tnk:今回のモンスターハンターの売りは地形ですね。
記者:景色がより綺麗になったということですか?
tnk:違いますよ(笑)もちろんそれもそうなんですが、PS3の性能をフルに使っています。
記者といいますと?
tnk:一番分かりやすいのはゲリョスですね。ここだけの秘密ですよ(笑)
記者:もちろんですよ。
tnk:今回のモンスターハンターでは地形が変化します。
  ドスでもありましたが、それを更に進化させたのです。
記者:もしかして戦ってる最中に地形が変化するということですか?
tnk:その通りです。例えばゲリョスの毒液は消えません。
  毒液だまりの上をハンターが通ると当然毒になりますよ(笑)
  現実的に考えて、毒がすぐに消えるのはおかしいですからね^^
記者:そうですか。
tnk:ガノトトスの水ブレスでは地面が切断されます。つまりハンターはそこを通ることが出来ません。
記者:それは不便ではないですか?
tnk:自然は厳しいんですよ(笑) 他にもいろいろありますがそれはまた今度。
  死体が消えるのが不評でしたので、死体は消えません。現実的におかしいですしね。
記者:それはありがたいですね。
tnk:その代わり死体に躓くようになります。剥ぎ取りはいつでもできるのですが、
  躓いたり、攻撃が当たったりすると死体は壊れてしまいます。
  そうなるとゴミしか剥ぎ取れません。リアルでしょ(笑)
記者:壊れた死体でも躓きはするんですか?
tnk:もちろんです。