Devil May Cry3攻略スレ Mission41
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:48:30ID:mi5uDrZ7公式サイト:ttp://www.capcom.co.jp/devil3/
3発売前情報まとめサイト:ttp://www.geocities.jp/dmc_2ch/
テンプレサイト:ttp://www.geocities.jp/dmayc3/index.html
前スレ
Devil May Cry3攻略スレ Mission40
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1142825294/l50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※ガッツと礼儀のあるヤツは大歓迎
※次スレは950を取った人がStylishに立てて下さい。立てれないなら踏むな
※sage進行でお願いします
※雑談は本スレ、1・2攻略は総合攻略スレへ、荒らしは放置
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:49:08ID:mi5uDrZ7DevilMayCry攻略スレmission32-静寂の導く階段-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1139023534/
Devil May Cry【Mission 155】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1142142692/
Devil May Cry 1 を語るスレ Mission.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1139989920/
Devil May Cry 2 はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129290014/
Devil May Cry 3 を語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129243711/
Devil May Cry 4に期待するスレ【Mission 2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141967989/
裏技なんかしらないよ、RL12と十字キー上左押しながら左スティック
右下に3秒くらい押すなんてしらないよ。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:50:04ID:mi5uDrZ7悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
0
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
失敗時用テンプレ
_| ̄|○
=κ===>
▼エニグマ
∩___∩
| ノ ヽ
/ // ̄\\ |
| <( ◎ )> ミ
彡、 |ヽ\_//,/|\ ≡=-
/ _」 | / | L )
(__ コ→ / (_ く
| | | /レ′\\≡=-
| |/~\ \ ̄  ̄
| / ) ) ⌒)
∪ ( \ ≡=- ,,⌒),,.,⌒)
\_) ,,..;:,,::;:⌒);;,,;):,..,:;:.,..,)シャコーン!
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:52:02ID:NKzVxLJgDevilMayCry攻略スレmission33-暗闇に潜む影-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143983528/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:52:36ID:SRADizyZ0006名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:53:08ID:1RWspL/e2294(MAXジャストR) + 2400(キラービーx12) + 750(カリーナx3) + 1500(MAXTB) = 6944
2752(MAXベオ魔人ジャストR) + 2880(ベオ魔人キラービーx12) + 750(カリーナx3) = 6832
以下TB威力。
ゲージ1個 200
ゲージ2個 400
ゲージ3個 600
ゲージ4個 800
ゲージ5個 1000
ゲージ6個 1200
ゲージ7個 1500
実現可能なのは
600(TB_Lv3) + 2752(MAXベオ魔人ジャストR) + 2880(ベオ魔人キラービーx12) + 750(カリーナx3) = 7432
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 21:55:45ID:EBOKaB4o0008名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 22:20:31ID:rlSkI18r0009名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 22:21:39ID:DpR1NKen0010名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 22:23:11ID:Ck7Y19uj0011名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 22:29:01ID:PpJaAHaZ0012名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 22:35:50ID:BkC2Feuh乙カリーナ
>>11
プルシェンコといえばスタイリッシュスケーティング
http://www.youtube.com/watch?v=N8vXfS6YLHw
0013名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 22:37:09ID:IGMIdQeIDevil May 乙
0014名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 22:47:43ID:rlSkI18r0015名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/06(木) 23:08:28ID:KdNl6yLBとりあえず前スレ使え
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 01:02:59ID:Z1ZLyNvt即死回避じゃね?
ま、挨拶終わったし前スレいくわ
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 03:17:46ID:/gHj2x72乙胸キュンっス
0018名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 12:18:53ID:IFTD+EwUサイトによっては3倍とあるし、3倍でも2倍でもRG_71秒動画での兄貴3の体力の計算が合わない。
体力2倍なら6944x3=20832この時点で死んでるはずだし、TB(Lv7)の溜めが間に合わないとしても6744x3=20232で
これも死んでるはず。
兄貴の次元斬が1発4000以下で4回ガードしても満タンの18000に届いてないからジャストRの数値が間違ってるとか?
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 12:51:02ID:22+3GQpmすまない、自分ではまだその映像みて計算をしてないのだが
それは暴走魔人化時の回復とか含めて、なのか?
一秒間で40回復するらしい。
あと、魔人化時は通常より防御力2倍。
これを含めて考えても変、というのなら体力2倍じゃないかもしれない。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 12:53:37ID:22+3GQpmまだ魔人化してない内にそれだけ攻撃を叩き込んでも死んでない、って事なのね。
だとしたら、こっちの完全な勘違いだわ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 13:44:13ID:IFTD+EwU次元斬5回ジャストで満タンになるので多分一発4000なんだと思う。んで4回で4000x4=16000で、
そのときのジャストRの攻撃力がいくつか分からん。
攻撃力の上がり幅はきれいなグラフではないと思う。〜以上から計算で出た値にいくつか加算?
二次関数的な伸びではないだろうと思うが。
つーか無印の時のTAが71秒。でこれをSEターボ(x1.2)でやったとして
71 x 0.8 = 56.8 =57
達成してるんだよね。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 13:56:12ID:z6ofGbzQ0023名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 13:58:56ID:22+3GQpm映像をこちらが確認していないので、もしかしたらこうじゃない?とか指摘できないが
取り合えず、最後のだけ。
ターボにしても、クリアタイムは短くならない。
クリア時間も1.2倍の速さでカウントされてる、らしい。
自分では調べていない。
が、ターボにしてるとSM6の秒数カウントが無印よりも速かったそうだぞ。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 14:13:38ID:wC1NBqzc0025名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 14:41:34ID:IFTD+EwUやってることはデータを整理してM20の理論値を出そうとしてるのです。
>ターボにしても、クリアタイムは短くならない。
マジか。じゃあなんで10秒以上縮んでるんだろう。
参考画像。
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1144388262.zip
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 15:32:14ID:/6IBRw7YSM6ってどんなのだっけ?
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 15:56:40ID:wC1NBqzc0028名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 16:19:33ID:/6IBRw7Y何度もやって覚えるくらいしかない
ベリーハードまでクリアしてるかコマンド使ってればS兄貴や超ネロで魔人化すれば少しタイムを短縮できるぞ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 16:43:48ID:22+3GQpm理論値を出す助けには全くならないとは思うが
こっちは今、兄貴3の魔人化、幻影剣、暴走魔人化の発動条件を調べてるところ。
思うように特定できず、苦戦しているが幻影剣の発動条件だけはっきりした。
初回の発動条件は体力ゲージが14750以下になると発動。
以降、最後に「Don't〜」と言ってから40秒経過してバージルが初めて行動可能になると発動させる。
同時に暴走魔人化の条件を満たしている場合は、暴走の方が優先される。
幻影剣はこれで間違いないと思う。
暴走魔人化、は…色々調べてるのだがちと判らん。
多分、初回は体力ゲージが一定値を切る事で発動するのだが、ハードで調べてたら
攻撃の組み合わせ次第で4660で発動する時としない時があった。境目はこの辺なんだけどな…
取り合えずDMDでは多分8000前後で発動と推測。8110で未発動なのを確認。
自分のデータで一番発動したので体力があったのが7210だった。
でも計算間違ってるかも。
GSでの最速パターンを出す為にも調べてるのだが
でも、RGなら、細かい事考えずに、最大攻撃をした方が早い、よね。
やっぱ役に立たないっぽい。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 16:48:17ID:22+3GQpmあと、すまん。
わざわざ元にした映像貼ってくれたのはありがたいが
やっぱ動画じゃないと、よく判んないや。
だからタイムが10秒ぐらい縮まった理由も判んない。
取り合えず、映像だけもらっといたよ。
それと、自分でターボでのタイムの影響が本当に無いのかどうか確かめてみる。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 17:37:58ID:IFTD+EwU0032名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 17:53:15ID:wC1NBqzc0033名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:09:08ID:IFTD+EwUその20秒というのは兄貴が動ける時間じゃなくて、兄貴のコマンドを受け付ける時間が20秒。
(1)19秒経過の時点で連続兜割りのコマンドが入る→20秒を経過後も兜割りを続け、兜割りx5が終了した時点で解除
(2)連続兜割りのコマンドが入ったのが15秒ぐらいで、終了後20秒を経過していた→解除
動画見てるとそんな感じがする。
TA上最悪なのは(1)。
最速を狙えるのは幻影剣+5連コンボx2+5連兜割りx2(JRで幻影剣を壊せる+後半の兜割りでリリースゲージ回復)
か、57秒のような終了間際に幻影剣が来た場合(MAXTB当ててそのまま幻影剣を使ってMAXJR)
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:17:37ID:Ro/tcJn6この2つの動画を現実時間で比べたら、71秒も57秒も現実とピタリ一致してる。
やはりターボだとタイム評価を得する仕様になってるんじゃないか?
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:18:11ID:22+3GQpmサンクス。受け取った。
確かに57秒の映像の長さで57秒のクリアタイムを出してるね。
んで、クリアタイムとゲーム時間とターボモードの関係を自分で確認してみた。
SM6 ノーマルモード 現実の40秒でカウント40秒
SM6 ターボモード 現実の32秒でカウント40秒
これにより、ゲーム時間はターボモードだと、速さと同じように1.2倍でカウントされてる。
M1 HOH ターボモード 現実の25秒でクリアタイム25秒
これにより、現実の時間=クリアタイムだという事が判明。
ターボモードだと、確かにクリアタイムは早くなるわ。
確認せずにいい加減な事言ってゴメン。
ダメージ計算はこれからやってみる。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:23:20ID:Ro/tcJn6ただし時間制限のあるシークレットミッションではクリアが楽になるのを避けるため、
例外的にゲーム内でもそこだけはタイマーも速くなってますよ
ということでおk?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 18:45:44ID:22+3GQpmそれで合ってると思う。
71秒の方も、57秒の方も暴走の時間は20秒ちょいと変わらないし
SM6みたいなときだけ例外みたいだね。
あと、>>29で書いた幻影剣の法則、これTAの二つともそれよりも早く二回目発動してるね。
また条件を検証しなおさないとダメだなこりゃ。
暴走魔人化の二回目発動条件の仮説が解除後行動した時から40秒経過か、25秒以上経過&攻撃を喰らうなんで
もしかしたら、幻影剣もバージルからの攻撃喰らうと発動が早くなるのか?
なんにしろ、自分でもう少し色々やってみる。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 19:38:02ID:M3INYZB0MAXジャスト→キック10→カリーナ3=6544
MAXべオジャスト→魔人べオキック10→カリーナ=5902
が限界よね
0039名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:21:00ID:22+3GQpm71秒の動画を計算してみた。
次元斬×4JB→JRは、ダメージが比例しているとして2044と計算。
一回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー9、ベオ一段1、カリーナ2、バーストゲージ7、リベ魔人カリーナ1で合計6219
二回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー7、ベオ一段2、カリーナ2、リベ魔人カリーナ1で合計4129
三回目の攻撃
次元斬JR、キラービー10、カリーナ3、バーストゲージ6で合計5694
累計16042で暴走してる。
何故か知らないが、二回目のバーストは当たってなかったんで、それは計算から除外してる。
んで、ロックオンからのそれぞれ1/4ずつ減ってく瞬間の攻撃までの合計も見てみたが…
もしかしたらDMDは体力2倍じゃないかもしれない。
1/4=4500だと、結構ダメージの辻褄が合う…気がする。
つまり、全部で18000ね。
最後のストレイト→バーストの時点で合計18127。この時点で実際のゲージは残り僅か。
とどめのゲージ2個ちょい分リリースをマックスの2/3で1050として計算すると、19177のダメージでとどめ。
実際は2044よりもJRはダメージ少ないだろうし
動画の中での五連コンボのJB分はどれだけダメージ増えるか判らないんで除外して計算してる。
だから、この数字も実際には多いのかもしれないし、少ないのかもしれない。
だけど、どう計算しても確かに20000じゃ合わないんだよなぁ…
取り合えず、他の人の意見求む。
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:25:06ID:M3INYZB0なんでわざわざHPの回復する兄貴で調べようなんて思うのかが疑問
0041名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:25:45ID:22+3GQpm五連コンボのJB→五連コンボ三撃目のJB、でした。
自分の参考にしたサイトでは、この攻撃力は500だけど、500分のブロックでどれだけダメージ与えられるんだろ?
0042名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:26:13ID:NMUOcaOr0043名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:31:51ID:HFhCDTHm0044名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:33:33ID:M3INYZB00045名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 21:53:42ID:HFhCDTHmDMDの暴走で『5連兜割り→5連兜割り→五連コンボ』
ってパターンになるとスティンガーをせずに終わるから一応言っただけ。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 22:06:29ID:22+3GQpm言われたとおり、白いので調べてみた。
2480で死なないで2550で死んだ。
二倍で合ってるみたいね。
計算しなおしてみる。
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/07(金) 22:53:19ID:hnad64QLボスは1.9倍、雑魚は2倍みたいな・・・ないか。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 05:51:07ID:nlTimDsR1でも確かボスと雑魚じゃ補正違ったような
あれは攻撃力だけど
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 08:40:28ID:MuIHIwhR18000 / 5 = 3600
3600 / 6 = 600
あと端数があるかも知れんけど。
3600 x 4 = 14400
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 11:58:34ID:XJhyho48わかんない。
が、全部当たってるとして暴走中は1秒につき80体力回復、最低20秒持続するとして
20 x 80 = 1600
暴走中は近距離権距離ともに50%の補正がかかり、
1600 / (250/2) = 12.8 = 13
1600 - (125 x 13) = 1625
最低13発当てないと兄貴の体力が暴走時より回復してしまいます。5連兜x2がこないと無理。
4連コンボ→スティンガーの時にJR決めれたとしてチャンスは切り上げ、兜割り、スティンガーの3回。
溜めなしのJRの攻撃力は270だから
(270 / 2) x 3 = 405
このあと5連兜x2が来たら
405 + {(125x5) x 2} = 1655
1655 - 1625 = 30
この30が光明となる…か?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 13:29:36ID:XJhyho480052名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 13:46:42ID:ajUiQqwE結局40なの?80なの?
0053名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 13:57:40ID:QRpV26yj40って書いた本人だが、参考にしたサイトに行って確認してきた。
難易度は書いてなく、ただ魔人化したら一秒で40回復とあった。
んで、他には敵の体力ゲージや攻撃力がノーマルの値を掲載してる事から、この40ってのはノーマルの回復量だと思う。
だから、DMDなら>>50の言うとおり80だな、おそらく。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 13:59:07ID:ajUiQqwE0055名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 14:06:32ID:ajUiQqwE0056名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 14:11:48ID:XJhyho48ジャストリリース、リリースの計算式をよければ。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 14:48:39ID:QRpV26yjこの時の計算はttp://www.geocities.jp/naitomea472/newpage22.htmのデータを元に。
次元斬の一撃はDMDだと4000なんで、チャージは4000*4=16000
MAXの8/9のチャージ。
ジャストリリースMAXを計算面倒だったんで2300にして
2300 / 9 * 8 =2044.4444....
リリースはMAXの1574を2/3で掛けた。
524.66..*2になったんで、四捨五入して525*2=1050
で、あまりにも合わないから、その後で切り捨てとかしないで正確に出そうとやってみて、でも合わなかった。
んで、今更この時の計算でカリーナ一発を150で計算していた間違いに>>50で気が付く。
道理で合わないわけだ。カリーナを250にして計算したらそれっぽくなったよ。
ってな訳で、この計算間違いだらけ。
ところで、>>49では倍率6って書いてあるけど、DMDって攻撃力4倍じゃなかった?
0058名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:05:19ID:OAQegzIHってのは既出?
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:07:19ID:ajUiQqwE0060名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:27:35ID:OAQegzIH初心者がでしゃばってスマソ。ROMってくる…
0061名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:43:34ID:XJhyho484倍だったら÷4すれば割り切れるけど1000も食らったっけ?ダンテのライフ一メモリは1000なの?
ライフはx2でおkっぽいか。ただしバンガードはNormal2700→DMD6000になってる。
Normalライフはテンプレサイトから、DMDライフは元保管庫から参考。
計算式は俺もそんなかんじでFx=Ax+Bで求めてみたけど小数点が出る以上これはないと思う。
リリースゲージ0のジャストは270だけど、これにリリースゲージによって加算されていくのか、例外として270なのかわからん。
あとMAXTBが計算よりも100加算されてるし、MAXJRにも同じような措置がされてるかも。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:43:59ID:ncUAiDBM0063名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 15:46:00ID:ajUiQqwE2700は攻略本のはミスだろう
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 18:19:52ID:Wxe1zuxOバージル以外の要素が全部オープンだったんだが
そういうもんなのか?
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 18:22:07ID:ncUAiDBMTime 00:02:59 S
Orb 0 S
Stylish PTS 2008 S
Damage 6802 A
Item Used 0 S Devil Hunter Rank
S
ノーダメだったら高確率でオールSになってわいわいの動画を超えたのに。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 18:31:15ID:QRpV26yjダンテのライフはフルの状態で20000
次元斬の威力はノーマルで1000
丁度ライフゲージ1つ分。
次元斬のJB&JRを練習して失敗しまくってる俺が断言する。
DMDでも喰らってるが、本当にゲージ4つ分だから。
次元斬×4で、チャージは16000
これは間違いない。
006765
2006/04/08(土) 19:36:49ID:ncUAiDBM0068名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 19:48:02ID:C8dJb6lS0069名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 20:02:43ID:FhSTSaab0070名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 21:02:28ID:mac9e/W+( ´∀`)σ)д`) 素直に登り方教えて下さいって言えよ
0071名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 21:08:51ID:XJhyho48ノ|)
_| ̄|○ <し
○ノ SM12は誰もが通ってきた道なんだ。
○ ノ|
_| ̄| <し
○ ○ノ 登り方を教えてあげよう。
人 ノ/
〉 />
ヽ○ノ ヽ○ノ きっと気に入るはずさ!
/ /
ノ) ノ)
ヽ○ノ
)
・∵.◯<Vhttp://www3.capcom.co.jp/devil3_se/
/\
.>\
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 21:17:15ID:0cBP4PMu0073名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 22:36:01ID:YSPE8zQP0074名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 23:00:52ID:dp3ivr+Lなんて愛のこもったタイガーニークラッシュなんだw
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/08(土) 23:25:30ID:4Inksg1O0076名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:07:42ID:Om1GVE/X13回目の攻撃で大きくのけぞるので13回目の攻撃をカリーナにする。
カリーナがフルヒットしてると仮定して 200(蜂)<250(母)だから 200 x 13 = 2600 <200 x 12 +250 = 2650。
もしフルヒットしてない場合160〜250の間で変動なので平均値(160~250)/10=205。この場合でも蜂<母だが
ベオ魔人の蜂だと240>205なので逆転。
威力の高い順に並べると
[フルヒット仮定]
240 x 12 + 250 = 3130
240 x 13 = 3120
200 x 12 + 250 = 2650
200 x 13 = 2600
[フルヒットしてないんじゃねーの!?]
240 x 12 + 205 = 3085
200 x 12 + 205 = 2605
次に次元斬4回ジャスト16000時のJRの攻撃力について
18000:16000 = 2294:x
X = 2039…(1)
と考えるしかないかな。
これをベオ魔人でやると 2039 x 1.2 = 2446…(2)
そんでJRが入った場合攻撃回数が一回減少なので13-1=12回で大きくのけぞる。
2039(JR) + 2250(蜂x10+母) + 500(母x2) + 1500(MAXTB) = 6289
2446(ベオJR) + 2650(ベオ蜂x10+母) + 500(母x2) = 5596
フルチャージJRのときと比べてエラい差が開いたな。6689-6076=693でこの差を埋めるにはLv4TBが必要。
通常モードでやるにしてもJRまでにLv4溜まらない、ターボではもっと時間ないしDTチャージ速度は通常と一緒
減るスピードはx1.2なのでキラー踏み踏み中に変身が解除されてしまうので割に合わない。
これで初手は決まって 20000 - 6689 = 13311
さてどう減らそう。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:23:02ID:Om1GVE/Xごめんこっちが正解。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:32:39ID:dM7o8CG40079名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:35:33ID:CnOuSstZ正直もうちょっとまとめてから書いてくれと思うのは俺だけか?
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 00:44:04ID:6NElypLy攻略スレとしての主旨には外れてないし。
考えの途中でブツブツ言ってるのがウザいってのは、まぁ判るけど
途中途中で他の人間の指摘が入ったり、より良いアドバイスが入ったりして
自分一人で勘違いしたまままとめるよりも、いい感じにまとめが出来るしさ。
0081名無しさん@お腹いっぱい。
2006/04/09(日) 01:12:09ID:0BN2W9B7HOHで1回死ぬとよくわかる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています