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アーマード・コア2アナザーエイジ等のスレ part6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/21(日) 21:04:49ID:yfe3/NIt
とりあえず5が落ちちゃったからおっ起てます
AC2以外の話題も大丈夫です。

前スレ
アーマード・コア2アナザーエイジ等のスレ part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1107270411
過去スレ
アーマード・コア2 アナザーエイジのスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1017048194/
アーマードコア2アナザーエイジとかのスレ part2
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1060222031/
アーマードコア2アナーザーエイジ等のスレ part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1089388627/
他のACスレとか過去ログとか
http://21st.kakiko.com/naji/log.html

Q&Aは>>2-3
0002名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/21(日) 21:06:08ID:yfe3/NIt
Q:ガル「調査部隊排除」のACx2が倒せずエンブレムが集まりません
A:無理せず1匹づつヌッ頃せ 例えばスタート地点のゲートはブレを通すので中から突け
ちなみにサンプルエンブレムの最後の2つは空白だ (クリアするだけならACは無視汁)

Q:ザーム「専属レイヴン」が消去できね
A:ミサイラー機体で逝け 奴等にはミサ迎が無い

Q:アヴァロン「正体不明機」強え
A:壁際に陣取ると奴の動きは鈍くなる ガチ機体で高火力武器を奴の着地際に当てていけ
ザルトホックにも同様の手が使えるぞ

Q:ザーム「未確認領域調査」はどうすれば?
A:スタート直後OBで相手の脇へ そして頭をひたすら斬れ それから右手壊せ
0003名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/21(日) 21:07:13ID:yfe3/NIt
Q:ザーム「大型兵器」が撃破できません
A:障害物を背にして攻撃をやり過ごし、後ろから頭の辺りのみ狙え

Q:セントラルオブアースで「ディソーダー」大杉
A:月光も持ってけ

Q:ロストフィールドのZガソダム何とかしてください
A:基本的に装甲は捨て機動性と火力を重視、やられる前にやる
熱ミサ腕かデュアルキャノン腕に両肩追加弾倉などを装備
ステージ中央付近にいると奴はあまり飛びまわらない 降りてきたら勝負
一応デコイかBAMS装備 レーダーにミサ表示あると面倒

Q:↑をブレオンで倒す神がいるって本当?
A:結構いるので神と言うほどでもない

Q:AC2で唐沢はどこで取れるのですか?
A:「地上兵器侵攻阻止」でスタート地点の反対側の丘の麓でキラリと光っている
000412006/05/21(日) 21:08:23ID:yfe3/NIt
っと、こんなもんか?初めてのスレたてだから勝手がわからん

とりあえず次のAAの話題は藤沢AAか?
古い面子が結構居るみたいだが
0005名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/21(日) 23:41:00ID:Choo0kpS
Q:大会動画って何処で見れるの?
A:AC2AA、大会、動画、この辺のキーワードでググるか大手サイトからリンク辿れ

Q:ハッシュって?
A:あるデータが与えられた場合にそのデータを代表する数値を得る操作、又は、その様な数値を得るための関数(ハッシュ関数)のこと(Wikipediaより抜粋)
詳しい説明するのは面倒だから下のツールを使って各自理解してくれ
ttp://armis.s57.xrea.com/ac2/misc/x/nisehash_aa.htm

AC2AAの略称、用語集
アンテナ、アンテナ頭=頭部パーツEHD-WACS
ROCK=頭部パーツZHD-102/ROCKまたはコアパーツZCX-F/ROCK
腕グレ=武器腕EAW-DC10  RT=脚部パーツZLN-EK1/SRRT  VAT=脚部パーツZLB-7744/VAT
インビット=インサイドINW-OM-PRT  大ロケ=EWR-L24  マルチ=ZWM-M24/1MU
デュアル=ZWM-LD2/1DA  魚雷=ZWM-M24/1M1  赤マルチ=EWX-BAL4
緑ライフル=右腕武器EWG-RF-10LB  ハングレ=右腕武器EWG-HC-GN210
E砂、Eスナ=右腕武器ZWF-S/NIGHT  ぴぴこ、PPK=EWG-XC213
赤ブレ、竹刀=左腕武器ELS-2772  青ブレ、緑ブレ=左腕武器ELS-3443
爪、クロー=左腕武器ZLS-T/100  ダガー=左腕武器ELS-7880  月光=左腕武器LS-MOONLIGHT
テルユキ=おもに頭部ROCK、コアROCK、腕EAN-02-BG、脚部VAT、肩武器赤マルチ、右腕武器ハングレで構成されている強機体

スレ立て乙
前スレで色々あったし初心者向けにこれも加えてくれ
0006名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/21(日) 23:59:13ID:YDS2wJlz
玄人気取りの鼻に付く連中が多い
0007名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 00:07:49ID:5rfQSvPc
>>1


藤沢AAすげえな、CRとミドライまで参加とは
まるでAA全盛期の頃のようだ

その代わり新規の参入者が少ないな
0008名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 00:12:45ID:GY6BXzd/
>>6
このスレの連中のことなら同意
0009名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 05:01:01ID:wOhvoGQr
過去作大会で新規なんか来るわけなきゃろーに
今各地でAA大会あるけど、結局面子なんて被ってる事が多い

ところで未だに不思議なんだが、緑ライフルって何がいいんだ?
他のライフル・ハンドガンに比べほんの僅かに瞬間火力が勝っているだけで
重量・総火力・熱の面でかなり効率悪い気がするんだが
0010名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 05:46:43ID:5rfQSvPc
>>9
PAPA大会のときはそれなりにいたと思うけどな
新規つってもN系からってだけで最近AC始めましたって人じゃないけど

他のライフル・ハンドガンっつってもライフル・ハンドガンで使えるのは111だけだろ
M15は優れてんの総火力だけだし
111は一回一回熱らせないと苦しいのに対して緑は熱がないから逆に熱らせなくていいというのが利点になってると思う
0011名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 16:54:12ID:bfFQ2mk2
>>9
やっぱり入りにくいのかね。バランス自体は良いからやらせると新規にも人気は高いんだが。
認定に関しても結局似たような面子が取るよな。
新規がなかなか参入してこないから世代交代が起こらない。
今の古参が出てこないぐらい時が過ぎたら面子が変わってくるんじゃないか?
緑は熱武器じゃないからいつ撃っても良いのが利点。
普通に強いぞ?w
0012名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 20:48:12ID:z7FfFe+G
>>11
>今の古参が出てこないぐらい時が過ぎたら
その頃にはリンク対戦できるPS2がなくなってる可能性が高いぜ
0013名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 20:51:46ID:rf15S02z
対戦をやってみたいのだけど、初心者に使いやすいというか入門しやすい機体って
どんなのがありますか?
0014名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 21:19:25ID:fiXHk8dF
つVAT足
つハングレ
つ赤マルチ
ただの強アセンです、本当に(ry
0015名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/22(月) 23:33:02ID:Oum2rB7M
>>1
0016名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/23(火) 00:34:28ID:sNVu5Lut
>>13
最初はRTミサイラとか中2ミサイラみたいなミサイル2つ積んだ機体でミサイル連携→特攻のやり方を掴んだ方がいいよ
0017名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/23(火) 19:32:18ID:1PI3gmPo
AA大会内藤も出るんだな
あの知ったかぶりの態度は未だに気に喰わん
ま、どーでもいいが
0018名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/23(火) 19:33:03ID:d8ow0Na+
いもりも出るよ♪
0019名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 00:29:45ID:5QoqYcGg
>>17
一応認定持ってたような・・・てどこの大会?
0020名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 02:56:22ID:V+mI5LE8
>>13
16で書かれているようにミサイル+OBの連携を学ぶといいと思う。
あと連携された時の適切な対処法としてデコイ出しや後だしOBの練習。

一例だが
魚雷発射→OB予約→素ジャンプ→頂点OB発動→敵斜め上に接近しつつマルチ発射
→落下しながら右手射撃とかが基本的な連携の流れ。

OB離脱されたら自分も落下中にOB予約して追ったりブレホで追ったり
突撃時にミサイルが飛んできたら途中で止めたりデコイ出したりと
基本的な駆け引きがこの操作から派生することが多いので
サっと連携攻撃できるぐらいの操作は身に付けた方がいい。

そういうのができるようになったら操作面ではそんなに不自由しないから
AAのシステム的なことや武器・アセン研究をしていくのが正しい順序じゃないかな。
0021名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 10:25:16ID:Lkb4YOnX
>>17
どうでもいいなら書き込むなよ
0022名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 18:15:20ID:lDKGsE0z
で、今度のAA大会結果どうなると思う?個人的な予想
ttp://www.geocities.jp/efira11360/sanka.html

本命  ライト・いもり(出場するなら)
対抗馬  影・島田
ダークホース  ルーラー・シェイド・芦田
穴馬  印・rAptor・ゼドルス


・・・俺?
せめて一勝だけでもしたいなー
0023名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 18:38:25ID:KIHZhVHP
尾根相変わらずでワロス
0024名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 19:03:47ID:jJNrFoX2
やっぱライトが最有力候補だろうな。動画見てると本当にいい動きしてるし。
0025名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 20:09:11ID:q8gkOPB5
島田って強いか?w
ライトは実力はあっても機体がネタだから相性差で死にそうな気がする。
0026名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/24(水) 22:36:32ID:WrsjsTk4
ライトか尾根かゼ$スあたりだろうな
0027名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/27(土) 12:31:48ID:WxvdPKiP
>>20 >>13
ありがとうございます。
ガンナーの方が武器の切り替えが少なくて混乱しにくいから楽かなー
とか思ってたけどがんばってみます
0028名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/27(土) 13:18:51ID:WxvdPKiP
>>20 >>16
まちがえた・・・
0029名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/27(土) 17:04:20ID:kVdns2A4
>>27
武器切り替えは最初にミサイラとかで慣れとくと後から楽になるよ
0030名無しさん@お腹いっぱい。2006/05/31(水) 05:22:38ID:XoLAI3GR
しかしAA動画増えたな…週一ぐらいで上げてくれるサイトが7つほどもある。
有りすぎて見る時間がない…
0031名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/02(金) 18:03:54ID:jY8mfmTa
俺もさ、地元じゃ負け知らずの自称ランカーだったわけよ。
ところがどっかい、大会ってやつに参加したところ、見事に1コケですよ。
まぁ、機体相性的な運の要素もあったけど、実力は同等かそれ以上しかいない上に、知識の部分が大幅に違う。
経験値が天と地。

腕に多少の覚えがあるヤシも、凹める事請け合い。
世界は広いぜ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/02(金) 19:32:49ID:fb4vkXr/
誰だか忘れたけど噺家が言ってた
(相手の腕が)自分より下手だな、と思ったら本当は同等
自分と同等だな、と思ったら本当は上を行かれてる
自分より上手いな、と思ったら話しにならないほど差がついてるって
0033名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/02(金) 19:54:20ID:uMf3s+QH
知識や経験を実力に含めないなんて負け惜しみ甚だしい。みっともないからやめろ。
0034名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/02(金) 20:55:12ID:vA+HuB6x
33は何を勘違いしたんだろうか
0035名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/02(金) 21:33:31ID:w0dQvlg4
自称ランカーってなんだそれ。
大会で勝った者をランカーって呼ぶんじゃないのか?
0036名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/02(金) 23:14:45ID:rofYJ/h0
井の中の蛙なんてよくある事さ
0037名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/03(土) 14:29:00ID:jcth1pV4
一定以上の人数で公認申請された大会で
優勝と準優勝が認定証貰えて、晴れてランカー扱いになるんだっけか?
0038名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/03(土) 18:25:27ID:JDOJaFOI
といったってまぁ「ランカー」でも、なんちゃってランカーとか
ただランカーだからといっても随分質に差があるけどね
NXのBAなんかでランカー量産しちゃってからあんまりありがたみが感じられない。

0039名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/05(月) 04:16:42ID:ll0UC+SM
でもアレはNXが例外だっただけで、他は普通に価値あるんじゃないのかな。
少なくともAAは昔から強豪が大半だから敷居は高いと思うんだが…
0040名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/05(月) 13:12:53ID:cyv5F/dg
向こうも商売だからな
好むと好まざるに関わらず「ランカー」の数は増やしていかないといけない
ごく一部のコアユーザーだけ相手にしてた初期よりも、一般ユーザーを取り込まなきゃいけない
後期のほうが価値薄くなるのは必然
0041名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/05(月) 23:38:46ID:yP0VhAIt
一般ユーザーを取り込まなきゃいけない後期に限って何故評判が
悪くなったのだろう・・・
0042名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/06(火) 01:50:29ID:6iA3I6KQ
ヒント:希少価値
0043名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/08(木) 19:44:27ID:3iedsD2C
保守

でもなんかオチどころ少なくなったよな
AC界全体が斜陽なんだろなこりゃ
0044名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/09(金) 10:23:50ID:a7rN1XEB
ここはヲチスレじゃ無いが。
前スレと比べて随分過疎ってんなぁ。
0045名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/10(土) 21:03:34ID:bvx7V/5U
WAIT ENERGYってなんなのでしょうか、説明書を読んでもイマイチわかりません
0046名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/11(日) 00:09:14ID:dp1EpHvA
待機時消費
0047名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/11(日) 01:15:45ID:nf+szVDF
空中に居る時、停止している時、ジャンプ動作中のEN回復速度計算に使われる値。
歩き中はENERGY DRAINがEN回復速度計算に使われる。
タンクはいつもWAIT DRAINで計算されるんだっけ?
0048名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/11(日) 03:00:28ID:x2kf6pFb
しかしAC伝統のダミパラはいい加減なんとかならないのかね
0049名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/11(日) 06:13:40ID:2Oj9XvCD
だいぶ減ったと思う。とくに日本語になったのはGJ

やたらアルファベットで書きたがるやつっているよな…
0050名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/11(日) 16:23:16ID:UhjltcKw
カタカナで書いたら理解できなくなっちゃう奴もいるから面倒
0051名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/14(水) 23:20:51ID:CXxwyWIo
いもライキャン待ちからも姿を消したな
何があった?
0052名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/14(水) 23:41:18ID:F0jxiZA5
単に諦めたんだろ。
今回は誰が勝つかな。
0053名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/16(金) 22:14:32ID:kG01/E/w
藤沢明日ジャン

レポよろ
0054名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 16:11:19ID:2wz76pPz
大会結果

1位:ライト
2位:印
3位:影
4位:芦田
0055名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 18:13:57ID:LAUPKSoB
ちなみに機体詳細
ライト氏ガトPIKE
印氏テルユキ
影氏テルユキ+ノリユキ
芦田氏EスナリニアD1S1

まあ大方の予想通りVATが人気でVATに強いガトが優勝したってところか
参加者といい使用される機体といいかなり固定化されてきた辺りAAの底も見えてきたってところか
今のAAブームが過ぎたら次はどうなるかな
0056222006/06/17(土) 20:21:20ID:38SOkBiA
それはどうだろ?
上位入賞者は全て遠征常連者でありそれぞれ得意とするアセンがあるから
現象的に入賞者・アセンが固定化されてるような印象受けるかもしれんが
それでもまだまだ自由度のある対戦は出来ると思う。

まぁ確かにある程度の傾向があるってのは自分も感じているけどね

因みに自分が予想した結果(>>22ね)は結構当たってた。
自分は負けたけどねwwww
0057名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/17(土) 21:08:22ID:r5GfnJCJ
ガトパイクはVAT(テルユキ)に対してそんなに有利は付かない
ライト氏が動かしたと考えてもね
よほど上手く動かせたかテル側のミスを拾えないと勝つのは難しいと思う
0058名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 03:54:30ID:y7rkJCRO
ところで最近上位に食い込むのがタンクとVATばっかりなんだが。
昔からそうだったっけ?
0059名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/18(日) 17:02:44ID:x9kMHIOQ
俺はAC2で引退したから詳しくは知らないが、RT強すぎと言われて規制しようとしていた時代があったと思う。
0060名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/19(月) 11:22:09ID:vFQSQoBE
ライトの機体はガトPIKEじゃなくてガトD1S1。

PIKEも出してたけど2回位しか使ってなかったと思う。
0061572006/06/19(月) 18:01:35ID:s3PZ7MmZ
>>60
なるほど理解
0062名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/20(火) 00:11:35ID:Q27x9/S8
RTは相性がなぁ…
0063名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/23(金) 22:36:02ID:4xooWtl4
藤沢動画来たな
タンクの二人が個人的にツボだった
0064名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/24(土) 01:00:41ID:zgMn8Op3
なにこのガトリングクオリティ。
外見も禍々しいなw

毎回個性的な機体で出て、結果を残せている
ライト氏は幸せそうだ。
0065名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/24(土) 23:36:10ID:aT8Qvj2Z
ライト氏はデコイの使い方が上手いな。出すタイミングもそうだが、
戦場の設定もデコイの有効範囲に考慮してやっている。
あとはOB発動のタイミングも相手の射撃のタイミングと合わせてハングレ等を
回避している。彼に勝てるレイヴンはいないのかな。
0066名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 04:28:48ID:N8vA0rmG
尾根も現役ならもっと行けただろうになあ
ブランクは厳しい
0067名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 06:04:13ID:tXp+2SBS
多くのセオリーが解明されてる現在だと、どれだけACに生活のリソース割けるかってのが勝負だしな…
0068名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 09:53:02ID:d/WWGjDx
>>65
他には東京大会のつる氏、犀川氏、あと来人氏が上手いと思う
0069名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 18:11:18ID:b9t9WRp1
AAが人気を取り戻した理由って何だろう?
他のシリーズより面白いのかな。
0070名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 19:13:14ID:nTOTi+gY
取り戻したっつーか、もともと人気作品だと思うのだが?

AAが最近盛んな理由(個人的想像)
AA以降は3、SLと、色々とゲーム性には問題はありつつも未だ対戦ゲームとして成立してたから
過去作やらずとも…って意識はあったと思う。
ただ3系つまらんって勢力は勿論いたし、僅かにAAの大会があったのも事実。
で、ネクサスが出てしばらくは一作前のSLが盛んになり、そのまま惰性でN系が続いた現状
もはや対戦ツールとして機能しなくなったACに対し
それまで大会を楽しんでいた対戦系ユーザーは行き場をなくした結果
過去作の中で最も良作なAAをツールに活動を再開している・・・という流れと見た

他に対戦ツールとして支持されているPPやSLに比べ、アセンを構築する楽しさは群を抜いているし
様々な職業性(ガンナー、ミサイラー、ブレーダー等)がどれも死ぬことなく成立してる所も魅力。
PPは良くも悪くもシステム依存な対戦になるし
SLはゲームに反映されるアセンの要素が少ない(アセン幅が狭いという意味ではない)からな。
俺はどっちも好きだが。
0071名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 22:10:16ID:b9t9WRp1
最近のACは対戦ツールとして機能しなくなった・・・か。
レイヴンの顔ぶれががらりと変わったのもNEXUS以降なのかね。
AA以降の大会には出ていないから自分の目で見たわけではないんだが、
色々なページのレポとか見てそういう印象を受けた。

しかし当時も今も現役でやっているレイヴンは本当に少なくなったな。
4年も経ってるから無理もないことだがな。シェイド氏や影氏は対したもんだ。

俺の個人的な感想だが、MOA〜AA辺りの時期が一番活気があったと思う。
ゲ穴も賑わっていてセシル氏とかシェイド氏とかのビッグネームもチャットでよく見かけたもんだ。
さっき数年ぶりにゲ穴見てきたがもはや廃墟か。もうあの頃の活気は戻ってこないんだろうな・・・
0072名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/25(日) 22:46:03ID:ZOioXnUR
2を参考に対戦バランスを調整されて作られたのがAAだからな

3以降のACは対戦バランスなんて何も考えずにほぼ1人用のゲームとして作られてるだろ
0073名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 00:05:28ID:uStwb65U
対戦バランスとかイラネ
俺は2のパーツデザインが好きだからって理由でこれやってる
0074名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 00:10:08ID:Z1aBK0ge
>>73
対戦バランスを求める人間だっている
0075名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 01:17:48ID:cNV8pm+V
祭2の動画見てたら韓国大会思い出した。
AAで日韓対抗戦とかやってみたらおもしろそうだなー・・・
代表決定の国内予選から盛り上がりそう。妄想だけど
0076名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 05:19:51ID:bIAe7tBz
実際4年も一線級の腕を保つのはキツイ
学生なら卒業しちゃうし、社会人なら生活がある
合間を縫うにしろ、他を犠牲にするにしろ、ACに情熱を傾け続けるのは大変
飽きもあるし
0077名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 14:24:16ID:IZo6bKao
しかしここ1年ぐらいでAAのアセン傾向?というか考え方というか、がらりと変わったな。
じわじわとではなくて、タンクが台頭してきたのは本当に突然のような感じだ。
0078名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 19:20:29ID:+ti3W1W0
モデム対戦ではあるが日韓対抗戦は
大昔にシェイド氏が主催していたと聞いたことがある。
日本と韓国じゃアセン傾向が全然違ったらしいが
実際のところどうだったんだろう。
0079名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 19:26:49ID:q0mf9Pqc
チョンなんてどうでもいい
0080名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/26(月) 20:15:43ID:mNXfySaZ
>>77
昔の軸になってた人らがまともにやってないんだから当然だろ。
変わったんじゃなくて新たに全く別路線で進んでるだけ。
しかしタンクなんて当時は数える程しかいなかったのに。
0081名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 21:25:06ID:BiVJVWMy
タンク台頭はライト氏の実力の向上によるものだと思う。
3系で全盛を迎えたプレイヤーなだけあってOB含めた回避や位置取りが丁寧。
AA組は弾当て(≒サイト合わせと攻めるタイミング選び)が上手いから勝ってる感じで
簡単に弾を貰わなくなるようなレベルの高い対戦だとプレイの荒さが目立つ気がする。

まあAC自体が狭い世界だから特殊なアセンを使う強い人が
一人いるだけでアセン傾向も変わってくるんだよな
0082名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 22:16:32ID:K8j1B42U
作品中一番の良作を教えていただけますか?最新作はイマイチだとか最高とかで意見がバラバラなので
0083名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 22:49:04ID:YOsxmJyp
↑AAがいいよ!と背中を押してほしいのだろうか・・・まあいいと思うよ
0084名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 22:52:24ID:K8j1B42U
>>83
AAの対戦バランスの部分しか情報が無いので迷っていたんです
一人でやっても楽しいならAAを買います
0085名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 23:02:57ID:snH+RzDV
>>84
淡々とミッションをこなしてくだけで特にストーリーはないけど
シリーズ中唯一普通のレイヴンの日常が楽しめる。
ミッション数最多だけどいくつか水増し感のあるものもあります。
0086名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/27(火) 23:17:07ID:K8j1B42U
>>85
水増し感ですか、そのくらいなら平気なのでAA買います
0087名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 01:21:23ID:aRZe3dbC
LR買ったけど微妙だったよ、ミッションが楽しくなかった。
世界観にあわせるとあぁなっちゃうんだろうが・・・なんかACらしくねぇなと思った。
まぁダブルトリガーとかその辺り楽しかったって人ならLRもありじゃね?
0088名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 01:45:40ID:TMwKhddp
1人で遊ぶだけなら最新作でもなんでもいいんじゃねーの

対戦するならAA一択
0089名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 02:38:35ID:JLQLmqAE
対戦はむしろPPの方が面白い俺
0090名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 07:29:39ID:phEAJbwA
PPスレ池。って、そんなのないか
0091名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 17:49:24ID:QcLB2pV2
AAが人気なのは、初代系ほど古すぎず、2よりバランス良好で、3系にあるi Link対戦でのラグがないことと、NX程ごり押しゲーじゃないこと。
後のゲームは未だに研究されていないため。

地元でちまちまやる分には、どのシリーズ勝ってもそれなりに楽しめると思う。
どれをベストとするかは個人差だし、それぞれに良さがある。

そんな俺はSL好き。
AAにはアリーナがないしなぁ。

AI LOVE.
0092名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 18:29:12ID:YUeOnPqQ
初代ぐらい絵が汚かったらもっと人気無かっただろうな
撃てば結構当たるという単純なゲーム性は初心者受けがいいし
武装バランスが良いから強い武器さえ載せとけば機体はわりと自由ってのが○
ただOBをうまく使えないとハイパーモッサリッシュなクソゲーになるのは間違いない

>>91
俺もSL好きなんだが、OB依存で武装の個性が少ないことと
弾が当たらなすぎて、大きくAP差が付くと5分が苦痛になるところがネックで
AAより人気がないみたいだな
0093名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 18:39:52ID:NfSu961z
OBがうまく使えないと、2系は糞ゲーだからなw
俺もSLまでやってOBに慣れてからやったら面白くなった。いやEO派だけどさ
0094名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 18:43:44ID:NfSu961z
あと実弾武器の音が酷いのも欠点か。特にバズーカ
撃ったらポゥンって…('A`)
0095名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 21:21:03ID:OW3+jw60
撃った時の音は萎えるがヒット時の衝撃はAAがシリーズで一番ビクッ!とくるのは俺だけか?
とくに軽量だと他シリーズより相当焦る
0096名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 22:44:51ID:J6D3FKQ/
ナカーマ

ミサやハングレ被弾時の爆音は素晴らしい
ブレの命中音は3系のが好きだな
カラサワやカニは発射音もいいんだがなぁ
0097名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 22:54:16ID:NfSu961z
着弾した時の音は確かに。ミサイルは今より全然凄いよなw
E武器の着弾やブレが当たった時ならLRのが好きだが…
0098名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/28(水) 23:04:46ID:cqNbubW5
ブレは3系いいよなw
いかにも斬ったって感じする
0099名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/29(木) 02:58:56ID:kSJYwz0i
ミサイル着弾時の「ズガァァァァアアン」って音はシリーズ中群を抜くな
N系のEN武器の「ドォォォォォン」もビックリするが。パルスなのにビックリする

そして>>92のハイパーモッサリッシュアクションに吹いた。まさかAAスレで
0100[マジレス率5割]キナリ.mr5 ◆LOTUS/ABW6 2006/06/29(木) 22:16:13ID:Iit2AefO
初代の軽マシンガンのポポポポポってのが好き

バズーカは1系、ライフルは3以降、グレネードも3以降、ミサイルは2系、
krswは2系、ブレードは・・・3の方がいいかな

>>99
威力の低いビットがドゴンドゴン物凄い爆音を出すのには閉口した・・・
0101名無しさん@お腹いっぱい。2006/06/30(金) 00:14:41ID:QEPIaWsL
あの爆音はハイレーザーやプラズマのためにとっておくべき
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