大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLItこのスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
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0389名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:14:59ID:BUVaogQ8溜めてそれを狙うかチクチク撃って嫌がらせするか迷うな
0390名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:27:00ID:3MGxSeYc浮遊のおかげで空中で緩急つけるのは得意だから、上から攻めていく手も
0391名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:31:53ID:WuEjmaDwどうも。
今回前投げと下スマ弱体化と空中ジャンプ劣化がかなり痛いなあ・・・
あとダッシュAが2連判定になったのも痛い。
まあJ後Aのケツは主力になったけど
0392名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:44:56ID:5JzwAV2Dしかしダメージ溜まってくるとスマッシュがおかしい威力になるな
それがあるからルカリオ楽しくて仕方ない
0393名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:59:04ID:f6xx1gfm背中に回られるのが読めたら下スマでいいし。
0394名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:03:46ID:he7PXwHc簡単にできるぞ。
0395名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:04:05ID:I49h2d1Lあんな長く攻撃判定でてるメテオってすごいな
0396224
2008/02/06(水) 13:11:52ID:/Z4g9146なるほど
色々参考になったよ
かみつくってついつい忘れがちになるんだよなw
サイファーを崖バイクで潰せるのは知らなかったしw
0397名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:39:58ID:3MGxSeYcまあDXが異常だったと思えば。
もともと空中戦特化のはずが、地上でもやたら強いのはコンセプト外だったわけだし
今でも空中では姫にしかできない動きはいっぱいあるし、まだまだ食っていけるはず
2段ジャンプは前のままでいてほしかったけどな…
0398名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:49:41ID:IMtADeMv地上が劣化したぶん、野菜でなんとかするしかない
ゼルダがやばい気がする
遅さが気にならなくなったしディンが強化されすぎwww
0399名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:53:35ID:GAFFS4Wa0400名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:59:55ID:nsYslxWB0401名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:06:29ID:IMtADeMvピットがハンマーやるとカクカクになるのには思わずワロタ
0402名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:09:19ID:WuEjmaDwゼルダは確かにやばいなw
CPU9でも結構苦戦するし ディンがかなりやばい
0403名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:10:46ID:5JzwAV2D適度に電撃撒きつつちょろちょろ地面と空中動いて相手のジャンプ誘えばあとはわかるな?
0404名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:21:22ID:z3VfTHW7俺は機動力とでんげきを活かして接近される前に横スマで飛ばしてる。なるべく距離おいて戦ってるよ
近づかれたら下スマで上に飛ばして雷とか。
復帰妨害は上から戻ってきたら雷、横からなら横スマor頭突きかな
まぁサブで使ってるぐらいだしあんまりあてにならないかも
0405名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:26:28ID:Te8HxP6w0406名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:43:53ID:Ct27RzfY相手が慣れてないだけかもしれんがなかなかいい勝率だわ
以下終点アイテム無タイマンでの考察。ロボの立ち回りとか需要なさそうだけどwwww
コマは溜めなくても置いておくだけで相手の飛び道具消したり
ダッシュ、緊急回避の邪魔になったりするから
遠距離ならもう地面に置くぐらいの感じで使っていい。
レーザーとA,前A、J前A辺りで地味にダメージ溜めつつ
緊急回避狩りの下S(オリマー相手に140%〜)や投げからの追撃などで撃破を狙えばいいと思う。
ビームの根元にはそれなりに強い横吹き飛ばし判定があるので敵が近くても普通に使ってよさげ
なんつーか、ダルシム使ってるかのような錯覚を覚える。
多分空中落下の遅さとレーザーとか前Aのリーチの長さのせいなんだろうが。
いまのところ、対戦して辛かったのはウルフとかの遊撃隊系。
移動が鈍いためブラスターに引っかかる、リフレクターあるから無暗にレーザー打てない、
上に打ち上げられたときにお手玉されやすい等々かなり厳しいorz
0407名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:54:36ID:yKDWemj0何が強いって普通に上Aだの空中攻撃だのに繋げれる。
NBも中々性能いいしフィニッシュが出来ない以外はそんなに性能悪くないな
0408名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:58:52ID:5JzwAV2D通常技は結構強いし、地上での機動力はそこそこで、しかも重いのに復帰力も高いし
なんかキャラ性能自体は凄く強いような気がするんだけど
まさしくダルシムなのかもしれないな
0409名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:04:32ID:Te8HxP6w0410名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:14:22ID:f6xx1gfm同意。
ウルフというか、
J上昇速度、落下速度が早いキャラには
一度上に飛ばされたら戻ることがままならない。
上Bとロボの空中制御では、良い的。
更にリフを持ってて、跳び道具持ちなウルフは、マジで摘んでると思う。
というか、ロボ自体、それほど強いわけじゃないと感じ始めた。
0411名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:26:58ID:Ct27RzfYただJ上昇速度、落下速度が早いキャラには
緊急回避チェック2回ほど&着地時の投げor打撃の二択
をくぐりぬけなければならず、かなり辛い
先読みJ下AやJNAが当たれば相打ちでも相手飛ばせるから
何とかなるんだがそうそうあたらんわなwwww
かなり読み勝たないとロボでスピードキャラ相手は辛い。ハマれば結構な強さなんだが
0412名無し
2008/02/06(水) 15:33:06ID:6mDU/yQ/アイクとリュカ、ピカチュウ、ピット使ってて乱戦の中
天空連打、上スマ連打、雷連打、弓矢連打。
スマボールは速攻でとる。この人30連勝位して去っていった。
初めてのWIFIで右往左往していたんだが…こういうのが普通なのかWIFIでは
恐いなWIFI。というかこれが厨だった…のか?
0413名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:37:05ID:zti8wZat普通ではないがそんな奴に勝てないのか・・・
厨と呼んでもいいかもしれんが勝ってからにしような。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:38:28ID:raUohemU0415名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:44:09ID:DNDKCyIz0416名無し
2008/02/06(水) 15:46:15ID:6mDU/yQ/2年位遊んでなかったというのもありほぼ初心者同然の下手さで;
しかも回線がおかしいのか画面が重いし止まりまくるしで
大技繰り出されていつのまにか死んでるんだよな。
自分も他のみんなも遠慮してアイテム取らなかったりしてて
それでその人が勝ちまくってたという感じ。
でもこれ位強い人多いと中々気軽に遊べないな。
初心者とかどうしてんだ?フルボッコにされるだろ。
0417名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:47:40ID:Te8HxP6w緊急回避してるか?
0418名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:49:33ID:AwXAE03U防御ができてないから厨ごときに負けるんだよ
0419名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:53:23ID:raUohemU後DXとは似てるようでかなり違うし
0420名無し
2008/02/06(水) 15:53:49ID:6mDU/yQ/素早いスティックの動きにキャラが付いてかないんだよな。
みんなこんな重いの?てか自分でも実に不思議なんだよな30連勝。
やっぱその人強かったのかなー。キャラ相性とかもあるのかな。
他の二人はデデデとかプリンとかロボ使ってたような。
自分はメタとかルイジとか。
0421名無し
2008/02/06(水) 15:55:19ID:6mDU/yQ/0422名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:56:35ID:3MGxSeYc0423名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:57:01ID:l/aqW1eQつーかなんでコテつけてんの?
多少重くなったり軽くなったりはするけど基本的にちょっとラグを感じるぐらいの速度。そんなに重いなら有線引っ張ったほうがいいんじゃないの?
0424名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:57:48ID:Te8HxP6w0425名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:59:19ID:AwXAE03U実際まだまだ鯖が重いらしくうちの環境ではいつも0,1〜0,5秒くらい遅れて感じるかな
慣れないなら鯖が軽くなるまで待つのも手
0426名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:59:33ID:f6xx1gfm誰か一人がそいつにむかっていったら
無言の共闘にならんか?w
それがスマブラの面白いところの一つだと思うけど。
0427名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:00:18ID:hefMRwAE超必殺で上に乗っけて倒してまくって勝ったかと思ったら全部他のやつが倒したことになってたorz
0428名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:00:33ID:raUohemUそれも思う
それでも歯が立たないのなら普通に強い相手なんだろうけど
0429名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:06:15ID:7R7IbEuU0430名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:10:34ID:he7PXwHc0431名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:20:31ID:yKDWemj0基本的に相手が低%の時のみ、その上今作では硬直中でも空中緊急回避が出来るから実質確定ではないのが多い。
後は相手によってつながりにくかったりするかもしれないので一応参考程度に、ということで。
マリオ
下投げ→J上Aor上B
ルイージ
下投げ→各種空中攻撃(空中上Aもしくは空中前A安定)
シーク
下投げ→JNA、J上A、J前A
ゲーム&ウォッチ
上投げ→上B
ピット
下投げ→J上A
ファルコ
下投げ→下BorNB
フシギソウ
下投げ→上B
アイク
下投げ→反転J後ろAorJ後ろA裏当て
アイスクライマー
掴み→前作同様ナナにスマッシュ打ってもらったり何でもどうぞ
ピクミン&オリマー
下投げ→上BorJ前A
上投げ→上B
ファルコン
下投げ→ダッシュSJ→空中NAor空中上A(結構シビアだが繋がらないことも無い模様)
リュカ
下投げ→JNAorJ上A
0432名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:23:39ID:BUVaogQ8乱闘もどう「立ち回る」かがカギだからいいもんだよ
ガン逃げやステージ仕掛けが理不尽でむかつくけど
0433名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:33:17ID:xHCpBZB7だから乱闘は逃げに徹したいのだが後ろめたくてやっていない。
逃げるだけは最強だと思うんだプリン
0434名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:34:58ID:6uGmOVsjとろいから案外簡単に追いつかれる。
0435名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:34:59ID:7bKyp62aピットの弓を遠距離から連続で当てるのは3回まで、とか決めてる俺を見習えとw
0436名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:46:08ID:3MGxSeYc広いステージはそういう楽しみかたをするもんなのだから
ガン逃げしてたら敵にスマ玉取られまくってスターストーム&雪山祭りとか、面白トラブルも起こるし
ロボットとか逃げ力はすごいな。飛ぶ飛ぶ
神殿なんかでガン逃げされるとさすがのアイクも涙目だ
0437名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:46:13ID:yKDWemj00438名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:48:46ID:oq4N6/2tピットはそれが戦術だから仕方ない
実際決定力もあんまりないし粘着されると弓ピットはキツいだろう
0439名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 16:53:24ID:5JzwAV2D本当に怖いのは弓も適度に撒ける上にスマッシュの当て方がうまいピット
0440名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:09:12ID:GaFY/3K2ラグのせいで避けれない俺です
0441名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:27:58ID:oGmff4gI0442名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:29:14ID:oq4N6/2t俺もラグで避けれない、PKサンダーとか雷も同上
0443名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:29:39ID:EH5UP0tmリンクとバランスが取れて無い気がするな
0444名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:39:56ID:4/YlWYa20445名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:43:33ID:tWH7sUWW俺のとこは9〜12時までpingが20〜100以上上がったりする
0446名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:45:00ID:fcYgtEx90447名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:47:00ID:EH5UP0tm0448名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:48:08ID:5JzwAV2D>>440
避けれる避けれない抜きにしてもストーンしかしないカービィは萎えるよね
あれで本当に楽しいのかって思っちゃうわ
0449名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:48:42ID:fDLAH8wZいや俺も最初はクッパ強い強いって言ってたけど・・・・・・・。
それなりに強い相手とタイマンしたことあります?
発売から一週間、そこそこの動きが出来る相手には、
俺のクッパじゃもう歯が立たなくなってきた。
放物線飛び道具、ダッシュつかみ→上投げからのお手玉(クッパは降り辛い)、どうにもできん。
その上手い奴がサブで使ってるクッパとの同キャラ戦なら勝てるんだが。
クッパのペースって、一体どんなのよ?
0450名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:51:41ID:bpe8Ypd+スネークピット遊撃あたりはどうにもならん。
でも総合的にみると中堅くらいはあるんじゃないかね、クッパ。
0451名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 17:59:19ID:fDLAH8wZジャンプとか織り交ぜながら戦う分には、クッパはそれなりに強い。
最初は互いにそんな戦いだったから、そこそこ勝てた。
でも今は戦闘軸が左右ではなく上下になってきてる。
クッパの被ダメの七割以上が、空中で与えられるor着地を狙われたもの。
上級者の素早いキャラと互角にやりあうクッパがイメージできないんだが。
0452名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:07:49ID:4GG9MKnQ>>450の言ってるとおり、遠距離が強いキャラはつらすぎる。オリマーがとくにやばい
クッパはいかに空中で戦わずに地上で戦うか、かな?空中だと隙が大きい技ばかりで・・・ただ横Bは強いな
密着時どうしてる?
0453名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:09:51ID:DNDKCyIz0454名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:10:47ID:DNDKCyIz0455名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:12:41ID:zCvFgIba上B
何か最近通用しにくくなってきたのは分かる気がする
FE勢は何とかなるけどピットとか無理ゲー臭い
0456名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:18:15ID:fDLAH8wZ密着→下スマ、シェル
対遠距離どうこうより、空中に浮かされると何も出来ないってのがクッパの最大弱点だと思う。
下Bを織り交ぜて〜とか言ってる人は、対人戦やってないんじゃないのか。
相手は地に足を付けて待ってるんだから、いい的にしかならんよ。ホームランされまくりだ。
そして浮かされないよう意識するってのは、
ダメージを食らわないよう意識するってのと同じくらい難しい。
何だかんだで、クッパはタイマンだと下位になると思う。
主力の地上横Bはもう少し発生を早くするか、リーチを長くするかして欲しかった。
何か新戦法が発見されない限り、クッパもうだめぽ。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:18:30ID:nUzgCu1bしかし、真剣に勝ちを目指すと、初代スト2の待ちガイルにも似た姑息な戦法を取らざるをえないから、
負けた人はむかついてるだろうなあ・・・。
0458名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:24:28ID:zCvFgIba勝つ為に試行錯誤するのが楽しい人はむしろ大喜び、つか俺なら歓喜
ガン待ち上等、崩してやんよと
ただ多くの人たちは普通はそういう風にはできていない、できていたら異常
0459名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:26:12ID:Jif/stu4下B崖つかみは使えないかな?
0460名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:27:26ID:7ogryKZM0461名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:28:28ID:raUohemU64からのお約束じゃね?
当時の64マリオスタジアムなんかでもそういうのがやたらいたし
まぁ、萎えるのは確かだがそんな戦い方でも乱戦ならそれなりにやっていけるのが
スマブラの入りやすさの一つかなぁとか
0462名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:29:00ID:Te8HxP6wそれもうネタ化してる
0463名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:30:21ID:kW0uMVQa遠距離からいきなり横スマで突進してくるデデデにワラタ
0464名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 18:52:28ID:4GG9MKnQGキャンからの上Bと上Bがあんまりにもガードされるなら横Bはどうだ?発生が遅くて使いものにならんならスマン
上あげられたときは緊急回避がいいとオモ
0465名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:10:59ID:oGmff4gIよほど差が無い限りちょっとやった初心者にも負ける。
0466名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:22:03ID:+xwmxu2Lやべえ。全く同じ感想だ。
でも初代というよりはターボくらいに感じないか?
初代(64)は本体も強いから攻めガイル(攻めリンク)が協力だったけど
今作はめっきり弱くなって待たざるを得ない。元が元なだけに待てば結構強い。
64、DX
→攻めても待っても強い。相手と状況で使い分けろ!
X
→待つしかない。
0467名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:25:40ID:eH/FegnI0468名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:25:41ID:AbMPmUWq下Sでが早くて強いと思うんだがどうなんだろう
0469名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:29:17ID:ETK8dlxf相手のピクミン投げに対し防戦一方になる試合が多い
そのため相手の%がなかなか削れず倒せない
オリマーにピクミン投げられて削られ、空中に逃げると↑Bや下で待たれて微妙
かといってピクミン無視で突っ込んでもじり貧になりがち
ワドルディ投げられる距離は向こうのピクミン連射も来る
横Sはチャンスがあれば使う程度、基本封印。なかなか接近できない
ちなみに相手は距離を取ってピクミン投げで削る戦い方が基本
接近戦になると下Sをよく使ってくる
デデデ使ってる人でオリマーに有効な戦い方があればご教授お願いします
0470名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:37:25ID:F13r9lFm消防に人気なのか
0471名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:38:56ID:Te8HxP6w誰得キャラと名づけよう
0472名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:43:18ID:a/cKHcZ1中遠距離ではカブの牽制とDAの先端当てをメインに低空クラウン・J下Aで斬り込んで
近距離はAA〜浮いた相手にDAか昇りJNAを狙って、AAをガードされるなら投げ・下強・下S・低空各種をA一発止め含めて混ぜる。
復帰力のおかげで、じわじわダメージは与えられるがバースト狙えるのが気合いで当てるクラウンぐらいしか無い・・・
J上A・上強・Aケツ・Bケツも変更されたけど、Xで有効になった戦法とかあったら知りたいです。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:51:42ID:IUAlfrAHクッパ使いは無限ジャンプバグ使って立ち回り必須だろ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:54:51ID:bC04vm6Mやり方
kask
0475名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:58:17ID:fDLAH8wZぴょんぴょんしてそこからどう展開するんだ?
ちょっとイメージできないから解説plz
0476名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 19:59:50ID:C5qBeveE俺もDXからピーチ厨だが、涙目だw弱体化したとこしかみつからねぇ。
↓スマとDAそのまま残ってたら、最強も狙えたのにな・・・
0477名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:01:43ID:5JzwAV2D動き回って中距離から横スマとかブラスターとかで削って裏周り下スマでふっとばし
これでwifi余裕うわー俺TUEEEEとか思ってたら
スネークさんの爆弾で酷いことになった
いやでも実際ウルフ強キャラだと思うわ
横スマ、下スマの性能がおかしい
0478名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:08:43ID:zCvFgIba俺にも教えてくれ
個人的にクッパの空中性能は使える所が限定されすぎなんだ
0479名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:14:47ID:fs9QX6H3頑張ればジャンプ横A横Bジャンプを連続でできるんじゃなかったかな
0480名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:19:35ID:oGmff4gI0481名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:24:02ID:Te8HxP6w裏を返せば狙い易い
特に崖での追撃が凶悪
0482名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:27:46ID:fDLAH8wZそれは知ってる。
ただそれがどうしたら実戦で有効活用できるのかってこと。
昇り中は前Aの判定があるかもしれんが、下り中は隙だらけにならないか?
さっき無限ジャンプやってみたが、普通に跳び蹴りくらって死んだぞ。
0483名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:28:06ID:XJdPaWQZ横スマじゃなくてニキータの方か?
あれは中断すれば即動けるようになる上にロケットはそのまま落下して落ちたとこで爆発するから
面白い牽制になるぞ
0484名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:29:31ID:fs9QX6H30485名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:31:02ID:H1grSbWx0486名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:33:15ID:B3LplQTXなんでだよw
0487名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:34:07ID:zCvFgIba投げたりカウンター後の隙を狙って溜めスマでふっ飛ばしたいからどんどんやってください
0488名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 20:34:15ID:WuEjmaDw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています