大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLItこのスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
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0320名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 01:55:47ID:qtHfTJhi今回のほうが読み合いやら、技の選択やらに悩める気がして俺は好きだぜ
立ち回りとコンボだけでも勝率は上がるもんだし
0321名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 01:55:57ID:raUohemU寧ろ着キャンなくなった分下手に突っ込めばいい物じゃなくなって難しくなった気がする
0322名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 01:56:32ID:mzdBLAJ10323名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 01:57:21ID:kZU8lf3b小学生がんなこと言ってもなあ・・・
0324名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:01:27ID:N6f9kXAFああ、>>319の追記だけど
親切心でいってるのか上から目線で言ってるのかはわからんが(8:2くらいだろうけど)、俺は少なくとも対人戦で緊急回避多用してくるやつにもタイマンで横S狙いにいけるし
よほどの警戒状態の相手でもない限りは隙を作って当てることもできる。
上強とかが判定強いっていうのを言いたいんだろうけど別にそこまで効率重視にするつもりもないし、横Sだけ使ってるわけでもないからな。あくまで対空での俺の主力ってだけね。
0325名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:02:12ID:raUohemUDXの時点でも効果自体は落ちてたよな
64の仕様だと、リンクの下突き外してもまるで硬直無しじゃなかったか
0326名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:04:26ID:IUAlfrAH>立ち回りとコンボだけでも勝率は上がるもんだし
それだけで勝てちゃって、操作性のやり込み要素もなかったらつまらんと感じる人もいるんじゃないか?
>>323
圧倒的に操作難易度が高いのはDXだったよな
0327名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:06:49ID:qtHfTJhiアイク使いに緊急回避位置を読まれて横スマ当てられた時に
アイクって読み合いが好きな人には楽しいキャラなんだろうなぁって思っちゃったよ
当てにくいけど、今回は緊急回避を結構多用する人も居るので
選択肢としては結構ありだと思う
リスクも相当大きいから俺はそう使わないけど
0328名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:07:35ID:raUohemUこの手のゲームによくある複雑化して敷居が上がってしまった続編って感じがちょっとあったな
0329名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:10:08ID:qp/S5SRX0330名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:11:16ID:IUAlfrAHしかもトラブルが良い方向に出たおかげで廃人仕様になったし
そのおかげで上と下の差が異常なまでに開いたからな
それを縮めるって意味のXでもあったんだろうな
0331名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:14:06ID:IUAlfrAHお前の使うデデデと戦ってみたいぞ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:14:18ID:6SUQzKro0333名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:18:25ID:K31LS2Qoそうか?
64の上級者同士の戦いでは
複雑な手順のコンボが必須だったが
DXではコンボなんておまけみたいなもんだった
敷居があがったってことはないよ
0334名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:18:35ID:qtHfTJhi個人的には前回の急降下+着キャンでの運びはそう難しいとも思わなかったんだよな
動画見て一回急降下駆使したコンボを成功させるまでに30分、安定して出せるようになるまで1時間
実戦で使えるようになるまで4時間くらいだったし
プリンの空中下みたいな俺としては着キャンしにくい技も結構あったけど
それもスローでタイミング勉強してから、体に覚えさせていったらせいぜい1時間ってところだったし……
格ゲーと一緒で難しいコマンド入力が出来るようになったら強くなるみたいな要素は
スマの方向性としては間違ってるんじゃない?って感想を持ってた
そういう面白さはスマ以外のゲームでも味わえるというか
まぁ、Xがつまらないと思うなら要望送って前作を遊ぶのが一番だと思う
0335名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:19:10ID:FT9t9EqVスネークは近接も鬼強いよ。弱攻撃や横強攻撃ぶん回してるだけでも近づけない
重火器で相手の動きを制限して近づいてきた相手に近接叩き込むのが基本的な戦い方
0336名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:33:57ID:IUAlfrAHDXでもそうだろ
>>334
いや、俺もスマの方向性はそれだと思うよ
しかしそれで排除された技術を生業としていた層の人間ごと排除するのもスマらしくないと思うよ
「敷居は低く、奥は深く」がキャッチコピーでもあった気がする
実際着キャン廃止についての批判みたいなのはもう聞かないよ
っていうのもそういう層の人間に新しい場所を提供できてるんじゃないだろうか
それを桜井はしたのかもと思うわけですよ
でもまだ謎の多い仕様だから何を隠してきてるかわからんが
0337名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:35:05ID:iRCTbatO0338名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:39:07ID:K31LS2Qoだよな
コンボに関してDXと64が同じはない
0339名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:41:27ID:NqTYw9AS前が強すぎかもしれないけど、なんていうかロマンを失ったようなwww
0340名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:44:52ID:K31LS2Qoどう提供したのか教えてほしい所だ・・・
0341名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:45:37ID:+xwmxu2L俺の感想だと
64→ギルティ
DX→KOF
X→スト2
0342名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:46:36ID:7sd0wpSY0343名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:47:00ID:N6f9kXAF0344名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:47:22ID:N6f9kXAFサーセンwww
0345名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:48:30ID:tWKv+uE4前作のつもりで必死に当てたら普通に帰ってきやがって泣いた
0346名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:50:28ID:K31LS2Qo的確すぎてワロタw
スレ違いすまん
0347名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:57:51ID:6SUQzKro0348名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 02:59:15ID:ECfmd7hb少なくとも85はないときついね>ねむる
まぁ相変わらずロマン一杯だがw
0349名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 03:17:21ID:CuVYrFxk着キャンなんて、特に64版の着キャンは脳筋仕様すぎたし…
ほんと、絶(笑)の方がよっぽどマシだよ。絶はちゃんと
テクニックとしてのリスク、リターンが確立されてて神だった。
使いどころを見極めて立ち回りに組み込む必要あったしな。
そもそも、上級者の3ストック試合でも、数える程しか使わんかったし(リフコン組みとかは除く)
絶なくせって言ってた連中が、着キャンなくなったらキレだすってパターンあるが
これ一番酷いわ。着キャンなんてスマブラを奥深くするわけでもないし、むしろ貶めるのにな。
0350名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 03:27:27ID:raUohemUバランスが無茶苦茶になったりする訳でもなく、絶妙な位置で成り立ってたって所はある
とりあえず使えば絶対的有利って訳でも無いし
0351名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 03:44:57ID:RCkJkVbnあとかなり長文で規制喰らったww
【キャラ名】 ルカリオ
【自分の腕】 関西非公式スマブラオフ大会に出てボコられるぐらい
【シーン】終点/タイマン
【主要技】J前A J下A 強攻撃各種
【死に技】 特に無し
【主な立ち回り】
■ 概要
波動による判定の為か、見た目よりリーチがある。
DXのミュウツーと似ているが、運用方法は大分違うので注意。
発生はそこそこだが、判定の強い技が多い。
攻撃力は並みか少し上ぐらい。
■ 牽制
J前Aでの牽制。空中移動力を駆使すれば投げ確反も貰わない。
NBの波動弾で嫌がらせ、ジャンプさせた所をJ前Aで狩れると美味しい。
J下Aもフェイントに使えるのでワンパタは避けるべき。
■ 連携
弱攻撃は7%〜10% 固まる相手なら一段orニ段止めから横Bか投げでダメージソースを。
ダッシュAは一見すると弱いが、カス当たりすると上Aが確定。
ルイージのJNAでも相打ち以下なので覚えていて損は無し。
■ スマッシュ各種
どれも発生は遅いがリーチ判定共に優れるので起き技として優れる。
特に上Sはモーション中なら本体にも判定が残るので強力。アンチ垂直落下攻撃にどうぞ。
ガケジャンプ狩りにも使える。下Sはめくり対策や咄嗟出し等。
■ J前Aからの展開
とにかく発生が優秀で、かつコンボに持っていきやすい。
外した場合はJ下Aで隙隠し、フェイトにもなる。
当てた場合は更に追撃を。ここからいかにアドリブ出来るかが大きな鍵です。
吹き飛ばない→J前A>J前A>吹き飛ぶ→ニ段ジャンプし追撃
お互い着地した場合→固まるなら投げ系 暴れるなら弱攻撃
吹き飛ぶ→ニ段ジャンプ>J前AorJNA等
場合によってはJ上A等もアドリブで。空中攻撃は後A以外どれも発生が良い。
0352名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 03:45:15ID:IUAlfrAH0353名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 03:45:20ID:RCkJkVbn■ 必殺技
上B:ダッシュ。発生も遅く無敵も無く、移動速度は速いモノのミュウツーの劣化版。
と思いきや、移動中に向きを変えられる性質がある。
これによって終点などで引っ掛からずに復帰が可能。逆に云えば出来ないと困る。
小ネタとして、地上からの復帰妨害として、少し離れた地上から斜め下入力で飛行した場合、
直後崖捕まりをすることができる。迎撃を警戒して崖捕まりする相手には不意打ちとなるかも。
NB:波動弾。溜めないとヘロヘロ軌道、溜めると直進する。
フィニッシュ技としても使えるが、積極的に使ってダメージを奪いたい。
横B:密着していると投げ技、離れていると打撃技に変わる技。
投げの方が発生が早いので使い易いが、打撃の性能は微妙なライン。
発生が生ら遅いのでその場回避狩りにもなったりする。
下B:カウンター。打撃に反応し瞬間移動突撃キックをかます。
威力は固定? フィニッシュ、逆転として使えるがあくまでアクセントとして。
因みに出現位置は左右のキー入力で変更可能。
■ 決め技
用途の良い技は揃っているが、とりあえず横スマで狩れるタイプのキャラでは無いので注意。
吹き飛ばせる技は 前投げ 後ろ投げ JNA J下A スマッシュ各種 等。
といっても即死するには至らないケースが多い。
復帰妨害、崖捕まりからのn択展開をしっかりと。
【コンボ】 DAカス当たり>上A
J前Aから云々
弱>弱>横B(確定し辛いが固まる相手に有効)
随分長文になってしまったけど、おいどんルカリオ使いじゃないんだよな!
0354名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 03:57:43ID:oq4N6/2t被ダメ100%越えた辺りからの話だけど
横スマ回避読みで使えないかな、無茶苦茶リーチあるんだが
あとJ上AもリュカのJ下Aに負けず劣らずの判定になるから
上スマ対空狙わないでも、上空の相手にガンガンしかけてってもいい気がする
0355名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 04:05:39ID:raUohemU0356名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 04:06:01ID:IUAlfrAH乙。これは参考になる!
>因みに出現位置は左右のキー入力で変更可能
これ知らなかったわ
あと
>外した場合はJ下Aで隙隠し、フェイトにもなる。
>フェイトにもなる
これはまさか…fate、なのは…どっちだって言うんだ…
0357名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 04:20:38ID:RCkJkVbn確かにリーチはグラフィック見辛い所為もあって余計長く見えるよね。
何せ緊急回避狩りには良い技そろってると思う。崖の読み合いも熱い。
J上Aでガンガンしかけてダメージ奪うのもありだね。ケースバイケース?
>>355
長くはならないと思います。
>>356
ロリコンじゃないからなのはには興味が無いなの!
0358名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 04:27:18ID:raUohemU0359名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 04:45:32ID:yiGoZLg/身体一個か二個分位前まで波動が出てるんだな、結構遠目からでも狙っていけるわ。
あと横Bは近くだと投げなのか、ずっと用途がわからんかったが参考になった、積極的に狙っていくぜ。
0360名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 04:56:16ID:I49h2d1L上Bと各種スマッシュしかやってないのばっかだw アイクの強さはAコンボ基本でSや強は無闇に連打するもんじゃないだろ
あとDAするのはやめとけwあれは地雷技
0361名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 05:25:34ID:il/gXkXL詳細希望
ぐぐってはみたんだがそれらしいのが見付からなくて
0362名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 05:27:41ID:MJh9SGzN個人的には全く戦えない事は無いけど、ほんのちょっと物足りない感じはする
旧来のお手玉以外にも有用な戦法が見つかれば良いなぁ
今言えるのは、はたくはまだ死んじゃいないぜ!って事くらいだけど
0363名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 05:28:23ID:+2WDEEvZジャンプ→横B→着地寸前に再度ジャンプ可能という無限ジャンプ。
地面がないとジャンプできないから実用性はほぼない。
0364名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 05:43:52ID:DLr5opPMhttp://nicosen.net/sm2193979/2KiabD.html
117 02/01 14:07 2KiabD 神とかっていうレベルじゃねーぞw, 神の上か!?? 07:10
118 02/01 14:07 2KiabD 来るぞ。。。 07:20
119 02/01 14:07 2KiabD 来るか!!?? 07:23
15 02/01 13:32 2KiabD ※鳥肌注意※ 01:40
25 02/01 13:35 2KiabD これは鳥肌 04:17
27 02/01 13:35 2KiabD 鳥 肌 全 開 04:37
33 02/01 13:37 2KiabD ※ゼルダファン、鳥肌注意※ 05:46
42 02/01 13:38 2KiabD 鳥肌やばいですw,
151 02/01 14:26 2KiabD 友人マリオ見てて、今の聞いて鳥肌たった奴挙手!!! 01:50
152 02/01 14:26 2KiabD ノ 01:51
153 02/01 14:27 2KiabD ノシ
自分で挙手・・・こっちが鳥肌だよ。
239 02/01 15:17 2KiabD 全てのスマブラ族に・・・ 22:39
241 02/01 15:18 2KiabD 全てのスマブラ族に・・ 22:53
244 02/01 15:18 2KiabD 『全てのスマブラ族に・・・』鳥肌立ったぜww 23:38
0365名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 06:10:55ID:iMJe351D一撃必殺のねむるが範囲が狭くなった上威力が下がったのも痛い
これでプレッシャーをかけるのが楽しかったのに…
ころがるは使いやすくなっているけれど隙が大きいしタイマンじゃなかなか当たらないしなぁ
0366名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 06:12:13ID:Z+N03jbmキモスギワロタ
鳥肌っていう表現多すぎだろww
0367名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 06:51:30ID:MJh9SGzNねむるの弱体化は仕方ないんじゃないかな
確かにリスクの割にリターンが酷くて釈然としないけど、DXの性能が異常だったから…
ころがるは威力落ちたような使用感と、潰され易さで乱戦でも使い難いのが自分の感想
普段使わない様なワザの研究が進んでくれればと思うけど
おきらくで使ってる人全然見ないなぁ
0368名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 07:00:01ID:DLr5opPM今となってはプリン個人で戦うのはきついからチーム戦でしか使えないんじゃないかな?
おきらくみたいに大乱闘になっちゃうと転がるで漁夫の利ってのも潰されるし
まとめて攻撃できるのも少ないしね。アイテムに頼らざるを得なくなる
チーム戦用と割り切るのも一つかもしれない
0369名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 07:38:49ID:ECfmd7hb俺もプリン使い続けてるが・・・いい戦い方がないな・・・
低空から攻めても逃げるときに逃げ遅れる
空中追い討ちも他の方が性能良すぎて返り討ち
チクチク削って低空回避から大技誘って隙突いて眠るってのか常套手段だろうか
だかルカリオやリュカの上スマみたいに判定長い奴もおおいし
あと少しプリンの手足が長ければ・・・
歌う性能うpかハイパーボイスくらい下さい(´・ω・`)
0370名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 07:48:10ID:zCvFgIbaあとはリーチ外道な空中攻撃による牽制だな
アイクに限らず、キャラの使い方知っている人と戦うと楽しすぎてヤバい
0371名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 07:52:39ID:Niw6zAaBでもSは基本ぶっぱしても範囲広いから当たるんだよ
そこがまたアイクうぜぇ
0372名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 08:27:54ID:CuVYrFxk10〜15分くらいあったら気軽に対戦が撮り放題になるんだが。
立ち回りの反省点とか見極められるし、何より楽しいのに…。
0373名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 08:46:34ID:he7PXwHcとにかくとんがった要素がまるで無くなったから、総合力で戦うしかない。
そういう意味でマリオみたいな位置付けかもな。今のところwifiの勝率は結構いいな。
何か今作カメラ引きすぎで、ちっこくてよく分からん局面が多い。
1回wifiがものすごいラグで1秒が0.01秒位になった時に、ちょうど引いた
画面見てたんだが画面だけ見てるとクチャクチャで意味不明ww
0374名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 08:47:05ID:8zxPmtB1スマと↑Bしか使ってこない奴が多い分わかりやすいから勝ちやすい
緊急回避やガードすればすぐ接近できるし
0375名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 09:02:42ID:Ig1whbND近づいたら問答無用の横Bで掴んで投身自殺。
飛び道具はマンションに当たってはじかれて、マンション壊そうと攻撃振ればそのスキに横Bで自殺。
こういう戦法もあるのね。
0376名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 09:24:22ID:5pskB96L大乱闘だとせっかくダメージ溜めてもとどめがさせないで、他のキャラにもってかれてしまうんだが…
ピットのキメ技ってなんだ?
ピット使いのエロい人いたら教えてくれ…!
0377名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 09:25:39ID:Y3EqNM75J後A
これがだめならあきらめろ
0378名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 09:40:03ID:5pskB96L迅速な回答どうもありがとう!
早速それで実践してみる
駄目だった時は…あきらめてオリャリャリャリャしてるわ
0379名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 09:42:48ID:Y3EqNM75あぁ地上は横スマッシュね
2発目すかることあるけど、スマッシュではこれが一番頼りになると思う
下投げからJ上Aつなげたり、連携も覚えていこう
一度場外に出したら追いかけて戻ってこさせない気持でやるといい
こっちはかなり復帰力高いからかなり追いかけられる
0380名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 10:09:33ID:bSkyz1h3特に横B、吹っ飛ばされて復帰しようとした時に追撃してくる奴を
とっ捕まえて大回転ボディプレスで一緒に復帰する爽快感たまらない。
そして画面端で横B大回転自爆しまくるのも面白い
ポイントは相手につくし文句はないよな?w
正直wifi対戦なんてラグでキーレスポンス悪すぎるしガチンコでやる価値がわからん
0381名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 10:42:36ID:VF6wBZb4攻撃判定があるため、
終点などの宙に浮いてるステージでは
崖マウントしている相手に対し、
ステージ下から背中への攻撃で攻守逆転が狙える。
__敵
 ̄ ̄ __▽
__/メ
上記の状態で右に上Bを打つと
敵の背中から攻撃する。
ヒットすれば、こちらがマウントした状態になる
警戒されてたら、素直に崖に捕まる。
わかりづらかったらスマン
だけど、空中移動が鈍いメタには
かなり有効な復帰テクニックになるであろうと祈る。
崖捕まりから、わざと落下して時間差攻撃にもなるしね。
0382名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 10:59:42ID:7R7IbEuU動き遅いから逃げられるし飛び道具ないし・・・
0383名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 11:06:49ID:Te8HxP6wリーチ短いから強キャラでは無いと思うんだが
0384名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 11:15:56ID:y5E5iiZtマリオが標準ピカやメタが短めスネークは長いほうだろう
0385名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 11:29:20ID:SPJrSCti0386名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 11:42:53ID:VF6wBZb4上Aなんて、前へのあたり判定が不自然w
スネークは強攻撃をスマとして使い、
スマは特殊攻撃と割り切る
強いし面白いし、スネークは良キャラ杉
0387名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 11:55:06ID:WuEjmaDw0388名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 11:58:37ID:y5E5iiZt不意打ち気味に横Bしたり
0389名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:14:59ID:BUVaogQ8溜めてそれを狙うかチクチク撃って嫌がらせするか迷うな
0390名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:27:00ID:3MGxSeYc浮遊のおかげで空中で緩急つけるのは得意だから、上から攻めていく手も
0391名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:31:53ID:WuEjmaDwどうも。
今回前投げと下スマ弱体化と空中ジャンプ劣化がかなり痛いなあ・・・
あとダッシュAが2連判定になったのも痛い。
まあJ後Aのケツは主力になったけど
0392名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:44:56ID:5JzwAV2Dしかしダメージ溜まってくるとスマッシュがおかしい威力になるな
それがあるからルカリオ楽しくて仕方ない
0393名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 12:59:04ID:f6xx1gfm背中に回られるのが読めたら下スマでいいし。
0394名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:03:46ID:he7PXwHc簡単にできるぞ。
0395名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:04:05ID:I49h2d1Lあんな長く攻撃判定でてるメテオってすごいな
0396224
2008/02/06(水) 13:11:52ID:/Z4g9146なるほど
色々参考になったよ
かみつくってついつい忘れがちになるんだよなw
サイファーを崖バイクで潰せるのは知らなかったしw
0397名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:39:58ID:3MGxSeYcまあDXが異常だったと思えば。
もともと空中戦特化のはずが、地上でもやたら強いのはコンセプト外だったわけだし
今でも空中では姫にしかできない動きはいっぱいあるし、まだまだ食っていけるはず
2段ジャンプは前のままでいてほしかったけどな…
0398名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:49:41ID:IMtADeMv地上が劣化したぶん、野菜でなんとかするしかない
ゼルダがやばい気がする
遅さが気にならなくなったしディンが強化されすぎwww
0399名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:53:35ID:GAFFS4Wa0400名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 13:59:55ID:nsYslxWB0401名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:06:29ID:IMtADeMvピットがハンマーやるとカクカクになるのには思わずワロタ
0402名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:09:19ID:WuEjmaDwゼルダは確かにやばいなw
CPU9でも結構苦戦するし ディンがかなりやばい
0403名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:10:46ID:5JzwAV2D適度に電撃撒きつつちょろちょろ地面と空中動いて相手のジャンプ誘えばあとはわかるな?
0404名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:21:22ID:z3VfTHW7俺は機動力とでんげきを活かして接近される前に横スマで飛ばしてる。なるべく距離おいて戦ってるよ
近づかれたら下スマで上に飛ばして雷とか。
復帰妨害は上から戻ってきたら雷、横からなら横スマor頭突きかな
まぁサブで使ってるぐらいだしあんまりあてにならないかも
0405名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:26:28ID:Te8HxP6w0406名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:43:53ID:Ct27RzfY相手が慣れてないだけかもしれんがなかなかいい勝率だわ
以下終点アイテム無タイマンでの考察。ロボの立ち回りとか需要なさそうだけどwwww
コマは溜めなくても置いておくだけで相手の飛び道具消したり
ダッシュ、緊急回避の邪魔になったりするから
遠距離ならもう地面に置くぐらいの感じで使っていい。
レーザーとA,前A、J前A辺りで地味にダメージ溜めつつ
緊急回避狩りの下S(オリマー相手に140%〜)や投げからの追撃などで撃破を狙えばいいと思う。
ビームの根元にはそれなりに強い横吹き飛ばし判定があるので敵が近くても普通に使ってよさげ
なんつーか、ダルシム使ってるかのような錯覚を覚える。
多分空中落下の遅さとレーザーとか前Aのリーチの長さのせいなんだろうが。
いまのところ、対戦して辛かったのはウルフとかの遊撃隊系。
移動が鈍いためブラスターに引っかかる、リフレクターあるから無暗にレーザー打てない、
上に打ち上げられたときにお手玉されやすい等々かなり厳しいorz
0407名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:54:36ID:yKDWemj0何が強いって普通に上Aだの空中攻撃だのに繋げれる。
NBも中々性能いいしフィニッシュが出来ない以外はそんなに性能悪くないな
0408名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 14:58:52ID:5JzwAV2D通常技は結構強いし、地上での機動力はそこそこで、しかも重いのに復帰力も高いし
なんかキャラ性能自体は凄く強いような気がするんだけど
まさしくダルシムなのかもしれないな
0409名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:04:32ID:Te8HxP6w0410名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:14:22ID:f6xx1gfm同意。
ウルフというか、
J上昇速度、落下速度が早いキャラには
一度上に飛ばされたら戻ることがままならない。
上Bとロボの空中制御では、良い的。
更にリフを持ってて、跳び道具持ちなウルフは、マジで摘んでると思う。
というか、ロボ自体、それほど強いわけじゃないと感じ始めた。
0411名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:26:58ID:Ct27RzfYただJ上昇速度、落下速度が早いキャラには
緊急回避チェック2回ほど&着地時の投げor打撃の二択
をくぐりぬけなければならず、かなり辛い
先読みJ下AやJNAが当たれば相打ちでも相手飛ばせるから
何とかなるんだがそうそうあたらんわなwwww
かなり読み勝たないとロボでスピードキャラ相手は辛い。ハマれば結構な強さなんだが
0412名無し
2008/02/06(水) 15:33:06ID:6mDU/yQ/アイクとリュカ、ピカチュウ、ピット使ってて乱戦の中
天空連打、上スマ連打、雷連打、弓矢連打。
スマボールは速攻でとる。この人30連勝位して去っていった。
初めてのWIFIで右往左往していたんだが…こういうのが普通なのかWIFIでは
恐いなWIFI。というかこれが厨だった…のか?
0413名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:37:05ID:zti8wZat普通ではないがそんな奴に勝てないのか・・・
厨と呼んでもいいかもしれんが勝ってからにしような。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:38:28ID:raUohemU0415名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:44:09ID:DNDKCyIz0416名無し
2008/02/06(水) 15:46:15ID:6mDU/yQ/2年位遊んでなかったというのもありほぼ初心者同然の下手さで;
しかも回線がおかしいのか画面が重いし止まりまくるしで
大技繰り出されていつのまにか死んでるんだよな。
自分も他のみんなも遠慮してアイテム取らなかったりしてて
それでその人が勝ちまくってたという感じ。
でもこれ位強い人多いと中々気軽に遊べないな。
初心者とかどうしてんだ?フルボッコにされるだろ。
0417名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:47:40ID:Te8HxP6w緊急回避してるか?
0418名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:49:33ID:AwXAE03U防御ができてないから厨ごときに負けるんだよ
0419名無しさん@お腹いっぱい。
2008/02/06(水) 15:53:23ID:raUohemU後DXとは似てるようでかなり違うし
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