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Devil May Cry3攻略スレ Mission41

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 21:48:30ID:mi5uDrZ7
『Devil may cry 3』・『Devil may cry 3 SE』 好評発売中
公式サイト:ttp://www.capcom.co.jp/devil3/
3発売前情報まとめサイト:ttp://www.geocities.jp/dmc_2ch/
テンプレサイト:ttp://www.geocities.jp/dmayc3/index.html

前スレ
Devil May Cry3攻略スレ Mission40
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1142825294/l50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※ガッツと礼儀のあるヤツは大歓迎
※次スレは950を取った人がStylishに立てて下さい。立てれないなら踏むな
※sage進行でお願いします
※雑談は本スレ、1・2攻略は総合攻略スレへ、荒らしは放置

0002名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 21:49:08ID:mi5uDrZ7
関連スレ

DevilMayCry攻略スレmission32-静寂の導く階段-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1139023534/
Devil May Cry【Mission 155】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1142142692/
Devil May Cry 1 を語るスレ Mission.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139989920/
Devil May Cry 2 はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129290014/
Devil May Cry 3 を語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129243711/
Devil May Cry 4に期待するスレ【Mission 2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141967989/

裏技なんかしらないよ、RL12と十字キー上左押しながら左スティック
右下に3秒くらい押すなんてしらないよ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 21:50:04ID:mi5uDrZ7
▼キリ番ゲッター用テンプレ

悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
      0
  Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />


失敗時用テンプレ

_| ̄|○
       =κ===>


▼エニグマ
     ∩___∩
     | ノ      ヽ
    / // ̄\\ |
    |  <(  ◎ )> ミ
   彡、 |ヽ\_//,/|\  ≡=-
  / _」 |     / | L )
  (__ コ→  / (_ く
   |  | |    /レ′\\≡=-
   |  |/~\ \ ̄    ̄
   | /    )  )         ⌒)
   ∪    (  \  ≡=- ,,⌒),,.,⌒)
         \_) ,,..;:,,::;:⌒);;,,;):,..,:;:.,..,)シャコーン!

0004名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 21:52:02ID:NKzVxLJg
1の攻略スレはこれ

DevilMayCry攻略スレmission33-暗闇に潜む影-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143983528/
0005名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 21:52:36ID:SRADizyZ
乙weet!
0006名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 21:53:08ID:1RWspL/e
データの話だけしておくね。

2294(MAXジャストR) + 2400(キラービーx12) + 750(カリーナx3) + 1500(MAXTB) = 6944
2752(MAXベオ魔人ジャストR) + 2880(ベオ魔人キラービーx12) + 750(カリーナx3) = 6832

以下TB威力。
ゲージ1個 200
ゲージ2個 400
ゲージ3個 600
ゲージ4個 800
ゲージ5個 1000
ゲージ6個 1200
ゲージ7個 1500

実現可能なのは
600(TB_Lv3) + 2752(MAXベオ魔人ジャストR) + 2880(ベオ魔人キラービーx12) + 750(カリーナx3) = 7432
0007名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 21:55:45ID:EBOKaB4o
乙乙howtime!!


0008名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 22:20:31ID:rlSkI18r
乙スコーンブ
0009名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 22:21:39ID:DpR1NKen
ユア乙イングダウン
0010名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 22:23:11ID:Ck7Y19uj
貴様に乙
0011名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 22:29:01ID:PpJaAHaZ
映画化するなら兄貴はプルシェンコで
0012名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 22:35:50ID:BkC2Feuh
>>1
乙カリーナ

>>11
プルシェンコといえばスタイリッシュスケーティング
http://www.youtube.com/watch?v=N8vXfS6YLHw
0013名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 22:37:09ID:IGMIdQeI
>>1
Devil May 乙
0014名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 22:47:43ID:rlSkI18r
映画化ならピアノマンオヌヌメ
0015名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/06(木) 23:08:28ID:KdNl6yLB
前スレが全く進行していないのに、何故ここには人がいるんだ
とりあえず前スレ使え
0016名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 01:02:59ID:Z1ZLyNvt
>>15
即死回避じゃね?
ま、挨拶終わったし前スレいくわ
0017名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 03:17:46ID:/gHj2x72
>>1
乙胸キュンっス
0018名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 12:18:53ID:IFTD+EwU
DMDの敵体力って2倍であってる?
サイトによっては3倍とあるし、3倍でも2倍でもRG_71秒動画での兄貴3の体力の計算が合わない。
体力2倍なら6944x3=20832この時点で死んでるはずだし、TB(Lv7)の溜めが間に合わないとしても6744x3=20232で
これも死んでるはず。

兄貴の次元斬が1発4000以下で4回ガードしても満タンの18000に届いてないからジャストRの数値が間違ってるとか?
0019名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 12:51:02ID:22+3GQpm
>>18
すまない、自分ではまだその映像みて計算をしてないのだが
それは暴走魔人化時の回復とか含めて、なのか?
一秒間で40回復するらしい。
あと、魔人化時は通常より防御力2倍。
これを含めて考えても変、というのなら体力2倍じゃないかもしれない。
0020名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 12:53:37ID:22+3GQpm
って書き込んでから気が付いた。
まだ魔人化してない内にそれだけ攻撃を叩き込んでも死んでない、って事なのね。
だとしたら、こっちの完全な勘違いだわ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 13:44:13ID:IFTD+EwU
そういうことです。
次元斬5回ジャストで満タンになるので多分一発4000なんだと思う。んで4回で4000x4=16000で、
そのときのジャストRの攻撃力がいくつか分からん。
攻撃力の上がり幅はきれいなグラフではないと思う。〜以上から計算で出た値にいくつか加算?
二次関数的な伸びではないだろうと思うが。

つーか無印の時のTAが71秒。でこれをSEターボ(x1.2)でやったとして

71 x 0.8 = 56.8 =57

達成してるんだよね。
0022名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 13:56:12ID:z6ofGbzQ
その動画どこにあるの?
0023名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 13:58:56ID:22+3GQpm
>>21
映像をこちらが確認していないので、もしかしたらこうじゃない?とか指摘できないが
取り合えず、最後のだけ。

ターボにしても、クリアタイムは短くならない。
クリア時間も1.2倍の速さでカウントされてる、らしい。
自分では調べていない。
が、ターボにしてるとSM6の秒数カウントが無印よりも速かったそうだぞ。
0024名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 14:13:38ID:wC1NBqzc
兄貴SM6がめっさしんどいんだが誰か助けて
0025名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 14:41:34ID:IFTD+EwU
こちらもDMD兄貴3まで行ってないので動画とWeb上にあるデータからしかものが言えなくてすまない。
やってることはデータを整理してM20の理論値を出そうとしてるのです。

>ターボにしても、クリアタイムは短くならない。
マジか。じゃあなんで10秒以上縮んでるんだろう。

参考画像。
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1144388262.zip
0026名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 15:32:14ID:/6IBRw7Y
>>24
SM6ってどんなのだっけ?
0027名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 15:56:40ID:wC1NBqzc
30秒以内にオーブ全収集
0028名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 16:19:33ID:/6IBRw7Y
それならアドバイスは特に無い
何度もやって覚えるくらいしかない
ベリーハードまでクリアしてるかコマンド使ってればS兄貴や超ネロで魔人化すれば少しタイムを短縮できるぞ
0029名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 16:43:48ID:22+3GQpm
>>25
理論値を出す助けには全くならないとは思うが
こっちは今、兄貴3の魔人化、幻影剣、暴走魔人化の発動条件を調べてるところ。
思うように特定できず、苦戦しているが幻影剣の発動条件だけはっきりした。
初回の発動条件は体力ゲージが14750以下になると発動。
以降、最後に「Don't〜」と言ってから40秒経過してバージルが初めて行動可能になると発動させる。
同時に暴走魔人化の条件を満たしている場合は、暴走の方が優先される。
幻影剣はこれで間違いないと思う。

暴走魔人化、は…色々調べてるのだがちと判らん。
多分、初回は体力ゲージが一定値を切る事で発動するのだが、ハードで調べてたら
攻撃の組み合わせ次第で4660で発動する時としない時があった。境目はこの辺なんだけどな…
取り合えずDMDでは多分8000前後で発動と推測。8110で未発動なのを確認。
自分のデータで一番発動したので体力があったのが7210だった。
でも計算間違ってるかも。

GSでの最速パターンを出す為にも調べてるのだが
でも、RGなら、細かい事考えずに、最大攻撃をした方が早い、よね。
やっぱ役に立たないっぽい。
0030名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 16:48:17ID:22+3GQpm
>>25
あと、すまん。
わざわざ元にした映像貼ってくれたのはありがたいが
やっぱ動画じゃないと、よく判んないや。
だからタイムが10秒ぐらい縮まった理由も判んない。
取り合えず、映像だけもらっといたよ。

それと、自分でターボでのタイムの影響が本当に無いのかどうか確かめてみる。
0031名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 17:37:58ID:IFTD+EwU
個人ページに負担はかけられないのでメル欄。
0032名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 17:53:15ID:wC1NBqzc
兄貴カワイソス
0033名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 18:09:08ID:IFTD+EwU
兄貴の暴走はゲーム時間で20秒じゃない?
その20秒というのは兄貴が動ける時間じゃなくて、兄貴のコマンドを受け付ける時間が20秒。

(1)19秒経過の時点で連続兜割りのコマンドが入る→20秒を経過後も兜割りを続け、兜割りx5が終了した時点で解除
(2)連続兜割りのコマンドが入ったのが15秒ぐらいで、終了後20秒を経過していた→解除

動画見てるとそんな感じがする。
TA上最悪なのは(1)。
最速を狙えるのは幻影剣+5連コンボx2+5連兜割りx2(JRで幻影剣を壊せる+後半の兜割りでリリースゲージ回復)
か、57秒のような終了間際に幻影剣が来た場合(MAXTB当ててそのまま幻影剣を使ってMAXJR)
0034名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 18:17:37ID:Ro/tcJn6
>>31
この2つの動画を現実時間で比べたら、71秒も57秒も現実とピタリ一致してる。
やはりターボだとタイム評価を得する仕様になってるんじゃないか?
0035名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 18:18:11ID:22+3GQpm
>>31
サンクス。受け取った。
確かに57秒の映像の長さで57秒のクリアタイムを出してるね。

んで、クリアタイムとゲーム時間とターボモードの関係を自分で確認してみた。

SM6 ノーマルモード 現実の40秒でカウント40秒
SM6 ターボモード 現実の32秒でカウント40秒

これにより、ゲーム時間はターボモードだと、速さと同じように1.2倍でカウントされてる。

M1 HOH ターボモード 現実の25秒でクリアタイム25秒

これにより、現実の時間=クリアタイムだという事が判明。
ターボモードだと、確かにクリアタイムは早くなるわ。
確認せずにいい加減な事言ってゴメン。
ダメージ計算はこれからやってみる。
0036名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 18:23:20ID:Ro/tcJn6
ターボモードを使えば時間縮んでミッションのタイム評価楽になりますよ
ただし時間制限のあるシークレットミッションではクリアが楽になるのを避けるため、
例外的にゲーム内でもそこだけはタイマーも速くなってますよ
ということでおk?
0037名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 18:45:44ID:22+3GQpm
>>36
それで合ってると思う。
71秒の方も、57秒の方も暴走の時間は20秒ちょいと変わらないし
SM6みたいなときだけ例外みたいだね。

あと、>>29で書いた幻影剣の法則、これTAの二つともそれよりも早く二回目発動してるね。
また条件を検証しなおさないとダメだなこりゃ。
暴走魔人化の二回目発動条件の仮説が解除後行動した時から40秒経過か、25秒以上経過&攻撃を喰らうなんで
もしかしたら、幻影剣もバージルからの攻撃喰らうと発動が早くなるのか?
なんにしろ、自分でもう少し色々やってみる。
0038名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 19:38:02ID:M3INYZB0
6に書いてるのを実際にやると

MAXジャスト→キック10→カリーナ3=6544
MAXべオジャスト→魔人べオキック10→カリーナ=5902

が限界よね
0039名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 21:21:00ID:22+3GQpm
>>18
71秒の動画を計算してみた。
次元斬×4JB→JRは、ダメージが比例しているとして2044と計算。

一回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー9、ベオ一段1、カリーナ2、バーストゲージ7、リベ魔人カリーナ1で合計6219
二回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー7、ベオ一段2、カリーナ2、リベ魔人カリーナ1で合計4129
三回目の攻撃
次元斬JR、キラービー10、カリーナ3、バーストゲージ6で合計5694

累計16042で暴走してる。

何故か知らないが、二回目のバーストは当たってなかったんで、それは計算から除外してる。

んで、ロックオンからのそれぞれ1/4ずつ減ってく瞬間の攻撃までの合計も見てみたが…
もしかしたらDMDは体力2倍じゃないかもしれない。
1/4=4500だと、結構ダメージの辻褄が合う…気がする。
つまり、全部で18000ね。
最後のストレイト→バーストの時点で合計18127。この時点で実際のゲージは残り僅か。
とどめのゲージ2個ちょい分リリースをマックスの2/3で1050として計算すると、19177のダメージでとどめ。
実際は2044よりもJRはダメージ少ないだろうし
動画の中での五連コンボのJB分はどれだけダメージ増えるか判らないんで除外して計算してる。
だから、この数字も実際には多いのかもしれないし、少ないのかもしれない。
だけど、どう計算しても確かに20000じゃ合わないんだよなぁ…

取り合えず、他の人の意見求む。
0040名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 21:25:06ID:M3INYZB0
HP2倍かどうかなんて黒や白相手にすればすぐわかるんじゃね?
なんでわざわざHPの回復する兄貴で調べようなんて思うのかが疑問
0041名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 21:25:45ID:22+3GQpm
>>39
五連コンボのJB→五連コンボ三撃目のJB、でした。
自分の参考にしたサイトでは、この攻撃力は500だけど、500分のブロックでどれだけダメージ与えられるんだろ?
0042名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 21:26:13ID:NMUOcaOr
二回目以降の暴走はスタイリッシュランクが関係してる希ガス
0043名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 21:31:51ID:HFhCDTHm
五連コンボは正確にいうと四連コンボ+スティンガーである。
0044名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 21:33:33ID:M3INYZB0
最後のスティンガーが絶対組み込まれる技だから5連って言われるんだろ
0045名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 21:53:42ID:HFhCDTHm
>>44
DMDの暴走で『5連兜割り→5連兜割り→五連コンボ』
ってパターンになるとスティンガーをせずに終わるから一応言っただけ。
0046名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 22:06:29ID:22+3GQpm
>>40
言われたとおり、白いので調べてみた。
2480で死なないで2550で死んだ。
二倍で合ってるみたいね。

計算しなおしてみる。
0047名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/07(金) 22:53:19ID:hnad64QL
まあ計算間違いだろうけど、実はキャラによって補正が違うとか
ボスは1.9倍、雑魚は2倍みたいな・・・ないか。
0048名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 05:51:07ID:nlTimDsR
普通にそうなんじゃね
1でも確かボスと雑魚じゃ補正違ったような
あれは攻撃力だけど
0049名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 08:40:28ID:MuIHIwhR
次元斬訂正。4000じゃDMD攻撃倍率のx6で割り切れない。
18000 / 5 = 3600
3600 / 6 = 600

あと端数があるかも知れんけど。
3600 x 4 = 14400
0050名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 11:58:34ID:XJhyho48
あと、カリーナはショットと爆風合わせて250(150+100)なんだけど、爆風全部Hitしてるのかは
わかんない。

が、全部当たってるとして暴走中は1秒につき80体力回復、最低20秒持続するとして
20 x 80 = 1600
暴走中は近距離権距離ともに50%の補正がかかり、
1600 / (250/2) = 12.8 = 13
1600 - (125 x 13) = 1625
最低13発当てないと兄貴の体力が暴走時より回復してしまいます。5連兜x2がこないと無理。
4連コンボ→スティンガーの時にJR決めれたとしてチャンスは切り上げ、兜割り、スティンガーの3回。
溜めなしのJRの攻撃力は270だから
(270 / 2) x 3 = 405

このあと5連兜x2が来たら
405 + {(125x5) x 2} = 1655

1655 - 1625 = 30

この30が光明となる…か?
0051名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 13:29:36ID:XJhyho48
でも21秒越えた時点で破綻するので意味ないか。
0052名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 13:46:42ID:ajUiQqwE
>>19-50

結局40なの?80なの?
0053名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 13:57:40ID:QRpV26yj
>>52
40って書いた本人だが、参考にしたサイトに行って確認してきた。
難易度は書いてなく、ただ魔人化したら一秒で40回復とあった。
んで、他には敵の体力ゲージや攻撃力がノーマルの値を掲載してる事から、この40ってのはノーマルの回復量だと思う。
だから、DMDなら>>50の言うとおり80だな、おそらく。
0054名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 13:59:07ID:ajUiQqwE
そのサイトURLうp
0055名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 14:06:32ID:ajUiQqwE
自己解決
0056名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 14:11:48ID:XJhyho48
>>39
ジャストリリース、リリースの計算式をよければ。
0057名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 14:48:39ID:QRpV26yj
>>56
この時の計算はttp://www.geocities.jp/naitomea472/newpage22.htmのデータを元に。

次元斬の一撃はDMDだと4000なんで、チャージは4000*4=16000
MAXの8/9のチャージ。
ジャストリリースMAXを計算面倒だったんで2300にして
2300 / 9 * 8 =2044.4444....

リリースはMAXの1574を2/3で掛けた。
524.66..*2になったんで、四捨五入して525*2=1050

で、あまりにも合わないから、その後で切り捨てとかしないで正確に出そうとやってみて、でも合わなかった。
んで、今更この時の計算でカリーナ一発を150で計算していた間違いに>>50で気が付く。
道理で合わないわけだ。カリーナを250にして計算したらそれっぽくなったよ。
ってな訳で、この計算間違いだらけ。

ところで、>>49では倍率6って書いてあるけど、DMDって攻撃力4倍じゃなかった?
0058名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 15:05:19ID:OAQegzIH
パパーダの魔人化能力はリベ魔人で固定
ってのは既出?
0059名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 15:07:19ID:ajUiQqwE
去年の3月くらいから既出
0060名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 15:27:35ID:OAQegzIH
71秒動画がパパーダだったから、もしやと思ってね。
初心者がでしゃばってスマソ。ROMってくる…
0061名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 15:43:34ID:XJhyho48
俺が見たページはDMDライフx3、攻撃力x6(DMC3-C3-より)。
4倍だったら÷4すれば割り切れるけど1000も食らったっけ?ダンテのライフ一メモリは1000なの?
ライフはx2でおkっぽいか。ただしバンガードはNormal2700→DMD6000になってる。
Normalライフはテンプレサイトから、DMDライフは元保管庫から参考。

計算式は俺もそんなかんじでFx=Ax+Bで求めてみたけど小数点が出る以上これはないと思う。
リリースゲージ0のジャストは270だけど、これにリリースゲージによって加算されていくのか、例外として270なのかわからん。
あとMAXTBが計算よりも100加算されてるし、MAXJRにも同じような措置がされてるかも。
0062名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 15:43:59ID:ncUAiDBM
じゃあダンテならもっと速く倒せると?
0063名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 15:46:00ID:ajUiQqwE
ノーマルバンガードのHPは3000
2700は攻略本のはミスだろう
0064名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 18:19:52ID:Wxe1zuxO
漏れのSE、メモリーカードに3のセーブデータが入ってないのに
バージル以外の要素が全部オープンだったんだが
そういうもんなのか?
0065名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 18:22:07ID:ncUAiDBM
バージル(ネロ)DMDM20クリア記念

Time 00:02:59 S
Orb 0 S
Stylish PTS 2008 S
Damage 6802 A
Item Used 0 S Devil Hunter Rank
S

ノーダメだったら高確率でオールSになってわいわいの動画を超えたのに。
0066名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 18:31:15ID:QRpV26yj
>>61
ダンテのライフはフルの状態で20000
次元斬の威力はノーマルで1000
丁度ライフゲージ1つ分。

次元斬のJB&JRを練習して失敗しまくってる俺が断言する。
DMDでも喰らってるが、本当にゲージ4つ分だから。
次元斬×4で、チャージは16000
これは間違いない。
0067652006/04/08(土) 19:36:49ID:ncUAiDBM
Stylish PTS 2008 Aだったorz
0068名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 19:48:02ID:C8dJb6lS
どんまい。次に期待。
0069名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 20:02:43ID:FhSTSaab
SM12とか馬鹿じゃねえの難しすぎ
0070名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 21:02:28ID:mac9e/W+
>>69
( ´∀`)σ)д`) 素直に登り方教えて下さいって言えよ
0071名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 21:08:51ID:XJhyho48
       ○ さ、もう泣くのはおよし。
       ノ|)
  _| ̄|○ <し


        ○ノ SM12は誰もが通ってきた道なんだ。
     ○ ノ|
  _| ̄|  <し


     ○ ○ノ 登り方を教えてあげよう。
     人 ノ/
     〉 />


     ヽ○ノ ヽ○ノ きっと気に入るはずさ!
      /    /
     ノ)   ノ)


     ヽ○ノ
       )
  ・∵.◯<Vhttp://www3.capcom.co.jp/devil3_se/
      /\
       .>\
0072名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 21:17:15ID:0cBP4PMu
ワロタwwww
0073名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 22:36:01ID:YSPE8zQP
ワロスw
0074名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 23:00:52ID:dp3ivr+L
>>71
なんて愛のこもったタイガーニークラッシュなんだw
0075名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/08(土) 23:25:30ID:4Inksg1O
この手のやつで久しぶりに笑ったぜwwww
0076名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 00:07:42ID:Om1GVE/X
兄貴の隙に攻撃を入れられる回数はJRが入らない場合13回
13回目の攻撃で大きくのけぞるので13回目の攻撃をカリーナにする。
カリーナがフルヒットしてると仮定して 200(蜂)<250(母)だから 200 x 13 = 2600 <200 x 12 +250 = 2650。
もしフルヒットしてない場合160〜250の間で変動なので平均値(160~250)/10=205。この場合でも蜂<母だが
ベオ魔人の蜂だと240>205なので逆転。
威力の高い順に並べると
[フルヒット仮定]
240 x 12 + 250 = 3130
240 x 13 = 3120
200 x 12 + 250 = 2650
200 x 13 = 2600
[フルヒットしてないんじゃねーの!?]
240 x 12 + 205 = 3085
200 x 12 + 205 = 2605

次に次元斬4回ジャスト16000時のJRの攻撃力について
18000:16000 = 2294:x
X = 2039…(1)
と考えるしかないかな。
これをベオ魔人でやると 2039 x 1.2 = 2446…(2)
そんでJRが入った場合攻撃回数が一回減少なので13-1=12回で大きくのけぞる。

2039(JR) + 2250(蜂x10+母) + 500(母x2) + 1500(MAXTB) = 6289
2446(ベオJR) + 2650(ベオ蜂x10+母) + 500(母x2) = 5596

フルチャージJRのときと比べてエラい差が開いたな。6689-6076=693でこの差を埋めるにはLv4TBが必要。
通常モードでやるにしてもJRまでにLv4溜まらない、ターボではもっと時間ないしDTチャージ速度は通常と一緒
減るスピードはx1.2なのでキラー踏み踏み中に変身が解除されてしまうので割に合わない。

これで初手は決まって 20000 - 6689 = 13311 
さてどう減らそう。
0077名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 00:23:02ID:Om1GVE/X
20000 - 6289 = 13711
ごめんこっちが正解。
0078名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 00:32:39ID:dM7o8CG4
えっ、トリガーバーストのため時間ってターボだと相対的に遅くなるの?
0079名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 00:35:33ID:CnOuSstZ
昨日当たりから延々最適な攻撃?の数値を長文で書いてるみたいだけど
正直もうちょっとまとめてから書いてくれと思うのは俺だけか?
0080名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 00:44:04ID:6NElypLy
別にいいんじゃないかな?
攻略スレとしての主旨には外れてないし。
考えの途中でブツブツ言ってるのがウザいってのは、まぁ判るけど
途中途中で他の人間の指摘が入ったり、より良いアドバイスが入ったりして
自分一人で勘違いしたまままとめるよりも、いい感じにまとめが出来るしさ。
0081名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 01:12:09ID:0BN2W9B7
ってか、ダンテのHPは20001じゃないのか
HOHで1回死ぬとよくわかる
0082名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 01:16:23ID:QkiEJVYl
20001だとさすがに半端だから
HP20000でコンティニューに1かかるとかじゃ?
0083名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 01:44:56ID:znfPf5Bq
>>79
それは俺も思う

>>76
少しだけヒント
カリーナ爆風は威力変動無しの単発ヒットミサイル+単発ヒット爆風
射程外から撃って自分の目で確認すればいいよ
0084名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 02:02:22ID:5LYPbMgz
>>81 82
体力が20000で、体力ゼロ以下(マイナスになったら)で死亡ってことじゃ?
2は覚えてないけど1とかはそうだったんじゃなかったっけ
体力が一定以下でそれを上回る攻撃されたらギリギリ立ってるとか
解体にそんなの載ってなかった?
0085名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 02:08:25ID:Om1GVE/X
暴走後幻影剣展開で終了した場合、幻影剣を利用してJRできるので
1500(MaxTB)+2752(MaxベオJR) = 4252

20000-4252 = 15748
終了時までに15748の体力を奪えばよい。

初回のみLv7TBが使えるので
15748- 6289 = 9459

残り2回のチャンスで9459減らさなければいけないので
9459 / 2 = 4730

これを満たす攻撃は
2039 + 2250 + 500 = 4789

4789 x 2 = 9578
9459 - 9758 = -119

これに加えMAXTBがもう一回使えるので
119 + 1500 = 1619

これで回復分はチャラ。

JB、JR、蜂10回、母x3が1セット10秒
戦闘始まってから兄貴動き始めるまで2秒
兄貴暴走が20秒
最後のMaxTB+MaxJRが移動合わせて2秒

2 + (10x3) + 20 + 2 = 54
人間の動きで55秒いけるんじゃないか?
0086名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 02:10:47ID:DD2bVV1Z
>>84
1の解体を見る限り、体力0では死なずそれ未満で死亡らしい。
以下解体新書抜粋
「ダンテの残り体力が300以上あるときに、それを上回るダメージを
受けた場合、体力の減少がゼロで止まり、ギリギリの状態で倒れずにすむのだ。」

>>85
何かもう頭痛くなってきた
DMD兄貴を55秒クリア…俺には無縁の話だな
0087名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 02:20:54ID:5LYPbMgz
>>86
d
今手元に解体なかったんだ

このへんの基本的なシステムは1から受け継いでるねやっぱり
0088名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 10:20:41ID:+L0C7IB1
57秒のプレイヤーだけど
理論上55秒いけるみたいですけど、正直56秒しか考えられない
0089名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 10:22:49ID:OpUeMm5l
>>85計算ミス
4789 x 2 = 9578・・・@
9459 - 9758 = -119 ・・・A

@式の9578がA式では9758になっている
0090名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 11:30:43ID:8ZDJO4S6
なーんだSM12とかマジ楽勝じゃん俺のこと馬鹿にしてんのか?www
0091名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 13:25:54ID:R+m0W1PL
ゼロ以下と未満は違うぞ、と。
0092名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 14:01:13ID:nPudP+RO
ttp://www.youtube.com/watch?v=uxkBvjAK-F0
後ろで流れてる曲って何?Raiで検索しても良く分からない
0093名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 14:12:39ID:LVL/diLq
>>92
何この初期の外人動画をつなげてBGM入れただけの動画

まぁそれはともかく曲はlinkin parkでfaint
0094名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 14:48:17ID:nPudP+RO
ありがとー
0095名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 14:55:20ID:rq8yWvJ5
ムービーつないで別の曲入れただけなの多いな
ネタムービーとかないんかな?
0096652006/04/09(日) 15:39:37ID:hR9tPlxY
Time 00:02:51 S
Orb 0 S
Stylish PTS 2023 A
Damage 0 S
Item Used 0 S
Devil Hunter Rank S

スタイリッシュポイントが・・・・。
0097名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 18:17:39ID:ECEWjF2U
BPで遊んでたら炎の魔法陣が無くなった
炎は出てるんだけど魔法陣がない
炎もなんかしょぼいような・・・
0098名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 18:18:12ID:ohLQf18R
残念それは気のせいだ
0099名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 18:18:28ID:8ZDJO4S6
レベルMAXの悪寒
0100名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 18:19:47ID:znfPf5Bq
>>97
Sネロ随時魔人でやってるとよく発生する
通常キャラでもたまになるけど
0101名無しさん@お腹いっぱい。2006/04/09(日) 18:33:32ID:hR9tPlxY
また来てスマソ
DMD M20 D・T無使用プレイ

Time 00:02:21 S
Orb 0 S
Stylish PTS 3065
Damage 0 S
Item Used 0 S

春休み終わりか・・・。
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