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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 3

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 06:38:16ID:TFCVXLIt
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前スレ
大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 2
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0124名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:01:28ID:z/71XmoM
>>112
俺が上手いかどうかは保障しないが
基本は変わってない。これまで通りでいいと思う
てか今も昔も、ガノンは裏拳と強横を軸にときどき奇襲を混ぜて戦う以外無くね
今回スマッシュと地竜拳の性能が変わったのは大きいな
0125名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:01:33ID:MBGOQsIT
以下のテキストは見つかりません: "カービィ"

ちょっと待て
0126名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:06:22ID:9USV3ooT
サムスのダッシュ攻撃は使いにくくなったな
後、ポッドから火吹くタイプの攻撃は全体的に強くなった気がする

>>120
別に一人を極めるって奴がいてもいいんじゃね

まぁ、大半はひたすら大技連発なんだろうけど
0127名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:07:33ID:piuA/q5E
>>120
おれアイクと全然会わないんだが・・・

あとメタナイト使いに全然会わない。俺はメタナイトばっかりだが。
0128名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:09:37ID:9THp1eCx
カービィか・・・
一回使ってやめたな・・・
エロイカービィ使いの動画見てみたいな
0129名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:10:44ID:bk1I82wM
リンクとか以外の通常タイプの投げってどのタイミングで使ってる?
やっぱガードで相手の攻撃を防いでからのほうが安定するんかね
0130名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:17:22ID:0VqFUM30
あーたしかにサムスのダッシュ攻撃はモーションや隙はともかく、威力が落ちてる気がする。
DXはダメージ真っ赤なヤツならスマッシュするまでもなく、タックルで吹っ飛ばせたけどなんか今回あんまり飛ばんわ。
0131名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:33:57ID:yRZJwSVb
>>123
そうだね。
そして、無敵時間も無いから、
ミュウツー意識して使うと酷い目にあうんだよな。
0132名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:40:09ID:Pss7+g9o
>>131
thx
微妙すぎる技だな
0133名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:41:13ID:rRvAlKsU
トゥーンリンクの空中下Aがやっかいだな。
ガードしても押されていつのまにか落下していることがある。
慣れれば対処の使用があると思うけど、でも乱戦でこられるとやっかい。
0134名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:42:15ID:Fedec0vB
>>129
ガード後反撃としての用途もあるし、逆にその狙いを読んで先に投げてしまうという手もある
こういうのは読み合い。ダッシュAと投げの二択が基本だな
0135名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:42:43ID:Mp9dpPkF
>>124
頑張ってみるかw
ありがとうm(_ _)m
0136名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:47:57ID:0VqFUM30
>>132
一応空中で思いっきり曲げると裏取る感じにはなるけど、素直にステップで回りこんだ方が良いなw
0137名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 16:58:16ID:EEN/y55W
>>125
今回カービィは5強クラスの強さだと思ったがな
0138名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:03:19ID:Rioak3ko
なぜルイージの話題が出ないんだ
お気楽乱闘では強いと思うんだけどなぁ。
0139名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:12:10ID:9USV3ooT
遠くからひたすらロケット連打してる奴がいて気になったんだが
もしかして今回暴発無くなった?
0140名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:12:13ID:KdsbUH8O
メタナイト上B以外ふっとぶ技ないからとどめさしづらい…
なんかうまいコンボとかある?
0141名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:12:40ID:rRvAlKsU
ゼロサムスは相手の攻撃を制限する攻撃が多いから研究次第で化けるかもな。
下スマッシュとかふっとばし能力はないけど敵が一瞬固まるっぽいし。
0142名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:16:38ID:pQ/IXKs6
WiFiがないから良くわからないんだが、
現状キャラの使用率はどんな感じなんだ?
アイクが多いとは聞いた
0143名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:17:50ID:ErO1Lf10
>>142
39 カービィ
28 アイク
26 ピカチュー
25 
24 ピット
22 リュカ
20 マリオ・リンク
19 ゼルダ
18 スネーク・ソニック・デデデ・トゥーンリンク
17 
16 ピクミン&オリマー・メタナイト・ロボット
15 ウルフ・サムス
14 ネス・マルス
13 プリン
12 ディディーコング・アイスクライマー・ルイージ・ルカリオ・ヨッシー・クッパ
11 ピーチ・ポケモントレーナー
10 Mr.ゲーム&ウォッチ・キャプテンファルコン
. 9 フォックス
. 8 
. 7 ガノンドロフ・ファルコ・ワリオ
. 6 ドンキーコング

某スレでの調査結果。数字は人数
0144名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:20:04ID:0VqFUM30
>>141
化けるも何もすでにこのスレでも、下スマ→横スマが繋がる(20%ダメージ)って検証されて半端ねーって事になってるぞ。
横Bのふっとばし能力も優秀だし、ゼロスーツサムスマジ良いぜ。

横B、上B、下Bどれも復帰に使えるしな。
0145名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:21:29ID:Kvu9MTBA
ファルコン今回もかなり使い勝手がいいのに誰も使ってないのが泣ける
0146名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:22:35ID:Rioak3ko
>>139
今回もロケット暴発あるよ。ただ、前よりも威力、見た目ともに劣化してる。
暴発する確率も以前と同じくらいだと思う。
0147名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:36:31ID:aRVtw7oq
>>140
↓スマが個人的に飛ばしやすい。
左右どっちかに飛ぶから戻ってきたら空中↑Aか↑Bで追撃してる。
0148名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:44:27ID:tmGI0DRe
>>145
膝の弱体化がひどい
0149名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:45:34ID:8SlKxVXD
ファルコンはパワー低下が痛いな
0150名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:47:06ID:WVkIIrrW
足が速いパワーキャラだから広いステージのほうが向いてると思う
0151名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:47:55ID:UCkn6USn
カービィ横スマ地味に強いなー
0152名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:49:26ID:D6T+ISMJ
なんかカービー相手だと勝てる気しないんだが、あの凶悪な横スマなんとかならんのか、発生が早すぎる・・・
カービースマッシュどれも発生早すぎて何もできずに吹っ飛ばされるorz
他のキャラなら普通に戦える人でも、いざカービー使い出すとフルボッコにされるんだがどうしたらいい?
0153名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 17:59:48ID:aRVtw7oq
>>152
ちなみに持ちキャラは?
0154名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:01:49ID:SzqNWk/B
白ピクミン脆すぎる
確かにしがみつくと強いけど、すぐ死ぬ
それにスマッシュで飛んでいっても他に比べて弱い
0155名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:08:03ID:wpnwoi6T
カービィは意識して上に飛ばせ!
大抵ストーン使って降りてくるから、起動が読めればどうということはない。
意外にカービィは空中戦での決め手が無いのでお手玉できます。
0156名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:11:56ID:D6T+ISMJ
>>153
リンク・ルカリオ・ネコメ・スネーク辺り、左から使用頻度が高い順。
0157名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:20:22ID:fyxKkEAO
カービィ使ってる側から言わせてもらうと
飛び道具中心に待つタイプの相手がやり難い

>>155
今回カービィ空中強いぞ
下、後、ハンマーが使い勝手良くて
0158名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:22:00ID:Ld3YG7MU
リンクは最下位にはならないけど、
一位も取り辛い・・・。
J下スマの性能がトゥーンと違いすぎだろ。
何で剣先に当たった攻撃で自分が被ダメするんだ!?
手首が弱いのか?
こんなもっさりなら、アイク並のパワーでもつり合ってる気がするわ。

あとー、多段ヒットする突進技を持ってる相手に弱すぎる。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:22:05ID:t8VpFe8K
>>157
↓は出遅くて使えん
0160名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:22:44ID:Pss7+g9o
>大抵ストーン使って降りてくるから
んな奴見たことないな。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:33:11ID:h0MD2lQN
>>152
スマッシュなんかより上Aのがやばいだろ

64までの凶悪さはないにしてもあれはつらいし
空中戦で後ろA置きに使われたらかなりしんどいな

個人的には空中戦の場合上をとるようにして攻めてくのがいいかねー
0162名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:35:23ID:EEN/y55W
>>159
DXのころよか使いやすい

カービィは強攻撃は発生早いしスマも威力それなりにあるのに発生早め
空中も後ろや上の性能がやばいうえ前の連続蹴りも使いやすい
カッターで切り込んでいけるし相手次第じゃコピーも使ってける
跳び道具持ちもコピーできりゃ応戦できるよ
サムスとかの横Bが跳び道具な子はやや困るが


ストーンは怠慢じゃ使わないかな?投げてくださいって言ってるようなもの
0163名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:41:33ID:pQ/IXKs6
>>142
おお、サンクス
やっぱり発売したばかりだし新キャラ周りが多めか。でもワリオ人気なさすぎだなw
ファルコが意外に少ないんだな。なんだかんだで強キャラ弱キャラ関係なくみんな好きで使ってる感があるね
0164名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:44:28ID:fyxKkEAO
>>162
空上は威力落ちた気がしない?

空Nも地味ながら活躍の場は多い
今作遅いからコピーもしやすいね
DXで不遇だっただけにWiFiでも活躍してくれて嬉しい
0165名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:52:53ID:EEN/y55W
>>164
空上はそうかも


DX時代とそんなに変わった印象はないけどゲームスピードがカービィにちょうど良くなったって感じ
前からスマや強は強かったし


ただ空中ハンマーが強化されたのは嬉しいな
0166名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 18:57:24ID:pQ/IXKs6
アンカミスww >>143

良くみたらカービィの人工が頭一つ抜けてるな。
メタよりカービィの方が吹っ飛ばし性能高いし乱戦向きなのかね。
0167名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:03:27ID:9USV3ooT
単純に操作しやすくて復帰が簡単なのと、
とりあえずストーン使っていればそれなりに吹っ飛ばせるからじゃねーの?
64でも多かったけど
0168名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:05:37ID:t8VpFe8K
スマッシュ強いし必殺も使えるの多いからな
0169名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:17:11ID:3hJIFvC3
ゼルダ使ってる人いる?

0%時で下強からつながるスマッシュ教えてほしいんだけど
CPUだとずらしでどうなるか分からないんだ・・・
0170名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:18:54ID:ZCE5BTMJ
>>143
ワリオはいらない子なのか・・・orz
0171名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:19:34ID:37bOlRJF
【キャラ名】
【自分の腕】
【シーン】タイマン/乱戦
【主要技】
【死に技】
【主な立ち回り】
【コンボ】

立ち回りてんぷら作ってみた、さっそくつかってみる
主要技は良く使う技TOP5くらいでいいとおもう
自分の腕はその情報がどれだけ信用性あるかという意味で必須だと思ったので入れてみた

【キャラ名】ウルフ
【自分の腕】DXタイマンでスムーズに絶リフ入れられる程度
【シーン】タイマン
【主要技】Aコンボ、→A、JNA、→S、B
【死に技】特になし
【主な立ち回り】
基本中距離からJNAやBを使う、Bは銃にも判定があるのでうまくやると2HIT
→Sは移動距離が長く迎撃にすごく使える、緊急回避すら追って追撃可能。ソニックキラー。
→Aは→Sのその場版みたいな感じで使う。
主な決め技は上方ならJ→A、水平方向ならJ裏A、↓S、→A。→Sもふっとぶことにはふっとぶが決め手としての能力はやや薄い
追い討ちは意外にも復帰能力高いので結構無茶ができる、基本J裏A。
↑B、→Bはお好みで対空用、リフレクターは飛び道具跳ね返し専門
【コンボ】
地上にいる敵に対して:SJNA━↓AorAコンボ
油断してる敵に対して:→投━→S
0172名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:21:36ID:ErO1Lf10
>>171
これは便利かもしれん。しかし
>地上にいる敵に対して:SJNA━↓AorAコンボ
正面に着地→投げ確反
背後に着地→下スマ確反
使えなくないか?
>油断してる敵に対して:→投━→S
そもそもこれはコンボとh(ry
0173名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:24:51ID:t8VpFe8K
【キャラ名】ピカチュウ
【自分の腕】CPU9に勝てる(持ちキャラなら)
【シーン】タイマン
【主要技】下スマ
【死に技】上スマ
【主な立ち回り】回避→下スマが基本。空中下も強し
【コンボ】知らん
0174名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:24:53ID:37bOlRJF
>>172
おそらくJNAでドテッって着地してるかJNAがカスってるだけなため、ちゃんとやれば入る。

→Sの特性を生かすという意味でコンボと書いた
つかそこまで制限されたらなんもかけんだろwwww
0175名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:24:56ID:A/aC3+2d
ウルフのJNA使いにくくないか?いつもJ→A使ってるんだが
0176名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:28:24ID:37bOlRJF
>>175
大抵がSJNAで使う。J→Aは発生微妙に遅いし水平方向以外の判定があまりないので
読まれやすく、反撃くらいやすいため俺はあまり使わない。

とりあえずみんなも立ち回り書こうぜ、人によって違うからそっからいいところとっていけばいいだけ
あと自分が書いた立ち回りにたいしての質問疑問にはなるべく答えるお^ω^
0177名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:28:53ID:t7+jRpNG
>>173
萌えた
0178名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:30:13ID:A/aC3+2d
>>176
確かに発生遅いからなぁ・・・
JNAが上手くヒットしないんだが。当たってもダメージが低すぎるorz
0179名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:30:57ID:pjpfN8NZ
とりあえず今回のマリオは玄人志向すぎるな
弱体化によりぶん回せないから
主力と言えるようなものは場面場面に対応して選ばないといけないのはもちろんだが、
主な攻撃が操作精度をかなり要求されるな

切り込むとき従来の空前A、空NAが性能落ち過ぎてるから
ダッシュ反転ジャンプからのドロップキックが一番まともっぽい

主力となるのは今回唯一性能が上がってる空上Aな気がする
発生も早いし後隙も相当ないし、ダメージも11%
よってこれを使う意外に手は無い
使い道としてSJ中に上A入れた後ドロップキックかもう一度上Aが入る。
着地後も後隙がないのでたぶんこれが主力
戦う上でこれは必須でしかも操作精度もかなり必要

もう一つ上Aを使った立ち回りとして
J→ファイアーボール→二段目J→ファイアーボール→マント→上A→着地→地上技
これは中距離で戦う時できると便利だが、これもかなり厳しい入力になる
0180名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:32:41ID:j5YF/o6E
持ちキャラオリマーなんだが相手がウルフだとかなり苦戦する件
0181名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:36:20ID:37bOlRJF
マリオは最初使ったとき一番使いやすかったけど
DX↓Bがぬけないせいで復帰時に誤爆して死亡というパターンだったので
使うのあきらめたorz

マリオは地味にAコンボが強いことも評価してあげたい
0182名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:37:28ID:37bOlRJF
>>178
だからこそコンボで使えばおkkk

>>180
俺のウルフからしたらオリマー一番いやだわwww待ちガイル強すぎる
0183名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:40:07ID:wpnwoi6T
オリマーがガイルなら
ザンギエフはダレよ?
0184名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:41:22ID:ErO1Lf10
>>182
俺もウルフ少し使ってるけど
上Bも攻撃にかなり使えるぞ、ガーキャン入らないし、ヒットすれば反撃されない程度に飛ばせる
0185名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:42:34ID:69Om3epu
ウルフの横Bって斜めにあがったときがメテオになるの?
0186名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:46:06ID:eAdMh8HB
デデデは乱戦向きだな、必殺技は上Bと横Bくらいしか使わないで、基本横A、A、空中下Aとかで蹴散らして、吹っ飛ばすときには上にいる敵には上A、横には下スマ。
離れた所で敵同士が戦ってたら、横スマッシュためといて飛んできた所をどーん。
0187名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:46:28ID:0VqFUM30
ウルフの上Bは最後に蹴りかますよな、まあそこまでふっとばし力は強くないが一応ふっとばす。
0188名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:48:15ID:WVkIIrrW
>>186
横スマの代わりに下Bはどうよ
威力は十分だし移動もできるぞ
0189名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:51:19ID:jS9HtdNc
デデデ下Bはつかえるな
0190名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:53:36ID:0VqFUM30
デデデ下Bはジャンプまで出来るのが大きいな。
あとダッシュ攻撃のボディプレスは使いにくいがふっとばし力は結構あるようなので、乱戦時隙を突いて突っ込むと良いかもしれない。
0191名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:55:37ID:/NblX7Gb
コンボはもう出来始めてるのかな
ソニック使ってるが横B始動でなんか欲しいなあ
0192名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:57:21ID:9USV3ooT
横Bから空中後ろで決めるとかっこいいがまず上手くいかないからなぁ

と言いつつCPUに一回喰らって涙目
0193名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:58:27ID:+gUAR/ho
ピットでまともな連携が下投げ>J上Aぐらいなんだけど
他になにか使ってる人いないかな?
0194名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 19:58:31ID:5YMF/DMw
マリオのマントは時間差着地にも使えると思うんだがどうだろ?DXのときはよく相手の上スマを空振りさせてた
0195名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:04:36ID:DMxY64BS
プリンとディディは酷いほど弱いな
こいつらは救いようが無い
0196名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:06:19ID:UhFcPn3A
デデデはタイマンだと泣きたくなるくらい勝てない・・・。A連打ばっかしてるぜww
0197名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:08:09ID:fyxKkEAO
なぜ弱いと思うのか具体的な理由も書てくれい
0198名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:09:23ID:WVkIIrrW
>>196
横Bくらいは使え、それも大量に

あと空後Aもおすすめ
0199名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:10:42ID:/cKfcf4w
プリンはほとんど使ってないからわからんがDDは十分強いだろう
切り札は制御しにくすぎて俺には無理だが
0200名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:10:50ID:9USV3ooT
そもそもディディは話題にもならないな…
なんていうか、マリオ以上に特徴が無いというか地味な感じがしてしまう
0201名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:11:54ID:MD2WhKMD
>>197
ディディは知らんがプリンは決め手がなさすぎる
タイマンでの話だが、上下横どのスマッシュも全然吹っ飛ばせないし眠るも微妙
転がるのも相手が下手でないと当たってくれない

ダメージ蓄積だけでなら他キャラと遜色なく殴り合えるんだけどな
0202名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:13:09ID:3K02rtHf
プリンって隠しキャラにする価値ないな
0203名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:15:21ID:cRRq+jz5
CPUの中ではDDが中々強い気がする
0204名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:16:03ID:mSy8qT2Y
ディディーはタイマンではかなり強いと思うけど、バナナうざいし
ただ乱戦は正直微妙、何か良い手は無いものか
0205名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:17:42ID:jGekgKfA
チンパンジー侮ってる奴はCPULv9と戦ってみ?
なかなか強い。
0206名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:30:37ID:z5SQW8h1
マリオの昇竜拳って使える技なの?
0207名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:31:14ID:pQ/IXKs6
>>171
俺も便乗してワリオ書いてみる。話題が無さすぎるんでw

【キャラ名】ワリオ
【自分の腕】CPU9に安定して勝てる程度
【シーン】タイマン
【主要技】空A、空上A、空下A、横B、横S
【死に技】下S
【主な立ち回り】
 一見するとパワーキャラだが決定力に欠ける。ただ空中制御力はトップクラスなのでSJで跳ねながら立ち回るとよさげ。
 空A、空横Aを飛び込みに使う。リーチは無いが判定は強い。空Aは裏周りで当てると二ヒットすることもあり主力。打ち上げられたときの対地も空下Aではなく空Aを。
 空下Aは登りSJから相手の不用意な飛び込みの迎撃に使う。横ベクトルに弾き飛ばし、そのまま二段ジャンプからの追撃も出来て隙が無い。
 横Bのバイクは復帰もしくは飛び道具を持つ相手に対して突っ込んでいくといい。上に飛ばされたときに乗れば下方からの攻撃を防ぐことも出来る。
 復帰阻止に崖下にバイクでダイブするのもいい。ワリオ自身は下車ジャンプ+二段ジャンプで大抵復帰できる。
 止めは横Sか空上A。横Sは発生がかなり早く、全身に判定があるので対空に使っても当たるときがある。
 あと下Bの放屁は最大溜め時のみ高性能の対空技になる。
 飛び上がるワリオだけでなく射出(?)時の両サイドにも判定があるので、ワリオは後ろに回られると対処の手段が無いと思っている相手の緊急回避にぶっ放す。
【コンボ】
 コンボなんかするワリオはワリオっぽくない。変態っぽくない。極まった変態のワリオマンなら許す。

 とりあえずこんな感じ? まぁワリオの立ち回りなんか書いても需要ないかもしれないけどねでもワリオ面白いよキモいし
0208名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:43:48ID:fMR0ZXcs
ウルフ使ってるけど反射がないキャラにビームばっかでけん制しらたジャンプするからそこに→Bしたら丁度入る、
一回見せたら相手は警戒してくるからもうしない方がいいけど、
そこにビーム、上Bで突撃すればいい感じでタイミング遅れてでるからなかなか使えると思うんだがどうかな?
後たまにウルフの前Bで凄い滑りながら着地したりすぐに移動やめて着地したりするんだがどうやって変化さしてるんだ?
ウルフ使ってて情けない話だがやり方が分かんない…
0209名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:46:18ID:XMFuAly5
>>208
俺もウルフを使い手なのだが
Bでキャンセル。これ体感だが猶予2Fくらいしかなくね?
0210名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:47:55ID:fMR0ZXcs
>>209
ありがとう。ちょっと練習してくる。
0211名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 20:58:54ID:X6SSuSNp
ウルフの攻撃ってクリティカル判定ある?
なんかたまに、決まったー!って時があるんだけどさ
0212名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:01:39ID:DMxY64BS
>>197
プリンはリーチが短すぎるし決め手が無い
空中技はそこそこ使えるの多いが何しろリーチが・・・
必殺技は横Bはリーチないし技としても糞だしうたうなんて何に使って良いかわからない
ねむるは使えなくも無いが弱体化されてるしタイマンだとよほどうまく使わない限り当たらない
転がるは使えるんだけど決め手にはならないんだよね
可愛いからいいんだけどさすがに弱体化しすぎ

ディディは横スマ上スマは出がそこそこ早くて使いやすいがリーチもないしなにより飛ばない
下スマはディディにしたら一番飛ぶ技だけど他のキャラと比べればぜんぜん飛ばない
必殺技はピーナッツなんて当たりにくいしわざわざ使うほどの技でもない
横Bは実際投げでOKだし復帰技は相当使えない部類に入る
バナナはタイマンだと使えない事も無いがうまい奴だとキャッチされて逆にこっちが不利になる
空中後、空中前は発生も早いし使えるがリーチないし吹っ飛ばないし

まぁ総括するとこの二人はリーチ短いく決め手が全く無い事が問題だな
0213名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:05:36ID:SAxZ9qME
ポケモントレーナーって全く研究されてなくね?
結構wifiしてるんだが使ってる奴見たことないんだが
ゼニガメは強いと思うんだがなぁ
0214名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:07:54ID:KL2csSym
プリンは64時代の位置に戻った感じがするのは否めない
全てのキャラの復帰能力が上がったから、復帰用でも追撃用でも空中ジャンプは前ほど強力じゃないし
下に落ちてやられることもなくなったからプリンだとどうしてもパワー不足
ストック制ならなんとかなるが、タイム制だとかなり厳しい

でもそんなことよりも王冠とハチマキがなくなったことが一番痛い
新しい帽子もいいけど、最近はアニメにも出てきてないからなぁ・・・

>>212
はたくは一瞬のためがフェイントみたいになって組み合わせ次第では意外と当たる
上に跳ぶから追撃は難しいし、DXのように後ろ方向へはほとんど飛ばないからこれも弱体化されてたりするけどな
0215名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:09:44ID:rRvAlKsU
>>212
ディディーは横Bの後に追加入力で蹴りがでるな。
左右の復帰は横Bを使った方がいいかもしれない。
この蹴りは潰されにくいから乱戦にも突っ込める。
上Bも妨害には弱いけど距離的な意味での復帰力はなかなか。
ちょっとためてスティックを傾けたら使えないことも無い。
イチかバチかで切り札を取りにいくときに使ってみるのもいい。
0216名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:10:26ID:r3wBMWbw
交換時にラグが発生するからwifiだと控えてるんじゃね
0217名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:14:15ID:MD2WhKMD
>>214
はたくはダメージ与える技としては優秀だよな、当たればいったん間を取れるし。相手もだけどw

あの電気ネズミが人気1位にならなきゃプリンがアニメの主役だったのに・・・
0218名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:18:47ID:tiTnW/3f
>>207
まじさんくす!これでワリオをいっそう楽しめるわ!
0219名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:25:43ID:vawgrf2E
はたくは判定も結構強いのかな
空中で使えば距離伸びるし上や下に方向変えれるし、使えなくはないと思う
0220名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:31:37ID:5YMF/DMw
Xのピカチュウはかわいいと思う
0221名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:35:22ID:40Oecp3I
プリンのはたくはフェイントや置いとく感じで使って、地上では使わないな。
>>214
王冠とハチマキは必須だった…
0222名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:37:10ID:oifU7PYs
おきらくでアイテム無しとか空気読んでほしいなぁ・・・
愚痴吐き失礼
0223名無しさん@お腹いっぱい。2008/02/05(火) 21:37:48ID:vawgrf2E
リボンプリンが好きだった…
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