Devil May Cry3攻略スレ Mission41
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:48:30ID:mi5uDrZ7公式サイト:ttp://www.capcom.co.jp/devil3/
3発売前情報まとめサイト:ttp://www.geocities.jp/dmc_2ch/
テンプレサイト:ttp://www.geocities.jp/dmayc3/index.html
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Devil May Cry3攻略スレ Mission40
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0019名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 12:51:02ID:22+3GQpmすまない、自分ではまだその映像みて計算をしてないのだが
それは暴走魔人化時の回復とか含めて、なのか?
一秒間で40回復するらしい。
あと、魔人化時は通常より防御力2倍。
これを含めて考えても変、というのなら体力2倍じゃないかもしれない。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 12:53:37ID:22+3GQpmまだ魔人化してない内にそれだけ攻撃を叩き込んでも死んでない、って事なのね。
だとしたら、こっちの完全な勘違いだわ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 13:44:13ID:IFTD+EwU次元斬5回ジャストで満タンになるので多分一発4000なんだと思う。んで4回で4000x4=16000で、
そのときのジャストRの攻撃力がいくつか分からん。
攻撃力の上がり幅はきれいなグラフではないと思う。〜以上から計算で出た値にいくつか加算?
二次関数的な伸びではないだろうと思うが。
つーか無印の時のTAが71秒。でこれをSEターボ(x1.2)でやったとして
71 x 0.8 = 56.8 =57
達成してるんだよね。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 13:56:12ID:z6ofGbzQ0023名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 13:58:56ID:22+3GQpm映像をこちらが確認していないので、もしかしたらこうじゃない?とか指摘できないが
取り合えず、最後のだけ。
ターボにしても、クリアタイムは短くならない。
クリア時間も1.2倍の速さでカウントされてる、らしい。
自分では調べていない。
が、ターボにしてるとSM6の秒数カウントが無印よりも速かったそうだぞ。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 14:13:38ID:wC1NBqzc0025名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 14:41:34ID:IFTD+EwUやってることはデータを整理してM20の理論値を出そうとしてるのです。
>ターボにしても、クリアタイムは短くならない。
マジか。じゃあなんで10秒以上縮んでるんだろう。
参考画像。
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1144388262.zip
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 15:32:14ID:/6IBRw7YSM6ってどんなのだっけ?
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 15:56:40ID:wC1NBqzc0028名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 16:19:33ID:/6IBRw7Y何度もやって覚えるくらいしかない
ベリーハードまでクリアしてるかコマンド使ってればS兄貴や超ネロで魔人化すれば少しタイムを短縮できるぞ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 16:43:48ID:22+3GQpm理論値を出す助けには全くならないとは思うが
こっちは今、兄貴3の魔人化、幻影剣、暴走魔人化の発動条件を調べてるところ。
思うように特定できず、苦戦しているが幻影剣の発動条件だけはっきりした。
初回の発動条件は体力ゲージが14750以下になると発動。
以降、最後に「Don't〜」と言ってから40秒経過してバージルが初めて行動可能になると発動させる。
同時に暴走魔人化の条件を満たしている場合は、暴走の方が優先される。
幻影剣はこれで間違いないと思う。
暴走魔人化、は…色々調べてるのだがちと判らん。
多分、初回は体力ゲージが一定値を切る事で発動するのだが、ハードで調べてたら
攻撃の組み合わせ次第で4660で発動する時としない時があった。境目はこの辺なんだけどな…
取り合えずDMDでは多分8000前後で発動と推測。8110で未発動なのを確認。
自分のデータで一番発動したので体力があったのが7210だった。
でも計算間違ってるかも。
GSでの最速パターンを出す為にも調べてるのだが
でも、RGなら、細かい事考えずに、最大攻撃をした方が早い、よね。
やっぱ役に立たないっぽい。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 16:48:17ID:22+3GQpmあと、すまん。
わざわざ元にした映像貼ってくれたのはありがたいが
やっぱ動画じゃないと、よく判んないや。
だからタイムが10秒ぐらい縮まった理由も判んない。
取り合えず、映像だけもらっといたよ。
それと、自分でターボでのタイムの影響が本当に無いのかどうか確かめてみる。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 17:37:58ID:IFTD+EwU0032名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 17:53:15ID:wC1NBqzc0033名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:09:08ID:IFTD+EwUその20秒というのは兄貴が動ける時間じゃなくて、兄貴のコマンドを受け付ける時間が20秒。
(1)19秒経過の時点で連続兜割りのコマンドが入る→20秒を経過後も兜割りを続け、兜割りx5が終了した時点で解除
(2)連続兜割りのコマンドが入ったのが15秒ぐらいで、終了後20秒を経過していた→解除
動画見てるとそんな感じがする。
TA上最悪なのは(1)。
最速を狙えるのは幻影剣+5連コンボx2+5連兜割りx2(JRで幻影剣を壊せる+後半の兜割りでリリースゲージ回復)
か、57秒のような終了間際に幻影剣が来た場合(MAXTB当ててそのまま幻影剣を使ってMAXJR)
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:17:37ID:Ro/tcJn6この2つの動画を現実時間で比べたら、71秒も57秒も現実とピタリ一致してる。
やはりターボだとタイム評価を得する仕様になってるんじゃないか?
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:18:11ID:22+3GQpmサンクス。受け取った。
確かに57秒の映像の長さで57秒のクリアタイムを出してるね。
んで、クリアタイムとゲーム時間とターボモードの関係を自分で確認してみた。
SM6 ノーマルモード 現実の40秒でカウント40秒
SM6 ターボモード 現実の32秒でカウント40秒
これにより、ゲーム時間はターボモードだと、速さと同じように1.2倍でカウントされてる。
M1 HOH ターボモード 現実の25秒でクリアタイム25秒
これにより、現実の時間=クリアタイムだという事が判明。
ターボモードだと、確かにクリアタイムは早くなるわ。
確認せずにいい加減な事言ってゴメン。
ダメージ計算はこれからやってみる。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:23:20ID:Ro/tcJn6ただし時間制限のあるシークレットミッションではクリアが楽になるのを避けるため、
例外的にゲーム内でもそこだけはタイマーも速くなってますよ
ということでおk?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:45:44ID:22+3GQpmそれで合ってると思う。
71秒の方も、57秒の方も暴走の時間は20秒ちょいと変わらないし
SM6みたいなときだけ例外みたいだね。
あと、>>29で書いた幻影剣の法則、これTAの二つともそれよりも早く二回目発動してるね。
また条件を検証しなおさないとダメだなこりゃ。
暴走魔人化の二回目発動条件の仮説が解除後行動した時から40秒経過か、25秒以上経過&攻撃を喰らうなんで
もしかしたら、幻影剣もバージルからの攻撃喰らうと発動が早くなるのか?
なんにしろ、自分でもう少し色々やってみる。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 19:38:02ID:M3INYZB0MAXジャスト→キック10→カリーナ3=6544
MAXべオジャスト→魔人べオキック10→カリーナ=5902
が限界よね
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:21:00ID:22+3GQpm71秒の動画を計算してみた。
次元斬×4JB→JRは、ダメージが比例しているとして2044と計算。
一回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー9、ベオ一段1、カリーナ2、バーストゲージ7、リベ魔人カリーナ1で合計6219
二回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー7、ベオ一段2、カリーナ2、リベ魔人カリーナ1で合計4129
三回目の攻撃
次元斬JR、キラービー10、カリーナ3、バーストゲージ6で合計5694
累計16042で暴走してる。
何故か知らないが、二回目のバーストは当たってなかったんで、それは計算から除外してる。
んで、ロックオンからのそれぞれ1/4ずつ減ってく瞬間の攻撃までの合計も見てみたが…
もしかしたらDMDは体力2倍じゃないかもしれない。
1/4=4500だと、結構ダメージの辻褄が合う…気がする。
つまり、全部で18000ね。
最後のストレイト→バーストの時点で合計18127。この時点で実際のゲージは残り僅か。
とどめのゲージ2個ちょい分リリースをマックスの2/3で1050として計算すると、19177のダメージでとどめ。
実際は2044よりもJRはダメージ少ないだろうし
動画の中での五連コンボのJB分はどれだけダメージ増えるか判らないんで除外して計算してる。
だから、この数字も実際には多いのかもしれないし、少ないのかもしれない。
だけど、どう計算しても確かに20000じゃ合わないんだよなぁ…
取り合えず、他の人の意見求む。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:25:06ID:M3INYZB0なんでわざわざHPの回復する兄貴で調べようなんて思うのかが疑問
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:25:45ID:22+3GQpm五連コンボのJB→五連コンボ三撃目のJB、でした。
自分の参考にしたサイトでは、この攻撃力は500だけど、500分のブロックでどれだけダメージ与えられるんだろ?
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:26:13ID:NMUOcaOr0043名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:31:51ID:HFhCDTHm0044名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:33:33ID:M3INYZB00045名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:53:42ID:HFhCDTHmDMDの暴走で『5連兜割り→5連兜割り→五連コンボ』
ってパターンになるとスティンガーをせずに終わるから一応言っただけ。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 22:06:29ID:22+3GQpm言われたとおり、白いので調べてみた。
2480で死なないで2550で死んだ。
二倍で合ってるみたいね。
計算しなおしてみる。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 22:53:19ID:hnad64QLボスは1.9倍、雑魚は2倍みたいな・・・ないか。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 05:51:07ID:nlTimDsR1でも確かボスと雑魚じゃ補正違ったような
あれは攻撃力だけど
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 08:40:28ID:MuIHIwhR18000 / 5 = 3600
3600 / 6 = 600
あと端数があるかも知れんけど。
3600 x 4 = 14400
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 11:58:34ID:XJhyho48わかんない。
が、全部当たってるとして暴走中は1秒につき80体力回復、最低20秒持続するとして
20 x 80 = 1600
暴走中は近距離権距離ともに50%の補正がかかり、
1600 / (250/2) = 12.8 = 13
1600 - (125 x 13) = 1625
最低13発当てないと兄貴の体力が暴走時より回復してしまいます。5連兜x2がこないと無理。
4連コンボ→スティンガーの時にJR決めれたとしてチャンスは切り上げ、兜割り、スティンガーの3回。
溜めなしのJRの攻撃力は270だから
(270 / 2) x 3 = 405
このあと5連兜x2が来たら
405 + {(125x5) x 2} = 1655
1655 - 1625 = 30
この30が光明となる…か?
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