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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLIt
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202037840/
0334名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:18:35ID:qtHfTJhi
>>326
個人的には前回の急降下+着キャンでの運びはそう難しいとも思わなかったんだよな
動画見て一回急降下駆使したコンボを成功させるまでに30分、安定して出せるようになるまで1時間
実戦で使えるようになるまで4時間くらいだったし
プリンの空中下みたいな俺としては着キャンしにくい技も結構あったけど
それもスローでタイミング勉強してから、体に覚えさせていったらせいぜい1時間ってところだったし……
格ゲーと一緒で難しいコマンド入力が出来るようになったら強くなるみたいな要素は
スマの方向性としては間違ってるんじゃない?って感想を持ってた
そういう面白さはスマ以外のゲームでも味わえるというか

まぁ、Xがつまらないと思うなら要望送って前作を遊ぶのが一番だと思う
0335名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:19:10ID:FT9t9EqV
>>332
スネークは近接も鬼強いよ。弱攻撃や横強攻撃ぶん回してるだけでも近づけない
重火器で相手の動きを制限して近づいてきた相手に近接叩き込むのが基本的な戦い方
0336名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:33:57ID:IUAlfrAH
>>333
DXでもそうだろ

>>334
いや、俺もスマの方向性はそれだと思うよ
しかしそれで排除された技術を生業としていた層の人間ごと排除するのもスマらしくないと思うよ
「敷居は低く、奥は深く」がキャッチコピーでもあった気がする
実際着キャン廃止についての批判みたいなのはもう聞かないよ
っていうのもそういう層の人間に新しい場所を提供できてるんじゃないだろうか
それを桜井はしたのかもと思うわけですよ

でもまだ謎の多い仕様だから何を隠してきてるかわからんが
0337名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:35:05ID:iRCTbatO
64はDXと比べ物にならないほどコンボゲー
0338名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:39:07ID:K31LS2Qo
>>337
だよな
コンボに関してDXと64が同じはない
0339名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:41:27ID:NqTYw9AS
プリンのねむるを弱くしたのは駄目だな
前が強すぎかもしれないけど、なんていうかロマンを失ったようなwww
0340名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:44:52ID:K31LS2Qo
>そういう層の人間に新しい場所を提供できてるんじゃないだろうか
どう提供したのか教えてほしい所だ・・・
0341名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:45:37ID:+xwmxu2L
>>337
俺の感想だと

64→ギルティ
DX→KOF




X→スト2
0342名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:46:36ID:7sd0wpSY
スレタイ読めない人多いね
0343名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:47:00ID:N6f9kXAF
64はメルブラだな。無印。
0344名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:47:22ID:N6f9kXAF
>>342
サーセンwww
0345名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:48:30ID:tWKv+uE4
>>339
前作のつもりで必死に当てたら普通に帰ってきやがって泣いた
0346名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:50:28ID:K31LS2Qo
>>341
的確すぎてワロタw
スレ違いすまん
0347名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:57:51ID:6SUQzKro
もうプリンのねむるは回復技でよくね?w
0348名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 02:59:15ID:ECfmd7hb
>>345
少なくとも85はないときついね>ねむる
まぁ相変わらずロマン一杯だがw
0349名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 03:17:21ID:CuVYrFxk
スマブラXが一番スマブラらしいと思うけどなぁ
着キャンなんて、特に64版の着キャンは脳筋仕様すぎたし…
ほんと、絶(笑)の方がよっぽどマシだよ。絶はちゃんと
テクニックとしてのリスク、リターンが確立されてて神だった。
使いどころを見極めて立ち回りに組み込む必要あったしな。
そもそも、上級者の3ストック試合でも、数える程しか使わんかったし(リフコン組みとかは除く)

絶なくせって言ってた連中が、着キャンなくなったらキレだすってパターンあるが
これ一番酷いわ。着キャンなんてスマブラを奥深くするわけでもないし、むしろ貶めるのにな。
0350名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 03:27:27ID:raUohemU
確かに絶はたまたま発見されたテクの割には
バランスが無茶苦茶になったりする訳でもなく、絶妙な位置で成り立ってたって所はある
とりあえず使えば絶対的有利って訳でも無いし
0351名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 03:44:57ID:RCkJkVbn
流れ無視してキャラの議論投下します、サーセン/(^o^)\
あとかなり長文で規制喰らったww

【キャラ名】 ルカリオ
【自分の腕】 関西非公式スマブラオフ大会に出てボコられるぐらい
【シーン】終点/タイマン
【主要技】J前A J下A 強攻撃各種
【死に技】 特に無し
【主な立ち回り】
 ■ 概要
 波動による判定の為か、見た目よりリーチがある。
 DXのミュウツーと似ているが、運用方法は大分違うので注意。
 発生はそこそこだが、判定の強い技が多い。
 攻撃力は並みか少し上ぐらい。

 ■ 牽制
 J前Aでの牽制。空中移動力を駆使すれば投げ確反も貰わない。
 NBの波動弾で嫌がらせ、ジャンプさせた所をJ前Aで狩れると美味しい。
 J下Aもフェイントに使えるのでワンパタは避けるべき。

 ■ 連携
 弱攻撃は7%〜10% 固まる相手なら一段orニ段止めから横Bか投げでダメージソースを。
 ダッシュAは一見すると弱いが、カス当たりすると上Aが確定。
 ルイージのJNAでも相打ち以下なので覚えていて損は無し。

 ■ スマッシュ各種
 どれも発生は遅いがリーチ判定共に優れるので起き技として優れる。
 特に上Sはモーション中なら本体にも判定が残るので強力。アンチ垂直落下攻撃にどうぞ。
 ガケジャンプ狩りにも使える。下Sはめくり対策や咄嗟出し等。

 ■ J前Aからの展開
 とにかく発生が優秀で、かつコンボに持っていきやすい。
 外した場合はJ下Aで隙隠し、フェイトにもなる。
 当てた場合は更に追撃を。ここからいかにアドリブ出来るかが大きな鍵です。
 吹き飛ばない→J前A>J前A>吹き飛ぶ→ニ段ジャンプし追撃
                お互い着地した場合→固まるなら投げ系 暴れるなら弱攻撃

 吹き飛ぶ→ニ段ジャンプ>J前AorJNA等

 場合によってはJ上A等もアドリブで。空中攻撃は後A以外どれも発生が良い。
0352名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 03:45:15ID:IUAlfrAH
今回のクッパのバグがどうなるかは見物だな
0353名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 03:45:20ID:RCkJkVbn
続き>>

 ■ 必殺技
 上B:ダッシュ。発生も遅く無敵も無く、移動速度は速いモノのミュウツーの劣化版。
    と思いきや、移動中に向きを変えられる性質がある。
    これによって終点などで引っ掛からずに復帰が可能。逆に云えば出来ないと困る。
    小ネタとして、地上からの復帰妨害として、少し離れた地上から斜め下入力で飛行した場合、
    直後崖捕まりをすることができる。迎撃を警戒して崖捕まりする相手には不意打ちとなるかも。

 NB:波動弾。溜めないとヘロヘロ軌道、溜めると直進する。
    フィニッシュ技としても使えるが、積極的に使ってダメージを奪いたい。

 横B:密着していると投げ技、離れていると打撃技に変わる技。
    投げの方が発生が早いので使い易いが、打撃の性能は微妙なライン。
    発生が生ら遅いのでその場回避狩りにもなったりする。

 下B:カウンター。打撃に反応し瞬間移動突撃キックをかます。
    威力は固定? フィニッシュ、逆転として使えるがあくまでアクセントとして。
    因みに出現位置は左右のキー入力で変更可能。

 ■ 決め技
 用途の良い技は揃っているが、とりあえず横スマで狩れるタイプのキャラでは無いので注意。
 吹き飛ばせる技は 前投げ 後ろ投げ JNA J下A スマッシュ各種 等。
 といっても即死するには至らないケースが多い。
 復帰妨害、崖捕まりからのn択展開をしっかりと。


【コンボ】 DAカス当たり>上A
      J前Aから云々
      弱>弱>横B(確定し辛いが固まる相手に有効)



随分長文になってしまったけど、おいどんルカリオ使いじゃないんだよな!
0354名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 03:57:43ID:oq4N6/2t
>>353
被ダメ100%越えた辺りからの話だけど
横スマ回避読みで使えないかな、無茶苦茶リーチあるんだが
あとJ上AもリュカのJ下Aに負けず劣らずの判定になるから
上スマ対空狙わないでも、上空の相手にガンガンしかけてってもいい気がする
0355名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 04:05:39ID:raUohemU
被ダメで攻撃力だけじゃなくてリーチとかも増えるのか?
0356名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 04:06:01ID:IUAlfrAH
>>351,353
乙。これは参考になる!
>因みに出現位置は左右のキー入力で変更可能
これ知らなかったわ

あと
>外した場合はJ下Aで隙隠し、フェイトにもなる。
>フェイトにもなる
これはまさか…fate、なのは…どっちだって言うんだ…
0357名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 04:20:38ID:RCkJkVbn
>>354
確かにリーチはグラフィック見辛い所為もあって余計長く見えるよね。
何せ緊急回避狩りには良い技そろってると思う。崖の読み合いも熱い。
J上Aでガンガンしかけてダメージ奪うのもありだね。ケースバイケース?

>>355
長くはならないと思います。

>>356
ロリコンじゃないからなのはには興味が無いなの!
0358名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 04:27:18ID:raUohemU
ああ、長くなるわけじゃなくて長く見えるし高威力だから読んで出すのも有りじゃねって話か
0359名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 04:45:32ID:yiGoZLg/
ルカリオの横スマはカメラ引いてる時は一瞬過ぎてわからんかったが、
身体一個か二個分位前まで波動が出てるんだな、結構遠目からでも狙っていけるわ。

あと横Bは近くだと投げなのか、ずっと用途がわからんかったが参考になった、積極的に狙っていくぜ。
0360名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 04:56:16ID:I49h2d1L
Wi-Fiウォッチしてて思ったけどアイク使いが一番ひどいなw
上Bと各種スマッシュしかやってないのばっかだw アイクの強さはAコンボ基本でSや強は無闇に連打するもんじゃないだろ
あとDAするのはやめとけwあれは地雷技
0361名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 05:25:34ID:il/gXkXL
>352
詳細希望
ぐぐってはみたんだがそれらしいのが見付からなくて
0362名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 05:27:41ID:MJh9SGzN
プリン使いの悲哀に満ちたレスを読むと心が痛む…
個人的には全く戦えない事は無いけど、ほんのちょっと物足りない感じはする
旧来のお手玉以外にも有用な戦法が見つかれば良いなぁ
今言えるのは、はたくはまだ死んじゃいないぜ!って事くらいだけど
0363名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 05:28:23ID:+2WDEEvZ
>>361
ジャンプ→横B→着地寸前に再度ジャンプ可能という無限ジャンプ。
地面がないとジャンプできないから実用性はほぼない。
0364名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 05:43:52ID:DLr5opPM
【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX BGM集 Part1
http://nicosen.net/sm2193979/2KiabD.html
117 02/01 14:07 2KiabD 神とかっていうレベルじゃねーぞw, 神の上か!?? 07:10
118 02/01 14:07 2KiabD 来るぞ。。。 07:20
119 02/01 14:07 2KiabD 来るか!!?? 07:23
15 02/01 13:32 2KiabD ※鳥肌注意※ 01:40
25 02/01 13:35 2KiabD これは鳥肌 04:17
27 02/01 13:35 2KiabD 鳥 肌 全 開 04:37
33 02/01 13:37 2KiabD ※ゼルダファン、鳥肌注意※ 05:46
42 02/01 13:38 2KiabD 鳥肌やばいですw,
151 02/01 14:26 2KiabD 友人マリオ見てて、今の聞いて鳥肌たった奴挙手!!! 01:50
152 02/01 14:26 2KiabD ノ 01:51
153 02/01 14:27 2KiabD ノシ
 自分で挙手・・・こっちが鳥肌だよ。
239 02/01 15:17 2KiabD 全てのスマブラ族に・・・ 22:39
241 02/01 15:18 2KiabD 全てのスマブラ族に・・ 22:53
244 02/01 15:18 2KiabD 『全てのスマブラ族に・・・』鳥肌立ったぜww 23:38
0365名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 06:10:55ID:iMJe351D
>>362
一撃必殺のねむるが範囲が狭くなった上威力が下がったのも痛い
これでプレッシャーをかけるのが楽しかったのに…
ころがるは使いやすくなっているけれど隙が大きいしタイマンじゃなかなか当たらないしなぁ
0366名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 06:12:13ID:Z+N03jbm
>>364
キモスギワロタ
鳥肌っていう表現多すぎだろww
0367名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 06:51:30ID:MJh9SGzN
>>365
ねむるの弱体化は仕方ないんじゃないかな
確かにリスクの割にリターンが酷くて釈然としないけど、DXの性能が異常だったから…
ころがるは威力落ちたような使用感と、潰され易さで乱戦でも使い難いのが自分の感想

普段使わない様なワザの研究が進んでくれればと思うけど
おきらくで使ってる人全然見ないなぁ
0368名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 07:00:01ID:DLr5opPM
>>367
今となってはプリン個人で戦うのはきついからチーム戦でしか使えないんじゃないかな?
おきらくみたいに大乱闘になっちゃうと転がるで漁夫の利ってのも潰されるし
まとめて攻撃できるのも少ないしね。アイテムに頼らざるを得なくなる
チーム戦用と割り切るのも一つかもしれない
0369名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 07:38:49ID:ECfmd7hb
>>368
俺もプリン使い続けてるが・・・いい戦い方がないな・・・
低空から攻めても逃げるときに逃げ遅れる
空中追い討ちも他の方が性能良すぎて返り討ち

チクチク削って低空回避から大技誘って隙突いて眠るってのか常套手段だろうか
だかルカリオやリュカの上スマみたいに判定長い奴もおおいし
あと少しプリンの手足が長ければ・・・

歌う性能うpかハイパーボイスくらい下さい(´・ω・`)
0370名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 07:48:10ID:zCvFgIba
>>360
あとはリーチ外道な空中攻撃による牽制だな
アイクに限らず、キャラの使い方知っている人と戦うと楽しすぎてヤバい
0371名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 07:52:39ID:Niw6zAaB
>>360
でもSは基本ぶっぱしても範囲広いから当たるんだよ
そこがまたアイクうぜぇ
0372名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 08:27:54ID:CuVYrFxk
しかし、リプレイ機能が3分までってのは厄介だよな…。
10〜15分くらいあったら気軽に対戦が撮り放題になるんだが。

立ち回りの反省点とか見極められるし、何より楽しいのに…。
0373名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 08:46:34ID:he7PXwHc
新しいリンクは戻りブーメランの引き寄せ能力が肝かもな。
とにかくとんがった要素がまるで無くなったから、総合力で戦うしかない。
そういう意味でマリオみたいな位置付けかもな。今のところwifiの勝率は結構いいな。

何か今作カメラ引きすぎで、ちっこくてよく分からん局面が多い。
1回wifiがものすごいラグで1秒が0.01秒位になった時に、ちょうど引いた
画面見てたんだが画面だけ見てるとクチャクチャで意味不明ww
0374名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 08:47:05ID:8zxPmtB1
>>360
スマと↑Bしか使ってこない奴が多い分わかりやすいから勝ちやすい
緊急回避やガードすればすぐ接近できるし
0375名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 09:02:42ID:Ig1whbND
ルイージマンションの崖際待ちクッパわらた。
近づいたら問答無用の横Bで掴んで投身自殺。
飛び道具はマンションに当たってはじかれて、マンション壊そうと攻撃振ればそのスキに横Bで自殺。
こういう戦法もあるのね。
0376名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 09:24:22ID:5pskB96L
ピット使ってるんだけどタイマンならまだしも、
大乱闘だとせっかくダメージ溜めてもとどめがさせないで、他のキャラにもってかれてしまうんだが…
 
ピットのキメ技ってなんだ?
ピット使いのエロい人いたら教えてくれ…!
0377名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 09:25:39ID:Y3EqNM75
>>376
J後A
これがだめならあきらめろ
0378名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 09:40:03ID:5pskB96L
>>377
迅速な回答どうもありがとう!
早速それで実践してみる
駄目だった時は…あきらめてオリャリャリャリャしてるわ
0379名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 09:42:48ID:Y3EqNM75
>>378
あぁ地上は横スマッシュね
2発目すかることあるけど、スマッシュではこれが一番頼りになると思う
下投げからJ上Aつなげたり、連携も覚えていこう
一度場外に出したら追いかけて戻ってこさせない気持でやるといい
こっちはかなり復帰力高いからかなり追いかけられる
0380名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 10:09:33ID:bSkyz1h3
クッパなかなかいいな
特に横B、吹っ飛ばされて復帰しようとした時に追撃してくる奴を
とっ捕まえて大回転ボディプレスで一緒に復帰する爽快感たまらない。

そして画面端で横B大回転自爆しまくるのも面白い
ポイントは相手につくし文句はないよな?w

正直wifi対戦なんてラグでキーレスポンス悪すぎるしガチンコでやる価値がわからん


0381名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 10:42:36ID:VF6wBZb4
メタナイトの上Bは滑空に入る直前まで
攻撃判定があるため、
終点などの宙に浮いてるステージでは
崖マウントしている相手に対し、
ステージ下から背中への攻撃で攻守逆転が狙える。

   __敵
 ̄ ̄ __▽
__/メ

上記の状態で右に上Bを打つと
敵の背中から攻撃する。
ヒットすれば、こちらがマウントした状態になる
警戒されてたら、素直に崖に捕まる。

わかりづらかったらスマン
だけど、空中移動が鈍いメタには
かなり有効な復帰テクニックになるであろうと祈る。
崖捕まりから、わざと落下して時間差攻撃にもなるしね。
0382名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 10:59:42ID:7R7IbEuU
ゲームウォッチの切り札どう使えばいいか分からない・・・
動き遅いから逃げられるし飛び道具ないし・・・
0383名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 11:06:49ID:Te8HxP6w
ここと強さ議論スレ見るにスネークの評価上がってるな
リーチ短いから強キャラでは無いと思うんだが
0384名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 11:15:56ID:y5E5iiZt
短いか?平均よりは長いと思うが
マリオが標準ピカやメタが短めスネークは長いほうだろう
0385名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 11:29:20ID:SPJrSCti
俺何か滑空キャラばっかり使ってるような…。最初ピットの使いやすさ&可愛さにやられてメタニャイとかっこよかったから使っててリザードンの岩砕きがメチャクチャ強かったからボスバトルで重宝した。
0386名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 11:42:53ID:VF6wBZb4
スネークの強攻撃は長い方
上Aなんて、前へのあたり判定が不自然w

スネークは強攻撃をスマとして使い、
スマは特殊攻撃と割り切る

強いし面白いし、スネークは良キャラ杉
0387名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 11:55:06ID:WuEjmaDw
ピーチは飛び道具相手にはどう戦えばいいんだ?
0388名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 11:58:37ID:y5E5iiZt
野菜を盾にしたり(空中)緊急回避で間合い詰めたり
不意打ち気味に横Bしたり
0389名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:14:59ID:BUVaogQ8
ルカリオのJ前Aから波動拳が繋がるんだが、
溜めてそれを狙うかチクチク撃って嫌がらせするか迷うな
0390名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:27:00ID:3MGxSeYc
>>387
浮遊のおかげで空中で緩急つけるのは得意だから、上から攻めていく手も
0391名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:31:53ID:WuEjmaDw
>>388 >>390
どうも。
今回前投げと下スマ弱体化と空中ジャンプ劣化がかなり痛いなあ・・・
あとダッシュAが2連判定になったのも痛い。
まあJ後Aのケツは主力になったけど
0392名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:44:56ID:5JzwAV2D
ルカリオ攻撃遅すぎて張り付かれたときの対処法が低空下Aしか思いつかね

しかしダメージ溜まってくるとスマッシュがおかしい威力になるな
それがあるからルカリオ楽しくて仕方ない
0393名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 12:59:04ID:f6xx1gfm
隙を狙ってAコンボが差し込めるでしょ
背中に回られるのが読めたら下スマでいいし。

0394名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:03:46ID:he7PXwHc
ルカリオは緊急回避の移動距離が半端無く長いから、1回仕切りなおそうと思えば
簡単にできるぞ。
0395名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:04:05ID:I49h2d1L
ゼロサムスの下Bのあとの蹴りってメテオじゃないか!
あんな長く攻撃判定でてるメテオってすごいな
03962242008/02/06(水) 13:11:52ID:/Z4g9146
>>288
なるほど
色々参考になったよ
かみつくってついつい忘れがちになるんだよなw
サイファーを崖バイクで潰せるのは知らなかったしw
0397名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:39:58ID:3MGxSeYc
>>391
まあDXが異常だったと思えば。
もともと空中戦特化のはずが、地上でもやたら強いのはコンセプト外だったわけだし
今でも空中では姫にしかできない動きはいっぱいあるし、まだまだ食っていけるはず
2段ジャンプは前のままでいてほしかったけどな…
0398名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:49:41ID:IMtADeMv
>>387
地上が劣化したぶん、野菜でなんとかするしかない


ゼルダがやばい気がする
遅さが気にならなくなったしディンが強化されすぎwww
0399名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:53:35ID:GAFFS4Wa
デデデがハンマーとか取ると、自前のハンマーと交互に振ってるけど、ダメージとかは全部一緒だよな?
0400名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 13:59:55ID:nsYslxWB
ピカチュウ使いだけどリンクに勝てない。立ち回りが悪いのかな?ピカチュウの立ち回り教えてください!

0401名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:06:29ID:IMtADeMv
>>399
ピットがハンマーやるとカクカクになるのには思わずワロタ
0402名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:09:19ID:WuEjmaDw
>>398
ゼルダは確かにやばいなw
CPU9でも結構苦戦するし ディンがかなりやばい 
0403名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:10:46ID:5JzwAV2D
>>400
適度に電撃撒きつつちょろちょろ地面と空中動いて相手のジャンプ誘えばあとはわかるな?
0404名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:21:22ID:z3VfTHW7
>>400
俺は機動力とでんげきを活かして接近される前に横スマで飛ばしてる。なるべく距離おいて戦ってるよ
近づかれたら下スマで上に飛ばして雷とか。
復帰妨害は上から戻ってきたら雷、横からなら横スマor頭突きかな
まぁサブで使ってるぐらいだしあんまりあてにならないかも
0405名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:26:28ID:Te8HxP6w
ピカチュウの横Bは復帰でタイミングずらすのに重宝する
0406名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:43:53ID:Ct27RzfY
ロボット面白い
相手が慣れてないだけかもしれんがなかなかいい勝率だわ
以下終点アイテム無タイマンでの考察。ロボの立ち回りとか需要なさそうだけどwwww

コマは溜めなくても置いておくだけで相手の飛び道具消したり
ダッシュ、緊急回避の邪魔になったりするから
遠距離ならもう地面に置くぐらいの感じで使っていい。
レーザーとA,前A、J前A辺りで地味にダメージ溜めつつ
緊急回避狩りの下S(オリマー相手に140%〜)や投げからの追撃などで撃破を狙えばいいと思う。
ビームの根元にはそれなりに強い横吹き飛ばし判定があるので敵が近くても普通に使ってよさげ

なんつーか、ダルシム使ってるかのような錯覚を覚える。
多分空中落下の遅さとレーザーとか前Aのリーチの長さのせいなんだろうが。

いまのところ、対戦して辛かったのはウルフとかの遊撃隊系。
移動が鈍いためブラスターに引っかかる、リフレクターあるから無暗にレーザー打てない、
上に打ち上げられたときにお手玉されやすい等々かなり厳しいorz
0407名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:54:36ID:yKDWemj0
既出かもしれんがディディーはダッシュAが強い。
何が強いって普通に上Aだの空中攻撃だのに繋げれる。
NBも中々性能いいしフィニッシュが出来ない以外はそんなに性能悪くないな
0408名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 14:58:52ID:5JzwAV2D
ロボはウルフとタイマンなるとほぼ詰んでる感があるな
通常技は結構強いし、地上での機動力はそこそこで、しかも重いのに復帰力も高いし
なんかキャラ性能自体は凄く強いような気がするんだけど
まさしくダルシムなのかもしれないな
0409名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:04:32ID:Te8HxP6w
ロボは亜空での登場シーンがピークでした
0410名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:14:22ID:f6xx1gfm
>>408
同意。
ウルフというか、
J上昇速度、落下速度が早いキャラには
一度上に飛ばされたら戻ることがままならない。
上Bとロボの空中制御では、良い的。

更にリフを持ってて、跳び道具持ちなウルフは、マジで摘んでると思う。

というか、ロボ自体、それほど強いわけじゃないと感じ始めた。
0411名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:26:58ID:Ct27RzfY
今回一応空中緊急回避が何度でも使えるから無事着地できなくもない
ただJ上昇速度、落下速度が早いキャラには
緊急回避チェック2回ほど&着地時の投げor打撃の二択
をくぐりぬけなければならず、かなり辛い

先読みJ下AやJNAが当たれば相打ちでも相手飛ばせるから
何とかなるんだがそうそうあたらんわなwwww
かなり読み勝たないとロボでスピードキャラ相手は辛い。ハマれば結構な強さなんだが
0412名無し2008/02/06(水) 15:33:06ID:6mDU/yQ/
WIFI初めてやったんだが凄いがいた。
アイクとリュカ、ピカチュウ、ピット使ってて乱戦の中
天空連打、上スマ連打、雷連打、弓矢連打。
スマボールは速攻でとる。この人30連勝位して去っていった。
初めてのWIFIで右往左往していたんだが…こういうのが普通なのかWIFIでは
恐いなWIFI。というかこれが厨だった…のか?
0413名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:37:05ID:zti8wZat
>>412
普通ではないがそんな奴に勝てないのか・・・
厨と呼んでもいいかもしれんが勝ってからにしような。
0414名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:38:28ID:raUohemU
流石に30連勝されるのはないわ
0415名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:44:09ID:DNDKCyIz
流石に30戦も房とやる気はしないわ
0416名無し2008/02/06(水) 15:46:15ID:6mDU/yQ/
マジで連勝されたんだよ…。自分DXの時はCPU9に余裕勝ちだったんだが、
2年位遊んでなかったというのもありほぼ初心者同然の下手さで;
しかも回線がおかしいのか画面が重いし止まりまくるしで
大技繰り出されていつのまにか死んでるんだよな。
自分も他のみんなも遠慮してアイテム取らなかったりしてて
それでその人が勝ちまくってたという感じ。
でもこれ位強い人多いと中々気軽に遊べないな。
初心者とかどうしてんだ?フルボッコにされるだろ。
0417名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:47:40ID:Te8HxP6w
30勝されちゃう方がアレだな
緊急回避してるか?
0418名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:49:33ID:AwXAE03U
天空<回避かガードして反撃しろ ↑スマ<回避かガー(ry 雷<避けて終わった隙に反撃しろ 弓矢<近づけ
防御ができてないから厨ごときに負けるんだよ
0419名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:53:23ID:raUohemU
まず回線なんとかしないとダメだろ

後DXとは似てるようでかなり違うし
0420名無し2008/02/06(水) 15:53:49ID:6mDU/yQ/
うーんだから、回線が重いらしく
素早いスティックの動きにキャラが付いてかないんだよな。
みんなこんな重いの?てか自分でも実に不思議なんだよな30連勝。
やっぱその人強かったのかなー。キャラ相性とかもあるのかな。
他の二人はデデデとかプリンとかロボ使ってたような。
自分はメタとかルイジとか。
0421名無し2008/02/06(水) 15:55:19ID:6mDU/yQ/
ごめんリロってなかった。回線何とかするって具体的にどうするんだ?
0422名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:56:35ID:3MGxSeYc
ここまで堂々とスレ違いかまされると言葉も出ねえ
0423名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:57:01ID:l/aqW1eQ
>>420
つーかなんでコテつけてんの?

多少重くなったり軽くなったりはするけど基本的にちょっとラグを感じるぐらいの速度。そんなに重いなら有線引っ張ったほうがいいんじゃないの?
0424名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:57:48ID:Te8HxP6w
どう見ても新参です本当に
0425名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:59:19ID:AwXAE03U
回線重いのは相手も一緒なはず、リア友とwifiしたときもお互い重かったからな。
実際まだまだ鯖が重いらしくうちの環境ではいつも0,1〜0,5秒くらい遅れて感じるかな
慣れないなら鯖が軽くなるまで待つのも手
0426名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 15:59:33ID:f6xx1gfm
乱戦で飛び道具を交わせってのは無茶な話だが、ほぼ三人乱闘+横やり状態が30回も続くのが信じがたい。

誰か一人がそいつにむかっていったら
無言の共闘にならんか?w

それがスマブラの面白いところの一つだと思うけど。
0427名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:00:18ID:hefMRwAE
Wi-Fiでウルフ使ってみた

超必殺で上に乗っけて倒してまくって勝ったかと思ったら全部他のやつが倒したことになってたorz
0428名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:00:33ID:raUohemU
>>426
それも思う
それでも歯が立たないのなら普通に強い相手なんだろうけど
0429名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:06:15ID:7R7IbEuU
ワリオってランブルフィッシュのボイドみたいな感じなのか?
0430名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:10:34ID:he7PXwHc
ロボのメテオスマッシュ攻撃範囲広いな
0431名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:20:31ID:yKDWemj0
対ピットで各キャラの投げからのコンボを検証してみた。
基本的に相手が低%の時のみ、その上今作では硬直中でも空中緊急回避が出来るから実質確定ではないのが多い。
後は相手によってつながりにくかったりするかもしれないので一応参考程度に、ということで。

マリオ
下投げ→J上Aor上B
ルイージ
下投げ→各種空中攻撃(空中上Aもしくは空中前A安定)
シーク
下投げ→JNA、J上A、J前A
ゲーム&ウォッチ
上投げ→上B
ピット
下投げ→J上A
ファルコ
下投げ→下BorNB
フシギソウ
下投げ→上B
アイク
下投げ→反転J後ろAorJ後ろA裏当て
アイスクライマー
掴み→前作同様ナナにスマッシュ打ってもらったり何でもどうぞ
ピクミン&オリマー
下投げ→上BorJ前A
上投げ→上B
ファルコン
下投げ→ダッシュSJ→空中NAor空中上A(結構シビアだが繋がらないことも無い模様)
リュカ
下投げ→JNAorJ上A
0432名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:23:39ID:BUVaogQ8
タイマンは読み合い+コンボに押し出しが熱いけど、
乱闘もどう「立ち回る」かがカギだからいいもんだよ

ガン逃げやステージ仕掛けが理不尽でむかつくけど
0433名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/06(水) 16:33:17ID:xHCpBZB7
俺はプリン好きで使ってるけど、まあ勝てない。
だから乱闘は逃げに徹したいのだが後ろめたくてやっていない。
逃げるだけは最強だと思うんだプリン
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