで待つのも手
0426名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:59:33ID:f6xx1gfm
乱戦で飛び道具を交わせってのは無茶な話だが、ほぼ三人乱闘+横やり状態が30回も続くのが信じがたい。

誰か一人がそいつにむかっていったら
無言の共闘にならんか?w

それがスマブラの面白いところの一つだと思うけど。
0427名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:00:18ID:hefMRwAE
Wi-Fiでウルフ使ってみた

超必殺で上に乗っけて倒してまくって勝ったかと思ったら全部他のやつが倒したことになってたorz
0428名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:00:33ID:raUohemU
>>426
それも思う
それでも歯が立たないのなら普通に強い相手なんだろうけど
0429名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:06:15ID:7R7IbEuU
ワリオってランブルフィッシュのボイドみたいな感じなのか?
0430名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:10:34ID:he7PXwHc
ロボのメテオスマッシュ攻撃範囲広いな
0431名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:20:31ID:yKDWemj0
対ピットで各キャラの投げからのコンボを検証してみた。
基本的に相手が低%の時のみ、その上今作では硬直中でも空中緊急回避が出来るから実質確定ではないのが多い。
後は相手によってつながりにくかったりするかもしれないので一応参考程度に、ということで。

マリオ
下投げ→J上Aor上B
ルイージ
下投げ→各種空中攻撃(空中上Aもしくは空中前A安定)
シーク
下投げ→JNA、J上A、J前A
ゲーム&ウォッチ
上投げ→上B
ピット
下投げ→J上A
ファルコ
下投げ→下BorNB
フシギソウ
下投げ→上B
アイク
下投げ→反転J後ろAorJ後ろA裏当て
アイスクライマー
掴み→前作同様ナナにスマッシュ打ってもらったり何でもどうぞ
ピクミン&オリマー
下投げ→上BorJ前A
上投げ→上B
ファルコン
下投げ→ダッシュSJ→空中NAor空中上A(結構シビアだが繋がらないことも無い模様)
リュカ
下投げ→JNAorJ上A
0432名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:23:39ID:BUVaogQ8
タイマンは読み合い+コンボに押し出しが熱いけど、
乱闘もどう「立ち回る」かがカギだからいいもんだよ

ガン逃げやステージ仕掛けが理不尽でむかつくけど
0433名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:33:17ID:xHCpBZB7
俺はプリン好きで使ってるけど、まあ勝てない。
だから乱闘は逃げに徹したいのだが後ろめたくてやっていない。
逃げるだけは最強だと思うんだプリン
0434名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:34:58ID:6uGmOVsj
>>433
とろいから案外簡単に追いつかれる。
0435名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:34:59ID:7bKyp62a
ストック制のガン逃げはやだなぁ
ピットの弓を遠距離から連続で当てるのは3回まで、とか決めてる俺を見習えとw
0436名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:46:08ID:3MGxSeYc
遠慮すんなよ。追いかけっこも楽しいもんさ
広いステージはそういう楽しみかたをするもんなのだから
ガン逃げしてたら敵にスマ玉取られまくってスターストーム&雪山祭りとか、面白トラブルも起こるし

ロボットとか逃げ力はすごいな。飛ぶ飛ぶ
神殿なんかでガン逃げされるとさすがのアイクも涙目だ
0437名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:46:13ID:yKDWemj0
冗談でも、自分で勝手に制約作って俺を見習え発言はさすがに
0438名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:48:46ID:oq4N6/2t
>>435
ピットはそれが戦術だから仕方ない
実際決定力もあんまりないし粘着されると弓ピットはキツいだろう
0439名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:53:24ID:5JzwAV2D
弓撃つだけのピットなんて放置されて終わりだけどな
本当に怖いのは弓も適度に撒ける上にスマッシュの当て方がうまいピット
0440名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:09:12ID:GaFY/3K2
カービィでストーン落下ばっかりはなんだかやだなぁ

ラグのせいで避けれない俺です
0441名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:27:58ID:oGmff4gI
トゥーンリンク強いな。COMも強いから仲間にするまで3回も負けた俺ガイル。
0442名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:29:14ID:oq4N6/2t
>>440
俺もラグで避けれない、PKサンダーとか雷も同上
0443名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:29:39ID:EH5UP0tm
あるある
リンクとバランスが取れて無い気がするな
0444名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:39:56ID:4/YlWYa2
ラグがあるっていう人は回線がADSL?
0445名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:43:33ID:tWH7sUWW
ISPが3流だと、ゴールデンタイムは回線が混雑してpingが上がるぞ
俺のとこは9〜12時までpingが20〜100以上上がったりする
0446名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:45:00ID:fcYgtEx9
負ける人はみんなラグのせいですよね、わかります
0447名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:47:00ID:EH5UP0tm
相手がラグってるらしくて結構勝てます
0448名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:48:08ID:5JzwAV2D
俺ADSL12Mだけどラグほとんど無いぞ

>>440
避けれる避けれない抜きにしてもストーンしかしないカービィは萎えるよね
あれで本当に楽しいのかって思っちゃうわ
0449名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:48:42ID:fDLAH8wZ
クッパ強いって言ってる人に質問。
いや俺も最初はクッパ強い強いって言ってたけど・・・・・・・。

それなりに強い相手とタイマンしたことあります?
発売から一週間、そこそこの動きが出来る相手には、
俺のクッパじゃもう歯が立たなくなってきた。
放物線飛び道具、ダッシュつかみ→上投げからのお手玉(クッパは降り辛い)、どうにもできん。
その上手い奴がサブで使ってるクッパとの同キャラ戦なら勝てるんだが。
クッパのペースって、一体どんなのよ?
0450名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:51:41ID:bpe8Ypd+
強力な飛び道具持ちと素早いキャラにはどうしようもないな・・・
スネークピット遊撃あたりはどうにもならん。

でも総合的にみると中堅くらいはあるんじゃないかね、クッパ。
0451名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 17:59:19ID:fDLAH8wZ
普通に格ゲーみたく、大地に足を付けて、
ジャンプとか織り交ぜながら戦う分には、クッパはそれなりに強い。
最初は互いにそんな戦いだったから、そこそこ勝てた。

でも今は戦闘軸が左右ではなく上下になってきてる。
クッパの被ダメの七割以上が、空中で与えられるor着地を狙われたもの。
上級者の素早いキャラと互角にやりあうクッパがイメージできないんだが。
0452名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:07:49ID:4GG9MKnQ
>>449
>>450の言ってるとおり、遠距離が強いキャラはつらすぎる。オリマーがとくにやばい

クッパはいかに空中で戦わずに地上で戦うか、かな?空中だと隙が大きい技ばかりで・・・ただ横Bは強いな
密着時どうしてる?
0453名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:09:51ID:DNDKCyIz
常時空中にいるうちのハリネズミさんをなんとかしてください
0454名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:10:47ID:DNDKCyIz
なんか俺のIDドンキーコングの相が出てるじゃないか
0455名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:12:41ID:zCvFgIba
>>452
上B
何か最近通用しにくくなってきたのは分かる気がする
FE勢は何とかなるけどピットとか無理ゲー臭い
0456名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:18:15ID:fDLAH8wZ
>>452
密着→下スマ、シェル

対遠距離どうこうより、空中に浮かされると何も出来ないってのがクッパの最大弱点だと思う。
下Bを織り交ぜて〜とか言ってる人は、対人戦やってないんじゃないのか。
相手は地に足を付けて待ってるんだから、いい的にしかならんよ。ホームランされまくりだ。
そして浮かされないよう意識するってのは、
ダメージを食らわないよう意識するってのと同じくらい難しい。

何だかんだで、クッパはタイマンだと下位になると思う。
主力の地上横Bはもう少し発生を早くするか、リーチを長くするかして欲しかった。
何か新戦法が発見されない限り、クッパもうだめぽ。
0457名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:18:30ID:nUzgCu1b
リンクは使うほどに味が出てくるけど、やっぱり弱いっていう俺好みのキャラだわw
しかし、真剣に勝ちを目指すと、初代スト2の待ちガイルにも似た姑息な戦法を取らざるをえないから、
負けた人はむかついてるだろうなあ・・・。
0458名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:24:28ID:zCvFgIba
>>457
勝つ為に試行錯誤するのが楽しい人はむしろ大喜び、つか俺なら歓喜
ガン待ち上等、崩してやんよと
ただ多くの人たちは普通はそういう風にはできていない、できていたら異常
0459名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:26:12ID:Jif/stu4
>>456
下B崖つかみは使えないかな?
0460名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:27:26ID:7ogryKZM
絶の次は瞬空か...相変わらずなネーミングセンスだなw
0461名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:28:28ID:raUohemU
>>448
64からのお約束じゃね?
当時の64マリオスタジアムなんかでもそういうのがやたらいたし

まぁ、萎えるのは確かだがそんな戦い方でも乱戦ならそれなりにやっていけるのが
スマブラの入りやすさの一つかなぁとか
0462名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:29:00ID:Te8HxP6w
>>460
それもうネタ化してる
0463名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:30:21ID:kW0uMVQa
氷の上でちょっと走って横スマやったらなんか高速で滑りながらスマッシュした
遠距離からいきなり横スマで突進してくるデデデにワラタ
0464名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 18:52:28ID:4GG9MKnQ
>>455-456
Gキャンからの上Bと上Bがあんまりにもガードされるなら横Bはどうだ?発生が遅くて使いものにならんならスマン
上あげられたときは緊急回避がいいとオモ
0465名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:10:59ID:oGmff4gI
スマブラ含め任天堂ゲーは入り口が広いからな。
よほど差が無い限りちょっとやった初心者にも負ける。
0466名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:22:03ID:+xwmxu2L
>>457
やべえ。全く同じ感想だ。
でも初代というよりはターボくらいに感じないか?
初代(64)は本体も強いから攻めガイル(攻めリンク)が協力だったけど
今作はめっきり弱くなって待たざるを得ない。元が元なだけに待てば結構強い。

64、DX
→攻めても待っても強い。相手と状況で使い分けろ!

→待つしかない。
0467名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:25:40ID:eH/FegnI
ソニック下投げ使えねえワラタ
0468名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:25:41ID:AbMPmUWq
ロボJ後Aって一応前の方にもあたり判定あるんだな
下Sでが早くて強いと思うんだがどうなんだろう
0469名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:29:17ID:ETK8dlxf
デデデ使ってるがオリマーとのタイマンで勝率が悪い

相手のピクミン投げに対し防戦一方になる試合が多い
そのため相手の%がなかなか削れず倒せない

オリマーにピクミン投げられて削られ、空中に逃げると↑Bや下で待たれて微妙
かといってピクミン無視で突っ込んでもじり貧になりがち
ワドルディ投げられる距離は向こうのピクミン連射も来る
横Sはチャンスがあれば使う程度、基本封印。なかなか接近できない


ちなみに相手は距離を取ってピクミン投げで削る戦い方が基本
接近戦になると下Sをよく使ってくる

デデデ使ってる人でオリマーに有効な戦い方があればご教授お願いします
0470名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:37:25ID:F13r9lFm
Wi-Fi対戦ルカリオとメタナイトばっか
消防に人気なのか
0471名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:38:56ID:Te8HxP6w
ルカリオは人気的にも性能的にも必要とされていないキャラ
誰得キャラと名づけよう
0472名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:43:18ID:a/cKHcZ1
ピーチの弱化が涙目すぎる。下S・DAの弱体化は覚悟していたが前投げとJ下Aの吹っ飛び具合の変更、カブの取られやすさが辛い。

中遠距離ではカブの牽制とDAの先端当てをメインに低空クラウン・J下Aで斬り込んで
近距離はAA〜浮いた相手にDAか昇りJNAを狙って、AAをガードされるなら投げ・下強・下S・低空各種をA一発止め含めて混ぜる。

復帰力のおかげで、じわじわダメージは与えられるがバースト狙えるのが気合いで当てるクラウンぐらいしか無い・・・

J上A・上強・Aケツ・Bケツも変更されたけど、Xで有効になった戦法とかあったら知りたいです。
0473名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:51:42ID:IUAlfrAH
>>451
クッパ使いは無限ジャンプバグ使って立ち回り必須だろ
0474名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:54:51ID:bC04vm6M
>>473
やり方
kask
0475名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:58:17ID:fDLAH8wZ
>>473
ぴょんぴょんしてそこからどう展開するんだ?
ちょっとイメージできないから解説plz
0476名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 19:59:50ID:C5qBeveE
>>472
俺もDXからピーチ厨だが、涙目だw弱体化したとこしかみつからねぇ。
↓スマとDAそのまま残ってたら、最強も狙えたのにな・・・
0477名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:01:43ID:5JzwAV2D
ルカリオは見た目に反して動きがもっさりしているのがきつい

動き回って中距離から横スマとかブラスターとかで削って裏周り下スマでふっとばし
これでwifi余裕うわー俺TUEEEEとか思ってたら
スネークさんの爆弾で酷いことになった

いやでも実際ウルフ強キャラだと思うわ
横スマ、下スマの性能がおかしい
0478名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:08:43ID:zCvFgIba
>>473
俺にも教えてくれ
個人的にクッパの空中性能は使える所が限定されすぎなんだ
0479名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:14:47ID:fs9QX6H3
着地寸前に横Bすると何回もジャンプできる
頑張ればジャンプ横A横Bジャンプを連続でできるんじゃなかったかな
0480名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:19:35ID:oGmff4gI
スネークの横B遅いな。乱戦向きか。
0481名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:24:02ID:Te8HxP6w
>>480
裏を返せば狙い易い
特に崖での追撃が凶悪
0482名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:27:46ID:fDLAH8wZ
>>479
それは知ってる。
ただそれがどうしたら実戦で有効活用できるのかってこと。
昇り中は前Aの判定があるかもしれんが、下り中は隙だらけにならないか?
さっき無限ジャンプやってみたが、普通に跳び蹴りくらって死んだぞ。
0483名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:28:06ID:XJdPaWQZ
>>480
横スマじゃなくてニキータの方か?
あれは中断すれば即動けるようになる上にロケットはそのまま落下して落ちたとこで爆発するから
面白い牽制になるぞ
0484名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:29:31ID:fs9QX6H3
スマン479はクッパの無限ジャンプね
0485名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:31:02ID:H1grSbWx
俺マルス使ってんだけどカウンターは反則的な扱い?
0486名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:33:15ID:B3LplQTX
>>485
なんでだよw
0487名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:34:07ID:zCvFgIba
>>485
投げたりカウンター後の隙を狙って溜めスマでふっ飛ばしたいからどんどんやってください
0488名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 20:34:15ID:WuEjmaDw
誰かマルスまとめてくれ。

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