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真・三国無双4 立ち回り攻略・強さ議論スレ6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/30(日) 23:17:19ID:pN+qEgD5
難易度修羅、☆五つのステージにおける各キャラの立ち回りスレです。
ついでにキャラの強さ比較スレでもあります。でもランキングだけは勘弁な。

真三国無双4武将別戦術討論掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/21366/
武将レビューまとめ(wiki)
http://musou4.s96.xrea.com/wiki/index.php?%C9%F0%BE%AD%B0%EC%CD%F7
前スレ-真・三国無双4 立ち回り攻略・強さ議論スレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1134411156/

4w=ユニーク武器
JC=ジャンプチャージ
CR=チャージラッシュ□□△〜
CS=チャージシュート□□□□△
C1-6=該当するチャージ攻撃
N攻=通常攻撃□x6 エボ=□x9
スーパーアーマー=攻撃動作中攻撃されても怯まない。主に曹仁と星彩。典韋とホウ徳のC攻。

※外伝は全て☆五つらしいです。
0002名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/30(日) 23:17:50ID:pN+qEgD5
■猛将での変更点まとめ

アイテム関連
・新アイテムの目玉は乱舞極書と飛竜甲、この2つでかなり強くなる奴、立ち回り方そのものが変わる奴がいそう。
・陰玉の性能改善。雑魚は100%即死、小隊長クラスは確率で即死、武将には割合ダメージ(最大体力の16分の1)
・真空書や仙丹の効果が上がったとの報告あり。チャージはランク1につきダメージ2%上昇(らしい)

武器関連
・武器攻撃力と付加効果を強化できるようになった(4wは不可)。
・エディット武将は立志モードにて付加効果が5つ付いた3武器を得られる。
・五付加武器は通常モードでもランダムで取得可能(らしい)
・重い武器にスーパーアーマー効果。

キャラ関連
・ダメージに応じてのけぞり時間が変わるようになった(背水装備で顕著)
・無印では繋がらなかった技が繋がる、無印では割れなかった壷が割れる等の変更あり。

アルゴ関連
・チャージへの反応が甘くなっている?明らかに出しやすくなったチャージが多い。
0003名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/30(日) 23:18:22ID:pN+qEgD5
■無敵モーション一覧

見とれ属性の秘密はどうやら技の無敵時間に関係あるようです。
以下調べてくださった方のコピペ

終始無敵:凌統C1。ホウ統JC。諸葛亮とホウ統と張コウと甄姫と大喬のエボ9。
     曹仁のN3とエボ8。姜維CRのラスト一発。貂蝉CRラスト2発。

攻撃判定が出るまで無敵:袁紹と孟獲のC1。甘寧のC6

初段の攻撃判定が消えるまで無敵:趙雲と周泰と張コウのC1

二段目の攻撃判定が消えるまで無敵:呂布C1

攻撃判定が出てから無敵:陸遜CR。呂布JC

これを当てにした立ち回りが可能なキャラもいるので試す価値はありかもよ。
0004名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/30(日) 23:20:11ID:pN+qEgD5
■神3wリスト(○×はエボの有無)

地上編…攻防+移or増orチ
【軽い】80(120)
チ移防攻○ 6:17:15  快適コンボ。陰玉プレイをしてみたい方にも。
チ増防攻○ 22:19:58 軽武器ネ申。
【標準】100(150)
チ増防攻○ 2:18:51  ネ申。
チ移防攻○ 8:24:19  鈍足チャージファイターに。
増移防攻× 15:03:00 C攻の使用頻度が低いキャラはこちらが神。
チ移防攻× 22:29:59 エボがあると返って弱くなる場合に。
チ増防攻× 18:03:30 N6を活かしたいならこっち。
【重い】120(180)
チ増防攻○ 9:24:47  重武器ネ申。
チ移防攻× 13:51:41 重いでC攻多用は難しいか!?CRが優秀なキャラに。
0005名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/30(日) 23:21:05ID:pN+qEgD5

弓術編…攻弓チ+防or移or増
【軽】
チ弓防攻○ 00:19:14
チ増弓攻× 21:42:06
【標準】
チ増弓攻○ 15:37:03
【重】
チ弓移攻× 15:09:48

馬術編…攻馬+無or防or増orチ
【軽】
増馬攻体× 07:36:01
【標準】
増馬防攻× 01:47:22
増馬攻無○ 20:43:47
チ増馬攻× 18:51:23
【重】
チ増馬攻× 05:26:48
馬防攻無× 5:33:11
増馬攻無× 07:39:00

補足・トリビア
・全リスト→ttp://s3p.net/~channel2/sansen/naduke/up-muso/img/14.txt
・体力は伸ばしても赤ライフの割合は増えない(常に100)。
・重量による威力は標準を基準に20%上下される。
 地上編にある数値は標準を100とした目安(カッコ内は背水装備時、与ダメ1.5倍補正)。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/30(日) 23:23:03ID:pN+qEgD5
テンプレ終了
>>2の5付加武器を削除するのを忘れてた
不備があれば補完宜しく
0007名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/31(月) 04:06:00ID:i+0ckEZL
>>1
やりました!
私達の手柄ですね!
0008名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/31(月) 08:16:34ID:H8L87t+4
>>1
やったな!
いい連携だった!
0009名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/31(月) 08:45:18ID:/7VcodxW
>>1
オレたちが組めばム・テ・キですな!
0010名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/03(木) 13:20:23ID:KH9exDri
>>1
前スレの所、5になってはいるけど、URLは4のままよ。


前スレ-真・三国無双4 立ち回り攻略・強さ議論スレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1140394984/
0011名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/03(木) 18:48:27ID:8W1j7Zdo
話題も無いことだしこの前PC版スレに貼られたのを転載
向こうじゃ完全スルーされてるようだけどw

386 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 19:03:02 ID:Ytx+t+HI
PS2版の戦術討論見て、各武将の修羅用オススメ装備一覧を作ってみた。
装備なんて立ち回り方や好みで変わってくるので、あくまで一例。
ただ猛将伝発売後に誰も一例を挙げなかった武将も居るため、その武将達は
無印でのオススメしか載せられなかったので、詳しい人が居れば誰か添削して
くれるとありがたい。明らかに無駄なものがあればそれも指摘して欲しいかも。

ttp://sangokusi.x0.com/img/164.txt
0012名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/03(木) 19:19:20ID:q5TapuGC
PC版のことはいっさいわからないですが時刻法はないのかな…?
極書はあるみたいなんで猛将伝基準に考えると玄武、活丹、炎玉がついてる武将は
もうちょっと火力重視していいと思うかなぁ…凌統に飛竜とか黄忠4wとかもまぁ
このスレ見て考えたとはちょっと…
0013名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/03(木) 19:27:13ID:AzJOI0bH
俺には袁紹が4wなのが理解できない。戦えないことはないが、軽3wの方が安定すると思うのだが…
まああの足の遅さが耐えられないだけなんだが

>>10
ごほっ、すまない
0014名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/03(木) 20:16:30ID:C9F5Qvs6
馬超が羌族と飛龍一緒に装備とか
司馬懿だけ馬溜め前提になってるとか
諸葛亮は玄武より神速のがいいんじゃないかとか
突っ込みたいところは色々あるな
0015名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/03(木) 21:27:52ID:BO3VnlCE
>>13
そのへんはステージや求めるもので変わるよって感じだよ。や、上記の表はどうかと思うが。
前スレでもあったが、ここでこのプレイなら4w、別のこんなプレイなら3w、みたいな感じ。
攻撃付加の無い4w持ちにこの傾向が多い気がするな。
0016名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/03(木) 22:21:49ID:q5TapuGC
前スレのおすすめ武器教えてくれという流れから少々思っていたんですが
まさにステージや求めるもので変わりすぎてコメントしづらいんですよね…
他にも猛将伝なのか無印なのかエンパなのか猛将伝の修羅モードとか
ある程度しぼって聞かれないとなんと言っていいやら…

一応袁紹だと猛将伝では4wで、エンパでは3wは軽いにしてゲージを伸ばして
使っておりますが…なかなか快適ですよね

タイムアタックをやってみて、こんな偏った遊び方でもいろいろ見えるものもありました。
少なくともあの麦城の遊び方では私は軽い3wに分はないと判断しました
あくまで一例ではありますがまずは実際色々試してみるべきですな
0017名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/03(木) 22:57:11ID:i30bn1es
結局十常辺りで全殺しが安定する奴が強いわな
0018名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 04:20:58ID:/pGQqLT/
>>11
流石に曹仁が3wは…
ついでに3wなら重量とかも書いとけよ
0019名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 10:24:08ID:8Cc+5jT8
曹仁の基本的な立ち回りってどういう感じですか?
真空書つけても無双3に比べて全く伸びなくなったリーチを
どう補えばいいのかよくわからないです
0020名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 10:31:26ID:9oQ4Eohl
曹仁は多分重い3w使うのが1番安定し、強いです。

N3の繰り返しを武将にガードさせ、ゲージを溜める。雑魚は見とれで攻撃してきません
ゲージが溜まれば武将に無双を当てるだけ。一目でいいからしたらば読んでいただけるとありがたい。
長い間見てない方にとっては地味に色々更新してると思います
0021名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 10:47:14ID:AT/K0iuj
>>19
>>3
0022名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 13:03:34ID:HQHJG440
疑問だが>>11のツッコミはどこへしたら良いのか?
0023名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 13:17:10ID:mqI9fiZg
>>22
真・三國無双4 Special 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152797567/

ここかな?
向こうはPC環境がどうとかバグとかフリーズとかそんな話題ばっかだから
この話題に誰も興味を示してないし、放置でいいと思うが…
0024名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 18:44:20ID:j1xTWVlg
てか>11ってこのスレじゃなく武将別戦術討論掲示板のをまとめただけみたいだぞ
作成者にツッコんでも無駄だろう、ツッコむなら戦術討論板でお奨め書いた連中にだろうな
0025名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 19:01:17ID:OTgFBys/
>>24
確かに戦術討論を見てと書いてあるね
なるほど、偏ってるのはそれでなのか
0026名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/04(金) 23:43:39ID:9oQ4Eohl
このスレでまとまった内容を残してたつもりだったんですが
装備はあえて細かく指定せず昔の名残も残したまんまだったんで
あぁいうことになった…ということですか。

もう一回読み直して装備の指定を書いてみますか
0027名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/05(土) 16:35:18ID:o5v92HYZ
玄武とかいらんだろ
0028名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/05(土) 19:04:34ID:Sh/A2Xoe
http://mist.in/foolish/
0029名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 12:59:13ID:FRXMUfRC
別板見て来たが4wに防御ない奴に玄武なしはお勧めじゃないだろ?
例えば曹操、孫権。慣れれば被弾を極少に出来るが人に勧めるのはな
つーかスレをそのまま信用したらイカンよ。何事もケースバイケース
0030名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 13:30:53ID:9bG29VKj
いや、人による部分はあるだろうが玄武はやはり4wの防御付加の有無に関係なくいらんね。
曹操、孫権という微妙な性能のキャラでも然り。玄武甲があるという微妙な安心感が余計な被弾を許す。
玄武を装備するくらいならもっと攻撃や立ち回りを優位にできるものを装備すべき。
攻撃と立ち回りこそが修羅での最大の防御。玄武装備するくらいならそちらを磨いた方が安定する。

ついでにこのスレを信用しないなんて当たり前。
↑の発言も鵜呑みする必要はないよ。使えると感じた部分だけ参考すればよい。
プレイスタイルは人によって異なるんだから正解なんてないんだし。

0031名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 13:37:01ID:QsOXJtNd
背水つけてりゃ玄武関係なく被弾で死ぬ品
0032名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 14:01:04ID:lKXsXCX6
背水付ければ一発当たりの軽減値は増えるわけで
玄武自体の有用性は消えないけど、猛将入ってから明らかに枠が足りない。
極書と飛竜の性能がガチ過ぎるんだよなぁ…
0033名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 14:04:11ID:VoaWabO3
以上、玄武付けたいんならアイテムを防御方面にまわせる陰玉プレイでもしてろと言う話でした
0034名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 14:36:41ID:FRXMUfRC
>>30
言ってる事は超同意だが果たして人に勧めて良いものか?
俺も玄武いらないと思っているがそれは慣れで被弾を減らせるから
だがスレに頼る香具師にはそうはいかないだろう。装備なんてやってると人に聞かずとも自分で決めれる
だからこそワザワザ書くなら基本形でいいと思うけどな
>>33
煽りはいらない
0035名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 15:09:30ID:9bG29VKj
>>34
勧めちゃーいないよ。
だから「使えると感じた部分だけ参考すればよい」「正解なんてない」と言ってるでしょ。
結局は玄武付ける付けないかはプレイヤーの立ち回りのレベルに比例してくるってこと。
立ち回りのレベルが高い人は付ける必要など感じないだろうし、低い人はないと不安に思えるだろうし。

スレに頼る人は単純に立ち回りのレベルが不足してるってこと。
書かれている通りにして、いきなりうまく言うほど修羅は甘くないでしょう。
経験によって自分のスタイルを確立し、立ち回りと勘を磨くしかないよ。
うまい人は皆、経験により自分のスタイルと勘が洗練されているものだろうしね。
0036名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 15:10:58ID:9bG29VKj
誤字

うまく言うほど⇒うまくいく

だな。
0037名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 15:21:29ID:cTwg1+R2

結論:上手い人はアイテム不要
    下手な人はお好みで選べ
0038名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 15:43:31ID:Tcyp3mMr
孫策と張角はさすがにもう少し何とかした方がいいんじゃないか、鉄甲とか入ってるし
孫策:4w陽玉白虎玄武背水真乱飛竜
張角:4w陽玉白虎玄武仙丹背水飛竜
あたりでどうよ
0039名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 18:11:02ID:1CAHIRKF
つーか4猛将は下位キャラはどこまで行っても能力不足だわな
正直そんなに躍起になって攻撃と立ち回り性能上げるより羽でも使って安定目指した方マシ
0040名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 18:50:52ID:QsOXJtNd
孫策は飛竜の存在で結構楽になったけど、張角はなぁ…
ただ、張角も陰玉で単騎クリアした神がいるから(確かいたよね)頑張ればいけるんじゃないか

張角のお勧めは装備ではなく慣れることだと思うし
0041名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 19:42:28ID:rzYcQ2AO
まぁ当然装備は好きにしろってのがだいたい前提としてありきで
その上で最火力装備の考察するという意味も含め適当にしたらばのスレ
ちょっと更新してみましたが…玄武がなくて不安ならある場合ない場合で
色々試せばいいわけです

私も長生きできてもしかたないだろうというタチなんで玄武は
アイテム枠があきらかに余る凌統と張遼くらいしかつけてません
無印のときも背水どうこうでけっこうケンケンガクガクありましたな

書かれている通りにして、いきなりうまくいくほど修羅は甘くない
というのはほんとそう思いますわ
0042名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/06(日) 19:44:20ID:J76z7QAM
甘かったら攻略じゃなくてただのトレスになるからな。キャラにもよるか。
0043名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 00:49:09ID:H7rVu2vK
確かに玄武は装備欄に相当余裕がある奴じゃなきゃいらん罠

厨房なんかは飛龍にしたほうがC6後に無双キャンセルする回数が
格段に下がって暗殺効率大幅UP
4w乳首も防御面は紙だから玄武付けようがミスったらどうせ死ぬ。
仙丹とかでゲージ回収率上げたほうが早くて結果的に安全だと思う

>アイテム枠があきらかに余る凌統と張遼
たしかに。凌統で雑魚多いステージは百草も良い感じ。体力もあるし、より適当に暴れられる
0044名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 04:03:14ID:WPqtogkI
>>41
参考にしたいんで残りの武将もヨロ

そういえば昨日、友人宅でPC版やらせてもらったんだけど
他の武将の武器を持たせたり(例えば策にホウ徳の驚天動地を装備とか)
4武器の攻撃力最大とか好きな負荷能力追加したり出来て久々に楽しめた
まぁもちろん改造前提なんだけど飽きてきてたから何気に新鮮さがあったよ
0045名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 07:13:24ID:uY3vTcln
>>44さん
他のキャラは一応
まとめなくても前後の文章の流れでなんとなく見てる人がヒントつかめるかなぁと思ったキャラと
他の人のほうが書いたほうがいいかなと思ったキャラで
数日様子見ようという感じだったんですがとりあえずログと動画と私見混ぜて書いてみますね

PC版そんなことできるんですね…でもうちのボロPCじゃ動かなさそうw
0046名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 08:20:10ID:nqjwo8Q3
今このスレにいるやつらは、過去に上がった動画を見てないやつらなのか?
0047名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 08:25:53ID:8Kbc4Ppo
ここで見れるやん
ttp://imageswords.fc2web.com/
0048名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 08:57:05ID:o+841vql
>>47
相変わらず覚醒で誤魔化したいがために、すごい進軍ルートになってますね
麦城のらしさが全然出てない
0049名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 11:15:35ID:PmNbLral
>>47
そこにあるの、自分でもなんとか使えない事も無い武将ばっかりなんだ。
0050名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 19:25:05ID:Uw38o67K
今更にはなるが4は性能の上下バランス悪すぎるしなぁ
23辺りはどんなにキャラが糞性能だろうが立ち回りと性能生かせば
どこのステージでも100%クリア可能なバランスだったが4は
ステージによって下位キャラほど運頼みな要素が多いのはいなめない      
0051名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 20:03:36ID:8Kbc4Ppo
慣れれば何とかなるってのはあんまり変わらんと思うが…

肉まん出なくなったからそう感じるのかもね
0052名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 22:06:45ID:X6AN9etK
>>48
麦城のらしさってどんなんだ?
0053名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 22:14:40ID:K2wya4Wd
友情パワーで窮地を逆転
そして、倒した相手と握手
広がる友情ワールド
感動の涙を流すヒロイン
エンディング
0054名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 22:21:08ID:X6AN9etK
阿呆
0055名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/07(月) 23:22:16ID:xk2YsA45
>>52
らしさっていうか、あれじゃね?
そこまで端折ったルートとるんなら、いっそ別ステージにしたほうがよくね?こと
じゃない?
0056名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/09(水) 04:06:55ID:+BcUnVxI
5があるならN攻やチャージを一新して欲しいな
0057名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/09(水) 08:56:02ID:1NIwhQDP
C2をいい加減に変えてほしい
0058名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/09(水) 19:36:24ID:33eYCKlf
C2:繋がらない。着火しない。趣味の技にも成り得ない。そもそも浮かせる意味が無い。

もうね、アフォかと。
0059名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/09(水) 19:39:30ID:E6JHpmMz
極稀に使える(使ってもいいよ、趣味でねという)香具師はいたな
0060名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/09(水) 23:28:23ID:0Gd/vwMz
C2なんて2の4wd兄しか使わなかったな。
3のアモーや4の左慈も使えるらしいが・・・。
0061名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/10(木) 01:00:56ID:HAwEhoKl
左慈は他に比べてちょっとマシっていうだけのような
0062名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/10(木) 02:00:34ID:qLOtHS+L
チョウカクで麦城クリアできないんだけど・・・
だれかプレイ動画クレクレ
0063名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/10(木) 20:55:43ID:zifGUIMk
重武器と羽護衛でごり押しなせ。
あれに関しては、被弾しないようになんて考えると精神衛生上よろしくない。
0064名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 05:44:05ID:x4XnlkyQ
次回は空中でも発動する乱舞とか出てきそうだな
0065名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 06:37:50ID:SXNuOYGT
どうやって当てろというんだ
0066名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 09:16:39ID:Ajqlx6ny
CD→空中乱舞とか、CS飛龍→乱舞とか、JC→乱舞とか、J攻→乱舞とかじゃね?
それをやってくれないのが肥だけど
0067名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 09:21:10ID:IyZG/TPR
緊急回避用に空中乱舞欲しいって声もけっこう聞きます
0068名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 10:53:07ID:qH5n7lqC
チョウウン系の空中連撃乱舞だけじゃなく
空中で発動して呂蒙サックJCのみたいなまず地上に地響き&別モーション乱舞とか。

・・それはもうJC+乱舞と変わらんか。
でも空中で細剣の滅多切りとかやってみてー
0069名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 11:22:58ID:7BIXT5+2
1P+1P(2P)護衛+2P
1P+1P護衛+2P+2P護衛 用の乱舞とかも欲しいな
2人プレイで遊ぶと2Pとしか激乱舞できないし
0070名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 17:59:31ID:zJHTyF5Z
本音では空中乱舞が欲しいが
CPUに使われてウザくなるのは目に見えているので却下。
0071名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 20:29:40ID:WhfgvCE8
要望スレでどうぞ
0072名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 23:14:52ID:g+WXgelz
CPUに使われてウザくなるからとか言ってたら使い勝手のいい新要素なんて永久に追加されないだろ
0073名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 23:32:21ID:/CJFDo3e
新アイテム「空中乱舞書」として出せば無問題
0074名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/11(金) 23:47:24ID:JNXe2kmj
アイテムや新乱舞よりアイテム欄を増やして欲しいと思うの俺だけ?
0075名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/12(土) 00:06:36ID:EINr1N++
CPUに使われてウザイけど、自分で使うと何の役にも立たん技ならいっぱいあるのにね。
0076名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/12(土) 01:44:36ID:3x0B0g/S
もうC2派生の新CDとかダッシュチャージぐらいしかないだろ。
0077名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/12(土) 12:25:09ID:4D2xsUDB
ダッシュチャージがでるとしたら間違いなく>>75的な技になるね
0078名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/12(土) 14:27:56ID:etVikURc
>>75
3のJCはひどかったよな。
自分で使うと落下中に撃墜されまくるのに、CPUはPCがちょっと隙見せた途端よってたかってJC連発しやがる。
0079名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/12(土) 14:31:49ID:eFAwo9HC
正直、とりあえず敵に斬りこんでいく3のほうが爽快感はあった

4は4で面白いんだが
0080名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/12(土) 19:09:42ID:eVpLixct
3はシリーズ中でも一番ヌルイからな。
0081名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/12(土) 22:12:26ID:FIXmD2q6
でも4は難しいまでがヌルすぎて修羅が極端に難しいんだよな。
難しいと修羅の間の難易度が欲しかった。
0082名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/13(日) 00:08:23ID:CGvoklgL
4も色々と欠点があるがロックオンがない時点で2、3以上だと個人的に思っている。
勿論一番Goodなのは3エンパと4エンパ。ロックオンあるなし関係なしでもね。
0083名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/13(日) 01:47:41ID:+FO0Yyb4
勿論とか言わない方がいい。
0084名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/13(日) 08:22:31ID:qPH5RJAg
C2もそうだがCSももうちょい改良してほしいかな
一部のキャラを除いて使用頻度が少な過ぎる
強い強いと言われてた甘寧でさえC6メインで使う方が良いと言う事実
敢えて使うとしたらタイマン時に着火してハメるくらいか
全体的にもうちょい攻撃範囲or威力を増加させるか、受け身不可とかにしてくれたら使えたかと思うんだが
0085名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/13(日) 10:40:46ID:d4sn47YS
タイマン時に強いという時点で十分使えると思うが…
厨性能攻撃ばかりになると敵に使われたときに死ねるぞ

>>82
4は属性減と人間爆弾消滅、公害爆弾の弱体化が気に入らん
協力プレイ時に嫌がらせができないからな
0086名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/14(月) 02:01:22ID:zhMk0hs9
上にもあるが明らかにCOM仕様の技は何とかしてほしいな
3のJC然り4のJ攻撃も自分で使うとヘボだが出されるとアウト
0087名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/14(月) 23:49:05ID:V3XYpm8V
スレ違いは程々に
0088名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/15(火) 00:14:38ID:hmFjF8OM
貂蝉で4w 陽玉 白虎 背水 真空 極乱 神気
の装備で魏丈原はムリ?
0089名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/15(火) 00:44:55ID:NIPLH0z0
クリアそのものは無理じゃなかろうが、安定できるかといわれるとちょっと。
0090名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/15(火) 06:58:35ID:15Hk/KEu
攻略スレ落ちたな
0091名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/16(水) 20:47:36ID:aKqBYZNk
あそこまでいって埋まらずに落ちるってのもすごいな
0092名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/16(水) 23:52:05ID:nctAxB1F
>>88
やってみたけどムリだった。なんとか戦っても本陣陥落する。
0093名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/17(木) 00:25:24ID:7ej/kavG
最近黄忠使い始めたんだが、麦城全撃破の動画って無いかな?

4wか軽3w攻防弓チャ  白虎背水飛竜仙丹火矢  

で、羽付けてやってるんだけど、朱然軍団放置してくと味方に倒されちゃうし
呂蒙(と徐晃)以外撃破してからだと、間に合わず馬忠地点で曹仁来ちゃう。
上手く呼び込み成功しても、最後はみんなでワッショイとか微妙・・・

原因はどーみても遅すぎで(ryなんだが、
弓居過ぎ、馬忠地点、陸遜と大将二人のJCの三重苦でサックの3倍ムリポ
0094名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/17(木) 22:06:49ID:6/dRnsZw
黄忠で真乱舞書使わないのはかーーーーなり致命的です。
本当にありがとうございました。
0095名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/17(木) 23:35:58ID:Y2kxdZUX
俺の場合、黄忠と夏候淵はユニークに白虎 黄忠弓 仙丹 浄炎 背水でひたすらシューティングしてる
五丈原とか軽く1500人いける
0096名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/18(金) 00:18:12ID:gR/19j7z
黄忠の真乱舞書はないと致命的ってほどじゃないと思いますよ
乱舞は緊急回避ですし普通の乱舞でも十分かと、まぁつけたらつけたで
〆が当てやすくタイマンではお手玉も使えそうですが…

基本的に麦城で急ごうとすると極端に難しくなる典型的なキャラですが
戦える位置が限られる上こういうキャラほど武将の討ち取る場所は臨機応変に
しなきゃいけないんで多分動画見てもあまり参考にならんのではないかと思います。

序盤は外に出るのは極力避けて倒し、なるべく引きつけて朱然たちをまとめて覚醒して
(北西から二個目あたりの櫓付近が比較的敵のくる方向を調整しやすい)徐晃の親衛隊長から
覚醒を回収すること、中盤は馬忠地点は弓+櫓の組み合わせが二手にある上、残りの道は登り坂なんで
タイム縮めるなら進入拠点から無理矢理迎え撃つ他ありません、かなりツライですが…
陸遜は(進入拠点一つつぶしてから)補給拠点と櫓の間北側からJCが届かぬ距離から迎え撃つのが速いです。

全撃破を目指すだけなら徐晃は後回しにしたほうが確実かと、朱然はほっぱらかすと味方に撃破されちゃう
とにかく中盤がキモでしょうな…
0097名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/20(日) 03:41:00ID:EUxq9zwG
放置か……
0098名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/20(日) 15:34:53ID:NoL8381Y
無双系のスレはいつもこれだから困る
0099名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/20(日) 17:18:13ID:CqzYQ+pm
黄忠はタイムとか全撃破とか考えずに、後方支援するのが仕事みたいなもんだからなあ。
2人プレイでサポートに徹すれば、互いに融通のきく護衛つき、みたいな感じで結構いいんだが。
0100名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/21(月) 00:13:14ID:Tglm2Jc/
無双スレたくさんありすぎて…どちらで聞かせてもらえばいいのか
分からないので質問させてください。
発売日に買っておいた4猛将伝を最近プレイ始めたのですが3wの付加5
は通常モードでもランダムで入手できる?みたいにありますが、時刻法には
対応はしていないのですか?また、体感でもいいので入手できる確立はどれくらい
なのでしょうか?
立志モードでの付加5武器の入手の条件等も教えてください
0101名無しさん@お腹いっぱい。2006/08/21(月) 00:14:05ID:Tglm2Jc/
無双スレたくさんありすぎて…どちらで聞かせてもらえばいいのか
分からないので質問させてください。
発売日に買っておいた4猛将伝を最近プレイ始めたのですが3wの付加5
は通常モードでもランダムで入手できる?みたいにありますが、時刻法には
対応はしていないのですか?また、体感でもいいので入手できる確立はどれくらい
なのでしょうか?
立志モードでの付加5武器の入手の条件等も教えてください
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