>>405
>ミッションだって企業間で〜工作、〜護衛、〜防衛、〜破壊が延々とあって作業化するより
> 簡潔に言うと2〜3(モッサリ系)はもうお腹一杯ですみたいな
なんだか同意。

対人戦無しにミッションプレイ中心だと2AAでお腹一杯なって3やる頃には割と飽きてるんだよな
LRのマルチや難易度の高い敵ACとの連戦はそういうミッションのマンネリ払拭には良かった
同じようなのが延々と続くよりはどんどん新しい方向へ進んで貰った方がやりがいがある
NXは色々新しいことに挑戦はしたが結果システムが全般的にカオスになっちゃってあばば
それがLRで洗練された、って感じだな。NBはノーコメント。