トップページgoveract
1001コメント286KB

【ICO】ワンダと巨像17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/16(木) 20:53:11ID:f8LhNcHN
■ワンダと巨像(PS2/10/27発売/税込み7140円)

―――失われた少女の魂を呼び戻すため、
青年は、巨像と戦うことを誓った―――

■公式サイト
ttp://www.playstation.jp/scej/title/wander/

sage進行、次スレは950が立ててください。
アラシ、厨房は放置汁。皆で仲良くマターリ。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 10:02:10ID:/LHb5qL0
monoたんの隣で。
0073名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 12:16:09ID:OApG/C1A
巨像は倒した時の悲痛な声で心が痛むんだが
それ以上に一時間とか二時間レベルの死闘による達成感で
ごっつ興奮してしまっているので、ぶっちゃけそれどころではない。

まあ、1周目だけの話だけどな。


>>71
12体目の入り口の円柱にしがみついた状態で。
0074名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 14:10:24ID:Jd1zUPro
>>71
考えたら何か変な汗出てきた

ってかアグロも…
0075名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 14:39:54ID:PuROAGas
「馬の糞を踏むと足が速くなる」という迷信が
我が地元にはあるんだが……全国区ではないよな?

>71
自分が踏んづけたり水飲んでしまったりしそうなところじゃヤだ。
どーせ誰も見てないんだし、
南側の高い崖の上から海面に向かってアーチを作ると開放感で気持ちイイかも。
……コワイかな?
0076名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 14:46:57ID:rV41lWlD
何か聞いたことあるような気がするがきっと全国区ではない
ワンダの村ではどうだか知らんがw
0077名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>75
 北海道と鳥取にはあるみたい。
0078名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 16:06:57ID:UgUUHtJJ
古の地の果物をワンダが食べて、その排泄物から新な命が芽吹くんだな。
各地に転々と果樹があるのは以前ここに来た人間のお陰だったり…
0079名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 18:24:08ID:ev2OO5X5
セーブポイントの見晴台は簡易トイレになっております。
石碑の後ろ(∩部分)の敷き石をずらし御利用下さいませ。
紙は横の木の葉を御使用下さい。
0080752006/03/21(火) 18:34:56ID:PuROAGas
>77
そりゃまたずいぶん離れたところにあるんだね。
そうそう、我が地元は熊本だよ。
馬刺が名物だよ・・・。
0081名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 18:45:02ID:VZlL7Ffi
>>80
馬糞 迷信
でぐぐったら。
食うと早漏が治るってのがw
0082名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 23:13:04ID:N21tDEUu
そういや、時間の話が出たんで聞くが、一番倒すのに時間がかかった巨像って皆は何体目だ?(一周目な)

ちなみに漏れは、地上ガメラが一時間だった
0083名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 23:21:34ID:OApG/C1A
問答無用で湖ガメラ。頭の上で何時間過ごしたことか…。
0084名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 23:24:30ID:s2TOg7SC
地上ガメラに一票。
あの追尾スパーク弾で近づけもせず叩きのめされ、やっとの思いで間欠泉に誘導できた
かと思えば背に着地失敗→以下ループの苦い思い出……
0085名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/21(火) 23:32:47ID:Jd1zUPro
ジオング
剣で手ぇ刺して大人しくなることに中々気付かなくって落下しまくり
右手→肩のルートが分からず色々試して落下しまくり
ED見る頃にゃ朝になっていた
0086名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 00:07:14ID:OCGG6oOL
1体目。予想外のでかさにビビリ、弓で削れる限界まで削った後、
近寄っては逃げるの繰り返しで何時間も掛かった。
まぁ1周目はどの巨像も数時間かかったけどwwww
0087802006/03/22(水) 00:48:16ID:/WBBLFpV
>81
266件もひっかかったyo!
「転んで馬糞が鼻毛につくと死ぬ」 て、鼻に詰まるということか?w


時間と言えば、多分ジオングが最長かな。
右手で振り回されながら、胸あたりに飛びつけないか試していた。
それで行けた人もいるそうだけど、俺には出来なかった……。

次点は湖亀。
落とされるのを恐れるあまり、いかにも怪しい歯を叩く事に踏み切れず。
そのうち歯のことは忘れて、ただひたすらチャンスを待ちながら揺られてた。
0088名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 00:52:15ID:5EsNdmTg
>>87
違うな。
馬糞が臭すぎて死ぬんだ
0089名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 01:10:16ID:vVUjO4So
>>82
15体目の大猿も、ペダルジャンプに気がつくまでしばらくかかった

あと好きか嫌いかで言えば、アグロと一緒に戦うサンドウォーム、砂竜あたりが
が好きだな。アグロが落ちたときにはマジ泣けた
0090名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 01:12:05ID:aP9t36mA
アグロはメス馬の恥じらいで谷に馬糞を蹴り落としてますよ。
0091名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 01:30:06ID:qPdXvn8n
やはりPジオングでしょうな
なかなか手から頭に渡るのが分からないんだよ
つかスカートの中から股間狙って射ってたらビーム打たれたしw
0092名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 01:56:50ID:ESFZ8BQH
>ビーム打たれた
制作側の心意気を感じた瞬間でしたねw
0093名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 09:48:39ID:9jVHY/WZ
まぁ股間じゃなくても攻撃しかければもれなく爆撃されるんだけどね
0094名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 09:55:50ID:yjU0U9Wo
透明になってもやられる
0095名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 12:48:00ID:0z7vJdma
巨像1体も倒さずに弓三昧やってきた。
前にここで提案されてた流鏑馬がやっと成功。
見晴台の上から鷹を射落とすのもやっと成功。
他に発見したことを書きちょびります。

1. 3体目を立ち上がらせてから下の陸に戻って、口笛でこっち向かせる。
  腹を狙って銛を最大パワーで投げる。
  「ドコ?ドコ?」ってうろたえながら巨像が苦しむ。そんだけ。
2. ヒゲ獣を覗かせたら、飛びつかずにそのまま待つ。
  ヒゲ獣が「あれー、いないのー?」って感じで柱を叩いてくる。
  当たり前かもしれないけど自分はいままですぐ飛びついてたから知らなかった。
3. 爆矢を超遠方に撃ち放つと、1分後くらいに画面が一瞬バグる。
4. 溜め刺ししたら、抜き終わるのを待つより×で抜きモーション解除した方が早い気がする。
5. 見晴台の上に登るとき、掴まらなくてもジャンプだけで上へ登れる階がある。
6. 光るトカゲを倒したら速効で拾うと、拾いモーションの後に光だけが残る。
7. ワンダが身につけてるアイテムの状態でオープニングとかワンダの状態も変わる
  ってのは知ってたけど、透明の状態でオープニング見るとミイラモノがアグロ
  操ってるみたいに見える
0096名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 14:27:19ID:qqvdoKHO
2のヒゲ獣の殴り方は「あれー、いないのー?」ってより
「いるのはわかっとるんじゃ、はよ出て来いゴルラ!」って感じ・・・

いるのがばれてないと目が青くてなんもしてこん
0097名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 15:13:47ID:9jVHY/WZ
>爆矢を超遠方に撃ち放つと、1分後くらいに画面が一瞬バグる。

多分遠方で矢が爆発する瞬間にああなっちゃうんだとオモ
2は自分も最近気付いた、ふざけ半分で銛で攻撃したらガスガスやられてHP減りまくって焦ったw
面白そうなんで今度1のやつ試してみる
0098名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 22:46:47ID:g8BIi1W0
いいかんじにやりこんでるね

いま初タイムアタックで15対目まできたんだけど、
頭でイヤイヤされてどうもスムーズにいかない・・・
タイミングとか掴む場所でなんかアドバイス頼みます

あと地上から手に飛びつくのは可能?
0099名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 22:52:07ID:yjU0U9Wo
頭はね、首寄りの所で刺したらあんま暴れない。
これはだいたいの巨像の共通かな。

手に飛び付くのは武器落としたらできるんじゃね?
0100名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 23:17:56ID:geXXOrT8
安定する場所探してウロチョロしても上手くいかないようだったら
一度後退して仕切り直すと良い感じになることが多い
後、何回も言われているけど巨像が頭振りそうな雰囲気になったら即効で剣刺すってことかなぁ…
頭では分かってはいるけど慣れるまで時間が掛かるんだコレが
0101名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 23:22:56ID:T8KEZKSO
9体目全然倒れないんだけど
どうやって間欠泉の上まで誘導するの?
絶対ビームにあたっちゃうし弓矢撃っても
ビーム撃ってくるだけなんだけど。
0102名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 23:33:59ID:Njq9apgT
アグロに乗って逃げ回ってればそのうちひっくり返るよ多分
0103名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 23:41:44ID:eVEEZmGf
どれか一つの間欠泉を目指すように走る

間欠泉をやや越えるあたりで振り返る(巨像前進+ビーム充電)

ビームから避けるように左右どちらかに迂回(巨像ビーム発射)

迂回したぶんをまた戻る(=あくまで直前的に巨像を前進させる)

もうあと少しで間欠泉、というあたりまで近寄ってきたらアグロで特攻(巨像ビーム再充電)

距離が急に縮んで巨像前進ストップ&ワンダは腹の下から出ない



これで腹の下あたりをうろうろしてれば勝手に間欠泉が吹き出てくるはず
0104名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 23:50:19ID:xjq63tis
亀の真下から矢をズブズブ放って
やつの腹をトゲだらけにしたのも良い思い出です
0105名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/22(水) 23:59:31ID:T8KEZKSO
>>103
ビームかわすの至難の技じゃないか?
なんかイキナりレベル上がったと思う。
0106名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 00:04:54ID:LKHA6wd5
>>105
ビームはあくまでアグロの動きを追いかけるように撃ってくる
速度を落としたり、巨像と直線状の位置にいるとほぼ確実に当たる
(逃げているつもりでも、ただ直線的に遠ざかっていたらアウト)

・L1で巨像のほうを見つつ、撃たれそうになったらとにかく軌道から逸れるように走る
・4発で打ち止めなのでそこまではスピードを緩めない
・撃ち終わるとしばらく前進したりキョロキョロするので、間欠泉まで前進させるよう軌道修正する


慣れるまではたくさんアグロから放り出されるだろうけどもガンガレ。
自分もこのステージが一番嫌い(´・ω・`)
0107名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 00:21:45ID:qp1lyRBN
アグロで避けるよりも、発射の音を合図に転がりで左右に避けた方が楽だと思われ
0108名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 00:36:56ID:88vm0MNa
個人的にはガメラが一番、絵的に好きだな。巨神兵っぽいところが良い。
でも、初めて倒すのにはすごく時間がかかったけどね。

とにかく自分でひっくりかえるなんてことが最初あんまりなかったから、
わざわざ足の裏をうちに行っていたよ。しんどかった。
0109名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 00:59:13ID:G/JK46iM
>わざわざ足の裏をうちに行っていたよ

ん?そういう風にも出来るの?2体目の時みたいに
0110名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 02:04:19ID:QvCD4p1b
>>109

いや、漏れも最初、それが出来ると思って接近したら、弱点が無くて踏み潰された
正確には、足の裏が弱点じゃなく、足回りの鎧に隠れた足首が弱点らしい
間欠泉で倒れないように踏ん張ってる足をよく見ると解る

と横から言ってみる
0111名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 02:10:29ID:ac/0DL5H
足の裏にフタが付いてて、踏ん張ってる時だけフタが開く
0112名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 02:18:30ID:iu4s8I4X
イコの質問はココでいいの?
01131092006/03/23(木) 10:30:02ID:jwcNrxcB
>>110-111
そうか、dクス
自分も9体目誘導するの苦手だからその方法出来ればかなり楽になると思ったんだが(′・ω・`)

>>112
こっちで訊いた方が良いかと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1136605200/
0114名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 12:26:06ID:Xij7ywxV
16体目NTAの前半のビーム避け、ショートカットが上手くいかない。動画参考にしても、ビーム弾くらってしまう
ビーム弾てある程度ホーミングしてる?
0115名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 13:29:55ID:QvCD4p1b
>>114
爆風がでかいから、掠っただけでも吹き飛ばされるんだと思われ
前転避けでもしょっちゅう当たる(漏れがヘタレなのもあるが)

まぁ、ある程度ホーミングはしてるとは思うよ
0116名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 14:48:41ID:J/OEfyOk
ワンダと巨像サウンド集 〜巨像との戦い編〜
聴きながら目で追うと分かってくれるかも

で〜でん(・Д・) で〜でん(・Д・)
(・∀・)でっ(・∀・)でっ(・∀・)でっ(・∀・)ででっででん♪
ででっ(゚Д゚) ででっ(゚Д゚)
( ´0`)ちゃ〜らら〜ら ら〜らら〜ら
( ´0`)ちゃ〜らら〜ら ら〜らら〜ら
( ´0`)ちゃ〜らら〜ら ら〜らららら
(・∀・)ちゃ〜ちゃ〜ららら〜らン♪

( -A-)で〜…(゚∀゚)でれん♪ ( -A-)で〜…(゚∀゚)でれん♪
(・∀・)てーーーれん(・∀・)てーーれん(・∀・)てーーーれん♪
( ・3・)ぶぶぶ〜ぶーぶン
(・∀・)てーーーれん(・∀・)てーーれん(・∀・)てーーーれん♪
( ・3・)ぶぶぶ〜ぶーぶン
( ´0`)ちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜ちゃらら〜ちゃら ちゃーちゃーちゃーちゃーちゃ〜
( ・3・)ぶぶぶ〜ぶーぶン
( ´0`)ちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜ちゃらら〜ちゃら ちゃーちゃーちゃーちゃーちゃ〜
( ・3・)ぶぶぶ〜ぶーぶン
(・ω・)てろりろりろり(゚Д゚)ろ (・ω・)てろりろりろり(゚Д゚)ろ
(・ω・)てろりろりろり(゚Д゚)ろ (・ω・)てろりろりろり(゚Д゚)ろ
0117名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 16:00:21ID:wM3phCY8
わけわからん
0118名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 16:40:37ID:xPbYXFrk
電撃付録のワンダのセーブデータってどうゆうの?
0119名無さん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 17:25:27ID:cdvPdq50
たったいま2480円でゲットしてきた!
ICOはヨルダに(*´Д`)ハァハァ できたから、いまから巨像に(*´Д`)ハァハァ してくる!
0120名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 18:18:10ID:GV96IuJV
>>119がチビるに1000アグロ
0121名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 18:40:07ID:GT1DY5jq
思う存分一体目にぶっ叩かれてくれ!
0122名無さん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 18:53:15ID:cdvPdq50
うう!ワンダの太くて逞しい剣が、巨像のキレイな所にブッ刺さった(*´Д`)ハァハァ
・・・あ・・ナニあの棍棒・・・
0123名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 18:55:10ID:GT1DY5jq
ちょwwやるじゃないかwww
0124名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 19:23:52ID:2252UVs/
>>114
ビーム弾はホーミングしてます。
まともに行ってもふっ飛ばされるのがオチってぐらい正確です。

神動画のやり方は単純にあのルートを通ればビームが当たらないんじゃなく
一定のビームが当たらないタイミングで動いてるから当たらないんです。

神動画を参考にする時はルートの他に巨像がビームを放つ音や
ジャンプ、前転のタイミングまで把握しないと難しいと思われます。
01251142006/03/23(木) 20:18:36ID:Xij7ywxV
》115、124 サンクスです
発射音やビームの軌道見てよけるタイミングを試してみても、どうも撃墜されるので謎でした。
もう一回動画参考に研究します。
0126名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 21:02:47ID:2252UVs/
>>125
具体的に説明したいが、そうすると凄い長文になるので…まあ、ガンバレ
あと攻略サイトも参考にしてみ
0127名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 22:45:51ID:8AVfUzo6
>>116サントラ持ってないけど
「蘇る力」と「絶望との別れ」かな?
0128名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 22:50:41ID:LGFM5qzr
スポーツ観戦(野球でもサッカーでも何でも)していて
劣勢のチームが一気に巻き返す攻勢に出た途端、
サントラの「反撃」が絶対脳内で掛かる
ってかああいう場面だと非常にマッチする気がする
0129名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 23:33:09ID:QvCD4p1b
>>128

どこでかかる曲か教えてくれないか?
サントラ持ってないから、名前じゃ解らんのだ…
0130名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/23(木) 23:41:00ID:LKHA6wd5
>>129
自分128じゃないけど、多分10体目&13体目で形勢逆転したとき
(10体目なら激突してひっくりかえったとき&13体目は背中に乗ったとき)だと思われ>反撃
01311292006/03/24(金) 00:10:31ID:5rLzKzTY
>>130
dクス、今から聞いてみる
01321282006/03/24(金) 00:11:23ID:pWA4ufer
>>129
じ、自分で話振っといてアレなんだが
戦闘中のどこで掛かるかはっきり覚えて…ないんだ…orz
多分130が解説してくれてるので合ってるとオモ
全体的にアップテンポでまさに「反撃いくぜ!」って印象なんだけど(´Д`;)
特定したら書いとくね
0133名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 00:52:34ID:02oiBuYy
16体目とか無理だろ!!!
0134名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 01:25:55ID:SkHQDCXX
んなこたない
0135名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 01:38:23ID:1UMIst+1
3体目初回時、あまりにもテンパってたため偶然腕の鎧が
壊れたことに全く気付かず、後ろで見てた母親に指摘され気が付きました。

その後母の『剣から登れば』との的確な指示により無事クリア。
その節はありがとうございました。
0136名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 02:00:11ID:5rLzKzTY
>>135の母親は勇者www
0137名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 02:02:21ID:V/uFG7pq
米サンノゼにて開催されている「Game Developers Conference(GDC)2006」にて、3月23日
(現地時間)、「第6回Game Developers Choice Awards」の授賞式が開催された。

 「Game Developers Choice Awards」は、IGDA(国際ゲーム開発者協会)メンバーのゲーム
開発者達の投票によって、ゲーム制作における創造性や技術、センスなどを評価し、表彰す
る賞である。会場のCivic Auditoriumがあふれるほどに来場者が詰めかける、極めて注目度
が高いイベントだ。

 賞は最優秀作品「Best Game」の他に、「Audio」、「Character Design」、「Game Design」な
ど様々な部門がある。今年度の注目作としては、このイベントの前、GDCにおいて大人気の
セッションを終えたばかりの、「Innovation」、「Game Design」、「Character Design」、
「Technology」、「Visual Arts」、そして「Best Game」と6部門にノミネートされている
「Shadow of the Colossus(ワンダと巨像、SCEI)」、そして、同じく6部門にノミネートされている
「God of War(SCEI)」、4部門にノミネートされている「Guiter Hero(Harmonix Music Systems/
RedOctane)」、3部門にノミネートされている「Nintendogs(Nintendo)」といったあたり。

 他にも、「We Love Katamari(みんな大好き塊魂、Namco)」、「Resident Evil 4(バイオハザー
ド4、Capcom)」「Psychonauts(Double Fine Ploductions/Mujesco Entertainment Company)」
といったタイトルが発表されたときに会場が大きく盛り上がった。

 この他にも「Electroplankton(エレクトロプランクトン、Nintendo)」や
「Animal Crossing: Wild World(おいでよ どうぶつの森、任天堂)」など、日本制作のタイトルが
多く名前を連ねた。会場での日本タイトルの人気は意外なほど、とても大きいと感じられた。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060323/awards.htm
0138名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 02:06:18ID:V/uFG7pq
                ↓

今年のGDCでは、開催中に日本人参加者にとって誇らしい出来事が2つあった。
1つは王ジャパンが野球のWBCで初代の世界一に輝いたこと。
もう1つは「Shadow of the Colossus」(邦題:ワンダと巨像)が、Game Developers Choice AwardsでGame of the Yearを含む5部門に輝いたことだ。
日本の開発スタジオが制作したゲームが、Game of the Yearに輝いたのが今回が初めて。
ディレクターの上田文人氏は受賞の席で「新しいことに挑戦したことが評価された。次作でも新しいことに挑戦したい」と喜びの声をあらわにした。

『ワンダと巨像』がGame of the Year含む5部門制覇の快挙
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060324-00000000-rbb-sci
0139名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 09:03:30ID:02oiBuYy
http://p.pita.st/?m=2rkqxtau

16体目むずすぎる。助けて!
2回目に地上でたあとの、3個目の物影に上手く滑り込めない。
あと左手→左上腕キズのとこに移動すんのが苦手でよく落ちてる。
ヘルプ!
0140名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 09:18:51ID:4blr5UOv
防弾壁の右ギリギリにいて、二回連続でビーム来たらすぐにダッシュ
0141名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 11:07:52ID:Vx76CwZd
>>139
剣で手を刺せば一定時間大人しくなる、その間に落ち着いて進むんだ
ってか画像の意味はw
0142名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 11:49:00ID:4blr5UOv
トカゲ巨像の入口の池渡った所にアグロ来たんだけど…
http://p.pita.st/?m=jdsop4wg
0143名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 11:54:28ID:tn6WIrG1
>>142
ワンダも泳がなくても行けるよ…
入口から右沿いに行けば陸地で
渡れる道がある。
勿論アグロに乗ったままでも可。

あのへんは風景が綺麗で好きだゎ(*´Д`)
0144名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 11:54:50ID:02oiBuYy
thx!

左手から直接左肩いったら2分遺してクリアー!
茶アグロ拝めました。ありがとう。

画像は、ミラノのCDショップにあったワンダイタリア版w
雷の矢おもすれー
0145名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 11:56:54ID:tn6WIrG1
つーか写真っぽい機能あればよかったな。
スクリーンショットみたいな。
漏れPCモニターでプレステる方法知らないから、
こういう機能あればまじウレシス…
壁紙にしたいぉ(*´Д`)
0146名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 11:57:04ID:02oiBuYy
当面の目標は、鳩15羽揃えて雷で皆殺しにすることです!!
頑張ります!
0147名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 12:41:57ID:549obkm2
いや頑張るなよ
0148名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 13:49:59ID:WfGtsbsT
祠ロッククライミングの動画、途中で休憩してるけどあれどうやるん?
まねしてみたけどまったく出来ない、こつとかタイミングとかアングルとか誰か教えてください。
0149名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 15:12:42ID:7sQ7iPCh
失礼〜
発売直前に海外サイトに上がった二人のインタビュー動画
どこでしたっけ?
0150名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 17:53:50ID:yS+28SJT
握力ゲージに上限あるの?
0151名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/24(金) 19:00:04ID:549obkm2
>>148 凄みでなんとかしろ
>>149 web上
>>150 見えない
01521282006/03/24(金) 19:20:26ID:fzSy1c1Y
>>131
例の「反撃」だけど、やっぱり130の言う通り10体目・13体目で掛かりました
あれアグレッシブで好きなんだ(´∀`*)
01531482006/03/24(金) 23:55:37ID:WfGtsbsT
凄みでってことは、何とかすれば何とかなるモノなんだね?
改造コードでも使ってるのかと思った。
0154名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 01:31:28ID:AjyY78lF
え?みなさん>>137-138はスルーなの?
漏れは結構うれしいんだが
0155名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 01:41:32ID:tuVGmObn
色んなところに貼られまくりだからな…
自分は他のスレで存分に喜んだ
0156名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 08:41:33ID:jO8o1E5T
握力ゲージが背景と同化してしまった、コレがMAXなのね。
0157名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 09:12:35ID:Rs6HPUL3
このゲーム面白い?80円もするんだけど・・・
0158名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 10:20:04ID:pOi9vIse
背景と同化ってどういうこと?!
画面いっぱいまで広がっちゃうの?
自分見えなくならない?
0159名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 11:39:12ID:jO8o1E5T
巨像倒しまくって握力挙げてたら
気がついたときにはピンク色がなくなってた。
0160名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 11:52:24ID:qUtdOoEt
海で泳ぎたいな〜て思って、2体目の波打ち際とicoの海岸に行ったんだけど、
泳ぐどころか転がされているワンダにしばし呆然・・・。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 12:51:04ID:avJOjWce
N5週H4週もしてるのに、間欠泉の向こう側あたりに池があるの知らなかった…。
アグロ遠乗りしてる時に発見してビビった。
魚もいるし釣り竿アイテムがあればめっちゃ釣れそうなポイントじゃん。

あと、ちょっと高いところからアグロ飛びするときに高すぎると
着地した時に転倒するって話をこのスレで見たことあったけど、
やっとその動作確認できて感動。ヒヒーンだって。
0162名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 14:13:00ID:tuVGmObn
アグロに乗っている最中にジャンプ刺し
さすがアグロだぜ!脳天に剣がブッ刺さってもビクともしねぇ
0163名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 14:47:50ID:/TwHGe6t
動物虐待(・A・)イクナイ!
0164名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 15:30:32ID:avJOjWce
>>163
つ「トカゲ」
0165名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 15:35:39ID:/TwHGe6t
トカゲはワンダがおいしく頂きました。
0166名無さん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 18:58:19ID:xP9rOac5
っしゃぁあ!ラスボスヌッ殺したぜハァハァ
でもセーブしてない(*´Д`)ハァハァ
0167名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 18:59:09ID:2FV1KCOC
>>164
トカゲは貴重な食料です
0168名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 21:18:24ID:L7JdnVb3
鏑矢を使えば尻尾だけ取れるってのは既出?

0169名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/25(土) 22:22:20ID:1+qsACQH
巨像倒すだけでも握力上がんの?
0170名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/26(日) 00:31:11ID:DZojtK9s
上がる
0171名無しさん@お腹いっぱい。2006/03/26(日) 01:47:22ID:NYxw5d0a
>>168
それ知らなかった


地上でへんな隙間にはまるとワンダが空中でもがくのって既出?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています