Devil May Cry3攻略スレ Mission41
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:48:30ID:mi5uDrZ7公式サイト:ttp://www.capcom.co.jp/devil3/
3発売前情報まとめサイト:ttp://www.geocities.jp/dmc_2ch/
テンプレサイト:ttp://www.geocities.jp/dmayc3/index.html
前スレ
Devil May Cry3攻略スレ Mission40
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1142825294/l50
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※ガッツと礼儀のあるヤツは大歓迎
※次スレは950を取った人がStylishに立てて下さい。立てれないなら踏むな
※sage進行でお願いします
※雑談は本スレ、1・2攻略は総合攻略スレへ、荒らしは放置
0032名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 17:53:15ID:wC1NBqzc0033名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:09:08ID:IFTD+EwUその20秒というのは兄貴が動ける時間じゃなくて、兄貴のコマンドを受け付ける時間が20秒。
(1)19秒経過の時点で連続兜割りのコマンドが入る→20秒を経過後も兜割りを続け、兜割りx5が終了した時点で解除
(2)連続兜割りのコマンドが入ったのが15秒ぐらいで、終了後20秒を経過していた→解除
動画見てるとそんな感じがする。
TA上最悪なのは(1)。
最速を狙えるのは幻影剣+5連コンボx2+5連兜割りx2(JRで幻影剣を壊せる+後半の兜割りでリリースゲージ回復)
か、57秒のような終了間際に幻影剣が来た場合(MAXTB当ててそのまま幻影剣を使ってMAXJR)
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:17:37ID:Ro/tcJn6この2つの動画を現実時間で比べたら、71秒も57秒も現実とピタリ一致してる。
やはりターボだとタイム評価を得する仕様になってるんじゃないか?
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:18:11ID:22+3GQpmサンクス。受け取った。
確かに57秒の映像の長さで57秒のクリアタイムを出してるね。
んで、クリアタイムとゲーム時間とターボモードの関係を自分で確認してみた。
SM6 ノーマルモード 現実の40秒でカウント40秒
SM6 ターボモード 現実の32秒でカウント40秒
これにより、ゲーム時間はターボモードだと、速さと同じように1.2倍でカウントされてる。
M1 HOH ターボモード 現実の25秒でクリアタイム25秒
これにより、現実の時間=クリアタイムだという事が判明。
ターボモードだと、確かにクリアタイムは早くなるわ。
確認せずにいい加減な事言ってゴメン。
ダメージ計算はこれからやってみる。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:23:20ID:Ro/tcJn6ただし時間制限のあるシークレットミッションではクリアが楽になるのを避けるため、
例外的にゲーム内でもそこだけはタイマーも速くなってますよ
ということでおk?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:45:44ID:22+3GQpmそれで合ってると思う。
71秒の方も、57秒の方も暴走の時間は20秒ちょいと変わらないし
SM6みたいなときだけ例外みたいだね。
あと、>>29で書いた幻影剣の法則、これTAの二つともそれよりも早く二回目発動してるね。
また条件を検証しなおさないとダメだなこりゃ。
暴走魔人化の二回目発動条件の仮説が解除後行動した時から40秒経過か、25秒以上経過&攻撃を喰らうなんで
もしかしたら、幻影剣もバージルからの攻撃喰らうと発動が早くなるのか?
なんにしろ、自分でもう少し色々やってみる。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 19:38:02ID:M3INYZB0MAXジャスト→キック10→カリーナ3=6544
MAXべオジャスト→魔人べオキック10→カリーナ=5902
が限界よね
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:21:00ID:22+3GQpm71秒の動画を計算してみた。
次元斬×4JB→JRは、ダメージが比例しているとして2044と計算。
一回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー9、ベオ一段1、カリーナ2、バーストゲージ7、リベ魔人カリーナ1で合計6219
二回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー7、ベオ一段2、カリーナ2、リベ魔人カリーナ1で合計4129
三回目の攻撃
次元斬JR、キラービー10、カリーナ3、バーストゲージ6で合計5694
累計16042で暴走してる。
何故か知らないが、二回目のバーストは当たってなかったんで、それは計算から除外してる。
んで、ロックオンからのそれぞれ1/4ずつ減ってく瞬間の攻撃までの合計も見てみたが…
もしかしたらDMDは体力2倍じゃないかもしれない。
1/4=4500だと、結構ダメージの辻褄が合う…気がする。
つまり、全部で18000ね。
最後のストレイト→バーストの時点で合計18127。この時点で実際のゲージは残り僅か。
とどめのゲージ2個ちょい分リリースをマックスの2/3で1050として計算すると、19177のダメージでとどめ。
実際は2044よりもJRはダメージ少ないだろうし
動画の中での五連コンボのJB分はどれだけダメージ増えるか判らないんで除外して計算してる。
だから、この数字も実際には多いのかもしれないし、少ないのかもしれない。
だけど、どう計算しても確かに20000じゃ合わないんだよなぁ…
取り合えず、他の人の意見求む。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:25:06ID:M3INYZB0なんでわざわざHPの回復する兄貴で調べようなんて思うのかが疑問
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:25:45ID:22+3GQpm五連コンボのJB→五連コンボ三撃目のJB、でした。
自分の参考にしたサイトでは、この攻撃力は500だけど、500分のブロックでどれだけダメージ与えられるんだろ?
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:26:13ID:NMUOcaOr0043名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:31:51ID:HFhCDTHm0044名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:33:33ID:M3INYZB00045名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:53:42ID:HFhCDTHmDMDの暴走で『5連兜割り→5連兜割り→五連コンボ』
ってパターンになるとスティンガーをせずに終わるから一応言っただけ。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 22:06:29ID:22+3GQpm言われたとおり、白いので調べてみた。
2480で死なないで2550で死んだ。
二倍で合ってるみたいね。
計算しなおしてみる。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 22:53:19ID:hnad64QLボスは1.9倍、雑魚は2倍みたいな・・・ないか。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 05:51:07ID:nlTimDsR1でも確かボスと雑魚じゃ補正違ったような
あれは攻撃力だけど
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 08:40:28ID:MuIHIwhR18000 / 5 = 3600
3600 / 6 = 600
あと端数があるかも知れんけど。
3600 x 4 = 14400
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 11:58:34ID:XJhyho48わかんない。
が、全部当たってるとして暴走中は1秒につき80体力回復、最低20秒持続するとして
20 x 80 = 1600
暴走中は近距離権距離ともに50%の補正がかかり、
1600 / (250/2) = 12.8 = 13
1600 - (125 x 13) = 1625
最低13発当てないと兄貴の体力が暴走時より回復してしまいます。5連兜x2がこないと無理。
4連コンボ→スティンガーの時にJR決めれたとしてチャンスは切り上げ、兜割り、スティンガーの3回。
溜めなしのJRの攻撃力は270だから
(270 / 2) x 3 = 405
このあと5連兜x2が来たら
405 + {(125x5) x 2} = 1655
1655 - 1625 = 30
この30が光明となる…か?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 13:29:36ID:XJhyho480052名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 13:46:42ID:ajUiQqwE結局40なの?80なの?
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 13:57:40ID:QRpV26yj40って書いた本人だが、参考にしたサイトに行って確認してきた。
難易度は書いてなく、ただ魔人化したら一秒で40回復とあった。
んで、他には敵の体力ゲージや攻撃力がノーマルの値を掲載してる事から、この40ってのはノーマルの回復量だと思う。
だから、DMDなら>>50の言うとおり80だな、おそらく。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 13:59:07ID:ajUiQqwE0055名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 14:06:32ID:ajUiQqwE0056名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 14:11:48ID:XJhyho48ジャストリリース、リリースの計算式をよければ。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 14:48:39ID:QRpV26yjこの時の計算はttp://www.geocities.jp/naitomea472/newpage22.htmのデータを元に。
次元斬の一撃はDMDだと4000なんで、チャージは4000*4=16000
MAXの8/9のチャージ。
ジャストリリースMAXを計算面倒だったんで2300にして
2300 / 9 * 8 =2044.4444....
リリースはMAXの1574を2/3で掛けた。
524.66..*2になったんで、四捨五入して525*2=1050
で、あまりにも合わないから、その後で切り捨てとかしないで正確に出そうとやってみて、でも合わなかった。
んで、今更この時の計算でカリーナ一発を150で計算していた間違いに>>50で気が付く。
道理で合わないわけだ。カリーナを250にして計算したらそれっぽくなったよ。
ってな訳で、この計算間違いだらけ。
ところで、>>49では倍率6って書いてあるけど、DMDって攻撃力4倍じゃなかった?
0058名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:05:19ID:OAQegzIHってのは既出?
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:07:19ID:ajUiQqwE0060名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:27:35ID:OAQegzIH初心者がでしゃばってスマソ。ROMってくる…
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:43:34ID:XJhyho484倍だったら÷4すれば割り切れるけど1000も食らったっけ?ダンテのライフ一メモリは1000なの?
ライフはx2でおkっぽいか。ただしバンガードはNormal2700→DMD6000になってる。
Normalライフはテンプレサイトから、DMDライフは元保管庫から参考。
計算式は俺もそんなかんじでFx=Ax+Bで求めてみたけど小数点が出る以上これはないと思う。
リリースゲージ0のジャストは270だけど、これにリリースゲージによって加算されていくのか、例外として270なのかわからん。
あとMAXTBが計算よりも100加算されてるし、MAXJRにも同じような措置がされてるかも。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:43:59ID:ncUAiDBM0063名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:46:00ID:ajUiQqwE2700は攻略本のはミスだろう
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 18:19:52ID:Wxe1zuxOバージル以外の要素が全部オープンだったんだが
そういうもんなのか?
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 18:22:07ID:ncUAiDBMTime 00:02:59 S
Orb 0 S
Stylish PTS 2008 S
Damage 6802 A
Item Used 0 S Devil Hunter Rank
S
ノーダメだったら高確率でオールSになってわいわいの動画を超えたのに。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 18:31:15ID:QRpV26yjダンテのライフはフルの状態で20000
次元斬の威力はノーマルで1000
丁度ライフゲージ1つ分。
次元斬のJB&JRを練習して失敗しまくってる俺が断言する。
DMDでも喰らってるが、本当にゲージ4つ分だから。
次元斬×4で、チャージは16000
これは間違いない。
006765
2006/04/08(土) 19:36:49ID:ncUAiDBM0068名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 19:48:02ID:C8dJb6lS0069名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 20:02:43ID:FhSTSaab0070名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 21:02:28ID:mac9e/W+( ´∀`)σ)д`) 素直に登り方教えて下さいって言えよ
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 21:08:51ID:XJhyho48ノ|)
_| ̄|○ <し
○ノ SM12は誰もが通ってきた道なんだ。
○ ノ|
_| ̄| <し
○ ○ノ 登り方を教えてあげよう。
人 ノ/
〉 />
ヽ○ノ ヽ○ノ きっと気に入るはずさ!
/ /
ノ) ノ)
ヽ○ノ
)
・∵.◯<Vhttp://www3.capcom.co.jp/devil3_se/
/\
.>\
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 21:17:15ID:0cBP4PMu0073名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 22:36:01ID:YSPE8zQP0074名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 23:00:52ID:dp3ivr+Lなんて愛のこもったタイガーニークラッシュなんだw
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 23:25:30ID:4Inksg1O0076名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:07:42ID:Om1GVE/X13回目の攻撃で大きくのけぞるので13回目の攻撃をカリーナにする。
カリーナがフルヒットしてると仮定して 200(蜂)<250(母)だから 200 x 13 = 2600 <200 x 12 +250 = 2650。
もしフルヒットしてない場合160〜250の間で変動なので平均値(160~250)/10=205。この場合でも蜂<母だが
ベオ魔人の蜂だと240>205なので逆転。
威力の高い順に並べると
[フルヒット仮定]
240 x 12 + 250 = 3130
240 x 13 = 3120
200 x 12 + 250 = 2650
200 x 13 = 2600
[フルヒットしてないんじゃねーの!?]
240 x 12 + 205 = 3085
200 x 12 + 205 = 2605
次に次元斬4回ジャスト16000時のJRの攻撃力について
18000:16000 = 2294:x
X = 2039…(1)
と考えるしかないかな。
これをベオ魔人でやると 2039 x 1.2 = 2446…(2)
そんでJRが入った場合攻撃回数が一回減少なので13-1=12回で大きくのけぞる。
2039(JR) + 2250(蜂x10+母) + 500(母x2) + 1500(MAXTB) = 6289
2446(ベオJR) + 2650(ベオ蜂x10+母) + 500(母x2) = 5596
フルチャージJRのときと比べてエラい差が開いたな。6689-6076=693でこの差を埋めるにはLv4TBが必要。
通常モードでやるにしてもJRまでにLv4溜まらない、ターボではもっと時間ないしDTチャージ速度は通常と一緒
減るスピードはx1.2なのでキラー踏み踏み中に変身が解除されてしまうので割に合わない。
これで初手は決まって 20000 - 6689 = 13311
さてどう減らそう。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:23:02ID:Om1GVE/Xごめんこっちが正解。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:32:39ID:dM7o8CG40079名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:35:33ID:CnOuSstZ正直もうちょっとまとめてから書いてくれと思うのは俺だけか?
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:44:04ID:6NElypLy攻略スレとしての主旨には外れてないし。
考えの途中でブツブツ言ってるのがウザいってのは、まぁ判るけど
途中途中で他の人間の指摘が入ったり、より良いアドバイスが入ったりして
自分一人で勘違いしたまままとめるよりも、いい感じにまとめが出来るしさ。
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 01:12:09ID:0BN2W9B7HOHで1回死ぬとよくわかる
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 01:16:23ID:QkiEJVYlHP20000でコンティニューに1かかるとかじゃ?
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 01:44:56ID:znfPf5Bqそれは俺も思う
>>76
少しだけヒント
カリーナ爆風は威力変動無しの単発ヒットミサイル+単発ヒット爆風
射程外から撃って自分の目で確認すればいいよ
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 02:02:22ID:5LYPbMgz体力が20000で、体力ゼロ以下(マイナスになったら)で死亡ってことじゃ?
2は覚えてないけど1とかはそうだったんじゃなかったっけ
体力が一定以下でそれを上回る攻撃されたらギリギリ立ってるとか
解体にそんなの載ってなかった?
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 02:08:25ID:Om1GVE/X1500(MaxTB)+2752(MaxベオJR) = 4252
20000-4252 = 15748
終了時までに15748の体力を奪えばよい。
初回のみLv7TBが使えるので
15748- 6289 = 9459
残り2回のチャンスで9459減らさなければいけないので
9459 / 2 = 4730
これを満たす攻撃は
2039 + 2250 + 500 = 4789
4789 x 2 = 9578
9459 - 9758 = -119
これに加えMAXTBがもう一回使えるので
119 + 1500 = 1619
これで回復分はチャラ。
JB、JR、蜂10回、母x3が1セット10秒
戦闘始まってから兄貴動き始めるまで2秒
兄貴暴走が20秒
最後のMaxTB+MaxJRが移動合わせて2秒
2 + (10x3) + 20 + 2 = 54
人間の動きで55秒いけるんじゃないか?
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 02:10:47ID:DD2bVV1Z1の解体を見る限り、体力0では死なずそれ未満で死亡らしい。
以下解体新書抜粋
「ダンテの残り体力が300以上あるときに、それを上回るダメージを
受けた場合、体力の減少がゼロで止まり、ギリギリの状態で倒れずにすむのだ。」
>>85
何かもう頭痛くなってきた
DMD兄貴を55秒クリア…俺には無縁の話だな
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 02:20:54ID:5LYPbMgzd
今手元に解体なかったんだ
このへんの基本的なシステムは1から受け継いでるねやっぱり
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 10:20:41ID:+L0C7IB1理論上55秒いけるみたいですけど、正直56秒しか考えられない
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 10:22:49ID:OpUeMm5l4789 x 2 = 9578・・・@
9459 - 9758 = -119 ・・・A
@式の9578がA式では9758になっている
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 11:30:43ID:8ZDJO4S60091名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 13:25:54ID:R+m0W1PL0092名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 14:01:13ID:nPudP+RO後ろで流れてる曲って何?Raiで検索しても良く分からない
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 14:12:39ID:LVL/diLq何この初期の外人動画をつなげてBGM入れただけの動画
まぁそれはともかく曲はlinkin parkでfaint
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 14:48:17ID:nPudP+RO0095名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 14:55:20ID:rq8yWvJ5ネタムービーとかないんかな?
009665
2006/04/09(日) 15:39:37ID:hR9tPlxYOrb 0 S
Stylish PTS 2023 A
Damage 0 S
Item Used 0 S
Devil Hunter Rank S
スタイリッシュポイントが・・・・。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 18:17:39ID:ECEWjF2U炎は出てるんだけど魔法陣がない
炎もなんかしょぼいような・・・
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 18:18:12ID:ohLQf18R0099名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 18:18:28ID:8ZDJO4S60100名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 18:19:47ID:znfPf5BqSネロ随時魔人でやってるとよく発生する
通常キャラでもたまになるけど
0101名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 18:33:32ID:hR9tPlxYDMD M20 D・T無使用プレイ
Time 00:02:21 S
Orb 0 S
Stylish PTS 3065
Damage 0 S
Item Used 0 S
春休み終わりか・・・。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 18:35:48ID:hR9tPlxYD・Tゲージ使えば2分切れそう。
0103名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 19:08:34ID:ZiktsndwSEのターボでも、最初に次元斬を誘えるようです。
だから、
次元斬JB+JR→キラービー×10→カリーナ2発(TB)+カリーナ1発で、幻影剣展開に入り、
TB後のカリーナを撃ったら、動かず、幻影剣出現後、カリーナ2発撃つと、次元斬をしてくるので、もう1発カリーナを入れて、次元斬JB+JRで、幻影剣を破壊してそのままキラービーに持ち込めば
かなりタイム縮められそうです
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 19:52:03ID:wf+lYUix9459 - 9578 = -119
で、計算は合ってるので計算ミスではなく表記ミスでした。どうも。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 21:36:39ID:+L0C7IB157秒のものです
一時期最初に次元斬誘って必死に最速出そうとしてたけど
次元斬二回は確かに最速で暴走に入れるんだけど体力が残りすぎてて逆効果な気がする
いかに体力を減らした状態で、なおかつ速く暴走させるかが重要だと思う
たしかに次元斬×2が一番速く暴走させられる手段なんだけど
それだとその後の体力が多すぎて行動によってはタイムロスになりませんか?
0106名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 22:12:51ID:Ziktsndwそこを巧くやっていけば暴走後には殺せるようになると思います
でも最初の次元斬誘いがシビアすぎて…兜割りやら疾走居合いやら…
中々うまくいかないものですね
0107名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 23:01:06ID:dM7o8CG40108名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 01:41:03ID:zJXUto3F0109名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 01:43:39ID:DS+t8RI40110名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 03:42:13ID:QM2ukIcxの意味がわからん
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 05:29:44ID:1BYuQ9jB興味無い。
よくM20のタイムだけにそこまで拘れるな。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 08:40:22ID:F1G+kg7Pファミ通に送れば3000ガバスぐらいにゃなるだろうし、カプコンだってなんかくれるんじゃね?
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 09:57:01ID:Lf9+cVo8長文ウゼーとは俺も思うが
攻略スレっぽいやりとりではある
0114名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 10:06:25ID:lah7Wepaその次に早いのはどのスタイルなんだろ?
一番遅いのはSM?TS?
0115名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 10:44:13ID:nzFQQIcW0116名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 11:01:26ID:W4UN7a/mいやあああああああ
0117名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 12:55:21ID:d2xmOL730118名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 13:35:18ID:WsJaxbxsというか、弟は5秒あればぶっ殺される。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 16:22:45ID:EFfsLlm50120名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 16:33:00ID:gQz3DpmX0121名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 16:35:55ID:1/S3Evpu0122名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 16:38:41ID:W4UN7a/m0123名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 17:05:32ID:ooUps77Mなるほど、考えが甘かった
けど最初に疾走居合出すのが本当にシビア…
0124名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 17:10:40ID:x6DHv/Ow良い戦法などありましたら教えて下さい。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 17:21:52ID:LaOYRuaS具体的にどの辺(どの敵)で困るんだ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 18:04:57ID:0Ui/fgiN>>124
>>125の言う通りどの敵かにもよるけどとりあえず
体力が減ったら楽な雑魚1匹残して
挑発→魔人化の繰り返しでチキンな回復をすると楽
0127名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 18:55:37ID:p4Z8bmNh0128名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 19:32:14ID:0Ui/fgiNするよ
0129名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 19:38:54ID:x6DHv/Ow>>126
レスありがとうございます。
僕が困っている敵はバージル3です。
よろしくお願いします。
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 19:53:08ID:lah7Wepa個人的に思うんだが、バージル3に詰まってるようじゃ
仮に、それを倒せるようになっても、絶対その先の9000階以降で詰まる、と言うか瞬殺されると思う。
DT引いたバンガード×3とかバンガード×3とか、バンガード×3とかにね。
技術力が足りてないので、今クリアするのは諦めて、もっと上手くなってから挑戦しな。
取り合えず、バージル3に勝てないなら、M20を何度も繰り返して練習すればいいじゃないか。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/10(月) 20:00:56ID:QM2ukIcxバンガード×3を忘れてる件
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